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Resumen
El presente artculo es una investigacin sobre la importancia de la interactividad en la implementacin de la Televisin
Digital Terrestre en Colombia. La TDT promete cambiar el escenario en el que se mueven los actores televisivos y stos estn concentrando todas sus energas en ella con este propsito. Sin embargo, el proceso de transformacin de la televisin
moderna no se detiene con el apagn analgico y la llegada de la televisin digital, este sigue avanzando y exige vislumbrar
y estudiar los posibles escenarios futuros de la televisin. En este sentido, el anlisis de los mercados de televisin ms
avanzados del mundo parece sugerirnos con cierta claridad algunas lecciones que debemos tener en cuenta para el caso de
nuestro pas y as poder disear, ofrecer contenidos y aplicaciones en formato digital, atractivas para las audiencias en el
Canal de Retorno de la TDT.
Palabras clave: Interactividad, TDT, Aplicaciones interactivas, Convergencia de medios, Canal de Retorno.
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Introduccin
La inminente implementacin de la Televisin Digital Terrestre (TDT) en Colombia por parte de los canales de televisin
cuya seal se distribuye de forma abierta
o radiodifundida, ha obligado a sus
operadores y licenciatarios a repensar
la produccin audiovisual en todas sus
formas. La TDT propicia cambios que
van desde lo tcnico y tecnolgico hasta
lo concerniente a la produccin de los
contenidos necesarios para atender la
multicanalidad, el multisoporte y lo
que ms preocupa a los productores y
programadores de la televisin abierta:
la interactividad.
La posibilidad de implantar servicios
interactivos es el principal valor agregado
de la Televisin Digital Terrestre y a la
vez convierte a esta modalidad de transmisin audiovisual en un importante
escenario para la implementacin de los
denominados servicios de la Sociedad de
la informacin(SI) ya que, de acuerdo a
Prado (2003), el papel de la TDT en la
SI se halla ligado a su capacidad para
integrarse como recurso de red en la
oferta general de ancho de banda a los
ciudadanos, con el fin de aumentar rpidamente el ancho de banda per cpita,
parmetro que nos indicar el posicionamiento de un pas en la Sociedad de
la Informacin.
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Sociedad de la informacin
La UNESCO (2003), en el marco de la
Cumbre Mundial de la Sociedad de la
Informacin -CMSI- reafirmada en CMSI
realizada en el 2005 en Tnez (frica),
promulga dos trminos que han ocupado
el escenario: sociedad de la informacin y
sociedad del conocimiento. En la ltima
dcada, la expresin sociedad de la
informacin se ha consagrado sin lugar
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Televisin Interactiva
Los servicios interactivos podemos clasificarlos de diferentes formas. Una primera clasificacin segn Penalva (2008),
dividira los servicios segn el grado de
interactividad: a) Interactividad local.
En ella, las aplicaciones son emitidas
peridicamente y el espectador interacta
con la informacin que est almacenada
en su receptor. El usuario puede acceder
a la informacin pero no puede enviar
datos de vuelta desde su receptor. Los
ejemplos ms claros de ese tipo de interactividad son el EPG (gua electrnica
de programacin), el teletexto, servicios
de informacin varia (noticias, tiempo,
bolsa, trfico, deportes) o juegos.
b) Interactividad remota. En este caso,
adems de ver contenidos adicionales en
su televisor, el consumidor puede enviar
respuestas mediante un canal de retorno,
que puede ser la lnea de telfono o el
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber
Line), entre otros. Ejemplos claros de ese
tipo de interactividad son las encuestas,
chats o votaciones en concursos.
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Otro tipo de clasificacin que nos ayudar a comprender los diferentes tipos de
servicios es segn su uso o temporalidad:
Servicios interactivos permanentes, que
son aquellos que el consumidor puede
encontrar de forma continua en la emisin.
Se puede interactuar con ellos independientemente de la programacin. Servicios
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Convergencia de la Televisin y
el Internet
Cebrin (2004) en su investigacin Modelos de televisin: generalista, temtica y
convergente con Internet seala: La televisin es un medio sumamente dinmico
La Tecnologa de la televisin
interactiva
Acerca de este tema, Len y Garca (2002)
afirma, que la Televisin Interactiva utiliza una combinacin de diversas tecnologas: redes de comunicacin de banda
ancha, servidores de vdeo, sistemas de
navegacin, terminales inteligentes de
imagen y descodificadores. Cada uno
de estos elementos plantea sus propias
incgnitas respecto al desarrollo futuro
del medio.
Por lo que se refiere al descodificador,
hasta el momento no existe un estndar
tecnolgico comn, lo cual dificulta la
produccin y distribucin de programas.
Cada uno de ellos, en principio, slo
funciona con un soporte tecnolgico. Esta
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Conclusiones
Como vemos, la oportunidad de la interactividad que brinda la Televisin Digital
Terrestre puede llevarnos a un modelo
autnticamente bidireccional donde el
emisor y el receptor son intercambiables
gracias a la tecnologa. Para entender el
concepto de interactividad en la televisin
hay que tener claros algunos conceptos
bsicos. El primero es que deben existir,
al menos, dos participantes y uno de ellos
debe ser humano, para que se produzca
comunicacin interactiva. La segunda
tiene que ver con los nuevos modelos de
negocios que emergen al surgir nuevas posibilidades de contenidos que rompen con
el modelo de financiacin clsica basada
en las audiencias masivas. La televisin
interactiva requiere de un nuevo modelo
de empresa que se adecue a la nueva tec-
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