Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ENSEAR
DIRIGIR
Y cuyo trabajo es:
- Dirigir los entrenamientos y partidos
- Confeccionar el orden al bate de los partidos
- Ensear los fundamentos tcnicos
- Respetar las normas de comportamiento y disciplina
- Realizar los cambios en los partidos.
Para ello debe:
Tener los suficientes conocimientos tcnicos (Titulacin oficial)
Dirigir al equipo con tctica y estrategia
Conocer las reglas del juego y sus sanciones
Saber las caractersticas de sus jugadores y coaches
Tener claros los objetivos
Estudiar los programas de trabajo, anuales, mensuales, semanales o diarios
Dominar el fungo
Ser serio durante el trabajo
Tener conocimientos de psicologa: individual o en grupo
Tener conocimientos de anotacin; estadstica y smbolos
Tener conocimientos de preparacin fsica
Saber quien es lanzador abridor y lanzadores relevos, de entre sus lanzadores.
Conocimientos de dirigir el calentamiento o streching
Conocimientos de primeros auxilios
CONOCIMIENTOS TCNICOS
Est claro, que un manager adems de saber dirigir los partidos y entrenamientos, debe de
tener conocimientos tcnicos los ms actualizados posible, y transmitirlos a los jugadores.
Para ello debe asistir a los cursos, clinics, seminarios, conferencias, etc.
En todo programa de trabajo deber incluir siempre, repaso de un fundamento tcnico en
cada sesin de entrenamiento (defensivo - ofensivo), y mantenerlo durante toda la
temporada.
Cuando un jugador o jugadores cometan algn error de fundamento tcnico durante un
partido, el manager tomar nota y en la siguiente sesin de entrenamiento, lo pondr en el
programa de trabajo para practicarlo.
cada sesin de entrenamiento, convocar a estos jugadores para hacer un trabajo extra y
as no interrumpir el programa general del equipo.
Vamos a proponer un tipo de sesin de entrenamiento para que sirva de orientacin:
DESARROLLO:
Se divide al equipo en grupos de cuatro o cinco jugadores segn las caractersticas
de cada jugador en el orden al bate.
Grupo 1 : Batea y corre las bases: Se coloca un corredor con casco protector en
primera base, y practican el corrido de bases como en situacin de juego. (si es
posible tambin utilizar el batingtee el jugador que espera a batear)
LF Dos batazos de lnea con bote y tiros a segunda base. Dos batazos con bote y tiros a
home ( al jugador de corte).
CF Aqu los tiros son a tercera base y a home (al jugador de corte)
RF Aqu los tiros son a tercera base (al jugador de corte) y dos tiros a home ( al jugador
de corte).
JUGADORES DE CUADRO :
Con cuadro cerrado batazo a cada defensor , y estos tiran a home, el receptor tira al
primera base y ste tira a un compaero auxiliar del receptor.
Defensa normal:
Un rolling a cada uno y tiro a primera base.
Un rolling a cada uno, tiro a primera base y ste tira a home y el receptor devuelve el tiro a
la base de cada defensor al que se le haya realizado el fungo.
Un rolling para doble play
Un rolling para doble play, y el primera base devuelve al receptor y ste a la vez realiza el
tiro a la base de inicio del doble play.
Dos rollings seguidos a cada defensor y dos tiros seguidos a primera base en carrera y
movimiento. El fungo por tercera base: el primer batazo pegado a la lnea de foul y el
segundo ms lento, al short-stop el batazo es por encima de la segunda base y el otro ms
corto. El batazo al segunda base es tambin por encima de la segunda base y el orto ms
corto. Al primera base el primer batazo es pegado a la lnea y tiro a tercera base y el
segundo ms prximo y tiro a tercera base.
Y se finaliza con un popflie al receptor.
Ocho : Programa de preparacin fsica.
Nueve : Estiramiento muscular.
Diez : Reunin con todos los jugadores, y evaluacin del trabajo desarrollado.
TOTAL DURACION : DOS HORAS Y 25 MINUTOS:
EN LAS PRACTICAS DE BATEO SE PUEDE CAMBIAR EL TRABAJO:
Bateo y fildeo combinado
Prctica japonesa (lanzador cerca protegido por un scriner)
ANTES DE UN PARTIDO
Convocar a los jugadores con el tiempo suficiente para desarrollar el programa.
Poner en el dogout el programa del da y el orden al bate.
Calentamiento streching
Calentamiento del brazo
Prctica de bateo: primero se explica el trabajo a realizar en la prctica y el orden
al bate. Colocar los protectores (scriners). Normalmente se colocan varios
jugadores reserva para que comiencen la prctica y seguido va a batear el orden al
bate y despus el resto de jugadores. (de esta manera no decimos el orden al bate
al equipo contrario y sobre todo las caractersticas de nuestros bateadores. Pienso
que habr un observador tomando nota de nuestra prctica de bateo). Se puede
poner durante la prctica un fongueador para dar rollings al cuadro coordinado con
los batazos, no hace falta fonguer muchos rollings. Tambin se puede poner otro
coach para fonguear a los exteriores (no muchos batazos).
VALORACIN DE UN PARTIDO
Despus de cada partido es conveniente valorar el resultado y el trabajo realizado: se haya
ganado o se haya perdido.
Despus del estiramiento al finalizar un partido, se rene a los jugadores en el outfield y
si el partido se ha ganado, hay que exponer los errores de una manera que se puedan
comprender, ya que el estado de nimo est por encima del de culpabilidad.
Si se ha perdido el partido, hay que exponer las cosas buenas por encima de los errores, o
por lo menos, no darle en ese momento importancia vital. Pero en el entrenamiento siguiente
si hay que decirlo claro.
Esta reunin post partido no debe durar ms de cinco minutos.
Todo jugador y sobre todos los lanzadores, necesitan unos das de descanso en su brazo
lanzador, lo cual no quiere decir que no realice ninguna clase de prctica, si no que debe
realizar su trabajo especfico y hacer mucho inca pie en su condicin fsica.
Despus de cada entrenamiento o partido, el lanzador deber colocarse en el codo y
hombro o en uno de los dos lugares, un vendaje con hielo o sustancia fra.
Un brazo lanzador cansado o lesionado, requiere observacin mdica y descanso. (pudiendo
realizar otra clase de trabajos).
ESTRATEGIA Y TCTICA
Cada manager tiene su forma de dirigir los entrenamientos y los partidos, pero aqu vamos a
exponer unas situaciones en el juego idneas para dirigir las distintas jugadas:
Toque de sacrificio: Actualmente se ha cambiado por el toque
sorpresa o el toque empujado. Esto quiere decir, que con el toque de
sacrificio regalamos un out al equipo contrario, y por eso se ha
cambiado la estrategia. Aunque en ocasiones, segn la diferencia de
carreras, la entrada de partido, la situacin, etc. , ordenar un toque
de sacrificio es necesario. Normalmente utilizamos esta clase de
jugada de sacrificio, para adelantar a un corredor y ponerle en
situacin de carrera.
Hit and run o bateo y corrido: Se puede ordenar esta jugada en
cualquier momento del partido, pero es aconsejable con la cuenta de
tres bolas y un strike. El bateador tiene que tener disciplina en la
zona de strike , ya que si es un lanzamiento bola, tiene conseguida la
base por bolas.
Base intencional para ocupar la primera base y buscar un doble play.
Cuadro cerrado, el short stop y el segunda base juegan para doble
play segn la situacin de partido.
Cambiar out por carrera.
Doble robo: ordenar el tiro a la base con mayor posibilidad, vigilar la
agresividad del corredor de tercera base.