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COMPUTACIN
En ambiente Microsoft Windows
ndice General.
Contenido
1. COMPUTACIN................................................................................................... 8
1.1.
Introduccin............................................................................................................................... 8
1.2.
Algo de historia.......................................................................................................................... 8
Las generaciones................................................................................................................................... 10
1ra generacin: tubo de vaci (1951-1958)............................................................................................. 10
2da generacin: transistor (1959-1964)................................................................................................... 10
3ra generacin: circuito integrado (1965-1970).......................................................................................11
4ta generacin: microprocesador (1971-1981).......................................................................................12
5ta generacin: inteligencia artificial (1982-?).........................................................................................14
Conclusin............................................................................................................................................. 14
Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta
generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Las computadoras han representado y
siguen representado importancia en nuestras vidas..............................................................................14
1.3.
1.5.
Hardware.................................................................................................................................. 18
1.6.
Software.................................................................................................................................... 18
1.7.
Hardware y Software............................................................................................................... 18
1.8.
Sistema Operativo................................................................................................................... 18
1.9.
Pgina 2
3.1.
Iconos....................................................................................................................................... 20
3.2.
Barra de tareas......................................................................................................................... 20
3.3.
3.4.
Botn Inicio.............................................................................................................................. 21
3.5.
rea de notificacin................................................................................................................. 21
3.6.
El Men Inicio........................................................................................................................... 21
Apuntador................................................................................................................................. 22
4.2.
4.3.
Ventana Mi PC.......................................................................................................................... 23
5.2.
Barra de ttulo........................................................................................................................... 23
5.3.
Barra de Mens........................................................................................................................ 23
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
Botn Minimizar....................................................................................................................... 25
5.8.
Botn Cerrar............................................................................................................................. 25
5.9.
Bordes...................................................................................................................................... 25
5.10.
Mover ventanas........................................................................................................................ 26
6.2.
6.3.
6.4.
7. MICROSOFT WORD.......................................................................................... 29
7.1.
Configurar Pgina.................................................................................................................... 34
Mrgenes........................................................................................................................................... 35
Superior.............................................................................................................................................. 35
Inferior................................................................................................................................................ 35
Izquierdo............................................................................................................................................. 35
Derecho.............................................................................................................................................. 35
Encuadernacin................................................................................................................................. 36
Encabezado....................................................................................................................................... 36
Pie de pgina..................................................................................................................................... 36
Tamao de Papel................................................................................................................................ 36
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Pgina 3
7.2.
7.3.
EDICION DE TEXTO................................................................................................................. 37
Bordes y sombreado............................................................................................................... 40
Bordes................................................................................................................................................ 40
Borde de pgina................................................................................................................................. 41
Sombreado......................................................................................................................................... 41
7.5.
Columnas................................................................................................................................. 42
Preestablecidas.................................................................................................................................. 43
Nmero de columnas......................................................................................................................... 43
Lnea entre columnas......................................................................................................................... 43
7.6.
Tabulaciones............................................................................................................................ 44
Posicin.............................................................................................................................................. 44
Tabulaciones predeterminadas........................................................................................................... 45
Alineacin........................................................................................................................................... 45
Relleno............................................................................................................................................... 45
Fijar..................................................................................................................................................... 46
Eliminar............................................................................................................................................... 46
Eliminar todas..................................................................................................................................... 46
7.7.
Formato letra............................................................................................................................ 47
Posicin.............................................................................................................................................. 47
Fuente................................................................................................................................................ 47
Lneas que ocupa............................................................................................................................... 47
Distancia desde el texto..................................................................................................................... 47
Cambiar maysculas y minsculas.................................................................................................... 47
7.8.
Tablas........................................................................................................................................ 48
Conceptos bsicos............................................................................................................................. 48
Tabla................................................................................................................................................... 48
Columna............................................................................................................................................. 48
Fila...................................................................................................................................................... 48
Celda.................................................................................................................................................. 48
Insertar una tabla................................................................................................................................ 48
Nmero de columnas......................................................................................................................... 49
Numero de filas.................................................................................................................................. 49
Autoajuste.......................................................................................................................................... 49
Combinar celdas................................................................................................................................ 49
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Dividir celdas...................................................................................................................................... 49
Autoformato de tablas........................................................................................................................ 50
8. HERRAMIENTAS DE DIBUJO............................................................................51
8.1.
Office Art................................................................................................................................... 51
Cuadros de texto................................................................................................................................ 52
Autoformas......................................................................................................................................... 52
Lneas................................................................................................................................................. 53
8.2.
WordArt..................................................................................................................................... 53
Galera de WordArt............................................................................................................................. 54
Modificar texto.................................................................................................................................... 54
Formas de WordArt............................................................................................................................ 55
9. MICROSOFT EXCEL.......................................................................................... 56
9.1.
Cuadro de nombres............................................................................................................................ 56
Barra de frmulas............................................................................................................................... 56
Columnas........................................................................................................................................... 56
Filas.................................................................................................................................................... 56
Celdas................................................................................................................................................ 56
9.2.
El dilogo celdas................................................................................................................................ 57
9.3.
LA HOJA DE CLCULO........................................................................................................... 60
Tipo de datos...................................................................................................................................... 60
9.4.
Ordenar listas........................................................................................................................... 62
9.6.
9.7.
MICROSOFT GRAPH............................................................................................................... 65
Identificacin de elementos................................................................................................................ 65
Conceptos bsicos............................................................................................................................. 65
Asistente para grficos....................................................................................................................... 66
10.
Microsoft PowerPoint.................................................................................73
10.1.
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INTRODUCCIN....................................................................................................................... 73
Pgina 5
Qu es PowerPoint?........................................................................................................................ 73
Qu es una Diapositiva?.................................................................................................................. 73
10.2.
CREAR PRESENTACIONES.................................................................................................... 74
Presentacin en Blanco...................................................................................................................... 74
Agregar nuevas diapositivas.............................................................................................................. 74
Diseo de una diapositiva.................................................................................................................. 75
10.3.
Plantillas de diseo................................................................................................................. 77
10.4.
TRANSICIN DE DIAPOSITIVA...............................................................................................78
10.5.
PERSONALIZAR ANIMACIN................................................................................................. 80
Entrada............................................................................................................................................... 80
nfasis................................................................................................................................................ 82
Salir.................................................................................................................................................... 83
10.6.
Trayectoria de desplazamiento...............................................................................................84
10.7.
EFECTOS DE ANIMACIN...................................................................................................... 85
10.8.
Patrn de diapositiva............................................................................................................... 88
Pgina 6
Inclinacin de 3D................................................................................................................................ 96
Profundidad........................................................................................................................................ 96
Direccin............................................................................................................................................ 96
Iluminacin......................................................................................................................................... 97
Superficie........................................................................................................................................... 97
10.10.
11.
Agrupar/Desagrupar objetos..............................................................................................98
INTERNET...................................................................................................... 99
11.1.
INTRODUCCIN....................................................................................................................... 99
Qu es Internet?.................................................................................................................................. 99
Qu es un sitio de Internet?................................................................................................................. 99
11.2.
Qu es un navegador?...................................................................................................................... 100
Microsoft Internet Explorer................................................................................................................... 100
Identificacin de elementos de pantalla............................................................................................100
Visitar sitios dando la direccin............................................................................................................ 100
11.3.
11.4.
12.
12.1.
12.2.
12.3.
12.4.
12.5.
12.6.
12.7.
13.
13.1.
14.
Referencias:............................................................................................... 118
15.
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1. COMPUTACIN
1.1. Introduccin.
Hoy la tecnologa avanza a una velocidad vertiginosa. El presente taller trata de ser un aporte y
de aclarar muchas dudas e inquietudes acerca de la tecnologa en la rama de los sistemas en
computacin.
Con el paso de tiempo, los computadores se han ido incorporando a la vida diaria. Esta
incorporacin ha sido cada vez ms acelerada por el rpido avance en su desarrollo.
El hombre desde la poca ms remota tuvo la necesidad de contar y realizar operaciones
sencillas. Empez usando los dedos de sus manos, posteriormente lo hizo con marcas que
pintaba en paredes, en el piso o agrupando piedras.
Siempre estuvo esa necesidad de inventar herramientas que le ayudaran a realizar clculos
matemticos, la primera de ellas fue el ABACO que consta de cuentas insertadas en varillas
que a su vez estn montadas en un marco rectangular.
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Entre 1934 y 1939, en Alemania, Konrad Suze construy dos mquinas electromecnicas de clculo que se
acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La "Z1" contaba con un teclado y algunas lmparas
que indicaban valores binarios. Posteriormente, la "Z2" fue una versin mejorada, que utilizaba rels
electromagnticos.
En 1941 se presenta con xito el "Z3", un computador electromagntico. Tena 2000 rels (electroimanes), un
peso de ms 1000 Kg, una memoria de 64 palabras de 22 bits y un consumo de 4000 watts. Una suma
demoraba 0,7 segundo y una multiplicacin o divisin 3 segundos.
Eniac en 1947
A finales de la dcada del 40 el uso de computadoras estaba restringido a aquellas empresas o instituciones
que podan pagar su alto precio, y no existan los sistemas operativos. En su lugar, el programador deba tener
un conocimiento y contacto profundo con el hardware, y en el infortunado caso de que su programa fallara,
deba examinar los valores de los registros y paneles de luces indicadoras del estado de la computadora para
determinar la causa del fallo y poder corregir su programa, adems de enfrentarse nuevamente a los
procedimientos de apartar tiempo del sistema y poner a punto los cargadores, compiladores, ligadores, etc.;
para volver a correr su programa, es decir, enfrentaba el problema del procesamiento serial (serial processing).
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Las generaciones
Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta
generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Cada generacin se caracteriza por el uso de
elementos distintivos de hardware, como la vlvula de vaco, el transistor, el circuito integrado
micronimiaturizado, respectivamente. Este es el mbito temporal y las caractersticas de cada generacin:
1ra generacin: tubo de vaci (1951-1958)
Los primeros computadores ocupaban varios metros cbicos, para una potencia de clculo equivalente a la de
una calculadora de bolsillo de hoy. Por esto se les conoce como "mastodontes".
