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Las tipologas de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la

intencionalidad de la informacin y de la plataforma informtica, es decir, los


medios de difusin, en que estarn funcionando las aplicaciones multimediales.

A. CLASIFICACIN SEGN PROYECTOS:


1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.

B. DEFINICIN Y CARACTERISTICAS DE CADA UNA DE ELLAS:


1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
El desarrollo de la tecnologa, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza
para romper paradigmas, y nuestra poca no es la excepcin. Se estn
rompiendo con paradigmas en distintos sectores y actividades de la sociedad a
causa del desarrollo tecnolgico, y en especial de la computacin e Internet. El
rea educativa, ya est involucrada.
El desarrollo de las tecnologas de la informacin y en especial el avance de la
tecnologa educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cual debemos
hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores que participan en un
ambiente de enseanza y aprendizaje.
La computadora, el profesor y el alumno interactan dentro de una nueva
propuesta de formacin que permitir que la educacin se convierta en un
proceso permanente y de mayor complejidad.
CARACTERISTICAS:
- Facilidad de uso e instalacin.
- Versatilidad.
- Calidad del entorno audiovisual.
- Calidad de contenidos.

- Navegacin e interaccin.
- Originalidad y uso de tecnologa avanzada.
- Capacidad de motivacin.
- Esfuerzo cognitivo.
- Enfoque pedaggico actual.
- Potencialidad de los recursos didcticos.
- Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
- Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
Es la que nos brinda informacin a travs de diferentes medios, se encarga de
dar informacin sobre las caractersticas de un producto, su costo y los
presenta en el mercado a travs de imgenes, texto, grafico, video, etc.
CARACTERISTICAS:
- Transmite informacin.
- Atrae a las personas.
- Es muy creativa y llamativa.
- Utiliza imgenes, video, etc.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a travs de distintos
medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.
Hoy en da las pginas web, especialmente de noticias y sitios web (por
ejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en
los medios de comunicacin, que contienen ambas imgenes y video. Se
espera que esta tendencia contine como los medios de comunicacin ricos en
las pginas web cada vez ms populares.
4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
Consiste en el uso integrado de mltiples medios en una nica campaa

publicitaria. Las compaas de medios, incluyendo los peridicos, estn


optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atencin a sus
anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de mltiples
activos mediticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La
estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy, como una de las
oportunidades ms promisorias para las compaas editoras una novedad
marginal que algunos consideran que pasar a convertirse en aplicaciones
centrales en los prximos aos.
Adems la multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de
imgenes, video clip, video editado, fotografa, texto, locucin y sonido, basado
en la informacin e imagen corporativa de una empresa recopilando
informacin digital para que se d a conocer el producto.
C. MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y
OFFLINE:
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
MEDIOS USADOS:
1. VISUALES:
Dentro de los medios visuales encontramos:
- Medios impresos.
- Computadoras.
- Diapositivas.
- Carteles murales.
2. AUDIOVISUALES:
- Video.
- Televisin.
- Cine.
- Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series.
- Tele conferencias.
- Video conferencias.

- Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto,


Multimedia, Video Interactivo.
- Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico.

2. MULTIMEDIA COMERCIAL:
MEDIOS USADOS:
- Revistas.
- Video.
- Televisin, cine.
- Tele conferencias.
- Video conferencias.
- Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto,
Multimedia, Video Interactivo.
- Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico, Va virtual de
aprendizaje, video tutoriales.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:
MEDIOS USADOS:
- Los productos de software, audio y video permiten incluir demostraciones
para que el posible cliente los pueda probar antes de adquirirlos.
- Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CDROM, y el cliente solo accede a ellos mediante una clave secreta que se le
facilitara en el momento de la compra.
- Otro medio de promocin puede ser la denominada publicidad indirecta, que
mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM dedicado a
cavas y vinos que presentarse otros productos de nuestra marca relacionados
con el entorno.

4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
MEDIOS USADOS:
- Computadores.
- Sistema MX.
- PSTN.
- Internet.
- Fax.
- POTS.
- Audfonos con micrfono.
- Telfono IP.
- Video.

PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE:


- ONLINE:
En general, se dice que algo est en lnea, on-line u online si esta conectado a
una red o sistema mayor.
- OFFLINE:
En telecomunicaciones, el trmino fuera de lnea (off-line en ingles). Offline es
la condicin de estar desconectado o fuera de una red.

D. TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE UTILIZADO PARA CADA UNA DE


ELLAS:
1. HARDWARE:
- UN MONITOR.
- UNA CPU.

