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I.U.P.S.M.
Maturn-Monagas
rea de conocimiento: ingeniera.
Carrera: Sistemas
Asignatura: Electiva IV
Bachiller:
Guzmn, Cristhian
C.I: 21.134.240
Seccin G noche
Profesor:
Ing. Pedro Campos
Introduccin
Hace 20 aos, Internet se usaba principalmente como herramienta
para buscar informacin. En los ltimos 10 aos hemos vivido una nueva
forma de uso de Internet, donde todo se ha convertido en social,
transaccional y mvil. El internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan
1969,
cuando
se
estableci
la
primera
conexin
de
Contenido
1.0 Historia del Internet de las cosas
1.1 Consecuencias De Internet De Las Cosas
1.2 Ciudades inteligentes
1.3 Actividades innovadoras que se ha logrado a travs del Internet de las
cosas
.-Pacientes controlados a distancia
.-Un botn para estar en forma
1.4 Preocupaciones en cuanto a privacidad
2.0 Bot
2.1 Botnet
2.2 Usos habituales de las botnets
2.3 Los bots de IRC
2.4 Los bots localizados
2.5 Los bots P2P
2.6 Los bots HTTP
resultantes
de
la
comunicacin
establecida
entre
dos
podramos identificar sin ningn problema cada uno de los tomos que
componen nuestro planeta tierra, ello nos permite poder identificar y codificar
sobradamente todos los objetos que existen y que se fabricaran en millones
de aos.
El Internet De Las Cosas es un escenario donde animales, personas u
objetos estn todos conectados provistos o disponen de unos identificadores
nicos. Un identificador nico, UID por sus siglas en ingls (Unique Identifier)
es una cadena de datos numricos o alfanumricos que estn asociados una
sola cosa, a una sola entidad (sea animal, sea objeto, sea persona) y cuyos
datos se almacenan en un sistema. De esta forma ese objeto, animal o
persona tiene un identificador nico gracias al cual podemos acceder a los
datos asociados a esa entidad e interactuar con ellos.
Las races de IdC se pueden remontar al Instituto de Tecnologa de
Massachusetts (MIT), hasta llegar al trabajo del Auto-ID Center. Este grupo,
fundado en 1999, realizaba investigaciones en el campo de la identificacin
por radiofrecuencia en red (RFID) y las tecnologas de sensores emergentes.
Los
laboratorios
de
investigacin
estaban
conformados
por
siete
parecer una declaracin arriesgada, hay que tener en cuenta el impacto que
Internet ha tenido sobre la educacin, la comunicacin, las empresas, la
ciencia, el gobierno y la humanidad. Claramente Internet es una de las
creaciones ms importantes y poderosas de toda la historia de la humanidad.
Ahora debemos tener en cuenta que IdC representa la prxima
evolucin de Internet, que ser un enorme salto en su capacidad para reunir,
analizar y distribuir datos que podemos
convertir en informacin,
perderemos
probablemente
gran
parte
de
nuestras
buenas
Ciudades inteligentes
Hoy no se conoce ni el 5% de la informacin digital que una ciudad y
sus ciudadanos generan. Si los ayuntamientos pudieran acceder al 95%
restante, probablemente los atascos, la falta de aparcamiento, las
aglomeraciones, las colas ante el funcionario, el despilfarro de energa o la
polucin dejaran de ser problemas.
Ciudades punteras en el uso de sensores y recogida de informacin
son Singapur, msterdam o Estocolmo. Un ejemplo ya paradigmtico es el
de Malta. All, IBM est trabajando con las compaas encargadas de
suministrar el agua y la electricidad para sustituir ms de 250.000 contadores
analgicos por contadores inteligentes.
Por su parte, en Nueva York, la compaa City24/7, en colaboracin
con Cisco, est desplegando monitores en paradas de autobuses, estaciones
de tren o centros comerciales que informan de servicios y cosas que estn
pasando en la ciudad en tiempo real. Estos sistemas, a los que se puede
acceder va WiFi, envan avisos a la polica o bomberos en caso de alguna
incidencia.
Cisco y Philips estn investigando los beneficios para las ciudades
que resultan de conectar el alumbrado pblico a Internet. En Espaa, en
Santander, operadoras, fabricantes de tecnologa y universidades investigan
como los miles de sensores desplegados por la ciudad pueden ayudar a
mejorar el aparcamiento, el trfico o la gestin de las basuras.