Caractersticas principales
Computador a tubos
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Tubos de vaco.
Lentos su velocidad se mide en segundos.
Grandes dimensiones.
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Placa integrada
Micro chip
Menor consumo.
Apreciable reduccin de espacio.
Aumento de la fiabilidad.
En Chile el ao 1966, la Universidad de Chile es nuevamente la primera en traer un computador de
tercera generacin: el IBM 360-40.
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Procesador de hoy
Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos
lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin
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La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales.
Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios
extractos sociales.
En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms baratas, con mayor
nmero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes
beneficiarios de esta evolucin, porque ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad
muy temprana.
En 1975, Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steve Wozniak -que era ingeniero de Hewlett-Packard,
se juntaron para armar un micro-computador en su casa.
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Computado Apple II
Para fines de 1976 tenan un modelo mucho mejor desarrollado y en condiciones de ser comercializado:
el Apple II. Tras varios intentos para comercializar su licencia, obtuvieron el apoyo personal de Mike
Markulla, con quin formaron su propia compaa, la Apple Computers.
El Apple II sigui fabricndose por unos 15 aos, lo que constituye un rcor histrico para este tipo de
producto.
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Conclusin
Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta
generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Las computadoras han representado y
siguen representado importancia en nuestras vidas.
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All va el programa ligador cuando est realizando el montaje de un programa a buscarlas y las adjunta al
programa objeto.
Qu es el software o programas de sistemas?
Software o programas son las instrucciones electrnicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que
hacer. Tambin se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de
computacin o un hardware.
El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de
manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se vende
como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de
teclado y dems).
El software de base est formado por los programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un
programador, con el fin de realizar un determinado trabajo, y los elementos hardware de la computadora
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales,
cientficas y personales (Microsoft Office 2010).
Diferencias con el software de aplicacin
El software de aplicacin est diseado y escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o
cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de
inventarios. Todas estas aplicaciones procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros
de nmina), para el usuario.
Qu son los programas cargadores?
Son programas que cargan o llevan el programa objeto a la memoria para su ejecucin, un programa objeto
contiene instrucciones traducidas y valores de datos del programa fuente y especfica direcciones en memoria
dnde cargaran estos elementos.
Qu son las rutinas?
Son las instrucciones o acciones en forma de secuencia, para ejecutar una determinada tarea. Estas deben ser
secuenciales (paso a paso), tambin pueden activar otras subrutinas (mini programas) insertos dentro del
principal con instrucciones de ligaduras.
Qu son los programas ligadores del sistema?
Un ligador es un programa de sistema que combina dos o ms programas objetos separados y permite que se
hagan referencias unos a otros, o sea, que cada uno de estos programas pueda hacer referencia a cdigo
variables de los otros programas con los que est enlazado.
Qu son los compiladores del sistema?
Un compilador es un programa que lee un programa escrito en un lenguaje fuente y lo traduce a un programa
equivalente en otro lenguaje, el lenguaje objeto. Como parte importante de este proceso de traduccin, el
compilador informa al usuario de la presencia de errores en el programa fuente.
Qu son los traductores del sistema?
Es un SW que toma un cdigo denominado fuente y lo transforma en otro cdigo equivalente denominado
objeto. La computadora solo puede ejecutar instrucciones escritas en un lenguaje formado por su secuencias de
ceros y unos, al que normalmente se denomina lenguaje maquina
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Al principio las computadoras, eran controladas por tubos al vaco inestables. Toda la
programacin se haca directamente en lenguaje de mquina porque la industria no haba
avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas Operativos. Con la aparicin del transistor a
mediados de los 50's, las computadoras se fueron haciendo ms y ms confiables.
Lenguajes crudos como Ensamblador y Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.),
tal como los conocemos ahora, an no. Para acceder a la programacin de la maquinaria se
manejaron tarjetas perforadas.
1960's. Cuando IBM introdujo la computadora System/360 intent tomar el mercado cientfico y
el comercial. Cuando en este proyecto surgieron problemas de conflictos por la arquitectura, se
inici el desarrollo de un software que resolviera todos aquellos conflictos, el resultado fue un
muy complejo sistema operativo. Luego AT&T trat de desarrollar a Multics, un Sistema
Operativo que soportara cientos de usuarios de tiempo compartido, pero fall. Ms adelante
cientficos de la computacin desarrollaron Unics, que sera monousuario. Ello marca el
nacimiento de Unix (1969), el primero de los sistemas operativos modernos.
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1980's. En este tiempo la arquitectura de las computadoras, circuitos LSI (Large Scale
Integration) abrieron el paso para una nueva generacin de computadoras. DOS de Microsoft
aparece en 1981 dominando este mercado de las PCs inmediatamente, aunque el sistema
UNIX, predomina en las estaciones de trabajo.
1.5. Hardware
Es la parte fsica de una computadora. Ejemplos clsicos de hardware son:
B
D
E
A. Monitor
B. CPU (Central Processing Unit / Unidad Central de Procesamiento)
C. Teclado
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D. Parlantes
E. Mouse Ratn
F. Impresora
G. Escner
H. Cmara digital / Cmara Web (Web Cam) / Palanca de juegos (Joystick) / Track Ball
1.6. Software
Este trmino se refiere a los programas que utilizan las computadoras. Existen programas de diferente
tipo, por ejemplo: Programas para la contabilidad de una empresa, el control de los inventarios, de las ventas, o
programas para elaborar la nmina. Programas para elaborar dibujos, planos arquitectnicos, para controlar
robots que ayudan en la fabricacin de automviles, incluso existen muchos programas para jugar.
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C3
A1
D4
B2
Asegrese de guardar todos los documentos que est trabajando. Despus cierre todos los programas o
aplicaciones que tenga abiertos. Abra el Men Inicio y ejecute el comando Apagar equipo
Ahora tiene 4 opciones:
A. Suspender: Esta opcin hace que la computadora entre en estado de hibernacin. Esto significa que la
computadora se duerme. En realidad no est apagada pero simula que lo est. Esta opcin se utiliza
principalmente para ahorrar energa, sobre todo en computadoras porttiles. Al estar en hibernacin se
gasta menos energa ya que todos los dispositivos de la computadora se duermen.
B. Apagar: Haga clic en este botn para que el sistema operativo Microsoft Windows se cierre y la
computadora se apague.
C. Reiniciar: Esta opcin es utilizada por algunos programas despus de ser instalados para que sean
reconocidos y funcionen adecuadamente o cuando debido a un problema con el funcionamiento de la
computadora necesitamos apagarla y volver a encenderla. Para no apagarla y luego volver a
encenderla, mejor la reiniciamos. Este proceso cierra todas las aplicaciones que se estn ejecutando,
incluyendo al propio sistema operativo Windows y vuelve a cargarlo como si la acabara de encender.
D. Cancelar. Si decide no apagar la computadora puede hacer clic en el botn Cancelar o simplemente
presionar la tecla <ESC>.
3. El Escritorio de Windows
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Iconos
Botn
Inicio
Barra de
inicio rpido
Barra de Tareas
rea de
Notificacin
3.1. Iconos
Los iconos son elementos grficos que pueden representar alguna parte de la computadora (como una
unidad de disco o el monitor), archivos, carpetas, accesos directos o incluso programas. Existen iconos
comunes como el icono Mi PC, o el icono llamado Mis documentos, o Mis sitios de red, o la Papelera de
Reciclaje. Estos ltimos iconos los encontrar en cualquier computadora con sistema operativo Microsoft
Windows.
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4.1. Apuntador
Es muy fcil identificar el llamado Apuntador del Mouse (o ratn). Al mover el Mouse, en la pantalla
podr notar como el Apuntador (tambin llamado Puntero) se desplaza al mismo tiempo que el Mouse. El
Apuntador puede cambiar su apariencia dependiendo del programa en que este trabajando para reflejar una
situacin diferente en cada momento. Aun cuando existen muchas marcas, tipos y modelos de ratones, todos
tienen elementos comunes.
Botn
Secundario
Botn
Primario
Botn de
Exploracin
Botn Secundario
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Barra
de
Direcciones
Bordes
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Una vez que abra la lista desplegable Direccin, seleccione la ubicacin a la cual desea desplazarse. Si lo
prefiere, puede volver a hacer clic sobre el mismo botn o presionar la tecla <ESC> para cerrar la lista
desplegable sin cambiarse de ubicacin. Si selecciona una ubicacin de disco que no est disponible aparecer
un cuadro de dilogo como este
Lo que debe hacer es asegurarse de insertar un disco en la unidad que se le indica o bien cancelar la
operacin.
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Si aparece el botn Restaurar entonces podemos decir que la ventana esta Maximizada y por eso
ocupa toda la pantalla. Pero, si al abrir una ventana, esta no ocupa toda la pantalla y adems observamos el
botn Maximizar entonces decimos que la ventana se encuentra Restaurada.
Botn Maximizar
Ventana
Minimizada
Al hacer clic de manera alternada en el botn localizado en la barra de tareas podr ver que la ventana se
restaura y se minimiza tambin de manera alternada.
5.9. Bordes
Otra forma de modificar el tamao de una ventana es arrastrando sus bordes. El borde de una ventana
se refiere al contorno de la misma (a las orillas).
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Borde Superior
Borde izquierdo
8.8.1
8.8.2
8.3
8.8.1
8.8.2
8.3
Cuando Usted apunta con el Mouse sobre el borde de una ventana, el Mouse cambia su apariencia
para mostrarse como una flecha negra de doble punta. Consideramos el borde superior, borde inferior, borde
izquierdo y borde derecho.
5.10.
Mover ventanas
En ocasiones las ventanas se abren justo en un lugar en que estorban para poder ver nuestro trabajo.
