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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS


CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA
CATEDRA
INVESTIGACION OPERATIVA
PORTAFOLIO ESTUDIANTIL
NOMBRE:
CARMEN ELENA MOYN GUADALUPE

6to SEMESTRE A

DOCENTE:
MSC. MARLON VILLA

UNIDAD I
EL MTODO DE TRANSPORTE

Es un mtodo de programacin lineal que nos permite asignar artculos de un


conjunto de orgenes a un conjunto de destinos de tal manera que se optimice la
funcin objetivo.

Esta tcnica se utiliza especialmente en organizaciones que producen el mismo


producto en numerosas plantas y que enva sus productos a diferentes destinos
(Centros de distribucin, almacenes). Tambin se aplica en distribucin, anlisis de
localizacin de plantas y programacin de la produccin.

Se han desarrollado diferentes enfoques para resolver este problema de distribucin,


tales como: El mtodo de la esquina noroeste, el mtodo modificado de la esquina
noroeste (celda mnima), mtodo del trampoln (Cruce de arroyo, steppingstone),
mtodo de la distribucin modificada (MODI), mtodo de aproximacin de Vogel y el
mtodo simplex.

Para que un problema pueda ser solucionado por el mtodo de transporte, este debe
reunir tres condiciones:
1) La funcin objetivo y las restricciones deben de ser lineales.
2) Los artculos deben de ser uniformes e intercambiables, los coeficientes de todas las
variables en la ecuacin deben de ser 0 o 1.
3) La suma de las capacidades de las fuentes debe ser igual a la suma de los
requerimientos de los destinos, si alguna desigualdad existe una variable de holgura
deber ser aadida.
El objetivo del modelo de programacin es minimizar el costo.

MTODO DEL COSTO MNIMO


El mtodo del costo mnimo o de los mnimos costoses un algoritmo desarrollado con
el objetivo de resolver problemas de transporte, arrojando mejores resultados que
mtodos como el de la esquina noroeste, dado que se enfoca en las rutas que
presentan menores costos. El diagrama de flujo de este algoritmo es mucho ms
sencillo que los anteriores se trata de asignar la mayor cantidad de unidades posibles
(sujeta a las restricciones de oferta y/o demanda) a la celda menos costosa de toda la
matriz hasta finalizar el mtodo
ALGORITMO DE RESOLUCIN
1.- De la matriz se elige la ruta (celda) menos costosa (en caso de un empate, este se
rompe arbitrariamente) y se le asigna la mayor cantidad de unidades posible, cantidad
que se ve restringida ya sea por las restricciones de oferta o de demanda. En este
mismo paso se procede a ajustar la oferta y demanda de la fila y columna afectada,
restndole la cantidad asignada a la celda.
2.- Elimine la fila, cuya oferta o demanda sea (0) si dado el caso ambas son cero
arbitrariamente se elija cual eliminar y la restando se deja con demanda u oferta cero
(0) segn sea el caso.
3.- Una vez en este paso existen dos posibilidades
1) Que quede un solo rengln o columna, si este es el caso se ha llegado al final
el mtodo.
2) Es que quede ms de un rengln o columna, si este es el caso inicie de nuevo
el "Paso 1".

La matriz debe estar en equilibrio, y si no lo estn se puede aumentar filas o columnas


Ejemplo:
Mtodo del costo mnimo

Z = 12.500

MTODO DE LA APROXIMACIN DE VOGUEL


1) Determinar para cada fila y columna una medida de penalizacin, restando los
dos costos menores en fila y columnas.
2) Con la mayor Penalizacin
3) De la fila o columna de mayor penalizacin escoja la celda con el menor costo y
asigne la mayor cantidad posible.
4) Si queda sin tachar una fila o columna termina se detiene
5) si queda sin tachar la fila o columna con oferta y demanda positiva aplique el
mtodo delo costo mnimo u termine.
6) si todas las filas y columnas que no se tacharon tiene oferta (0) o demanda (0)
determine las variables bsicas (0) cero determinando el mtodo del costo
mnimo.
7) Si no se presenta ningn de los casos anteriores vuelva al paso 1 hasta que la
oferta y la demanda se haya agotado.
EJEMPLOS:

