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ENCARANDO EL
FUTURO
urante muchos aos, los artistas CG y animadores creado en ILM para The Avengers ( 2012 ) result en nomihan tratado de reproducir los rostros humanos dig- naciones al Oscar a los mejores efectos visuales.
italmente y para producir criaturas con emociones
Entonces, qu hay de nuevo? Tres cosas: En el exhumanas que juegan en sus rostros. Los que tienen tremo superior, la captura de movimiento facial y retargeting
un buen ojo para el detalle han copiado laboriosamente expre- es cada vez ms realista y los estudios y compaas intentan
siones fotograma a fotograma de vdeo en caracteres digital- perfeccionar sus herramientas y los artistas se vuelven ms
es. Y durante muchos aos, los cientficos CG han ayudado a practicos. Los motores de juegos pueden jugar personajes
hacer esta tarea ms fcil y ms rpims realistas . Y en un nivel casi
do mediante la creacin de la cmara
consumidor, sensores 3D, tales como
y los sistemas basados en sensores
Kinect de Microsoft y los de Phasque captan, con diversos grados de
eSpace, combinado con la captura y
precisin y el arte, las caras humanas
el software de redireccionamiento,
en movimiento - por lo tanto, dando
se va democratizando la captura
a los artistas y animadores a partir
facial.
digitales punto basado en la realidad.
La oportunidad para que los
Hemos visto los resultados en
actores interpretan a s mismos a
el cine - desde el primer gran intento
cualquier edad , tamao , o la forma
de reproducir las caras de los actores
es cada vez ms atractivo y disponien Final Fantasy ( 2001 ) , a travs
ble como dopplegangers digitales
de Robert Zemeckis trabajo de The
y los caracteres se convierten cada
Polar Express ( 2004 ) a travs de
vez ms realistas y se disminuyen
Beowulf ( 2007 ) creado en Sony
los costes . En los juegos, figuras del
Pictures Imageworks, a Christmas
deporte se parecen ms a s mismos,
Carol ( 2009 ) de ImageMovers digiy los guerreros , los extranjeros,
tal.
y los avatares pueden transportar
Tambin en 2009, el desememociones crebles - especialmente
peo de Digital Domain de la versin
en las escenas de corte y cinemtidigital, el viejo Brad Pitt creado por
cas , sino cada vez ms en el juego
El curioso caso de Benjamin Button
. Pronto, los consumidores sern cacuatro cmaras ajustadas a la base de la ca(2008 ) ayud a que la pelcula re- Las
paces de crear avatares que pueden
beza en el sistema de Vicons Cara capturan los
cibi una nominacin al Oscar a la marcadores. El software CaraPost crea un punto 3D gastarse sus expresiones faciales y
mejor pelcula y trajo a casa un Os- representando la posicin del marcador.
ver versiones expresivas de s miscar a los mejores efectos visuales.
mos en los quioscos.
Del mismo modo, cuando se hace bien, los personajes
Es un momento emocionante para los productos y tcdigitales animados usando expresiones faciales capturados
nicas de captura facial. Como Brian Rausch, Director General
de los seres humanos traen Oscars y nominaciones a los
de la captura de movimiento, lo expresa as: Todos hemos
Oscar a los mejores efectos visuales y el xito de taquilla:
llegado realmente a algo bueno en la captura de cuerpo. Hace
Davy Jones creado en Industrial Light & Magic para Piratas
ahora 20 aos. La mayora de los equipos de perforacin del
del Caribe: El cofre del hombre muerto ( 2006) y los Navi
cuerpo tienden a ver ms o menos lo mismo. Las variaciones
creados en Weta digital en Avatar ( 2009 ) dio a los Oscars
en cmo las personas se aplican los datos son pequeos. Pero
estudios a los mejores efectos visuales. Csar Weta Digital
las caras... que sigue siendo el salvaje oeste. Cada uno tiene
en El origen del planeta de los simios ( 2011 ) y el Hulk
sus propias ideas. Es como un grupo de cientficos locos que
Los marcadores en la caras de los actores convierten a datos que pueden producir expresiones en un personaje digital, gracias al Sistema de
Vicons Cara.
Vicons Cara
turar caras en un sistema del cuerpo, dice Elderfield. Eso es bien entendido y de uso comn. Sin
embargo, estas cmaras estn cerradas a la cara y
de cerca.
Por lo tanto, en lugar de utilizar el gran nmero de cmaras de muy alta resolucin necesarias
para capturar pequeos marcadores de la cara dentro
de un volumen diseado para la captura de cuerpo,
Cara proporciona una solucin menos costosa pero
precisa para la parte facial de captura de la captura
de la interpretacin. Cuando se captura el cuerpo
y la cara, al mismo tiempo sin necesidad de utilizar
la cabeza plataforma, puede tomar un montn de
limpieza y edicin en postproduccin, dice Elderfield. Tratamos de extraer el mismo tipo de datos
de calidad comparable a lo que se obtendra en un
Digitalizando los
rostros
humanos
como
nunca
antes.
