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GENERALIDADES DEL BALONCESTO

*Cancha de baloncesto
El terreno de juego (baloncesto o bsquetbol) es una superficie rectangular,
libre de obstculos con unas dimensiones de 26 m x 14 m, medidas desde el
borde interior de las lneas de demarcacin. La lnea de demarcacin tendr un
grosor de 5 cm. El piso del campo ha de ser duro, de cemento o Parques
(madera).
La cancha puede ser al aire libre o cerrada; en caso de ser bajo techo, ste
deber tener una altura de 7 m como mnimo. Si se utiliza luz artificial, la
cancha debe quedar uniformemente iluminada y la colocacin debe ser hecha
de manera que las luces no entorpezcan la visin del jugador al encestar.
Las lneas que limitan la cancha deben ser bien definidas y estar a distancia
mnima de 1 m de cualquier obstculo.
Las lneas longitudinales se denominan lneas laterales y las lneas que
delimitan el ancho de la cancha lneas de fondo.
La distancia mnima entre las lneas de la cancha y los espectadores debe ser
de 2 m.
El crculo central, marcado en el centro terreno, tiene un radio de 1,80 m
medido al borde exterior de la circunferencia.
Desde el punto medio de las lneas laterales se marca una lnea central,
paralela a las lneas de fondo, que se extiende 15 cm por fuera de cada lnea
lateral.
Se llama pista delantera de un equipo a la parte de la cancha comprendida
entre la lnea de fondo (detrs del cesto del equipo contrario) y el borde ms
prximo a la lnea central.
Se llama pista trasera de un equipo a la otra mitad del terreno de juego,
incluida la lnea central.
La lnea de tiro libre es paralela a la lnea de fondo. Tiene una longitud de
tres,60 m y su borde ms distante est a 5,80 m del borde interior de la lnea
de fondo. El punto central de la lnea de tiro libre est alineado con los puntos
centrales de la lnea de fondo.
Se llama rea restringida aquellos espacios dentro de la cancha limitados por la
lnea de fondo, las lneas de tiro libre y las lneas que parten de la lnea de
fondo. Los bordes exteriores de estas reas estn a 3 m de los puntos centrales

de las lneas de fondo, terminando en el mismo punto donde terminan las


lneas de tiro libre.
Los pasillos de tiro libre son las reas restringidas ampliadas dentro de la
cancha con semicrculos de un radio de 1,80 m cuyo punto central se coloca en
el punto medio de las lneas de tiro libre.

Los espacios (a lo largo de los pasillos de tiro libre) que ocupan los jugadores
para los tiros libres se marcan de la siguiente manera:
1. El primer espacio est a 1,80 m del borde interior de la lnea de fondo,
medido a lo largo de la lnea lateral del pasillo de tiros libres. Tiene un ancho de
85 cm.
2. El segundo espacio es adyacente al primero, tambin con un ancho de 85
cm.
Las lneas que marcan estos espacios miden 10 cm de largo y son
perpendiculares a la lnea lateral del pasillo de tiros libres. Dentro de las reas
restringidas se traza semicrculos pero con lneas discontinuas.
*El material de juego
Dentro del baloncesto o bsquetbol existen ciertos materiales indispensables
para el juego, entre los que se encuentran:
Los tableros.
Se hayan situados en dos extremos del terreno de juego. En ellos se fijan las
cestas. Los tableros son de madera dura de 3 cm de espesor o de una sola
pieza de material transparente, con igual rigidez que la madera. Su medida
horizontal es de 1,80 m y la vertical 1,20 m. Los tableros se colocan
rgidamente formando un ngulo recto con el piso de la cancha, centrados e
introducidos 1,20 m en el terreno de juego. Sus bordes inferiores estn a 2,75
m sobre el nivel del suelo.
Los apoyos son de colores vivos, acolchonados para prevenir lesiones y
situados a una distancia mnima de 40 cm de las lneas de fondo por fuera del
terreno de juego. La sealizaciones dentro del tablero generalmente son
negras sobre blanco o sobre transparente; se componen de un borde exterior
de 5 cm de ancho y un rectngulo interior de 45 x 60 cm, con bordes tambin
de 5 cm de ancho. El centro del rectngulo est sobre el eje del tablero con el
borde superior de su lado inferior al mismo nivel que la cesta .
Las cestas.

Son aros de hierro pintados de color naranja con redes de cuerda blanca.
Las redes tienen 40 cm de longitud y sostienen momentneamente a la pelota
cuando cae en ellas.
Los aros tienen un dimetro interior de 45 cm y se unen rgidamente al tablero
de manera de estar a 3,05 cm del suelo en su plano horizontal y a 15 cm del
tablero en su punto ms cercano, equidistantes de los lados verticales del
tablero.
La pelota.
La pelota es esfrica, con una cmara de goma recubierta de cuero, caucho o
material sinttico. Su circunferencia es de 75-78 cm y su peso 600-650 g. Su
precisin de aire es tal que cuando se deja caer sobre un suelo de madera
slida desde una altura de 1,80 m aproximadamente (medida desde la parte
interior de la pelota), bota hasta una altura de 1,20 -1,40 m (medida desde la
parte superior de la pelota). El rbitro aprueba la pelota en caso.
El material.
Debe ser facilitado por el equipo local y comprende:
1. Mnimo dos relojes, el reloj del partido pierde lo para tiempos muertos.
2. Un dispositivo adecuado para la administracin de la regla de los 30
segundos (manejado por el encargado de dicha regla).
3. El acta del partido, cuyo formato debe estar aprobado por la Federacin
internacional de baloncesto amateur. El anotador es la persona encargada de
llenar el acta antes y durante el partido.
4. Un marcador visible tanto para los jugadores como para los espectadores y
la mesa de anotadores.
5. Tablillas con los nmeros del uno al cuatro pintados en negro y una con el
cinco en rojo, para indicar el nmero de faltas personales cometidas por cada
jugador. (Cuando un jugador comete una falta el anotador anota el nmero de
faltas cometidas por el y levanta la tablilla de forma que ambos entrenadores
puedan verlo).
6. Dos banderines rojos, que se colocan en la mesa de anotadores para el
momento en que un equipo comente su sptima falta personal.
*Vestuario.
Los jugadores deben usar camisetas y pantalones cortos uniformados, con
zapatos o botas de baloncesto. Cada jugador lleva al frente y a la espalda a un