MTODO DE DISTRICUCION MODIFICADA (MODI)


El Mtod
o MODI nos ofrece la oportunidad de calcular costos marginales basados en los
valores de las variables de decisin del modelo, pero aunado a esto tambin nos indica
la celda no bsica en la cual se deben realizar los ajustes para obtener una mejor
solucin.
ALGORITMO
1. Usar la solucin factible calculada por cualquier mtodo (MEN, VAM O MCM ) y las
siguientes (a) y (b) para determinar el costo marginal de enviaar la materia prime para
cada una de las rutas.
2. Si existe por lo menos un c.m. negativo, tomar la celda con mayor valor negativo.
Crear un circuito con todos los vrtices en celdas de variables bsicas. Es decir,
encontrar la trayectoria de la variable no bsica que entrar a la solucin.
3. Ajustar el valor de Xij en las celdas del circuito, comenzando por sumar la variable
a la celda seleccionada en el Paso 2, en el sentido de las manecillas del reloj, y
alternando una resta y suma de en cada celda de la trayectoria hasta regresar a la

celda primera, resolver una desigualdad (0) para y ajustar la solucin. En todo caso
volver al Paso 1.
EJEMPLOS:

Z= 16.700
METODO DE ASIGANACIN
Tiene similitud con el de Vogel, debo buscar tachar los tres ceros utilizando el menor
nmero de lneas

Z= 4+3+1+9

Z= 17

MTODO DEL CRUCE DEL ARROYO (TRAMPOLIN)


El mtodo del cruce del arroyo tambin llamado algoritmo de Stepping Stone o
mtodo del paso a paso es un mtodo que nos ayuda a calcular cul sera la variacin
del costo mnimo, adems a buscar la solucin ptima de un problema de transporte
solucionado por algunos de los mtodos (Vogel, Costo mnimo, Esquina Noroeste entre
otros).
Este mtodo parte de una solucin factible, la cual es tomada de cualquiera de las
soluciones que arrojan los mtodos de asignacin.

El Cruce del Arroyo evala la solucin inicial y mediante iteraciones (procesos


aritmticos) busca mejorarla hasta llegar a la solucin ptima. Si la solucin de
partida es la ms desfavorable en trminos econmicos, el procedimiento se har ms
dispendioso pues implica ms iteraciones hasta aproximarse a la solucin ptima. Por
tal motivo entre ms acertado sea la solucin de la que partiremos, resultara ms
confiable la solucin ptima que resultara de nuestro procedimiento.
CARACTERSTICAS
1. Se debe comenzar a resolver por las celdas vacas.
2. El nmero de casillas debe ser igual a m+n-1
3. Se deben trazar las lneas solo horizontal y verticalmente.
4. Se puede trazar lneas por celdas llenas o vacas sin utilizarlas.
5. El Circuito debe comenzar en una celda vaca y al recorrer las celdas ocupadas debe
terminar en la misma celda vaca en la que comenz.
6. Cuando alguno de los ndices de mejoramiento arroja un resultado negativo, se
toma el nmero menor de las celdas con signo negativo (-) y este valor se le suma a las
celdas con signo positivo (+) y se resta a las celdas cuyo signo sea negativo(-). Estas
sern las nuevas asignaciones.
7. Cuando los ndices de mejoramiento arrojan como resultado cero (0) o un numero
positivo se puede concluir el ejercicio, es decir, se ha llegado a la solucin ptima.
IMPORTANCIA
El Mtodo del Cruce del Arroyo nos permite encontrar la solucin ptima a partir del
resultado factible que arrojan las operaciones con los mtodos de transporte.
Las casillas no asignadas sean positivas (+) o cero (0), que es la forma como sabremos
que el ejercicio ha llegado a su resultado ptimo.
EJEMPLOS:

