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6to SEMESTRE A
DOCENTE:
MSC. MARLON VILLA
UNIDAD I
EL MTODO DE TRANSPORTE
Para que un problema pueda ser solucionado por el mtodo de transporte, este debe
reunir tres condiciones:
1) La funcin objetivo y las restricciones deben de ser lineales.
2) Los artculos deben de ser uniformes e intercambiables, los coeficientes de todas las
variables en la ecuacin deben de ser 0 o 1.
3) La suma de las capacidades de las fuentes debe ser igual a la suma de los
requerimientos de los destinos, si alguna desigualdad existe una variable de holgura
deber ser aadida.
El objetivo del modelo de programacin es minimizar el costo.
Z = 12.500
celda primera, resolver una desigualdad (0) para y ajustar la solucin. En todo caso
volver al Paso 1.
EJEMPLOS:
Z= 16.700
METODO DE ASIGANACIN
Tiene similitud con el de Vogel, debo buscar tachar los tres ceros utilizando el menor
nmero de lneas
Z= 4+3+1+9
Z= 17
RAMIFICACIN Y ACOTAMIENTO)
El mtodo de Branch and Bound (o Ramificacin y Acotamiento) es un algoritmo
diseado para la resolucin de modelos de programacin entera. Sin embargo es muy
frecuente que la naturaleza del problema nos indique que las variables son enteras o
binarias. Su operatoria consiste en
programacin lineal y luego generar cotas en caso que al menos una variable de
decisin adopte un valor fraccionario. El algoritmo genera
Programacin cuadrtica
La programacin cuadrtica (PC) es el nombre que recibe un procedimiento que
minimiza una funcin cuadrtica de n variables sujeta a m restricciones lineales de
igualdad o desigualdad. De nuevo los problemas de programacin cuadrtica tienen
restricciones lineales, pero ahora la funcin objetivo f(x) debe ser cuadrtica. Entonces,
la nica diferencia entre stos y un problema de programacin lineal es que algunos
trminos de la funcin objetivo incluyen el cuadrado de una variable o el producto de
dos variables. La importancia de la programacin cuadrtica es debida a que un gran
nmero de problemas aparecen de forma natural como cuadrticos (optimizacin por
mnimos cuadrados, con restricciones lineales), pero adems es importante porque
aparece como un subproblema frecuentemente para resolver problemas no lineales
ms complicados.
UNIDAD II
MODELOS DE REDES
CARACTERISTICAS
Terminologa de redes
A continuacin se presenta un diagrama de red y sus principales componentes.
Una ruta es una secuencia de arcos distintos que conectan a dos nodos.
En la red podemos observar las diferentes rutas que puede tomar el flujo por
medio de los arcos o ramas dela red.
Consideraciones importantes:
Min
Z= C12X12+ C23X23+ C24X24+ C25X25+ C34X34+ C43X43+ C53X53+ C54X54
Sujeto a:
+X12
=10
=0
- X23
- X24
- X34 + X43
- X25
=-3
- X54
=-7
+ X53
+ X54
=0
CONDICION DE NO NEGATIVIDAD
0 Xij Uij,
Xij= Flujo del nodo i hasta el nodo j
Ciclo: Un ciclo corresponde a la cadena que une a un nodo con sigo mismo, si los
arcos tienen la misma direccin se conoce como circuitos, en el siguiente ejemplo el
ciclo est compuesto por la cadena [4-2, 2-5, 5-7, 7-4].
Grfica orientada o dirigida: Una grfica orientada es aquella en la cual todos sus
ramales se encuentran orientados.
rbol: Un rbol es una grfica en la cual no existen ciclos, como el siguiente ejemplo.
rbol de expansin: Un rbol de expansin es aquel rbol que enlaza todos los nodos
de la red, de igual manera no permite la existencia de ciclos.
Bosque. Es una grfica sin ciclos, se considera tambin como un conjunto de rboles.
Arborescencia. Es un rbol dirigido con un nodo llamado raz
MTODO GRFICO.
1. Empiece en cualquier nodo. Seleccione el arco ms barato que parta de ese nodo.
Este es su primer enlace. Forma un segmento de conexin entre dos nodos. Los
nodos restantes se llaman NODOS DESCONECTADOS.
2. Considere todos los arcos que parten del segmento de conexin a los nodos
desconectados. Seleccione el ms barato como enlace. Si hay empates rompa de
manera arbitraria. Esto agrega un nuevo nodo al segmento de conexin. Repita
este paso hasta que todos los nodos estn conectados lo cual requiere n -1 pasos.
MTODO TABULAR.
1. Comience con cualquier nodo, se designa este nodo como conectado y se coloca un
V al lado del rengln correspondiente a este nodo. Se tacha el ndice de la columna
que corresponde a l.
2. Considerando todos los renglones que tienen V, busque el valor mnimo en las
columnas cuyo ndice an no haya sido tachado y se encierra ese valor en un
crculo. Se rompe arbitrariamente los empates. La columna que contenga a ese
elemento encerrado en un crculo designa al nuevo nodo conectado. Se tacha el
ndice de esta columna y se coloca una marca en el rengln correspondiente a este
nodo. Se repite este paso hasta que todos los nodos sean conectados.
3. Una vez que todos los nodos hayan sido conectados, se identifica el rbol
expandido mnimo mediante los elementos circundados.
EL PROBLEMA DEL FLUJO MXIMO.
En este problema hay un solo nodo FUENTE ( origen, entrada) y un solo nodo
DESTINO ( sumidero, salida), El problema consiste en determinar el mximo flujo que
se puede enviar desde el nodo fuente
capacidades kij sobre el flujo de cada arco (i,j) y que el flujo se debe conservar. Se
utiliza para saber cul es la cantidad mxima de vehculos, peatones, lquidos o
llamadas telefnicas que pueden entrar y salir del sistema, para reducir los
embotellamientos entre ciertos puntos de partida y destino en una red.
El nico requerimiento en ellos es que para cada nodo (que no sea la fuente o el
destino) la relacin de equilibrio debe cumplirse:
Flujo que sale = flujo que entra
La cantidad de flujo a lo largo de dicho recorrido es FACTIBLE si:
1. No se excede la capacidad de ningn arco del camino.
2. A excepcin de los nodos de entrada y salida se debe cumplir la condicin de
conservacin:
Flujo que sale = flujo que entra