nmero de por lo menos 10 cm de altura en la parte delantera y 20 cm en la


parte posterior. El nmero debe estar claramente identificado con un color
slido contrastante con el de la camiseta.
Para identificar a sus jugadores, cada equipo emplear nicamente los
nmeros del 4 al 15. Los jugadores de un mismo equipo no pueden duplicar sus
nmeros. No se permite a los jugadores portar ningn objeto capaz de lesionar
a los dems.
No se permite el uso de sueters y los jugadores que permanecen en la banca
pueden usar trajes de pista o deportes para no enfriarse.

*Los equipos
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est compuesto de cinco
jugadores titulares y cinco suplentes o reservas. Uno de los jugadores del
equipo es el capitn. Los jueces de mesas deben conocer el nombre y nmero
de cada jugador antes de comenzar el partido. Los jugadores se organiza segn
las diferentes tcticas o sistemas de juego y esta distribucin puede ser, por
ejemplo: dos bases, dos aleros y un pivote o una base, dos aleros y dos
pivotes.
Adems cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar
con un ayudante de entrenador.

En caso de ser partidos por Olimpiadas, campeonatos del mundo, etc,


organizados por la F. I. B. A.., se autoriza la participacin de 12 jugadores en
acta.
Suplente o reservas.
En el transcurso del partido uno o todos los jugadores pueden ser sustituidos
por suplente o por reservas. El entrenador es quien efecta los cambios en el
equipo (en caso de no encontrarse, el ayudante de entrenador o el capitn
estn facultados para hacer las sustituciones).
Las sustituciones se realizan durante el tiempo muerto mientras el cronmetro
est detenido.
El jugador que entra en sustitucin debe dar su nombre y nmero al juez
controlador del marcador antes de entrar a la cancha, debiendo permanecer
fuera de la misma hasta tanto su incorporacin no sea indicada por el rbitro.
Si los jugadores no son reemplazado en 20 segundos se indica tiempo muerto.
Despus de una falta, la sustitucin le est permitida solamente al equipo a
quien corresponde lanzar el saque de banda; si dicha sustitucin se efecta, el
equipo contrario tambin puede solicitar una sustitucin.
Un jugador que debe efectuar un salto entre dos, no puede ser sustituido.
Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre, no se permite
sustitucin; debe esperarse hasta que baln est muerto despus de haber
estado en juego tras el tiro o tiros libres.
Despus de lograrse un tanto en el ltimo tiro libre podr reemplazarse
solamente al lanzador de dicho tiro, si la peticin se hizo antes que la pelota
entrara en juego para el primer o nico tiro libre. Si esto sucede, al equipo
contrario se le permite sustitucin (si ha hecho la solicitud antes que la pelota
entre un juego para el ltimo tiro libre).
*El capitn.
Es el representante del equipo y es quien controla el juego. Es el nico que
puede dirigirse a los rbitros para solicitar informacin o interpretacin en caso
que lo considere necesario. Si debe dejar el juego por alguna razn valedera,
debe comunicar al rbitro principal sobre el jugador que lo sustituir durante su
ausencia.
*El entrenador.
En la persona que debe informar al anotador de los nombres y nmeros de los
jugadores, incluyendo al capitn, adems de solicitar las sustituciones y los

tiempos muertos. En caso de que un jugador cambie el nmero durante el


partido, el entrenador debe informar de ello al anotador y al rbitro principal.
En el caso de sustituciones, el entrenador ordena al sustituto que se presente
al anotador.
Si un equipo cuenta con un ayudante de entrenador, debe incluirse su nombre
en el acta del partido antes de que ste comience. En caso de que el
entrenador no pueda continuar en sus funciones, ser sustituido por su
ayudante. Asimismo el capitn puede actuar como entrenador si sale del juego
por alguna razn vlida. Si sale del juego debido a una falta que lo descalifica o
por lesin de consideracin, ser su sustituto quien pueda tambin sustituir al
entrenador.

*Los jueces
Dentro del baloncesto o bsquetbol los jueces del partido son un rbitro
principal y un rbitro auxiliar, quienes son asistidos por un cronometrador, un
anotador y un encargado de la regla de 30 segundos.
Los rbitros se dividen la cancha de juego intercambiando sus posiciones
despus de sealar falta y luego de cada salto entre dos.
En su cometido utilizan silbato y seales manuales y van equipados con
zapatos de tenis o baloncesto, pantalones largos, camisa o jersey de color gris.
Los rbitros no tienen potestad para modificar las reglas de juego. Ningn
jugador puede abandonar la cancha durante el tiempo de juego sin
autorizacin de uno de los rbitros.
El rbitro principal es la persona encargada de inspeccionar y aprobar todo
el equipo que ser utilizado en el partido, incluyendo las seales que han de
ser utilizadas por los jueces de mesa y sus asistentes. Designa el reloj oficial
del partido.
Si existen diferencias entre el rbitro principal y el rbitro auxiliar, la decisin
vlida es la del primero. Asimismo decide definitivamente cuando hay
discrepancia entre el anotador y el cronometrador. El rbitro principal lanza la
pelota al aire en el centro de la cancha al inicio del partido. Tambin tiene
poder para suspender un partido as como para adoptar cualquier decisin
sobre un punto no previsto especficamente en el reglamento.