Si desea mover de lugar una ventana puede hacerlo arrastrndola de la barra de ttulo.
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Dentro del sistema operativo Microsoft Windows existe un elemento llamado Papelera de reciclaje. Es como un
cesto de basura al cual se envan todos los archivos, carpetas o accesos directos que son eliminados. Por eso
la pregunta es que si confirma que desea enviar el archivo o capreta a la papelera de reciclaje. Tenga en cuenta
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que si elimina una carpeta que contiene otras carpetas o archivos la carpeta se elimina junto con todo su
contenido.
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Vamos al escritorio, localizamos el archivo, hacemos clic secundario sobre l y seleccionamos el comando
Copiar.
7. MICROSOFT WORD
Para trabajar con Word 2007es necesario arrancar el programa. Para ello existen dos formas prcticas.
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En la parte superior esta, en color celeste, la barra del ttulo, en la que aparece el nombre del documento
sobre el que se est trabajando.
Cuando arrancamos Word 2007 sin abrir ningn documento, por defecto nos abre un documento en blanco y le
asigna el nombre inicial Documento1.
Cuando guardemos el documento le cambiaremos el nombre.
Para escribir tu primer documento hars uso de tu teclado:
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7.5. Inicio
La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes sobre copiar, cortar y pegar, adems de las
operaciones de Fuente, Prrafo, Estilo y Edicin.
En Word2007 la pestaa Inicio se encuentra dividida en 5 secciones que contienen las operaciones
correspondientes al Portapapeles.
Fuente (tamao de letra, tipo de letra, etc.).
Prrafo (alineacin de texto, separacin entre lneas, sangra, etc.).
Estilo y Edicin (buscar texto, reemplazar, etc.).
Cada una de las secciones, se ha creado con botones de acceso rpido a la tarea que se desea realizar. Una
forma ms fcil e intuitiva de utilizar las herramientas.
7.6. Insertar
Lo que antes sola llamarse el men Insertar, ahora es una pestaa que contiene grupos de herramientas de
acceso rpido.
Para la pestaa Insertar, ubicamos los grupos de herramientas correspondientes a:
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Pginas
Tabla
Ilustraciones
Vnculos
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Las diferentes pestaas y herramientas se pueden activar desde el teclado pulsando Alt y luego la letra o
conjunto de letras que aparece al lado del icono del comando.
7.8. Guardar
Esta opcin permite al usuario guardar en la memoria del ordenador el archivo que hemos trabajado. En la
barra de acceso rpido ubica el icono / o tambin puedes utilizar los comandos: Guardar y Guardar como... del
Botn Office /
Guardar como, Word mostrar un cuadro de dialogo como el que ves a continuacin que te permite
cambiar el nombre del archivo, el tipo y la carpeta que lo contiene.
Guardar no se abrir ningn cuadro de dilogo, simplemente se guardarn en su actual ubicacin los
cambios que hayas efectuado en el documento.
Sin embargo, si utilizas el comando Guardar con un documento nuevo, que no ha sido guardado nunca, se
abrir el mismo cuadro de dialogo que para Guardar como.
7.9. Deshacer
Esta opcin permite al usuario deshacer o devolver una o varias acciones anteriores, eliminando los cambios
realizados sean texto, formato, etc., quedando con el diseo de la ltima vez que se cerro el archivo.
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7.10.
Ortografa y gramtica
En la parte superior de la ventana, en la barra de ttulo, nos informa del idioma que se est utilizando en la
correccin, en este caso, el Espaol.
En la zona titulada No se encontr: aparece en color rojo la palabra no encontrada (vastaron) y la frase del
texto en la que se encuentra esa palabra.
Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias: que contiene una lista con las palabras ms parecidas que ha
encontrado Word en sus diccionarios. En muchos casos, como en este, dentro de esta lista se encontrar la
palabra correcta (Bastaron). En este caso el error era el cambio de la B por la V.
En este caso la primera sugerencia de la lista es la correcta, pero si no fuese as bastara hacer clic en la
sugerencia correcta para seleccionarla.
Llegados a esta situacin debemos decidir qu botn de la derecha pulsamos, en este caso el ms adecuado
sera "Cambiar todas", pero veamos el significado de cada uno de ellos
Omitir una vez. No realiza ninguna accin sobre la palabra no encontrada y continua revisando el
documento.
Omitir todas. Cada vez que vuelva a encontrar la misma palabra la pasar por alto sin realizar ninguna
accin sobre ella. Contina revisando el documento.
Cambiar todas. Cambia automticamente todas las veces que aparezca la palabra seleccionada de la
lista de sugerencias por la palabra no encontrada.
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En el cuadro Idioma del diccionario tenemos el botn del tringulo para desplegar una lista en la que elegir
otro idioma. Debe asegurarse de que el diccionario elegido est disponible en nuestro ordenador.
Si queremos que tambin realice la revisin gramatical junto con la revisin ortogrfica, marcar la casilla
Revisar gramtica.
7.11.
Esta es otra forma de revisar la ortografa; para elegir esta forma de revisin debemos ir al Botn Office, hacer
clic en el botn Opciones de Word /y all seleccionar Revisin. En la ventana que se abre, marcar la casilla
Revisar ortografa mientras escribe y pulsar Aceptar.
A partir de ese momento Word efectuar la revisin ortogrfica de modo permanente, de forma que nos
mostrar los errores que ya existan en el texto y los que cometamos segn vamos introduciendo nuevo texto.
Otra diferencia respecto al mtodo anterior es que cuando encuentre un posible error no mostrar el cuadro de
dilogo que vimos anteriormente, sino que subrayar la palabra no encontrada con un subrayado ondulado en
color rojo, de esta forma:
Necesitamos estavlecer las condiciones del juego
Para corregir el error debemos colocar el cursor en la palabra subrayada y pulsar el botn derecho del ratn,
entonces aparecer una pequea ventana, como la que vemos en la imagen:
7.12.
Configurar Pgina
Los primeros aspectos a considerar cuando se va a elaborar un documento son los relacionados a la
Configuracin de la pgina. Configurar pgina significa, preparar el documento en cuanto a las medidas de
papel donde se imprimir, orientacin de la hoja, mrgenes, encabezado y pie de pgina.
La razn de realizar la Configuracin de la pgina en primera instancia obedece a que si esto se hiciera
posterior a la redaccin y formateo del documento, se complicara su puesta a punto.
Tambin se puede acceder a sus opciones presionando Alt + (letra o conjunto de letras). En la siguiente
ventana se muestran las letras que se acompaan para cada opcin.
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Pgina 37
Para acceder a las caractersticas para configurar la pgina, seleccione la pestaa Diseo de pgina el
comando Configurar Pgina. Podr ver el siguiente cuadro de dilogo:
Mrgenes
Los mrgenes definen la distancia que habr entre el texto normal del documento y el borde de la hoja.
Fuera de estos lmites no debera escribirse texto alguno. Abra el men Archivo y ejecute el comando
Configurar Pgina para establecer las medidas de los mrgenes.
Superior
El margen superior define la distancia que habr
entre el borde superior de la hoja y el texto del
documento.
Inferior
El margen inferior define la distancia que habr
entre el borde inferior de la hoja y el texto del
documento.
Izquierdo
El margen izquierdo define la distancia que habr
entre el borde izquierdo de la hoja y el texto del
documento.
Derecho
El margen derecho define la distancia que habr
entre el borde derecho de la hoja y el texto del
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documento
Encuadernacin
Establece la cantidad de espacio agregado al margen izquierdo o superior para incluir la
encuadernacin. Si usted imprime y encuaderna el documento, requerir un espacio extra, al margen izquierdo
o superior, el cual se utilizar, para el broche o arnillo, segn sea el caso dependiendo del tipo de
encuadernado que desee darle a su documento.
Encabezado
Los mrgenes de encabezado y pie de pgina los encuentra en la ficha Diseo del cuadro de dilogo
Configurar Pgina. Un encabezado es un elemento que aparece en la parte superior de todas la hojas del
documento, usted puede colocar en el encabezado diferentes elementos como: texto, un dibujo, una imagen, el
logo de una empresa, etc. El margen de encabezado establece la distancia que habr entre el encabezado y el
borde superior de la hoja. El margen de encabezado siempre debera de ser menor que el margen superior.
Pie de pgina
Un pie de pgina es un elemento que aparece en la parte inferior de la hoja. Su caracterstica principal
es que se repite en todas las hojas del documento. El margen de pie de pgina establece la distancia que habr
entre el borde inferior de la hoja y el texto del documento. El margen de pie de pgina siempre debera de ser
menor que el margen inferior.
Tamao de Papel
Para establecer el tamao de papel que usar en su documento haga lo siguiente.
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7.13.
Con el propsito de revisar el documento de una manera ms prctica y dinmica, obedeciendo a los
requerimientos de visualizacin de cada tipo de documento, Microsoft Word integra 5 diferentes vistas. Usted
puede acceder a estas vistas abriendo el men Ver y seleccionando entre cada una de las siguientes vistas.
Vista Normal: Esta vista muestra el documento en formato de texto mediante un diseo de pgina
sencillo. La Vista Normal resulta prctica para la mayora de las tareas relacionadas en la aplicacin y
modificacin de formato
Vista Diseo Web: Esta es la vista de un documento como se ver en un explorador Web. El
documento puede aparecer, por ejemplo, como una pgina larga sin saltos de pgina cuyo texto y
tablas se ajustan al tamao de la ventana.
Vista Diseo de Impresin: sta es la vista de un documento tal como aparecer cuando lo imprima.
Los elementos, como encabezados, pies de pgina, columnas y cuadros de texto, por ejemplo,
aparecern en sus posiciones reales.
Vista Diseo de Lectura: Para leer un documento sin forzar la vista y con herramientas de lectura
optimizadas, utilice la Vista Diseo de Lectura. El documento cambia de tamao hasta ajustarse a la
pantalla y se eliminan la mayora de las barras de herramientas, pero hay comandos para la
exploracin, comentarios y bsqueda de palabras.