Glenn DerryTechnorops
De izquierda a derecha: Datos de geometra y reflectancia de escaneo de mltiples statics son combinados en
USC/ICT con fotogramas de video dinamicos para recuperar la geometria de animacion de alta resolucin.
USC / TIC
. Podemos separar, especular la dispersin del subsuelo, que son los dos principales componentes de la forma que
los rostros reflejan la luz - se difunde
bajo la superficie de la luz y la luz especular juega fuera de la superficie.
Las exploraciones de alta resolucin producen geometra que tiene una
precisin de una dcima de milmetro.
Tenemos la resolucin de la cara hasta
el nivel de los poros de la piel y arrugas
finas, afirma Debevec .
Recientemente,
el
grupo
comenz la grabacin de vdeo de alta
definicin desde varios puntos de vista con Canon EOS - 1 DX cmaras y
cre una tcnica de
captura de movimiento facial sin
marcadores.
EVOLUCIN EN
RENDIMIENTO FACIAL Y
MOTORES DE
VIDEOJUEGOS.
FACEWARE
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Cubic Motion
omos buenos en el
anlisis de los datos
de video de otras
fuentes y extraer
mediciones geomtricas en
un buen nivel de detalle.
Podemos rastrear exactamente donde esta la informacin, ayudar a la gente y
asignar los datos en caracteres digitales. Entregamos
curvas de animacin en la
plataforma de un cliente.
Los principales clientes de la compaa son los
LA MANERA MS RPIDA
PARA LOS MEJORES
RESULTADOS.
Servicio
Dimensional Imaging
ble para que los clientes capturen el cuerpo y la cara al mismo tiempo.
Actualmente, Dimensional Imaging vende sistemas de software, licencias de software, y hace el trabajo de
servicio. El mensaje para llevar a casa
de mi parte es que los mtodos tradicionales basados en conjuntos dispersos
de puntos no proporcionan suficiente
detalle , dice Urquhart, por lo que la
gente est buscando una alternativa, y
espero que ah es donde entramos nosotros.
Dynamixyz
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pletamente en 3D.
Los terrenos de datos en un
equipo de animacin facial con el tiempo para animadores pueden refinar el
rendimiento y la imagen Dimensional
ayuda a sus clientes a construir sistemas
apropiados.
Recientemente, la compaa ha
estado trabajando con una compaa
de hardware en un sistema de captura
montado en la cabeza para que sea posi-
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Faceshift
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Nos descomponemos los datos de entrenamiento en 48 expresiones asimtricas. Entonces, como un actor realiza y el
sistema se ejecuta en vivo, se
busca la combinacin de estas
expresiones que mejor coincide
con la expresin actual del actor.
Esto lo hace cuadro por cuadro
en tiempo real. Para obtener
mejores resultados, nuestro algoritmo de post- procesamiento
puede optimizar a travs de muchos cuadros. Tambin puede
retocar detecciones, y que va a
entrenar el algoritmo y mejorar
los resultados.
El sistema es, en efecto,
puppeteering, el modelo blendshape. Si el modelo es altamente
caracterizado en lugar de un
doble digital, 0-1 los valores
blendshapes podran, por ejemplo, elevar las cejas del personaje mucho cuando el actor levanta
un poco una ceja.
Un equipo de doctores
de universidades suizas cre
los algoritmos que hacen el
seguimiento en tiempo real y
retargeting. Hemos comenzado
a desarrollar nuestro propio sistema de seguimiento de rostro y
hardware antes de que el Kinect
sali, dice Amberg. De repente
hubo un escner de consumo
con datos 3D. As que cambi
de rumbo para centrarse en este
sensor. Las cmaras de grado de
consumo significaba que podamos hacer frente a capturar al
alcance de todos. Eso es lo que
me parece interesante. Artistas
independientes pueden darse el
lujo de hacer una pelcula. Y,
los animadores pueden tener la
captura facial en sus escritorios
y utilizarla como un espejo. Pensamos que mucha gente va a utilizarlo.
La gente puede comprar
y descargar Studio Faceshift y
Freelance Faceshift del sitio web
por $ 800 a $ 1,500, con varios
tipos de descuentos en las licencias y acadmicos disponibles.
Lo ms importante que he hecho es resolver el problema de la correspondencia entre dos exploraciones utilizando un mtodo llamado un algoritmo no registro basado en grafos , dice. La
idea es que si te dan dos mallas, dos superficies, la computadora calcula las correspondencias
automticamente. Si usted quiere hacer el seguimiento facial, usted puede lanzar 2.000 marcos en
el solucionador y encontrar la correspondencia.
Li planea mostrar su trabajo en SIGGRAPH Asia. Una vez que los dispositivos de consumo
del mercado de masas han incorporado sensores 3D en diferentes dispositivos mviles, como es
probable que suceda, la puerta para la captura facial estalla.