En cualquier momento, al final de cada medio tiempo o de cada perodo extra,


el rbitro principal puede examinar el acta del partido y confirmar el tiempo
que queda de juego.
Los rbitros dirigen el juego de acuerdo a reglamento, lo cual implica dos:
1. Poner la pelota en juego.
2. Determinar cuando la pelota est muerta.
3. Detener el juego y el baln cuando lo considere necesario.
4. Detener la accin cuando el baln est muerto.
5. Ordenar cese momentneo del juego.
6. Administrar penalizaciones.
7. Llamar a los sustitutos para que se incorporen el juego.
8. Entregar el baln a un jugador para que lo ponga en juego desde fuera de
banda.
9. Contar los segundos para administrar las siguientes disposiciones: puesta de
baln en juego despus de marcarse un cesto; regla de los 3 segundos; regla
de los 5 segundos; regla de los 10 segundos; poner el baln en juego desde
fuera de banda; ejecucin de un tiro libre.
Los rbitros sancionan las infracciones cometidas a reglamento, tanto en el
interior como en el exterior de la cancha, desde 20 minutos antes de la hora
fijada para el inicio del encuentro, hasta finalizar el tiempo de juego con la
aprobacin del rbitros principal. En caso de que los rbitros tomen decisiones
simultneas frente a una misma jugada indicando diferentes penalizaciones se
impondr la ms severa (esto no impide la doble falta).
Si en el tiempo comprendido entre el trmino del partido y la firma del acta se
produce una accin o conducta reprochable por parte del jugador, el
entrenador, el ayudante de entrenador o los seguidores del equipo, el hecho es
notificado por el rbitro principal en el acta y a las autoridades organizadoras
para que acten al efecto.
*Tiempo de duracin de un juego
El tiempo que puede durar un partido de baloncesto, como ya se ha
mencionado actualmente, dependera de la competicin y la categora que se
est hablando. Segn el actual reglamento de la FIBA, existen dos tipos de
duracin:

Seis sextos de ocho minutos de duracin cada uno. 68= 46


minutos total. Esta es la distribucin que se da de juego en los partidos
de minibasket.

Cuatro cuartos de 10 minutos de duracin cada uno. 410= 40


minutos en total. Este viene a ser el tiempo de duracin de los
partidos de baloncesto para las categoras de pre infantil hacia adelante.

Aparte de todo esto, se pueden encontrar algunas excepciones, en la NBA


se juegan cuatro cuartos de 12 minutos, lo cual dara un total de 48
minutos de juego, es por ello que los marcadores de cualquiera de los partidos
que se juegan en la NBA suelen ser mucho ms elevados a diferencia de los
que se juegan en la FIBA, pero ambos cuentan con reglas parecidas en cuanto
al juego en s.
*Designacin de faltas
Dentro del baloncesto o bsquetbol cuando se comete una falta, el rbitro
indica con sus dedos al anotador el nmero del jugador autor de la misma. En
caso de ser falta personal con penalizacin de tiro libre, el rbitro indica esto
sealando la lnea de tiro libre designando asimismo al jugador que ha de
efectuar los tiros libres.
Los rbitros sancionan toda conducta antideportiva cometida por los jugadores,
el entrenador o su sustituto, o los acompaantes del equipo. En casos de
reiteracin de tal conducta, tienen autoridad para expulsar del partido al
jugador infractor y ordenar el retiro del campo de cualquier sustituto,
entrenador, ayudante o acompaante del equipo.
Es funcin del anotador:
1. Llevar el registro cronolgico de los tantos, los cestos conseguidos en juego
y los tiros libres realizados o fallados.
2. Registrar las faltas personales y tcnicas de cada jugador.
3. Notificar al rbitro principal cuando se seale la quinta falta an jugador.
4. Registrar los tiempos muertos de cada equipo.
5. Notificar al entrenador (por medio de su rbitros) la concesin de tiempo
muerto en cada medio tiempo del partido.
6. Indicar el nmero de faltas cometidas por cada jugador (uso de tablillas).
7. Llevar registro de nombres y nmero de los jugadores antes de comenzar un
partido y de los sustitutos que entren luego. (En caso de notarse infraccin de
reglamentos en cuanto a notificacin de jugadores iniciadores del partido,