Vista Esquema: Esta vista muestra los ttulos de un documento con sangra para representar su nivel
en la estructura del documento.
7.14.
EDICION DE TEXTO
Con el mouse
Para seleccionar . . .
Una palabra
Un prrafo
Un documento completo
Una lnea o rengln
Una oracin o frase completa.
Haga esto
Doble clic sobre la palabra
Triple clic sobre cualquier palabra del prrafo.
Triple clic, colocando el apuntador del mouse en el margen izquierdo del
documento.
Un clic a la altura de la lnea colocando el apuntador sobre el margen
izquierdo.
Presione primero la tecla Ctrl y luego haga clic sobre cualquier parte de
la frase.
Y con el teclado. . .
Para seleccionar . . .
Por palabra
Por prrafo
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Haga esto
Deje presionadas las teclas Ctrl y Shift, luego pulse flecha izquierda o flecha
derecha.
Deje presionadas las teclas Ctrl y Shift, luego pulse flecha hacia arriba o flecha
hacia abajo.
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Un documento
completo
Una lnea o rengln
Si esta al principio
Si est al final
Si esta al principio
Si est al final
Copiar
Existen diferentes mtodos para copiar texto en un documento con los cuales usted puede crear la rplica de
una palabra, un prrafo o hasta un documento completo. A continuacin revisaremos algunos mtodos.
Comenzaremos revisando el mtodo de copiar utilizando el botn derecho (contextual) del mouse.
Haga clic con el botn derecho del mouse sobre el texto seleccionado y del men contextu
Haga clic con el botn derecho del mouse en el lugar que desea colocar la copia, y del men contextual que aparece, seleccione
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Observe
como queda
la rplica del
prrafo
copiado.
Si prefiere utilizar comandos de men, los comandos Copiar y Pegar utilizados para esto se encuentran en el
men Edicin. Como se ve a continuacin.
CTRL + V
Mover
En ocasiones necesitar mover informacin de un lugar a otro dentro de un documento. Para realizar esta tarea,
deber utilizar los comandos Cortar y Pegar. A continuacin revisaremos varios mtodos para llevar a cabo esta
tarea:
Tambin puede utilizar los siguientes mtodos para cortar y pegar
CTRL + X Utilice la combinacin de teclas CTRL + X para Cortar el texto seleccionado
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CTRL + V
7.15.
Bordes y sombreado.
Bordes.
Un borde es una lnea que se aplica al contorno de un texto o prrafo para enmarcarlo, darle una mejor
presentacin o resaltarlo. El borde se puede aplicar. A la derecha, a la izquierda, abajo o arriba, no
necesariamente alrededor del prrafo. Observe los siguientes ejemplos de bordes:
Borde aplicado al texto: (Observe como el borde NO abarca todo el rengln)
Boletn Informativo
Borde aplicado slo en la parte inferior y derecha:
Memorando
Para aplicar un borde a un prrafo o texto, debe seleccionar primero el texto y despus abrir el men Formato y
seleccionar el comando Bordes y sombreado. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo, donde la primera ficha
se llama Bordes.
b
e
a
f
i
Pgina 43
b.
c.
d.
e.
Estilo. Si selecciona personalizar, podr escoger un estilo para cada borde del texto seleccionado.
Color. Seleccione el color que desee aplicar al borde.
Ancho. Seleccione el grosor del borde a aplicar en esta lista.
Vista previa. Aqu visualice cmo se ver el borde cuando lo aplique. Utilice los botones que estn alrededor
para activar o desactivar los bordes individuales: derecho, izquierdo, superior e inferior.
f. Aplicar a. Seleccione si el borde se aplicar nicamente al texto seleccionado o al prrafo completo.
g. Mostrar barra. Presione este botn para activar la barra de herramientas Tablas y bordes.
h. Lnea Horizontal. Al presionar este botn aparecer el siguiente cuadro de dilogo para que seleccione una
imagen de lnea y la inserte en su documento
Borde de pgina.
Tambin puede aplicar bordes de pgina a todo el documento, o si lo prefiere slo a ciertas secciones. Word
incluye una lista muy variada de estilos de bordes que usted puede aplicar a la pgina del documento. Para
aplicar un borde de pgina, abra el men Formato y seleccione Bordes y sombreado. Cmbiese a la ficha
Bordes de pgina, y a continuacin ver el siguiente cuadro de dilogo.
b
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Valor. Seleccione un estilo para aplicar borde de pgina al documento o secciones seleccionadas.
Estilo. Si selecciona personalizar, podr escoger un estilo para cada borde de la pgina.
Color. Seleccione el color que desee aplicar al borde.
Ancho. Seleccione el grosor del borde a aplicar.
Arte. Seleccione entre una variedad de figuras y estilos de contorno que pueden aplicarse a la pgina.
Vista previa. Aqu visualice como se ver el borde cuando lo aplique. Utilice los botones que estn
alrededor para activar o desactivar los bordes individuales: derecho, izquierdo, superior e inferior.
g. Aplicar a. Seleccione si el borde se aplicar a: todo el documento, a la seccin actual, a la seccin actual
excepto la primera pgina o solo a la primera pgina de la seccin actual.
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Sombreado
Un sombreado es un color de fondo que se aplica a un texto o prrafo para darle una mejor presentacin o
resaltarlo. El sombreado se puede aplicar al prrafo completo o solamente al texto seleccionado. Observe los
siguientes ejemplos de sombreado.
Sombreado aplicado al texto: (Observe como el sombreado NO abarca todo el rengln)
Boletn Informativo
Para aplicar un sombreado seleccione primero el texto. Luego abra el men Formato y seleccione Bordes y
sombreado. Cmbiese a la ficha Sombreado y ver el siguiente cuadro de dilogo.
a
b
c
e
d
7.16.
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Columnas.
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Si desea establecer columnas periodsticas para alguna seccin de su documento, primero deber seleccionar
dicha seccin, la cual puede abarcar varios prrafos o pginas; luego abra el men Formato y seleccione
Columnas. Aparecer un cuadro de dilogo como el siguiente:
Preestablecidas
Nmero de columnas.
Si requiere un nmero de columnas diferente al que se presenta en las preestablecidas, aqu puede
establecerlo.
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Si desea colocar una lnea vertical entre cada par de columnas, active esta casilla.
7.17.
Tabulaciones.
Las tabulaciones son marcas que se establecen para alinear elementos del documento con respecto a estas
marcas, y se aplican al presionar una o varias veces la tecla TAB. Las tabulaciones aparecen como marcas en
la regla horizontal del documento, se pueden eliminar arrastrndolas con el mouse y liberndolas bajo la regla.
Tienen un aspecto como el que se ve en la siguiente figura:
a
b
c
d
e
Tabulacin derecha. Los elementos del documento se alinean por la derecha de esta
marca. Para el ejemplo de la figura de arriba, si se pulsa una vez la tecla TAB, el texto se alinear con la
primera marca. (a)
b.
Tabulacin izquierda. Los elementos del documento se alinean por la izquierda de esta
marca. Para el ejemplo de la figura de arriba, si se pulsa dos veces la tecla TAB, el texto se alinear con la
segunda marca. (b)
c.
Tabulacin central. Los elementos del documento se alinean centralmente con respecto a
esta marca. Para el ejemplo de la figura de arriba, si se pulsa tres veces la tecla TAB, el texto se centrar
con respecto a la tercera marca. (c)
d.
Tabulacin decimal. Esta tabulacin solamente aplica para nmeros decimales. Para el
ejemplo de la figura de arriba, si se pulsa cuatro veces la tecla TAB, al escribir un nmero decimal, este
alinear su punto decimal con respecto a la cuarta marca que se observa en la regla. (d)
e.
Tabulacin de barra. No determina ninguna posicin del texto al presionar la tecla TAB;
simplemente se va dibujando una barra vertical donde se va aplicando.
a.
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Para crear marcas de tabulacin abra el men Formato y seleccione Tabulaciones. Aparecer el siguiente
cuadro de dilogo.
Posicin
En este cuadro escriba la distancia que habr entre la marca de tabulacin y el margen izquierdo de la hoja.
Tabulaciones predeterminadas
Una tabulacin predeterminada es el espacio que se mueve el punto de insercin al presionar la tecla TAB.
Normalmente su medida est establecida en 1.25 cm., pero usted puede modificar esto si lo desea.
Alineacin.
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Seleccione el estilo de relleno, que se aplicar antes de la marca de Tabulacin. Si no desea relleno, seleccione
Ninguno
Ejemplos.
Opcin de relleno 1
. Opcin de relleno 2
-------------------------------- Opcin de relleno 3
________________________ Opcin de relleno 4
Opcin de relleno 5
Fijar.
Primero debe escribir un valor en el cuadro posicin, despus pulse este botn por cada tabulacin que
necesite establecer. Si ya no requiere ms tabulaciones, pulse Aceptar.
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Eliminar.
Primero seleccione de la lista, la tabulacin que desea eliminar, luego pulse este botn. Las tabulaciones se
pueden eliminar tambin, arrastrando las marcas de la regla y liberndolas en cualquier otro lugar de su
pantalla.
Eliminar todas
Puede eliminar todas las tabulaciones establecidas en el texto prrafos seleccionados, simplemente
pulsando este botn.
NOMBRE
CALIFICACION 1
CALIFICACION 2
7.18.
Formato letra.
Para aplicar un formato de letra capital, primero debe seleccionar el prrafo o los prrafos a formatear si es un
solo prrafo, bastarn con colocarse en l; luego abra el men formato y seleccione Letra capital. Aparecer un
cuadro de dilogo como el siguiente.
Posicin
Seleccione la posicin para la letra capital.
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a. Ninguna. Si desea eliminar la letra capital del prrafo o prrafos seleccionados, bastar con
elegir esta opcin y pulsar en Aceptar.
b. En texto. La letra capital quedar dentro del prrafo.
c. En margen. La letra capital quedar fuera del prrafo, en el margen izquierdo del
documento.