- UN MOUSE OPTICO.
- QUEMADOR DE CD Y DVD.
- IMPRESORAS.
- ESCANER.
- Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).
- 1024 Mb Memoria RAM.
- DD de 160 GB de 7200 rpm.
- Tarjeta Madre Intel 850.
- Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 Platinium.
- Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.

2. SOFTWARE:
- Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con grficos,
para retoque fotogrfico, etc.
- Corel Ventura 10: Despus de 4 aos se publica una nueva versin de este
programa de publicacin de contenidos digitales para impresin.
- Sothink DHTML Men: Un programa para crear mens DHTML fcilmente a
golpe de ratn y sin tener que escribir ni una sola lnea de cdigo.
- Adobe Photoshop CS: Esta versin se centra especialmente en los mbitos
de video, fotografa, web y produccin grfica.
- Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustracin rpido y con
interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
- Photo Impact: Programa de retoque fotogrfico y de creacin de imgenes
e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.
- Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D,
una herramienta intuitiva y fcil de usar para pintar y texturizar modelos en 3
dimensiones.

- Flax: Un programa muy til para crea animaciones de texto en Flash muy
buenas y rpidamente.
- Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes
capacidades.
- TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de
estilo de forma sencilla.
- GIMP Shop: El programa de diseo grfico Gimp Shop, en realidad es un
plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca ms a la del GIMP
como tal.
- Flash: Un programa para el diseo de animaciones vectoriales en pginas
web.
- Image Resizer VSO: Redimensionado fcil e instantneo de imgenes.
Cambia el tamao de fotos con un programa de uso sencillo y rpido.
- CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del
ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce tambin como
screen recorder.
- Any Video Converter: Programa conversor de vdeos entre distintos
formatos. Any Video Converter tambin permite optimizar el tamao de los
vdeos finales y sus caractersticas.
- Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se
instala como Plug-in, compatible con los navegadores ms habituales.

E. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA UNA DE ELLAS:


1. VENTAJAS:
Puede lograrse una mayor consistencia pedaggica, ya que la
informacin contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes
alumnos.
-

La metodologa de trabajo, dentro de su variedad, es homognea.

Puede darse la evaluacin de procesos y no slo de resultados.

Puede convertirse en forma creciente y en funcin de la evolucin de las


tecnologas que lo sustentan en uno de los medios de instruccin de ms

calidad.
2. DESVENTAJAS:
-

Alto costo del material de los equipos y de la produccin del material.

Falta de estandarizacin: hay una multiplicidad de marcas y estndares


que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado,
Macintosh de Apple.
Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque
existan muchos en lengua inglesa.
Problemas de capacitacin docente: el personal docente no se siente
preparado para el uso de esta tecnologa y, adems, con frecuencia tiene cierto
miedo que revierte en tecnofobia.

F. CAMPOS DE APLICACIN SEGN EL TIPO:


La multimedia debe ser considerada como una tecnologa que posibilita la
creatividad, mediante los sistemas de computacin; que la produccin y
creacin por computadora reduce el derroche de recursos tcnicos y
econmicos, utilizando los recursos tecnolgicos, sus avances y las
herramientas multimedia, se puede desarrollar muchos productos interactivos,
sencillos, y en los cuales utilizando diversas tcnicas de diseo y mucha
creatividad se puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es una
suma de hardware y software en busca del mismo objetivo, humanizar la
mquina. La interaccin, que multimedia exige del usuario, facilita la atencin,
la comprensin, y la retencin de informacin de una forma intuitiva,
espontnea y divertida, muy diferente a las metodologas tradicionales de
enseanza y aprendizaje.
G. COMO INFLUYE LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y
PROFESIONAL?
Toda tecnologa nueva lleva consigo una transformacin del sistema
productivo, de las relaciones sociales e incluso de la divisin del trabajo.
Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los
creativos y publicistas, hasta los tcnicos y comerciales, tanto a nivel de
concienciacin y de aceptacin del necesario cambio tecnolgico como de
adaptacin a la nueva tecnologa.
H. DONDE SE APLICA LA MULTIMEDIA?

1. ENSEANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseanzas asistidas por


ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas,
catlogos de productos, kioskos interactivos, puntos de informacin,
aparadores interactivos.
3. OCIO: Juegos, peridico (como es el caso de ABC, El Peridico, Frankfurt
Heralde Maine, etc.), CD-ROM musicales.

I. COMO AYUDA LA MULTIMEDIA A LA VENTA?


La multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la
interactividad que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con
ms detalle lo que van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de
insatisfaccin por parte del mismo consumidor.

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