RAMIFICACIN Y ACOTAMIENTO)
El mtodo de Branch and Bound (o Ramificacin y Acotamiento) es un algoritmo
diseado para la resolucin de modelos de programacin entera. Sin embargo es muy
frecuente que la naturaleza del problema nos indique que las variables son enteras o
binarias. Su operatoria consiste en

resolver ste como si fuese un modelo de

programacin lineal y luego generar cotas en caso que al menos una variable de
decisin adopte un valor fraccionario. El algoritmo genera

Programacin cuadrtica
La programacin cuadrtica (PC) es el nombre que recibe un procedimiento que
minimiza una funcin cuadrtica de n variables sujeta a m restricciones lineales de
igualdad o desigualdad. De nuevo los problemas de programacin cuadrtica tienen
restricciones lineales, pero ahora la funcin objetivo f(x) debe ser cuadrtica. Entonces,
la nica diferencia entre stos y un problema de programacin lineal es que algunos
trminos de la funcin objetivo incluyen el cuadrado de una variable o el producto de
dos variables. La importancia de la programacin cuadrtica es debida a que un gran
nmero de problemas aparecen de forma natural como cuadrticos (optimizacin por
mnimos cuadrados, con restricciones lineales), pero adems es importante porque
aparece como un subproblema frecuentemente para resolver problemas no lineales
ms complicados.

UNIDAD II
MODELOS DE REDES

El problema del transporte y el problema de asignacin, forman parte de un tipo


ms general de modelos, conocidos como modelos de red.

Los modelos de red son aplicaciones muy importantes para la logstica y la


distribucin en la administracin, adems de tener mltiples aplicaciones en
ingeniera y computacin.

Un modelo de red es un modelo de transbordo con capacidades, el cual puede


adoptar diversas formas, como el modelo de la ruta ms corta y el modelo del flujo
mximo y mnimo, el problema de rbol de alcance mnimo, mtodo de camino
crtico, entre otras aplicaciones de la planeacin financiera y de produccin.

CARACTERISTICAS

La principal caracterstica de un modelo de transbordo con capacidades es que es


una red donde las ofertas estn en los puntos de origen especficos, las demandas
en los puntos de destino especficos y las alternativas de embarque se ofrecen por
medio de los nodos intermedios, de manera que siguen rutas con capacidades
definidas desde los orgenes hasta los destinos.

Terminologa de redes
A continuacin se presenta un diagrama de red y sus principales componentes.

Las flechas se conocen como arco o rama de la red. Generalmente el arco


(flecha) de un punto A a B se designa (A, B)

Los puntos/elementos del modelo se conocen como nodos de la red.

En el nodo de la red comnmente encontrars un nmero con un signo positivo o


negativo, el cual denota la oferta (+) y la demanda o requerimientos (-) del nodo.

Una ruta es una secuencia de arcos distintos que conectan a dos nodos.
En la red podemos observar las diferentes rutas que puede tomar el flujo por
medio de los arcos o ramas dela red.

Consideraciones importantes:

Las flechas/lneas de una sola direccin son arcos directos.


Las lneas con flujo para ambas direcciones son arcos indirectos.
Una red que tiene solamente arcos directos es una red directa.
Una red que tiene arcos en ambas direcciones es una red indirecta.
PROBLEMA. El gerente de distribucin de una empresa distribuye tractores en cinco
provincias. El gerente tiene 10 aparatos en la provincia, estos tractores deben ser
enviados a las provincias 3 y 4 que demandan 3 y 7 tractores respectivamente.
Elabore el diagrama de red, establezca las capacidades y los costos agregados, formule
el problema, construya la matriz de incidencia (nodo arco) y establezca la tabla de
transporte.
DIAGRAMA DE RED