Fuente
Seleccione de esta lista el tipo de fuente que desea para la letra capital.
Lneas que ocupa
Defina en este cuadro cuntas lneas desea que abarque la letra capital.
Distancia desde el texto.
Determine la distancia que habr entre el texto y la letra capital.
Cambiar maysculas y minsculas
Recurra a las caractersticas que Word posee para cambiar esto con un simple comando; adems de algunas
otras opciones que le sern de utilidad.
Antes de acceder a este comando deber seleccionar el texto a convertir; luego abra el men Formato y ejecute
el comando Cambiar maysculas y minsculas. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
7.19.
Tablas
Conceptos bsicos
Tabla
Una tabla es un conjunto de celdas que permite almacenar informacin (texto, imgenes, grficos o incluso otra
tabla). Son tiles para presentar o resumir informacin de manera tabular. Como se muestra a continuacin.
Concepto de gastos
Luz
Agua
Telfono
TV Cable
Fecha de
recibo
Fecha de
pago
Lugar o forma
de pago
Cantidad
12/dic/2004
01/dic/2004
03/dic/2004
15/dic/2004
21/dic/2004
15/dic/2004
18/dic/2004
20/dic/2004
OXXO
Banco
Telmex
Tarjeta
$522.00
$350.00
$1200.00
$370.00
Columna
Una columna es un conjunto de celdas que se agrupan de manera vertical.
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Luz
Agua
Telfono
Fecha de
recibo
Fecha de
pago
Lugar o forma
de pago
Cantidad
12/dic/2004
01/dic/2004
03/dic/2004
21/dic/2004
15/dic/2004
18/dic/2004
OXXO
Banco
Telmex
$522.00
$350.00
$1200.00
Fila
Una fila es un conjunto de celdas que se agrupan de manera horizontal.
Concepto de gastos
Luz
Agua
Telfono
Fecha de
recibo
Fecha de
pago
Lugar o forma
de pago
Cantidad
12/dic/2004
01/dic/2004
03/dic/2004
21/dic/2004
15/dic/2004
18/dic/2004
OXXO
Banco
Telmex
$522.00
$350.00
$1200.00
Celda
Es un rectngulo (casilla) que se genera de la interseccin de una fila con una columna.
Nmero de columnas
En este cuadro deber especificar el nmero de columnas que tendr la tabla a insertar.
Numero de filas
En este cuadro deber especificar el nmero de filas que tendr la tabla a insertar.
Autoajuste
Existen tres tipos de autoajuste para una tabla:
a.
Ancho de columna fijo. Seleccione esta opcin para que las columnas de la tabla a insertar
tengan el ancho que usted especifique en el cuadro de la derecha. Si el cuadro tiene configurada la
opcin Auto entonces las columnas se repartirn un espacio igual entre los mrgenes de la hoja.
b.
Autoajustar al contenido. El ancho de cada columna depender de su contenido y ser el
ancho suficiente para poder contener a los elementos de cada celda.
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c.
Combinar celdas
Para combinar celdas, primero seleccione las celdas que desea combinar; luego en el men Tabla seleccione el
comando Combinar celdas.
Dividir celdas
Tambin es posible dividir una celda en varias seleccionando primero la celda o celdas que desea dividir. Luego
ejecute el comando Dividir celdas del men Tabla. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
a
c
a.
b.
Nmero de filas. En este cuadro escriba o seleccione cuantas filas tendr la seleccin
actual.
c.
Combinar celdas antes de dividir. Esta casilla slo estar disponible si antes de ejecutar el
comando Dividir celdas seleccion ms de una celda. Y si la desactiva solo podr seleccionar el nmero de
columnas en que se dividirn las celdas seleccionadas.
EJERCICIO No. 6
ESTADO
Nuevo Len
Sonora
Yucatn
San Lus Potos
Baja California
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PARTICIPANTES
MUJERES
HOMBRES
35
24
58
61
70
72
27
34
44
53
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Quertaro
25
32
Autoformato de tablas
Usted puede aplicar formatos a la tabla, como: color de relleno de celda, color del borde, grosor, estilo de borde,
etc. Pero Word incluye varios estilos, que son un conjunto de caractersticas de formato para aplicarlas
simultneamente a una tabla. Cada autoformato tiene un nombre.
Para aplicarle a una tabla uno de los formatos que Word, trae predefinidos, seleccione la tabla que va a
formatear luego abra el men Tabla y seleccione Autoformato de tablas. Aparecer el siguiente cuadro de
dilogo.
8. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
8.1. Office Art
Para insertar una imagen prediseada de la galera de Office, abra el men Insertar y del grupo Imagen ejecute
el comando Imgenes prediseada. Se activar el Panel de tareas comunes que tendr la siguiente apariencia.
a
b
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Pgina 54
c
d
a. Buscar. En este cuadro escriba la palabra o palabras clave que se utilizarn para hacer una bsqueda
en la galera de imgenes.
b. Botn Buscar. Pulse aqu una vez que haya escrito la palabra o palabras clave para iniciar la bsqueda.
c. Buscar en. La galera se clasifica en colecciones como las que se ven en la figura 2. Despliegue esta
lista y active las casillas de las colecciones donde desea realizar la bsqueda, como se observa en el
cuadro 2 de la imagen de arriba.
d. Los resultados deben ser. Despliegue esta lista como se observa en la figura 3 y active o desactive las
casillas que desee, segn el tipo y formato de elementos que est buscando. (Fotografas, imgenes,
videos, sonidos, etc.)
e. Resultados de la bsqueda. En esta rea tendr una vista previa de los elementos que coinciden con
los criterios de su bsqueda.
Haciendo clic en la flecha derecha, que aparece al posicionarse sobre cualquiera de las miniaturas del rea
Resultados de la bsqueda de la galera. Y seleccionando en el men contextual que aparece la opcin
Insertar.
Cuadros de texto
Un cuadro de texto sirve para colocar texto en reas y posiciones difciles en donde el texto normal no se podra
acomodar de la forma como lo requerimos. Un cuadro de texto puede ser arrastrado y girado como si fuera un
objeto de dibujo. Sirve tambin para crear letreros o etiquetas como las de este manual.
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Lneas
Utilice la categora de Lneas del men de Autoformas y seleccione una de ellas para comenzar a trazarla. Para
comenzar a trazar una lnea haga clic en el punto inicial y posteriormente otro clic en el punto donde sta
terminar. Si es una lnea curva o de forma libre considere dar un clic por cada curva o vrtice que desee
generar y para terminar el trazo de este tipo de lneas d doble clic. Ejemplos:
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Pgina 56
Recta
Forma libre
Curva
Para lneas de Forma libre y curvas puede borrar los vrtices o puntos de curvatura generados presionando la
tecla RETROCESO y as ir corrigiendo hasta el punto que desee regresar.
8.2. WordArt
Un elemento de WordArt es un letrero estilizado que se puede mover y ajustar como si fuera una imagen,
adems de incluir varias caractersticas de formato vistosas para darle una mejor presentacin a su trabajo.
Ejemplos de WordArt.
Para crear un elemento de WordArt primero haga clic en el botn Insertar WordArt de la barra de herramientas
de Dibujo. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
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De esta galera podr seleccionar un estilo para crear un elemento de WordArt o cambiar el que ya tiene.
Modificar texto
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En esta pantalla escriba el texto que llevar su letrero. Si antes de crear el elemento de WordArt tena algn
texto seleccionado, dicho texto aparecer en este cuadro. Una vez que termine de editar el texto de su letrero,
pulse Aceptar.
Formas de WordArt
EJERCICIO No. 7
Hacer un anuncio publicitario utilizando las herramientas de dibujo
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9. MICROSOFT EXCEL
9.1. IDENTIFICACION DE ELEMENTOS DE LA HOJA DE CLCULO
Columnas
Cuadro
nombres
de
Filas
Barra
frmulas
de
Celda
Cuadro de nombres
Permite el desplazamiento a travs de las celdas de la hoja de clculo, seleccionar celdas, rangos, filas,
columnas as como identificar cada uno de los nombres definidos en el libro de trabajo.
Barra de frmulas
Permite el acceso al contenido de una celda para su edicin
Se debe considerar como algo muy importante que una celda puede reunir contenido, formato y comentarios.
Columnas
Las hojas de clculo estn organizadas en columnas y filas. Las columnas se identifican por medio de letras;
Una hoja de clculo cuenta con 256 columnas que se identifican de la letra A a la IV.
Filas
Las filas son identificadas por medio de nmeros y van de la fila 1 hasta la 65536.
Celdas
Se le llama celda a la interseccin entre una fila y una columna. Cada celda tiene un nombre que la identifica
por la letra de la columna y el nmero de fila que forma la interseccin. (A5, B10, F14)
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2
3
1
2
3
4
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Existen dos tipos de alineacin, que al combinarse dan nueve alineaciones posibles. (alineacin
vertical, alineacin horizontal)
Celdas con
Alineacin
Vertical:
Inferior
Celdas con
Alineacin Vertical:
Centrar
Alineacin
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1
3
2
4
1)
Bordes preestablecidos
2.
3.
1. Ninguno
: Permite quitar los bordes al rango de celdas previamente seleccionado.
Contorno
: Permite establecer un borde alrededor del rango de celdas previamente
seleccionado.
Interior
: Permite establecer bordes a todas las celdas al interior del rango
seleccionado.
2)
Existen diferentes tipos de bordes los cuales se aplican a la celda o rango de celdas seleccionadas. Existen
bordes; Superior, inferior, izquierdo, derecho, en diagonal. Seleccione el tipo de borde que desea
3) Lista de estilos para los bordes
4) Color del borde.
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Nmeros
Al igual que las fechas, estos se alinean al lado derecho de la celda. Se recomienda que no se capturen los
nmeros con puntos y comas salvo sea necesario para el caso de los decimales
c)
Frmulas
Al capturar frmulas debe utilizar preferentemente el signo igual para que Excel considere esta entrada
como una frmula. Una vez capturada, en la celda solamente visualizar el resultado.