sustituciones o numeracin, los anotadores informarn al rbitro ms cercano


de ellos).
La seal de anotador no suspende el juego y la misma debe diferenciarse
netamente de la del cronometrador y los rbitros. El anotador debe emitir su
seal slo en momentos en que la pelota est muerta y detenido el reloj del
partido, antes que la pelota se ponga nuevamente en juego.
Son atribuciones del cronometrador:
1. Estar atento de la hora en que ha de comenzar cada media parte del partido.
2. Notificara al rbitro principal con ms de tres minutos de anticipacin del
comienzo, a fin de que el lo informe a los equipo tres minutos antes como
mnimo del comienzo de cada media parte.
3. Avisar al anotador dos minutos antes del comienzo de cada media parte.
4. Llevar el registro del tiempo de juego.
5. Llevar el registro de las detenciones del tiempo de juego segn el
reglamento.
6. Poner en marcha el cronmetro de tiempos muertos cuando se produzca un
tiempo muerto que ha de ser cargado.
7. Avisar al anotador el momento en que debe reanudarse el juego despus de
un tiempo muerto (el anotador a su vez lo notificar al rbitro principal).
8. Indicar en cada mitad o perodo extra con un "gong", timbre, pistola o
campana el final del tiempo de juego.
El encargado de la regla de 30 segundos dispone del reloj o dispositivo
medidor de 30 segundos. A su seal la pelota queda muerta
*Inicio del juego
En el baloncesto o bsquetbol el equipo visitante elige el lado de la cancha que
desea ocupar. En caso de ser un partido en cancha neutral se sortean las
posiciones. El cambio de cancha se realiza cada medio tiempo.
El juego se inicia con un salto entre dos, donde el rbitro lanza la pelota hacia
arriba desde el centro la cancha entre dos jugadores - uno de cada equipo que saltan por ella.
Lo jugadores se colocan en el crculo central, a cada lado de su lnea divisoria.
El rbitro lanza la pelota al aire de forma que caiga sobre la lnea divisoria
entre los dos jugadores. La pelota debe ser lanzada a una altura superior a la

que los jugadores puedan alcanzar saltando. Cuando la pelota llega a su punto
ms elevado lo jugadores saltan tratando de desviarla con su mano cada uno
hacia su equipo.
Si la pelota toca el suelo sin haber sido tocada por ninguno de los dos
jugadores, el rbitro repetir el procedimiento. Los jugadores no deben dejar su
posicin hasta tanto la pelota no haya sido tocada, ni tocar el baln ms de dos
veces consecutivas. Para poner en juego nuevamente estos jugadores deben
esperar que la pelota:.
1. Haya sido tocado por otro jugador.
2. Salga del crculo.
3. Pegue en el cesto, el tablero o caiga al suelo.
En el momento de salto, los dems jugadores se colocan fuera del rea
restringida, hasta tanto el baln se encuentren en el aire. Si sucede violacin
de las normas del salto entre dos, est es analizada en caso que el equipo
contrario no haya obtenido ventajas.
Se existe violacin por ambos equipos o el salto ha sido mal realizado, se repite
el lanzamiento.
Otros casos de lanzamiento del baln al aire por parte del rbitros son:.
1. En caso de duda de cul fue el equipo que sac la pelota fuera del campo, se
lanza el baln al aire desde crculo ms cercano al lugar por donde salio.
2. Si accidentalmente la pelota entra por debajo de la cesta y se engancha en
ella, es puesta nuevamente en juego por un salto en la lnea de tiro libres
correspondiente a esa cesta. (En caso de que un jugador deliberadamente
introduce la pelota desde abajo de la cesta, se considera violacin a las
normas, reanudndose el juego con un lanzamiento hecho desde el punto ms
cercano de la lnea lateral).
3. Cuando la pelota queda atrapada en los apoyos de la cesta, se pone
nuevamente en juego lanzndola al aire entre dos jugadores adversarios en la
lnea de tiro ms cercana. (Si esto ocurre durante un tiro libre producido por
una falta tcnica del entrenador o de un reserva del banquillo se aplican otras
normas).
Una vez puesta en juego, se a hace avanzar la pelota por medio de pase,
dribles y lanzamientos. Lo ms aconsejable para conseguir una posicin
favorable al enceste es pasar rpidamente la pelota de un jugador a otro.
El juego es interrumpido si se comete una infraccin. Se considera que una de
las reglas de juego ms importante en el baloncesto es la que se refiere a las

faltas personales, entendindose por ello que todo jugador debe evitar todo
contacto con las dems jugadores. En caso de producirse un contacto que ha
podido evitarse, se incurre en falta personal, la cual se anota al jugador que la
ha cometido. En caso de falta personal, el juego se reanuda con un saque
lanzando de la lnea de banda por el jugador del equipo contrario al que
cometi la falta, excepto en caso de falta intencionada o falta sobre un jugador
que est lanzando al cesto.
En cada medio tiempo de juego se conserven dos tiempos muertos que son
utilizados por los capitanes o entrenadores para cambiar de tctica o dar
instrucciones a los jugadores.
*El jugador
Se dice que un jugador baloncesto o bsquetbol tiene control del baln cuando
sostiene o dribla una pelota viva. Un equipo tiene el control del baln si lo hace
con uno de sus jugadores o si est siendo pasada entre los jugadores que lo
componen. Este control termina con:
1. Una pelota muerta.
2. Un lanzamiento a cesta cuando la pelota no est en la mano del lanzador.
3. La prdida de la posesin en beneficio del contrario.
Como ya dijimos el jugador puede hacerse de la pelota, controlarla, pasarla o
lanzarla con una mano o ambas.
Puede regatear o realizar un drible contra un adversario por medio de un tiro,
pivote, rebote o haciendo rodar la pelota por el suelo. El jugador puede iniciar
el drible al lanzar la pelota al aire, recoger la pelota nuevamente ante de que
toque la cancha, hacerla tocar el suelo y tomarla nuevamente. El drible finaliza
al tocar el jugador la pelota con ambas manos a la vez o cuando la retenga con
una o ambas manos.
El jugador puede elevar la pelota nicamente mientras realiza un paso o
Zancada. Puede asimismo lanzar la pelota al tablero para encestar desde
cualquier punto de la cancha.
Puede iniciar uno o ms paso en cualquier direccin, y voltear o girar con la
pelota en las manos, mientras lo haga con un solo pie y mantenga el otro en el
mismo punto que se encontraba al inicio del contacto.
Si en el momento en que recibe la pelota el jugador est quieto, puede
efectuar un movimiento de giro sobre cualquiera de sus pies.
Al recibir la pelota se cuenta un paso si:

a) Tiene un solo pie en el piso.


