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PREGUNTA 1
La elipsis es la consecuencia natural que deviene del hecho artstico:
la toma de decisin. El artista percibe el mundo de acuerdo a la
formacin de su punto de vista particular, y articula un objeto de arte
seleccionando los elementos que le son tiles como materia prima
para luego amalgamarlos en la obra. Este proceso de seleccin
excluye los elementos de la realidad (de la experiencia de la
realidad) que el artista considera innecesarios (o secundarios) para la
metfora que intenta construir. Y hablo de metfora no como
herramienta de la literatura, sino como construccin de un universo
particular que refiere a una experiencia en general; es el punto de
vista del autor, su manera de entender el mundo y expresarlo para,
al final de todo el proceso, tambin conocerlo l un poco ms.
Esos elementos que quedan fuera de la obra, los que no resisten el
ltimo proceso de seleccin (porque la obra se mantiene activa
durante todo el proceso, y expulsa lo que no necesita) constituyen la
elipsis. Y esta capacidad de sugerir lo que no est explicitado ms
que evitar las repeticiones o los elementos intiles, colaboran para
darle solidez al discurso.
Es decir que donde hay elipsis, falta algo. Y aqu es donde la elipsis
se convierte en una herramienta indispensable para la obra de arte,
porque permite sintetizar. En el relato cinematogrfico esto es ms
que evidente: un primer plano de un rostro (por ejemplo) no nos
permite ver el resto del cuerpo. Este es el proceso de seleccin,
elegir mantener visible una expresin el gesto de los ojos o la boca
abriendo todo un campo evocativo en el cual empieza a trabajar la
imaginacin del receptor (espectador). Es como un dilogo, en donde
la obra propone algo que debe ser continuado por el pblico, un
terreno en donde interactan el sujeto y el objeto de arte, un lugar
pasivo que se vuelve activo, cargado de mltiples significaciones
posibles. La elipsis genera preguntas, dudas. Reflexin. Es lo que
Marcel Martin describe como hacerse comprender a media lengua.
El artista cinematogrfico selecciona, planifica encuadres limitados y
sugiere lo que no se ve. Son las elipsis que denomina expresivas,
las que se derivan de la necesidad dramtica. Porque si una imagen
vale ms que mil palabras, una elipsis vale ms que mil imgenes.
Marcel Martin distingue, fundamentalmente, dos grandes tipos de
elipsis: las que refieren a la estructura y las que refieren al
contenido. Las primeras son las que surgen de esa necesidad
dramtica de articular un discurso; las segundas son de orden social
y refieren los tabes, a lo que es preferible no mostrar (porque est
PREGUNTA 2
Segn el texto de Aumont, Bergala, Marie y Vernet, la diferencia
fundamental entre Einsestein y Bazin radica en el criterio de
verdad que aplican ambos tericos. Para el cineasta ruso, la verdad
no tiene ningn significado en s misma sino que debe ser
interpretada de acuerdo a las leyes del materialismo dialctico e
histrico. Es decir, no hay una realidad, sino una interpretacin de la
realidad. Para Bazin, en cambio, la realidad (que es naturalmente
ambigua) contiene en s misma a la verdad, ms all de toda
interpretacin, se fundamenta, en ltima instancia, en la existencia
de Dios (pg. 81).
De esta premisa bsica surgen las dos conceptualizaciones acerca de
las funciones del montaje.
Para Einsestein, entonces, la realidad necesita ser interpretada. En
este sentido, el cine es (entre otros) un medio para tal fin, concebido
como discurso articulado. El artista interpreta la realidad (le asigna
una verdad) y construye un discurso para reflejar esta visin. Este
fenmeno dinmico entre el autor, la obra y el espectador
constituyen lo que Einsestein llama cine dialctico.
Los elementos que se articulan en la construccin del discurso
flmico son los que l llama fragmentos. Son las unidades de
representacin fundamentales de una pelcula. Y, justamente, debido
a su carcter dinmico es imposible asignarle un nico significado,
por lo que Einsestein lo define con tres acepciones diferentes y
complementarias. Primero, el fragmento funciona como un eslabn
en la cadena sintagmtica que genera el discurso. En este sentido,
cada uno de los fragmentos adquiere su significacin en relacin
con los dems fragmentos de la obra. Segundo, cada fragmento
flmico se compone de varios parmetros, inherentes a la imagen
flmica en s (encuadre, luminosidad, composicin, color, etctera). A
travs de estos elementos, cada uno de los fragmentos adquiere su
significado. Quiere decir que las relaciones que nacen en la cadena
del discurso son, bsicamente, combinaciones entre los diferentes
componentes de cada uno de los fragmentos, generando un nmero
de posibilidades que pueden ser calculadas mediante un clculo
complejo (el cine tiene mucho de matemtica). Finalmente, cada
uno de los fragmentos se define por sus componentes, y adems se
define por lo que no es. Es un recorte (interpretacin) de la realidad
(y esto, a su vez, construye el fuera de cuadro).
