Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividad n:
Tema:
Unidad n 1:
Objetivo:
Problema:
Indicador de
evaluacin:
1
Fecha:
04/mayo/2015
Pseudocdigo y diagramas de flujo
Introduccin a la programacin estructurada
Empezar a pensar algortmicamente
Planteamiento de la actividad
Anlisis, sntesis, correcto uso de normas APA, entrega a
tiempo.
individual
grupal
Intraclase
extraclase
Lugar
Calificacin:
Tipo de actividad
Forma
Taller
sntesis, esquemas
caso de estudio
investigativa
vinculacin con la
colectividad
II
prctica de laboratorio
prctica de clase
resolucin de
problemas,
ejercicios
ensayo, artculo
informe de exposicin
Desarrollo de contenidos:
1. Identificar y caracterizar cada una de las fases en la resolucin de
problemas.
Las fases para resolucin de un problema con una computadora (a travs de un programa)
son las siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_problemas_de_programaci%C3%B3n
-3-
Joyanes Aguilar, Luis.- Fundamentos de programacin.- 3ra Edicin.- Editorial McGraw-Hill.- Espaa.- pg. 42.
-4-
Documentacin
La documentacin de un programa es importante y muy beneficiosa para el programador,
ayuda mucho a encontrar y corregir errores, la documentacin puede ser interna o externa.
Interna a travs de comentarios en el cdigo que explican que hace una parte o un
conjunto de instrucciones, una documentacin externa suele estar ms orientada hacia el
usuario con aspectos de que hace el programa y como usarlo. Se debe recordar que los
programas estn constante mejora y depuracin por lo que la documentacin evita que
cuando se de mantenimiento al programa no sepamos cmo abordar la situacin, en
especial cuando un programador externo al creador original hace este proceso
Mantenimiento:
Esta etapa se da a travs del tiempo, el programa eventualmente deber ser adaptado a la
tecnologa de la fecha y los cambios en el lenguaje que ha sido escrito, adems los usuarios
pueden reportar nuevos errores que deben ser corregidos.
-5-
objetos. Cada contiene toda la informacin que permite definirlo e identificarlo frente a
otro objeto.
Programacin Modular.
Consiste en dividir un programa/problema en subtareas/subproblemas ms sencillos a fin
de volver ms fcil de resolver. Se divide las tareas en mas subtareas sucesivamente ahsta
obtener subtareas simples de resolver.
Programacin estructurada.
Este paradigma de la programacin emplea una metodologa dirigida a la claridad,
sencillez y acortamiento de tiempo para resolver tareas. Se aplica la modularidad
(subrutinas) y tres estructuras de control (secuencia, seleccin e iteracin)
Bibliografa
Joyanes Aguilar, Luis.- Fundamentos de programacin.- 3ra Edicin.Editorial McGraw-Hill.- Espaa.- 989 pgs.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_problemas_de_pr
ogramaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objet
os
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_modular
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada
-6-