b) Va en el aire y cae con ella.
Si el jugador est en movimiento mientras recibe la pelota, puede efectuar dos
pasos hasta controlar la pelota o pasar. Si al detenerse con la pelota ambos
pies se encuentra en un mismo nivel, puede girar con cualquiera de los dos. De
lo contrario, podr girar sobre el pie ms atrasado.
Con las excepciones ya dichas, no puede darse ms de un paso en posesin de
la pelota. Se penalizarn los dos pasos cuando, luego de un primer paso, uno
de los pies o ambos simultneamente vuelven a tocar la cancha "caminar".
Al efectuar un pase o tiro, el jugador puede levantar el pie que gira mientras la
pelota est en el aire. Al iniciar un regate no se permite levantar el pie pivot de
la cancha hasta tanto el jugador suelta la pelota.
*Sanciones
Dentro del baloncesto o bsquetbol las siguientes infracciones dan lugar a un
saque de banda en favor del equipo contrario, lanzando desde el sitio ms
cercano al punto donde se cometi:
1. Patear o tocar la pelota con el que intencionalmente.
2. Golpe a la pelota con el puo.
3. Llevar el baln ms de un paso.
4. El doble drible (terminando un drible no se puede iniciar otro hasta tanto se
haya lanzado o perdido la pelota).
5. Permanecer dentro del rea restringida por ms de tres segundos mientras
se est en control del baln (excepto si se inicia un drible para encestar).
6. Demorarse ms de cinco segundos en poner la pelota en juego a la seal de
los rbitros.
7. Un equipo en posicin de la pelota debe intentar encestar dentro de los
primeros 30 segundos desde el momento de la posesin, de lo contrario
perder el baln.
No est permitido:
1. Cometer faltas tcnicas.
2. Cometer faltas personales.

3. El equipo que ataca con posesin de la pelota, est obligado a llevar la


pelota a la cancha contraria en los 10 segundos siguiente a la posesin de la
misma, no pudiendo retroceder a su propio terreno. En caso de serle concedido
saque de banda en terreno contrario, un equipo no puede devolver la pelota a
su campo.
Violacin es una infraccin a las reglas que no involucra contacto personal con
un contrario o conducta antideportiva.
Falta es una infraccin a las normas que implica contacto personal con un
contrario y conducta antideportiva.
Agarrar es una forma de contacto personal mediante la cual un jugador
impide a otro libertad en sus movimientos.
Empujar es tambin un contacto personal en el cual jugador desplaza o
intenta desplazar en forma violenta a un adversario. (el contacto que se
establece cuando un jugador se aproxima por la espalda a otro que tiene el
baln, puede constituirse un empujn).
Cargar es el contacto que se establece cuando un jugador - estando o no en
posicin de la pelota - se abre paso vigorosamente y establece contacto con el
oponente en su trayecto.
Pantalla es la accin de un jugador que trata de evitar que un oponente, que
no tiene la pelota, alcance una posesin.
Uso ilegal de las manos es la forma de contacto con las manos que se
establece entre dos jugadores contrarios. Un jugador no puede tocar a un
contrario con las manos a menos que:
a. El contacto se establezca solamente en las manos de los ponentes, mientras
est en posesin de la pelota.
b. Se trata de un contacto incidental, como parte del proceso de juego de la
pelota.
Bloqueo es el contacto personal que impide el desplazamiento de un jugador
contrario, que no tienen el control del baln.
Un jugador puede situarse en cualquier posicin de la cancha libre de otro
jugador, a una distancia que no interfiera con los movimientos del adversario,
90 cm aproximadamente.
*Faltas
En el baloncesto o bsquetbol se considera falta personal cuando un jugador:

1. Bloquea el avance de un oponente que no tiene el control del baln.


2. Empuja, carga, hace zancadillas o retiene a un contrario.
3. Impide el avance de un jugador del equipo contrario mediante la extensin
de su brazo, hombro, cadera, rodillas o flexionando su cuerpo en una posicin
anormal.
4 Utiliza tcticas duras.
5. Contacta a un adversario defendiendo desde atras.
6. Contacta a un contrario con sus manos (excepto si el contacto se realiza
solamente con la mano o manos del contrario sobre la pelota y es casual en el
intento de jugar el blon).
Es vlido que uno o ms jugadores corran juntos a unos de sus compaeros de
equipo a lo largo de la cancha cuando ste tiene control de la pelota.
En caso de que uno de ellos tropiece con un jugador del equipo contrario se
considera falta por cargar contra l u obstruccin de su juego.
Se penaliza con falta personal cuando un jugador intenta un regate entre
lalinea de banda y un contrincante, o entre dos adversarios, sin contar con el
espacio mnimo necesario para cometer falta personal y el contacto se realiza.
En caso que el driblador establezca una trayectoria recta de jugada, no puede
ser obligado a dejarla, salvo si el contrario establece una oposicin de defensa
legal en su camino. En ese caso el driblador debe evitar el contacto
detenindose o efectuando un cambio en su direccin.
Un jugador que hace pantalla es responsable del contacto que se produjo por
colocarse demasiado prximamente a su adversario o por colocarse
rpidamente en la trayectoria de su oponente de forma tal que este ltimo se
ve imposibilitado de impedir su contacto.
El jugador sancionado con falta personal debe levantar un brazo y volverse a
los jueces de modo tal que el juez encargado del control pueda anotar el
hecho. Si no lo hace uno de los jueces est facultado para amonestarlo e
incluso puede indicar falta tcnica contra l.
A las cinco faltas personales o tcnicas el jugador debe abandonar el terreno
de juego.
En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a ser
ejecutado desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta, salvo
cuando:.