PREGUNTA 3
Einsestein divide al episodio en 6 momentos de accin. Ellos son:
La espera de Dessalines, su llegada, el encuentro con sus enemigos,
el aviso de que ha sido vctima de una emboscada, la verificacin de
esta informacin, y la huida.
A continuacin, el detalle:
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PREGUNTA 4
Siguiendo con las ideas elaboradas por Marcel Martin en relacin con
las elipsis, el autor selecciona lo que ha de mostrar dejando de lado
lo que considera innecesario o intil. Segn Jurguenson (cuya
experiencia se basa en la prctica del montaje, en el constante
probar, observar, analizar y corregir) la transicin entre esos
elementos elegidos reproduce la experiencia humana, destacando
los acontecimientos fundamentales de cada suceso. Es decir que
nosotros vemos (mejor dicho, prestamos atencin) slo a los
momentos significativos de cada situacin, obviando lo superfluo. Es
el mismo proceso de seleccin que realiza el artista: interpretamos.
El montaje, entonces, funciona como la mente humana, por un lado,
y como un interpretador esttico de la realidad. Dice
Jurguenson: El montaje (...) ofrece una reconstruccin plstica y una
configuracin intelectual de la realidad, aun independientemente del
contenido dramtico de esta (pg. 19).
El proceso por el cual se unen dos planos sucesivos se corresponde
con la percepcin natural del individuo que desva continuamente su
atencin para lograr un mejor entendimiento de su entorno. De la
misma manera, el montaje es el proceso por el cual se percibe
continuo algo que, de hecho, es discontinuo y fragmentado. Es lo
que Jurguenson llama la supresin de los intermediarios. Sin
embargo, el montaje no reproduce exactamente la percepcin
natural, sino que la mejora, porque en cada eleccin el espectador
est colocado en el mejor lugar posible para conocer un hecho
determinado. Este es el dominio del artista: la creacin a travs de
un nuevo ordenamiento de lo real.
Ahora bien, para poder realizar adecuadamente esta operacin de
crear un nuevo ordenamiento de lo real es menester asegurarse un
caudal suficiente de material (planos) para encontrar la mejor
resolucin a los problemas que se presentan. Y aunque, como dice
Buuel, el desglose es inherente a la pelcula, una vez en el set, el
realizador se encuentra con la realidad que es imprevisible (como
bien destacaba Bazin). Entonces, ese desglose sirve como gua de lo
que el realizador necesita generar, pero de ninguna manera puede
ser definitivo, porque cada uno de los planos es absolutamente
novedoso y lleno de sorpresas. Adems, entre el desglose y el hecho
concreto de la filmacin el caudal de ideas sigue corriendo, y todas
ellas deben ser tenidas en cuenta (no slo las que aparecieron
primero). Se puede optar por generar ex profeso material de sobra
para despus decidir en el montaje, o bien realizar al pie de la letra
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PREGUNTA 5
1 Se registra la imagen en flmico (con pelcula que tenga Key Code) y
el audio en algn formato que genere Time Code (cinta abierta o
dat), asegurndose previamente que ambos equipos garantizan la
misma velocidad de registro (controlada por un cristal de cuarzo). Es
imprescindible llevar registro de todos los datos en una planilla, para
constatar cada parte del proceso y evitar dudas o errores.
2 Se revela todo el material y se transfiere (film to tape) a un formato
de video broadcast con Time Code (D1, D2, D9, Betacam SP). De
acuerdo al presupuesto, se puede transferir todo o dejar de lado lo
que las planillas conste como inservible. El material que se obtiene
en este proceso contiene los datos numricos de la pelcula (Key
Code) y su equivalente numrico en video (Time Code). Ambos
figuran en una ventanilla junto a la imagen transferida.
3 Se copia todo el material seleccionado (o completo, si es posible) al
disco rgido de la mquina que contiene el programa de edicin que
se utilizar. El audio y el video, todo con su correspondiente Time
Code.
4 Se sonorizan todas las tomas que llevan sonido de referencia.
5 Se arma la pelcula hasta que el Director, o el Productor, o el que sea
que tiene que decidir, quede conforme.
6 Se copian a positivo las tomas que han sido utilizadas para este
armado y se reproduce el mismo corte en la moviola (otra vez, si el
presupuesto lo permite), para poder verlo en pantalla grande.
7 Se hacen las correcciones necesarias.
8 El Sonidista recibe esta copia definitiva con el sonido de referencia
que ha sido utilizado. Graba los doblajes y los sonidos que necesite
para trabajar, y se sienta a armar las bandas de la pelcula.
Simultneamente, el Msico trabaja con este mismo armado para
componer los temas que requiera el Director (o el Productor).
9 Se vuelve a proyectar en pantalla grande.
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