CAPACIDADES Y COSTOS AGREGADOS

FORMULACIN DEL PROBLEMA

Min
Z= C12X12+ C23X23+ C24X24+ C25X25+ C34X34+ C43X43+ C53X53+ C54X54
Sujeto a:
+X12

=10

- X12 + X23 + X24 + X25

=0

- X23
- X24

- X34 + X43
- X25

X34 X43 X53

=-3

- X54

=-7
+ X53

+ X54

=0

CONDICION DE NO NEGATIVIDAD
0 Xij Uij,
Xij= Flujo del nodo i hasta el nodo j

EL PROBLEMA DE LA RUTA MAS CORTA


GRAFO. Es una serie de nodos unidos por arcos, ramas o aristas
Red. Es un grafo con algn tipo de flujo en sus ramales. Ejemplo: Elctrica,
transporte.
Ruta: Una ruta corresponde a los nodos que constituyen una cadena, en el siguiente
caso [1, 4, 7].

Ciclo: Un ciclo corresponde a la cadena que une a un nodo con sigo mismo, si los
arcos tienen la misma direccin se conoce como circuitos, en el siguiente ejemplo el
ciclo est compuesto por la cadena [4-2, 2-5, 5-7, 7-4].

Ramal orientado: Un ramal o arco orientado es aquel que tiene un sentido


determinado, es decir que posee un nodo fuente y un nodo destino.

Grfica orientada o dirigida: Una grfica orientada es aquella en la cual todos sus
ramales se encuentran orientados.

rbol: Un rbol es una grfica en la cual no existen ciclos, como el siguiente ejemplo.
rbol de expansin: Un rbol de expansin es aquel rbol que enlaza todos los nodos
de la red, de igual manera no permite la existencia de ciclos.

Bosque. Es una grfica sin ciclos, se considera tambin como un conjunto de rboles.
Arborescencia. Es un rbol dirigido con un nodo llamado raz

EL PROBLEMA DE LA RUTA MAS CORTA


Se refiere a una red, en la que el arco tiene asociado un n C y J que se interpreta
como la distancia ( costo, tiempo) que hay entre los nodos y el objetivo consiste en
encontrar las rutas ms cortas( Econmicas, Rpidas) entre un nodo especfico y
todos los dems nodos de la recta.
PASOS
1. considere todos los nodos que estn conectados con el origen, el componente
de distancia de la etiqueta que se pone a cada nodo es al distancia desde el
origen, el componente predecesor es el origen, estn etiquetas se llaman
temporales.
2. de entre todos los nodos con etiquetas temporales escoja un cuyo componente
y distancia sea mnima y etiqueta permanentemente todos los empates en
cualquier punto del algoritmo se rompe arbitrariamente tan pronto como todos
los nodos han sido etiquetados en forma permanente vaya al paso 4.
3. todo nodo que no tenga etiqueta permanente no tiene etiqueta o su etiqueta es
temporal, considrese todas las etiquetas de los vecinos del nodo, para cada
uno de los nodos calcule las suma de la distancia ms los componentes de la
distancia de la etiqueta, si el nodo no est etiquetado, asigne una etiqueta
temporal que consta en esta distancia y la del predecesor si el nodo en cuestin
ya tiene una etiqueta temporal cambie si solo la distancia recin calculada es
menor < que la distancia de la etiqueta actual regrese al paso 2.
4. Las etiquetas permanentes indican la distancia ms corta desde el origen a
cada nodo de la recta, tambin el nodo predecesor en la ruta ms corta hacia
cada nodo.
EJEMPLO:
Una persona hace el reparto de cerveza a 7 lugares diferentes de la ciudad de
Riobamba, despus de haber obtenido la informacin necesaria, se establece el
siguiente esquema.

A cada nodo se asocia, la distancia que hay en los nodos


Se empieza minimizar la totalidad de los costos asegurando que cualquiera que sea
sea a travs de la ruta ms corta

EL PROBLEMA DEL RBOL EXPANDIDO MNIMO


La tarea consiste en construir un rbol que conecte todos los nodos de la red con un
costo total mnimo
El algoritmo que nos permite resolver este tipo de problemas es el ALGORITMO
GLOTN y se puede hacer de dos formas: el mtodo grfico y el mtodo Tabular.