a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.


b. La falta es intencionada (falta
deliberadamente por un jugador).

personal

que

ha

sido

cometida

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:


a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido un
tiro libre.
b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos dos
tiros libres (si falla uno, puede lanzar una vez ms).
El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre lanzarlos
o realizar saque de banda desde el centro de la lnea lateral (esta accin no
procede en caso de haberle concedido al equipo la posesin de la pelota
adems de unos o dos tiros libres).
Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado de
la falta, sern concedidos tres tiros libres.
A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del jugador
que la cometi. Asimismo indica la entrega del baln al jugador que va a lanzar
los tiros libres.
En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro
puede indicar varias faltas al mismo tiempo.
Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una amonestacin
del rbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas, usando un
lenguaje ofensivo, intentando golpear a un contrario o retrasando
deliberadamente el juego. (Tambin si cambia su nmero sin informar al rbitro
y al juez encargado del control del marcador).
No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas que
no afectan al juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia.
Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con dos
tiros libres concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados por el
jugador que el capitn elija.
Asimismo se anotar toda falta tcnica.
Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un ayudante
de entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:
a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.

b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego,


abandonando su posicin.
c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u
oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de
juego y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores dentro
de la cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del terreno de juego.
Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en la
concesin de dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al jugador que
ha de lanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores no se colocan en
las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del tiro, la pelota se ponen
nuevamente en juego por cualquier miembro del del equipo lanzador desde el
punto medio de la lnea lateral.
El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es
sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su
ayudante o por el capitn del equipo.
Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador
suplentes que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o contra
los seguidores del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos de un saque
en el centro de la cancha.
Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un
jugador intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario que
tiene el control de la pelota sin preocuparse por esta.
Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al
contactar deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un
jugador puede ser descalificado.
Se considera falta mltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo equipo
hacen falta al mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota falta
personal a cada uno de los infractores y se conceden dos tiros libres al jugador
contra quien se ha cometido la falta. Si al momento de cometerse la falta el
jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto es vlido y
se le concede un tiro libre.
Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la
falta doble y luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera
cometido una falta mltiple.
Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:

a. Se anota cada falta.


b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones similares
no son causas de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego con un salto en
el crculo ms cercano, o el centro (en caso de duda).
c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por penalizaciones
similares del otro equipo. Ningn equipo puede recibir ms de dos tiros libres y
la posesin de la pelota.
La la regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado en
cada medio tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas personales
o faltas tcnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a continuacin se
penaliza en con el criterio de Uno ms Uno, a no ser que la falta amerite la
aplicacin de una penalizacin ms severa. Es conveniente puntualizar que los
perodos extras se consideran como continuacin de la segunda parte.
Si la falta es cometida por un jugador mientras su equipo tiene la posesin de
la pelota, se anota la falta del jugador infractor, la pelota pasa a control de un
oponente, en el punto ms cercano donde se cometi la infraccin, fuera del
terreno de juego y junto a la lnea lateral.

*Saques de banda
En el baloncesto o bsquetbol una violacin o ciertos tipos de faltas se
penalizan con un saque de banda - saque desde fuera del campo -se realizan
desde el punto de la lnea lateral ms prximo al sitio donde la pelota sali de
la cancha, o se cometi la violacin o falta. La excepcin es cuando se
especifica un saque desde el punto central de la lnea lateral. Cuando al saque
de banda le corresponde a un equipo en cancha delantera, el baln debe ser
entregados por un rbitro.
Desde el momento en que el jugador designado tiene la pelota en su poder,
debe ponerla en juego antes de que pasen cinco segundos, lanzndola,
rodndola o botndola hacia otro jugador. No le est permitido:
1. Pisar la lnea lateral mientras pone la pelota en juego.
2. Tocar la pelota o la cesta mientras el baln sigue su trayectoria, est en la
cesta o en su interior.
3. Una vez en juego, tocar la pelota antes que lo haya hecho otro jugador.
Cualquier irregularidad en la forma en que se realiza el saque de banda se
considera como una violacin. En el momento de realizar el saque y hasta que

la pelota cruce la lnea, ningn otro jugador puede tener parte de su cuerpo
sobre la lnea de demarcacin.
*Tiros libres
El tiro libre (baloncesto o bsquetbol) es un tiro a cesta que se realiza sin
interferencias del contrario. Los tiros libres se lanzan desde el semicrculo
posesionndose el jugador encargados del mismo inmediatamente detrs de la
lnea de tiro libre - nunca sobre la lnea-.
Tanto el rbitro como los dems jugadores deben permanecer fuera del rea
tiro libre mientras el jugador realiza el lanzamiento.
Para tiro libre los jugadores se alinean a los lados del rea tiro libre, ocupando
los espacios ms prximos al cesto los jugadores del equipo penalizado. Los
dems jugadores se colocan en forma alternada.
Si la pelota entra legalmente en la cesta durante tiro libre se marca un punto.
En caso de que el jugador que efecta el tiro libre lance la pelota a la cesta
opuesta, se anula el tiro y se le permite un segundo intento en la cesta
correcta.
Por faltas tcnicas y penalizaciones se conceden tiros libres al equipo contrario.
Los tiros libres por falta tcnica, pueden ser lanzados por cualquier jugador del
equipo ofendido.
Como ya lo hemos mencionado, cuando el tiro libre se debe a una falta tcnica
cometida por el entrenador, los jugadores no se alinean a lo largo de los lados
del rea tiro libre.
Violacin a las reglas del tiro libre
Si la violacin la realiza el jugador que lanza el tiro libre no se anota el tanto.
Luego de sancionarse la violacin, el juego se reanuda:
1. Con un saque de banda del equipo contrario desde la lnea lateral opuesta a
la lnea tiro libre, cuando fue por falta de un jugador.
2. Con un saque desde la lnea opuesta al crculo central si fue por falta tcnica
del entrenador.
En caso de que un compaero del lanzador del tiro libre toque la cesta o la
pelota durante el lanzamiento, se anula el punto y se penaliza segn lo
indicado anteriormente.