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5+(3-2) = 6
(3+2)*2 = 10
6/(2+5)*2 =1.71428
Pgina 64
=(B4+B5)/12
Indicador
Constante
Operador
de suma
Operador
de divisin
Referencia
a celdas
Insertar una frmula.
Antes de empezar a realizar clculos, es importante aclarar que las frmulas se insertan en la celda donde se
desea que aparezca el resultado de la operacin. Luego tendr que ingresar todos los componentes de la
frmula, comenzando por el signo igual (=). Los operadores y operandos, as como el orden en los que se
colocarn, dependern de lo que desee calcular. Una buena manera de saber que elementos insertar es
pensar brevemente como realizara el clculo de la forma tradicional, por ejemplo, usando una calculadora. A
partir de estos datos, lo nico que deber hacer es escribir las diferencias, valores y signos matemticos en la
celda donde quiera obtener el resultado.
Funciones.
Botn de funciones de librera.
El botn de funciones de librera es un botn de la barra de herramientas estndar que nos permite el acceso
directo a las libreras de funciones. Las funciones son una de las principales herramientas de Excel, estas
permiten efectuar diferentes operaciones y trabajar con los datos de la hoja de clculo.
Tipos de funciones
Se organizan en categoras: financieras, de fecha y hora, matemticas y trigonomtricas, de ingeniera,
estadsticas, de bsqueda y referencia, lgicas, para el manejo de texto y para bases de datos.
Insertar una funcin.
Tal como sucede con las formulas, las funciones se colocan en la celda en la que se quiere obtener el resultado.
Ah se puede, simplemente, teclear la funcin o introducirla seleccionando la opcin funcin del men insertar.
Esta segunda opcin acta como una especie de asistente en el que, en primer lugar, deber seleccionar la
funcin y luego, ingresar los argumentos uno a uno.
Referencia
a la celda
= SUMA(B5,C6:C20,100)
Indicador de
Funcin
Nombre de
la funcin
Separador de
argumentos
SINTAXIS
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DESCRIPCION
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Constante
numrica
Contar
=Contar( rango)
Contar. Blanco
=Contar.Blanco(rango)
Contar. Si
=Contar.Si(rango,argumento)
Mediana
=Mediana(rango)
Moda
=Moda(rango)
Mximo
=Mx(rango)
Mnimo
=Mn(rango)
Producto
=Producto(valor1,valor2)
Promedio
=promedio(rango)
Redondear
Suma
=suma(valor1,valor2).
Copiar frmulas
Al contar con los siguientes datos, uno pensara en escribir una frmula para cada alumno; sin embargo,
despus de escribir la primera frmula, sta se puede copiar y as terminar todo el clculo de una forma simple
y rpida.
Cuadro
relleno
de
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Si se realiza la ordenacin de esta forma, simplemente ordenara los nombres dejando las calificaciones
intactas lo que podra ocasionar un grave error pues les estara cambiando todas las calificaciones a los
alumnos.
EJERCICIO NO. 9
En la siguiente lista, existen varios alumnos con el apellido paterno igual. Al ordenar por apellido paterno Quin
debe ir primero?
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Aparece cuadro de dilogo autoformato el cual le permitir seleccionar entre una serie de formatos. El objetivo
es que la informacin seleccionada tome uno de estos formatos.
EJERCICIO
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Identificacin de elementos
Conceptos bsicos
1
2
3
7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
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Para la creacin de una grfica es conveniente seleccionar primero la informacin que se desea graficar.
Una vez que ha seleccionado la informacin a graficar abra el men Insertar y ejecute el comando
Grfico
Siga los pasos del asistente para grficos
a) Tipo de grfico
b) Datos de Origen
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GRAFICO/TIPO DE GRAFICO
Excel cuenta con 14 tipos de grficos cada uno presenta al lado derecho una serie de subtipos. Seleccione el
tipo y subtipo de grfico que desea
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GRAFICO/DATOS DE ORIGEN
2. Cambiar la alineacin de las categoras por filas o por columnas de datos numricos.
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GRAFICO/OPCIONES DE GRAFICO
1
2
3
1. Ttulo del grfico: Informacin de una sola lnea que aparece en la parte superior de la grfica.
Si desea tener varias lneas como ttulo, lo puede hacer despus de terminar con el asistente
para graficas
2. Eje de categoras X : Es un letrero en la parte inferior de la grfica
3. Eje de categoras Y: Es un letrero considerado en la mayora de las ocasiones como obligatorio
ya que se utiliza para especificar la unidad de medida en que se est graficando. Por ejemplo
Piezas, Kg., Metros, Libras, Pesos, Dlares, etc.
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1
2
1. Muestra u Oculta las leyendas, Cuando se tienen dos o ms categoras es conveniente mostrar
las leyendas para identificar cada categora que se representa en el grfico
2. Especifica la posicin de la leyenda. El punto anterior se encuentra inactivo, por consiguiente
esta opcin tambin se encuentra inactiva aqu tambin estarn inactivas las opciones.
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1.
Muestra una tabla en la parte inferior del Eje de categoras X, con la informacin
que se utiliz para la creacin de la grfica.
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1
2
Una vez que se ha generado una grfica mediante el asistente, puede editarla para mejorar su aspecto
aplicando caractersticas de formato
EJERCICIO NO. 11
jCollins
INTRODUCCIN
Qu es PowerPoint?
Power Point es un programa para crear presentaciones grficas. Power Point le proporciona los
medios para crear y visualizar presentaciones con diapositivas.
Qu es una Diapositiva?
Una presentacin es un archivo que contiene una serie de diapositivas relacionadas entre s.
Estas diapositivas aparecen una a la vez y se usan para crear transparencias (impresiones en
acetatos) o bien diapositivas fotogrficas.
Vistas:
Diapositivas,
jCollins
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Diapositiva nueva
Panel
Tareas
Notas
del
jCollins
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10.2.
CREAR PRESENTACIONES
Presentacin en Blanco
Al momento de entrar a Microsoft Power Point, aparece ya una nueva presentacin en blanco
lista para comenzar a agregarle texto y ms diapositivas.
Por favor en la primera diapositiva agregue lo siguiente.
Fuente: Arial
Tamao: 96 Puntos
Estilo:
Negrita,
Fuente: Arial
Tamao: 32 Puntos
Estilo:
Negrita,
Cursiva y sombra
Haga clic en el
botn
Nueva
Diapositiva
Seleccione
un
diseo diferente en
caso necesario
Siempre agrega
una diapositiva
en un diseo de
listas
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MENU
Insertar/Nueva diapositiva
BOTON
jCollins
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Consejos para
sus
Presentaciones
Transmitir sus ideas eficazmente
Cautive a la audiencia
Mantenga su inters
Agregue grficos
Utilice fuentes mayores de 18 ptos.
Novedades de
PowerPoint
Efectos de Animacin
Hipervnculos
Botones de Accin
Mapas de Imgenes
Visor de PowerPoint
jCollins
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PowerPoint
cuenta con
Sugerencias
Recomendaciones
Asistentes
Plantillas
Animacin
Con PowerPoint
Puede dar
animacin a:
Texto
Grficos
Sonidos
Pelculas
10.3.
Plantillas de diseo
Se refiere principalmente a col color de relleno, dibujo de fondo, tipo de letra, estilo de letra,
encabezados, pies de pgina y todo aquello que da forma a toda una presentacin. Una plantilla de diseo se
aplica a todas las diapositivas de una presentacin.
Existen diferentes formas para aplicar una plantilla de diseo.
Habr el
formato
men
Seleccione
el
comando Estilo de
la diapositiva
jCollins
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El panel de tareas
cambia
para
seleccionar
entre
los
diferentes
diseos
Seleccione el comando
estilo de la diapositiva y
en el panel de tareas
aparecern los diferentes
diseos disponibles
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Seleccione
el
comando Estilo de
la diapositiva
10.4.
TRANSICIN DE DIAPOSITIVA
La transicin de diapositiva se refiere al efecto, la velocidad, tiempo y sonido que se hace al
momento de cambiar de una diapositiva a otra.
Diapositiva 1
Efe
cto
Son
ido
Vel
ocid
ad
Abra
el
men
Presentacin y
ejecute el
comando
Transicin de diapositivas
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Diapositiva 2
En el panel de
tareas, Aparece en
primera
instancia
una lista de efectos
disponibles
para
cuando se da el
cambio de una
diapositiva a otra.
Simplemente
seleccione uno y
observe de forma
directa el efecto
Determine la
sonido
que
momento del
diapositivas. As
de avance
jCollins
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velocidad y
tendr
al
cambio de
como el tipo
10.5.
PERSONALIZAR ANIMACIN
Son efectos que se aplican entre cada elemento de una diapositiva, textos, dibujos, grficas
cada uno de estos elementos podr tener varios tipos de efectos.
Una combinacin de animacin preestablecida enlaza varios tipos de efectos de animacin que
se complementan entre s. En lugar de aplicar cada efecto, se aplica una combinacin para
obtenerlos todos.
Abra el men Presentacin y
enseguida
seleccione
el
comando
Personalizar
animacin
Entrada
Es donde el texto u objetos se desvanece o vuela hacia dentro.
Seleccione
un
elemento de la
diapositiva
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jCollins
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nfasis
El nfasis llama la atencin sobre un elemento de vieta resaltando el texto; la atenuacin quita el
nfasis del elemento de vieta cuando el usuario avanza.
Seleccione
un
elemento de la
diapositiva
Haga clic en el botn
agregar
efecto,
seleccione nfasis y
en
seguida
puede
directamente
seleccionar entre los
primeros efectos o bien
sacar la lista de ms
efectos
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de
Efectos
Entrada
de
Efectos
nfasis
de
Salir
El texto vuela hacia fuera, se desvanece, rebota hacia fuera, o con efectos similares. Este
efecto se coloca de la misma forma que los efectos anteriores de entrada y nfasis.