MTODO GRFICO.
1. Empiece en cualquier nodo. Seleccione el arco ms barato que parta de ese nodo.
Este es su primer enlace. Forma un segmento de conexin entre dos nodos. Los
nodos restantes se llaman NODOS DESCONECTADOS.
2. Considere todos los arcos que parten del segmento de conexin a los nodos
desconectados. Seleccione el ms barato como enlace. Si hay empates rompa de
manera arbitraria. Esto agrega un nuevo nodo al segmento de conexin. Repita
este paso hasta que todos los nodos estn conectados lo cual requiere n -1 pasos.
MTODO TABULAR.

1. Comience con cualquier nodo, se designa este nodo como conectado y se coloca un
V al lado del rengln correspondiente a este nodo. Se tacha el ndice de la columna
que corresponde a l.
2. Considerando todos los renglones que tienen V, busque el valor mnimo en las
columnas cuyo ndice an no haya sido tachado y se encierra ese valor en un
crculo. Se rompe arbitrariamente los empates. La columna que contenga a ese
elemento encerrado en un crculo designa al nuevo nodo conectado. Se tacha el
ndice de esta columna y se coloca una marca en el rengln correspondiente a este
nodo. Se repite este paso hasta que todos los nodos sean conectados.
3. Una vez que todos los nodos hayan sido conectados, se identifica el rbol
expandido mnimo mediante los elementos circundados.
EL PROBLEMA DEL FLUJO MXIMO.
En este problema hay un solo nodo FUENTE ( origen, entrada) y un solo nodo
DESTINO ( sumidero, salida), El problema consiste en determinar el mximo flujo que
se puede enviar desde el nodo fuente

al nodo destino, teniendo en cuenta las

capacidades kij sobre el flujo de cada arco (i,j) y que el flujo se debe conservar. Se
utiliza para saber cul es la cantidad mxima de vehculos, peatones, lquidos o
llamadas telefnicas que pueden entrar y salir del sistema, para reducir los
embotellamientos entre ciertos puntos de partida y destino en una red.
El nico requerimiento en ellos es que para cada nodo (que no sea la fuente o el
destino) la relacin de equilibrio debe cumplirse:
Flujo que sale = flujo que entra
La cantidad de flujo a lo largo de dicho recorrido es FACTIBLE si:
1. No se excede la capacidad de ningn arco del camino.
2. A excepcin de los nodos de entrada y salida se debe cumplir la condicin de
conservacin:
Flujo que sale = flujo que entra

ALGORITMO PARA RESOLVER ESTE PROBLEMA.


1. Encontrar un camino que vaya del origen al destino y que tenga capacidad mayor a
cero en el sentido deseado.
2. Encontrar la rama de menor capacidad (Pf) del camino seleccionado en el paso
anterior y programar el envo de dicha capacidad (Pf).
3. Para el camino elegido en el paso 1 reducir la cantidad Pf en las ramas involucradas
y aumentar dicha cantidad en el sentido contrario.
4. Repetir el procedimiento desde el paso 1.
5. Si la capacidad final es menor que la capacidad inicial, calcule la diferencia y esta
es la cantidad de flujo a travs del arco.
CORTE. Particin del conjunto de nodos en dos clases ajenas, digamos C1 y Cn donde
la fuente est en C1 y el destino en Cn.
CAPACIDAD DE CORTE. Considrense todos los arcos que conectan directamente un
nodo de C1 a un nodo Cn. La suma de las capacidades de esos arcos, en la direccin
C1 Cn se llama capacidad de corte.
TEOREMA DE FLUJO MXIMO Y CORTE MNIMO. El flujo mximo de cualquier red
es igual a la capacidad del corte mnimo.

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