Si los dos equipos cometen esa falta, se anula el punto y se realiza un salto
sobre la lnea tiro libre.
Si el que toca la cesta o la pelota es un jugador adversario al lanzador, ste se
anota un punto y el juego se reanuda como si se hubiera encestado.
Si el lanzador encesta aunque otro jugador haya tratado de desconcentrarlo o
haya tocado la calle de tiro libre, se considera el tanto y la violacin no se tiene
en cuenta.
Si la violacin la comete un compaero del lanzador, cuenta como si fuera
cometida por el mismo lanzador; en este caso, si no hay enceste y la pelota
cae en la cancha o fuera de ella, el equipo contrario reanuda el juego con un
saque de banda desde el punto contrario a la lnea tiro libre.
En caso de que la infraccin la cometan los adversarios del lanzador, al
lanzador le es concedido otro tiro libre.
Si le infraccin la cometen ambos equipos se efecta un salto en la lnea tiro
libre.
Pelota en juego despus de un tiro libre fallado. Si la pelota no da en el
aro se considera violacin y el equipo adversario al lanzador saca desde el
punto opuesto a la lnea de tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta de un jugador, la pelota continua en juego
despus del ltimo tiro libre.
En caso de ser un tiro libre por falta tcnica del entrenador, el equipo al cual
pertenece el lanzador recupera la posesin de la pelota y realiza un saque de
banda desde el centro del campo.
*Tiempos
Utilizacin del reloj del partido. El reloj del partido en el baloncesto o
bsquetbol se pone en marcha cuando la pelota es golpeada por primera vez
en el salto entre dos, al comienzo del partido.
El reloj se detiene al terminar el tiempo de cada periodo de juego.
La pelota se pone en juego cuando:
1. El rbitro lanza la pelota para el salto entre dos.
2. Se lanza un tiro libre, al momento en que el rbitro entra en la zona de tiros
libres.
3. Est indicado un saque de banda y la pelota entra en posesin del jugador
que lo va a efectuar.

Se dice el baln vivo cuando:


1. Es tocado por un jugador, por primera vez, en un salto entre dos.
2. El rbitro entrega la pelota al jugador designado a realizar el tiro libre.
3. El baln toca a un jugador dentro de la cancha al realizarse un saque desde
fuera del terreno de juego.
Se considera baln muerto cuando:
1. Se produce una falta mientras la pelota est en juego.
2. Se encesta.
3. Se indica cualquier violacin.
4. Uno de los rbitros suena el silbato (mientras la pelota est en juego).
5. Se indica retencin o cuando la pelota quedar detenida entre los soportes
del cesto.
6. Se lanza un tiro libre y no se logra el enceste por falta tcnica cometida por
el entrenador o suplente.
7. No se encesta despus de un tiro libre seguido de otro tiro libre.
8. Suena la seal del operador de la regla de los 30 segundos (mientras la
pelota est en juego)
9. Finaliza el tiempo de una media parte o del periodo extra.
Las excepciones a lo indicado anteriormente - por lo cual la pelota contina
viva y l tanto es vlido de ser logrado - son:
1. Cuando la pelota se encuentra en el aire, durante un tiro libre o un tiro a
cesto y sucede lo especificado en los puntos 1, 4, 8 y 9.
2. No se toma en cuenta la penalizacin correspondiente a una infraccin
cometida durante un salto entre dos.
3. Un jugador est tirando a cesto y un adversario comete falta antes que el
primero termine su accin
Al producirse tiempo muerto se detiene el reloj oficial del partido. El tiempo
muerto se concede cuando el rbitro indica:
1. falta
2. violacin

3. retencin (baln retenido)


4. suspensin de juego por lesiones o mientras sale un jugador a la indicacin
de uno de los rbitros.
5. retardo o excesiva demora en poner un baln muerto en juego
6. suspensin del juego
7. a la seal de los 30 segundos
8. en caso de lograrse un enceste contra el equipo cuyo entrenador solicit un
tiempo muerto registrado.
Tiempo muerto registrado
Es el entrenador la persona que solicita tiempo muerto registrado, para ello
debe dirigirse al Anotador y solicitar "tiempo muerto" con la seal
convencional. Les est permitido a los entrenadores el uso de dispositivos
elctricos para hacer la solicitud sin moverse de su sitio.
El anotador hace su seal para notificar a los rbitros que ha sido solicitado un
tiempo muerto registrado, en el momento en que el baln est muerto y el
reloj oficial del partido est detenido antes de que la pelota entre nuevamente
en juego.
Tambin se concede tiempo muerto a un entrenador si sus oponentes logran un
tanto despus que se haba solicitado. Si esto sucede se detiene el reloj de
juego. Igualmente el anotador hace sonar su seal e indica a los rbitros la
solicitud del tiempo muerto.
Mientras el baln est en juego para el primer o nico tiro libre n se concede
tiempo muerto hasta que la pelota est muerta a continuacin del tiro o tiros
libres.
En caso de que el equipo solicitante del tiempo muerto est dispuesto a
reanudar el juego antes de finalizar el tiempo muerto concebido, se autoriza al
rbitro principal para que comience el juego nuevamente.
No se cargar tiempo muerto si:
1. un jugador lesionado est listo para jugar inmediatamente
2. un jugador lesionado es sustituido prontamente
3. un jugador descalificado o un jugador que comete su quinta falta es
sustituido en un perodo de tiempo de un minuto
4. la demora es permitida por un rbitro.