Seleccione
el
efecto deseado al
salir
jCollins
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Seleccione
elemento de
diapositiva
un
la
O bien seleccione
entre
estos
otros
efectos.
10.6.
jCollins
Trayectoria de desplazamiento
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Es la ruta de movimiento, que traza un modelo que debe seguir un objeto. Elipse y Neutrn
son dos esquemas que utilizan rutas de movimiento.
La trayectoria puede ser utilizada para que algn objeto o texto entre o salga de la diapositiva,
aqu depender de donde comience a dibujar, hacia donde dibuje y donde termine la
trayectoria. En caso de que desee que un objeto salga de la diapositiva, simplemente hay que
llevar la lnea hasta fuera de la diapositiva para que al momento de que se efectu el efecto
aparezca fuera o viaje hacia fuera.
Seleccione
un
elemento de la
diapositiva
Ms
trayectorias
desplazamiento, le permite
manera rpida seleccionar
estilos ya trazados
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de
de
de
10.7.
EFECTOS DE ANIMACIN
Si por alguna razn no se tiene el tiempo suficiente como para dar un efecto a cada elemento
de las diapositivas, o bien no tenemos la experiencia para armar nuestras propias
combinaciones de efectos tanto al entrar, al salir, con nfasis o bien con trayectoria, Microsoft
PowerPoint cuenta con una variedad de combinaciones dadas, simplemente hay que explorar y
aplicar directamente a una diapositiva y aplicar de esta forma al resto en una presentacin.
Abra el men Presentacin y Seleccione
el comando Efectos de animacin
Seleccione
el
efecto deseado
10.8.
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Otra forma es a travs del botn que se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Mover diapositivas
Para mover diapositivas mediante esta vista es algo muy sencillo, simplemente se debe
arrastrar con el Mouse a la nueva posicin.
El lugar donde aparece la nueva diapositiva es en la barra vertical que aparece entre
diapositivas.
Copiar diapositivas
Para copiar diapositivas se realiza de la misma forma que mover, se arrastra la diapositiva con
el Mouse mientras se mantiene presionada la tecla <Control> y con esto se crea una copia.
Eliminar Diapositivas
La eliminacin de diapositivas es todava mucho ms fcil, simplemente se coloca en la
diapositiva que desea eliminar y se presiona la tecla <Suprimir> y listo!!
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Ocultar Diapositivas
Por qu ocultar diapositivas?
Claro!! Porque no se desea que aparezcan en una presentacin, es como la carta bajo la
manga si se es necesario la presento de lo contrario pues sigue la presentacin.
Para ocultar una diapositiva basta con colocarse en ella y Abrir el men presentacin para
ejecutar el comando ocultar diapositiva, o bien mediante el botn que aparece en la barra de
herramientas mientras se encuentra en el clasificador de diapositivas.
Ensayar Intervalos
En la mayora de las presentaciones NO ES NECESARIO que tenga un tiempo para cambio
automtico, de hecho casi no se utiliza, normalmente cada orador desea llevar el control de la
presentacin pero sin duda cuando se desea enviar por correo electrnico para que la visualice
una sola persona, cuando se hace llegar mediante CD entonces desear que sea una
presentacin con tiempo automtico para que se haga dinmica la exposicin.
Ensayar intervalos, permite que corra su presentacin mientras PowerPoint graba el tiempo que
tarda en cambiar cada diapositiva para despus presentarla con estos tiempos.
10.9.
jCollins
Patrn de diapositiva
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Seleccione
el comando
Encabezad
o y pie de
pgina
Seleccione las
opciones deseadas del
dialogo
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Patrn de Diapositivas
El patrn es un lugar donde se pueden colocar todos los elementos comunes de una
presentacin, es muy similar al encabezado y pie de pgina, slo que aqu es ms libre lo que
se puede hacer. Desde el color de fondo, imgenes que se desea que aparezca en todas las
diapositivas, cambiar tipo, tamao y estilo de letra para toda la presentacin de una forma muy
simple.
Abra
el
men Ver y
seleccione
el comando
Patrn
Una vez que aparece esta pantalla, todas las modificaciones que se realicen afectarn a toda la
presentacin. Al insertar una imagen, esta parecer en todas las diapositivas, al cambiar el tipo
tamao y estilo de aqu, pues todas las
Diapositivas cambiarn.
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Color de relleno
Para seleccionar el color de relleno que tendr una Autoforma, deber seleccionarlo desde la
paleta de Color de relleno en la barra de herramientas de Dibujo.
Efectos de relleno
Si desea rellenar la figura con tramas, una textura, un efecto de degradado o incluso utilizar una imagen
para rellenar una figura, utilice la opcin efectos de relleno, de la paleta Color de relleno de la barra de
herramientas de Dibujo.
Degradado
Puede lograr un efecto de degradado en esta Ficha del cuadro de dilogo Efectos de relleno
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De estas
seleccione
colores
establecer
combinacin
degradado.
Seleccione el tipo de
combinacin: un color, dos
colores o preestablecida
Defina el porcentaje de
transparencia para cada
uno
de
los
colores
seleccionados
listas
los
para
la
de
Cada
estilo
de
sombreado
presenta variantes
que usted puede
seleccionar en esta
rea.
Seleccione el estilo de
sombreado, este puede
ser vertical, horizontal,
diagonal,
desde
la
esquina o desde el
centro.
Textura
Puede seleccionar una textura como relleno para cualquiera de sus figuras e este cuadro de
dialogo.
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Haga clic en
vista previa para
ver el resultado
con antelacin.
Muvase en la
lista
utilizando
esta barra de
desplazamiento
Trama e imagen
Una trama o imagen puede ser aplicada tambin como relleno de una figura. Una trama es una
combinacin de dos colores. Puede utilizar cualquier imagen que tenga almacenada en su
disco duro.
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Seleccione el tipo de
combinacin para la trama
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jCollins
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Sombra
Usted puede aplicar diferentes efectos de sombreado a sus formas con el botn Estilo de
sombra de la barra de herramientas Dibujo como se ve a continuacin:
Estilo de sombra 5
Estilo de sombra 12
Estilo de sombra 16
Haga clic sobre la opcin Configuracin de sombra para activar la barra de herramientas
Configuracin de sombra.
Activar/Desactivar
Haga clic sobre este botn para eliminar o volver a aplicar el efecto de sombra a la forma
seleccionada.
Empujar arriba
Este botn empuja la sombra hacia arriba, por cada vez que lo pulse, la sombra se desplazar
una distancia predeterminada en direccin hacia arriba.
Empujar abajo
Este botn empuja la sombra hacia abajo, por cada vez que lo pulse, la sombra se desplazar
una distancia predeterminada en direccin hacia abajo.
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Empujar izquierda
Este botn empuja la sombra hacia la izquierda, por cada vez que lo pulse, la sombra se
desplazar una distancia predeterminada en direccin izquierda.
Empujar derecha
Este botn empuja la sombra hacia la derecha, por cada vez que lo pulse, la sombra se
desplazar una distancia predeterminada en direccin derecha.
Color de sombra
Tercera dimensin
Usted podr aplicar un efecto de tercera dimensin a todas las formas que cree, utilizando el
botn Estilo 3D de la barra de herramientas Dibujo, como se ve a continuacin.
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E
E
E
s
s
s
Si selecciona la opcin Configuracin 3D aparecer la siguiente
barra de herramientas.
Activar/Desactivar
Haga clic sobre este botn para eliminar o volver a aplicar el efecto de tercera dimensin a la
forma seleccionada.
Inclinacin de 3D
Use estos botones para obtener la perspectiva del objeto 3D que desee. Puede inclinar la forma
hacia abajo, hacia arriba, hacia la derecha o hacia la izquierda.
Profundidad
Con este botn se desplegar una lista para que seleccione la profundidad en puntos del objeto
3D.
Ejemplos:
Profundidad 18 ptos.
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Profundidad 36 ptos.
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Profundidad 72 ptos.
Direccin
Utilice este botn para darle direccin al efecto 3D.
La opcin Perspectiva hace que converjan las lneas del efecto 3D hacia el mismo vrtice.
La opcin Paralelo hace que las lneas del efecto 3D sean paralelas entre s. Esto es, jams se uniran si
el efecto fuera infinito.
Iluminacin
Con este botn podr generar un efecto de luz que incide sobre la forma. Seleccione de qu
ngulo desea iluminar la figura. Ejemplos:
Superficie
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Define el tipo de superficie para el efecto 3D, puede elegir entre plstico, metal, mate o estructura
metlica.
10.10.
Agrupar/Desagrupar objetos
Al agrupar varias formas o imgenes usted podr tratarlas como si fueran un slo elemento, las podr
girar, arrastrar, aplicarles bordes, rellenos, estilos de lnea.
Est caracterstica le permite mantener unidos varios objetos de dibujo, para facilitar las tareas de
moverlos o aplicarles algn formato.
Para agrupar una serie de formas haga lo siguiente:
Algunas de las acciones que podr realizar con figuras agrupadas, son las siguientes.
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Girar
Color de relleno
Estilo de lnea
Sombreado
11. INTERNET
11.1.
INTRODUCCIN
Qu es Internet?
Antes de abordar de manera directa el concepto de Internet, primero definiremos el concepto red como un
conjunto de computadoras conectadas entre s con el objetivo de compartir informacin y/o recursos.
La forma de conectar estas computadoras vara mucho, hoy en da se pueden conectar a travs de un
cable o bien de manera inalmbrica. Cada usuario determina que es lo que desea compartir hablando de
recursos nos referimos principalmente a impresoras, MODEM, Discos Duros, Unidades de CD.
Ahora que ya tenemos la definicin de RED, podemos abordar de una forma ms sencilla lo que es el
Internet como una red de redes. Donde prevalece el objetivo de compartir la informacin a travs de una
serie de servicios importantes entre los que destaca principalmente el envi y recepcin de mensajes de
correo, Mensajera en lnea y la exploracin de pginas.