Bot
Un bot es un programa informtico, imitando el comportamiento de un
humano. En sitios wiki, como Wikipedia, un bot puede realizar funciones
rutinarias de edicin. En otros sitios, como Youtube, el bot puede responder a
cuestiones sobre el propio contenido del sitio (bots conversacionales). En
sitios de chat en lnea (IRC o MSN), algunos bots fueron utilizados para
simular una persona, intentando hacer creer al "ciberinterlocutor" que
chateaban con una persona real. Es por ello que, aquellos sitios que hacen
un uso positivo de los bots, como Wikipedia o Encarta, tienen reglas muy
estrictas para su uso. En el pasado, la propia Wikipedia fue vctima de bots
maliciosos creados para vandalizar de forma masiva los artculos.
En el ambiente de los videojuegos, se conoce como bot a programas
que son capaces de jugar por s mismos el juego en cuestin, la calidad del
bot en este caso viene determinada por su capacidad de vencer (y en qu
trminos) el videojuego. Los bots para juegos CRPG (computer role-playing
games) son particularmente conocidos ya que este tipo de aplicaciones
requieren una gran capacidad de estrategia para ganarlos. Es muy habitual
tambin usar este trmino en los juegos denominados 'shooters', en los que
sustituyen a un jugador humano cuando no hay contrincantes disponibles o
en juego offline.
Asimismo, otros bots pueden abrir cuentas en sitios de correo
electrnico gratuito, por lo que ahora la mayora de esos sitios cuenta con un
paso adicional en el que el usuario debe escribir una palabra presentada en
formato grfico algo muy difcil de interpretar para un bot. La palabra bot es
parte de la jerga informtica y no es segura si ser sustituida por una
equivalente en espaol, se incorporar al idioma, o se usar la palabra
original de la cual procede, robot.
En el sistema de pago por click hay un anunciante que desea que sus
anuncios publicitarios aparezcan en sitios web y aplicaciones. Para esto
paga por cada vez que un visitante hace click sobre su anuncio que se
muestra en sitios web de terceros (los editores o webmasters). Este tipo de
crimen es considerado grave en algunos pases y jurisdicciones, y tambin
es causante de cancelacin y veto del editor del sistema de publicidad.
Envo de Spam: Lo ms frecuente es que una botnet se utilice para
enviar spam a direcciones de correo electrnico. Normalmente los creadores
de estas Botnets venden sus servicios a los spammers. Por lo menos en un
caso una investigacin (la red Rustock) consigui averiguar que un solo
hacker haba conseguido el control de un milln de ordenadores,
utilizndolos como plataforma para sus ataques, con los que era capaz de
enviar 30 billones de spam por da
Minera de Bitcoins: Con la aparicin de criptomonedas, ya en 2011
haban reportes de un nuevo uso para las botnets: usar el procesamiento de
los computadores para generar bitcoins. De esta forma los criminales pueden
obtener recursos sin gastar en hardware ni en consumo de energa. Se
espera que este uso siga aumentando en el futuro. Un ejemplo de estas
redes es ZeroAccess botnet.
Robo de Bitcoins: Una variante adicional es el robo de bitcoins
usando botnets. Es el caso de la red Pony, que robaba informacin de los
equipos infectados. Se estima que con esta red se obtuvieron credenciales
(usuario/password) de al menos 2 millones de equipos.
muy
inteligente
por
parte
de
los
ciberdelincuentes
Conclusin
El internet de las cosas ser dentro de muy poco el trmino de moda
aunque muchas personas ya lo utilizan a diario sin apenas darse cuenta,
pero en muy poco tiempo se convertir en un hecho, un arma de conexin
masiva, un filn para cualquier tipo de negocio. Ahora mismo podemos
imaginarnos qu es esto del internet de las cosas pero cuando sea un hecho
tendr un impacto global brutal, tendremos que ser muy inteligentes para
movernos en ese nuevo mundo que nos espera a la vuelta de la esquina,
pues nos vamos a encontrar con un mundo en que lo real y lo digital ser
uno.
Asi mismo las diversas reas en donde es aplicada el internet de las
cosas, que por lo general se aplica para todo y cada da va superndose y
evolucionando ms su uso, cada da se est dependiendo ms de este
fenmeno tecnolgico ya que este genera muchos beneficios para la vida
diaria del ser humano y del planeta entero, pero as como tiene muchas
ventajas tambin tienes desventajas y consecuencias que habra que ser
cuidadosos en muchos casos para evitar malos ratos. Por otra parte se
aprendio sobre los Bots y las diferentes maneras para los que son utilizadas,
tanto como para bien y tambin para mal.