Tiempos muertos legales. Cada equipo tiene derecho a dos tiempos muertos
registrados cada media parte del partido y un tiempo adicional por cada
perodo extra.
Los tiempos muertos no utilizados no son acumulables posteriormente.
En caso de lesin, o por otro motivo razonable, los rbitros pueden indicar
tiempo muerto. Si la pelota est en juego al momento de producirse la lesin,
los rbitros esperan para indicar tiempo muerto hasta que la jugada haya
finalizado:
1. el equipo en posesin de la pelota tire a cesto
2. el equipo pierda la posesin de la pelota
3. el equipo demore en poner la pelota en juego o
4. se produzca un baln muerto
Sin embargo, en caso de ser necesario, los rbitros tienen potestad de
suspender el juego al momento.
En caso de ser necesaria una sustitucin por lesin y sta no se produce en un
minuto, le ser cargado un tiempo muerto a su equipo, a excepcin de que su
equipo contine con menos de cinco jugadores.
Si el equipo no cuenta con ms tiempos muertos, el rbitro indica falta tcnica
al entrenador.
Despus de un tiempo muerto, o tras pelota muerta por cualquier otra razn,
el juego se reanuda de la siguiente forma:
1. Un jugador del equipo que tena la posesin del baln realiza un saque fuera
de las lneas laterales, desde el punto ms cercano a donde la pelota qued
muerta.
2. La pelota se pone en juego por salto entre dos, en el crculo ms prximo a
donde la pelota qued muerta, no estando ninguno de los dos equipos en
posesin de la misma.
La pelota se pone en juego despus de:
un baln retenido
un tiro libre
una violacin
al terminar una media parte

al salir la pelota de la cancha


al encestar.
Se considera pelota retenida (o "held ball") en los siguientes casos:
1. La pelota se queda entre el o los soportes del cesto.
2. Un jugador que tiene el control del baln se encuentra cercado y no la pone
en juego antes de los 5 segundos reglamentarios
3. Dos o ms jugadores retienen en sus manos o cuerpos la pelota, en forma tal
que ni ellos ni otro jugador puede conseguirla sin emplear mtodos violentos.
Despus de una pelota retenida se realiza un salto entre los dos adversarios en
el centro del crculo ms cercano.
Reglas de los segundos
Existen ciertas reglas que hacen el juego del baloncesto o bsquetbol mucho
ms rpido y emocionante:
Regla de los 3 segundos.
Ningn jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer
por ms de 3 segundos dentro del rea entre la lnea de fondo y el borde ms
lejano de la lnea de tiro libre (rea restringida del equipo adversario). Los tres
segundos comienzan a contar a partir del momento en (pe el jugador que
efecta el saque fuera de banda est fuera de la una lateral y tiene el control
de la pelota.
Se permite al jugador que no tenga an 3 segundos en el rea restringida,
avanzar en regate en un intento de encestar.
Esta regla no se aplica cuando:
a) la pelota est en el aire
b) la pelota est muerta
c) el baln est revotando en el tablero
d) se efecta un tiro a cesto,
por considerarse que en las condiciones mencionadas la pelota no se
encuentra bajo control de ninguno de los dos equipos.
Regla de los 5 segundos

Cuando un jugador en posesin de la pelota no la lanza, rueda o bota dentro de


5 segundos, el rbitro indica baln retenido.
Regla de los 10 segundos
Un equipo en control de la pelota (pelota viva), situado en la pista trasera,
debe llevarlo a la pista delantera en un mximo de 10 segundos.
Se considera que la pelota toca la pista delantera cuando pasa la lnea central
o cuando toca a un jugador cuyo cuerpo o parte de l est en la cancha ms
all de la lnea central.
Regla de los 30 segundos
El equipo que est en posesin de la pelota (baln vivo) dentro de la cancha
debe realizar un tiro a cesto dentro de los 30 primeros segundos.
En caso de que la pelota salga fuera de banda, durante un conteo de 30
segundos, Se ser entregada al mismo equipo y se comienza a contar un
nuevo perodo de 30 segundos. Si un jugador del equipo contrario toca la
pelota pero no logra su control, se contina la cuenta comenzada. Si un jugador
intencionalmente hace que la pelota toque o golpee a un adversario y salga
fuera de banda, pierde el control del baln que pasa a poder del contrario.
Las violaciones cometidas a la regla de los 30 segundos, se sancionan con las
reglas de final de tiempo de juego.
*Encestes o canastas
El baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota
viva entra al cesto por su parte superior, se queda o pasa a travs de l.
Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca el cesto
en el cual entr la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos, vale 3
puntos. Un cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra
como violacin (el partido se reanuda con un saque del contrario en la lnea
lateral, fuera de la cancha, en el punto ms prximo al sitio de la violacin).
Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta,
reanudndose el partido con un salto entre dos realizado en la lnea ms
cercana de tiros libres.

Un jugador del equipo atacante comete infraccin si toca el cesto en el intento


de jugar una pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada desde la cancha).
En ese caso, es un baln muerto y no se anota tanto. Se reanuda el juego con
un saque de banda del equipo defensor desde el lado contrario de la banda al
sitio de la falta.
Cuando se trata de un tiro, no le est permitido a ningn defensor toca una
pelota que ha iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el nivel del
aro (hasta que la pelota toque el aro o sea evidente que no lo har).