Internet = Red de trabajo internacional
International
Network
Qu es un sitio de Internet?
Conjunto de pginas con informacin publicadas en un servidor de internet considerando como
servidor a una computadora que estar encendida y conectada a sta red de forma permanente
con el objetivo que diferentes usuarios accedan a ella para consultar la informacin contenida.
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Para la creacin de un sitio en internet hay que observar los siguientes requisitos.
Contar con un dominio; esto es, un nombre con el cual se identifica y se localiza la informacin que se
publicar.
Contar con un servidor de internet; lo cual significa, una computadora que tenga caractersticas para
estar encendida, conectada a internet y compartiendo la informacin de manera permanente entre otra
serie ms de requisitos ya especficos.
Una vez que se cumple con los dos requisitos anteriores, Ser necesario contar con un Web mster;
esto es, una persona que administre el sitio desde el diseo y administracin de informacin como el
responsable de que siempre este en operacin.
11.2.
NAVEGADOR DE INTERNET
Qu es un navegador?
Los programas que nos permiten explorar la informacin publicada en Internet (red de redes)
reciben el nombre de navegador, siendo este, un programa capaz de conectarse a una lista
ilimitada de servidores conectados entre s. Al trabajar con direcciones de sitios un navegador
va de forma directa a esta informacin aunque tambin es importante mencionar que existen
sitios considerados como buscadores; lo cual significa, que al no tener la direccin de un sitio
podamos buscar la informacin por empresa, conceptos, categoras de informacin, etc.
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http://www.dominio
http:// HiperText Transfer Protocol
www World Wide Web
Dominio NombreDelEquipo Lugar donde se contiene la informacin compartida
El nombre del dominio representa prcticamente la direccin del lugar a donde se encuentra la informacin
a consultar.
En la mayora de los casos cuando una empresa desea colocar su informacin en internet, buscar
registrar su dominio muy referenciado a su nombre de empresa, grupo al que pertenece para que la gente
les identifique de una forma rpida sin requerir investigar.
Ejemplos:
Empresa/Inst
itucin
Microsoft
ISD Mxico
Televisa
INEGI
SEP
TV AZTECA
Banorte
Bimbo
Pepsi
Coca Cola
Direccin
http://www.microsoft.
com
http://www.isdmexico
.com
http://www.televisa.c
om
http://www.inegi.gob.
mx
http://www.sep.gob.
mx
http://www.tvazteca.c
om.mx
http://www.banorte.c
om.mx
http://www.bimbo.co
m.mx
http://www.pepsi.co
m.mx
http://www.CocaCola
.com.mx
Extensio
nes
.gob.mx
Gobierno
Mxico
.org.mx
Organiza
ciones
.edu.mx
Institucio
nes
Educativ
as
.net.mx
Servicio
de
Internet
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11.3.
Con frecuencia usted desear consultar informacin que no precisamente se pueda deducir la direccin de
internet; por ejemplo, se le pide a su hijo que investigue la historia de la computadora. No podremos
deducir ninguna direccin partiendo de esta informacin, en tal caso se requiere utilizar un buscador de
sitios.
Los buscadores son precisamente sitios que tienen ciertas rutinas para hacer bsquedas en las que basta
con colocar una frase para que localice a todos aquellos lugares que contienen informacin relacionada
devolviendo las direcciones o bien una liga para acceder directamente.
www.t1msn.com.mx
www.google.com.mx
www.altavista.com
www.yahoo.com.mx
www.excite.com
www.lycos.com
www.hotbot.com
www.terra.com.mx
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Historia
de
la
11.4.
Agregar a favoritos
Una vez que se localiza un sitio, en dnde la direccin tal vez no sea fcil de recordar, Usted
podr agregarlo a la lista de sitios favoritos con la intensin de visitarle en futuras ocasiones.
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Favoritos es un lugar dnde se podrn ir guardando direcciones para su consulta futura. Para
agregar una direccin a favoritos se realiza un sencillo procedimiento, primero localiza el sitio,
una vez en el sitio podr agregarlo sin necesidad de escribir direccin alguna.
Localice el sitio
Determine
el
nombre con el que
se guardar y de
clic en el botn
ACEPTAR
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Para consultar una pgina que ha sido guardada en favoritos se puede hacer de forma muy
sencilla.
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Mediante
el
men
FAVORITOS,
simplemente seleccione
el sitio al que desea ir
Usuario@Dominio
Separador que permite
distinguir el nombre de usuario
y el nombre de servidor
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El nombre de usuario es algo que usted puede llegar a definir considerando como reglas
principales el que otro usuario no est registrado con el mismo nombre en el mismo servidor y
que no se contengan espacios en ste.
El servidor, existe una serie de servidores que almacenan sus mensajes de forma gratuita.
Algunos con mayor capacidad que otros, con mayor o menor rapidez y con variados servicios
entre cada uno de ellos.
www.Hotmail.com
www.terra.com.mx
www.latinmail.com
www.todito.com.mx
www.mixmail.com
www.yahoo.com.mx
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www.starmedia.com
www.esmas.com
12.1.
Escriba la direccin:
www.hotmail.com
Seleccione
Abrir una cuenta nueva o bien
seleccione Obtenga una cuenta
ahora en la parte inferior de la
pantalla
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re-escriba
el
cdigo
de
Active las casillas a continuacin si desea recibir boletines de productos y servicios de estas
compaas.
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12.2.
Redaccin de un mensaje
Aunque existen varias alternativas, una vez que ingresa es muy sencillo enviar un mensaje de
correo.
Al iniciar sesin de trabajo en
Hotmail use este botn.
Nuevo mensaje
Al finalizar de
redactar
el
mensaje
haga clic en
el
botn
enviar
ASUNTO,
coloque
una
breve
descripcin del mensaje. Y comience a
escribir tal mensaje
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12.3.
Leer mensajes
En las fichas de la parte superior se encuentra la correspondiente para verificar el correo que
ha llegado o bien para redactar mensajes.
Una vez que se hace clic en este botn se desprende la siguiente imagen.
En esta pantalla aparece la lista de los mensajes recibidos, originalmente aparece un mensaje
del personal de Hotmail cuyo asunto es la bienvenida.
Para leer este mensaje, basta hacer clic sobre el nombre de quin le enva el mail.
En esta pantalla. Aparecen dos mensajes, uno ledo y otro sin leer.
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12.4.
Responder mensajes
Al momento de leer un mensaje se obtienen opciones como responder o bien reenviar el
mensaje.
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12.5.
Reenviar mensajes
Con cierta frecuencia usted recibir mensajes que a su vez desear hacer llegar a terceros, el
comando reenviar nos permite este tipo de tareas dando la oportunidad de incluir comentarios
al mensaje que se reenva.
Para reenviar un mensaje es de una forma muy sencilla y ocurre precisamente cuando este se
encuentra abierto, cuando le estamos dando lectura.
Una vez abierto el mensaje para reenviar,
Haga clic en el botn reenviar
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12.6.
Eliminar mensajes
La eliminacin de un mensaje es posible mediante dos opciones, al tener abierto el mensaje
que se desea eliminar o bien al tener la lista de mensajes.
LISTA DE MENSAJES (Bandeja de Entrada)
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12.7.
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el
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a) Contar con una cuenta de Passport (Cuenta de correo electrnico, principalmente de Hotmail o MSN )
b) Contar con el programa MSN Messenger
Este programa ya viene integrado en el sistema operativo Microsoft Windows ME en adelante, si por
alguna razn no lo tiene entonces lo podr bajar de Internet directamente en esta direccin:
http://messenger.t1msn.com.mx/
EN CASO DE NO CONTAR CON EL PROGRAMA, Cmo obtenerlo?
Escriba la direccin
http://messenger.t1msn
.com.mx/
Haga clic sobre el botn
Descargar ahora
En
el
cuadro
de
dialogo
que
presenta
seleccione:
ABRIR para que de manera directa se instale el programa
GUARDAR para conservar el programa e instalarlo en futuras ocasiones.
Se realiza el proceso de instalacin
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14. Referencias:
http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/MaqZuse.htm
http://www.conozca su pc.com.ar/soft1.htm) definicin de software de sistemas
http://www.salonhogar.com/ciencias/tecnologias/computadoras/definicion software.htm
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El Escritorio de Windows...............15
El Men Inicio..................................16
Eliminar mensajes.........................101
Eliminar una carpeta o archivo.....21
Encender y apagar equipo.............14
Envi y recepcin de archivos adjuntos
......................................................102
Evolucin del Windows..................12
F
FORMATO DE HOJA DE CLCULO...45
Formato letra...................................35
H
Hacer doble clic...............................17
Hardware..........................................13
Hardware y Software......................13
HERRAMIENTAS DE DIBUJO............39
I
Iconos...............................................15
IDENTIFICACION DE ELEMENTOS DE LA
HOJA DE CLCULO........................44
ndice alfabtico...........................105
Inicio de sesin sin utilizar un perfil14
INTERNET.........................................87
INTRODUCCION................................61
INTRODUCCIN................................87
L
LA HOJA DE CLCULO.....................48
Leer mensajes.................................98
M
Manejo de frmulas utilizando
operadores aritmticos...............48
MICROSOFT EXCEL..........................44
MICROSOFT GRAPH.........................53
MICROSOFT WORD..........................24
MODIFICAR UNA PRESENTACIN. .73
Mover ventanas...............................21
MSN MESSENGER..........................104
N
NAVEGADOR DE INTERNET.............88
O
Office Art..........................................39
Ordenar listas..................................50
P
Patrn de diapositiva.....................76
PERSONALIZAR ANIMACIN..........68
Plantillas de diseo........................65
R
Redaccin de un mensaje..............97
Reenviar mensajes.......................100
Responder mensajes......................99
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Fin.
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Apuntes y comentarios:
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