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Introduccin al

AUTOCAD
GRUPOS
03-04
ARQUITECTO
MARCO ANTONIO
CORTS
MONTEAGUDO
UNIVERSIDAD
POLITECNICA DE EL
SALVADOR

FACULTAD DE
INGENIERIA Y
ARQUITECTURA

Introduccin a
autocad
El programa
AUTOCAD es un
programa para
dibujar y representar
aquellos dibujos
tcnicos que
necesitan una gran
precisin.
Lo que para muchos
de nosotros se
transforma en planos
, los cuales existen
en muchas
caractersticas y
dependiendo la
especialidad de
trabajo
arquitectonico
ingenieril.
Con el tiempo el
programa a
cambiado su entorno
a caractersticas mas
amigables, donde los
usuarios pueden
incluso configurar
sus propias barras de
herramientas y
personalizar su
entorno segn sea su
necesidad
As como
actualmente existen
varios programas de
la misma familia de
autodesk que segn
la especialidad nos
permiten desarrollar
mejor nuestras
actividades

Open: abrir o buscar algn


archivo que estamos
trabajando

Introduccin a
autocad
El entorno de
autocad no es
muy diferente
en cuanto a la
presentacin de
otros programas
de diseo y
dibujo, pero si es
un mundo
infinito de
posibilidades.

save: guardar el archivo


Siempre es bueno ver la
versin en que guardaremos
nuestro trabajo

Este tutorial servir como refuerzo en


sus clases para poder repasar de nuevo
los comandos y algunos ejercicios
bsicos que se les dejara en clases y
como tareas ex-aula.

Recuerden que solo practicando lo


visto en clases podrn desarrollar cada
vez mas su habilidad para manejar el
programa

Aqu observamos el entorno de la pantalla en la versin de autocad 2008 el cual


tengo instalado en mi computador

Introduccin a
autocad
Barra Draw
Esta barra es
bsica ya que en
ella
encontraremos
la mayora de
comandos (en
forma de iconos)
Que nos
permitirn
desarrollar
nuestros
ejercicios
Con el tiempo y
la practica
aprendern a
poder teclear los
comandos que
corresponden a
dichos iconos

comandos barra
Esta barra nos
permite ver
todos aquellos
comandos y
acciones que
desarrollamos
cuando hacemos
un proceso de
un dibujo sea
activa o
desactiva con
control 9 Ctrl9
(yo en lo
personal ya no
la ocupo XD )

Este es el cursor del mouse


Que con el tiempo tambin
ustedes ajustaran segn
aprendan a manejar el
programa y lo personalicen

Espacio de trabajo Model


Esta es nuestra rea de
trabajo donde
desarrollaremos nuestros
ejercicios y dibujos
En este espacio los dibujos
se consideran que estn en
una escala de 1/1 con el
tiempo entenderemos
mejor a que nos referimos
=)

Barra Modify
Esta barra es una
de nuestras
barras auxiliares
Que nos permite
como su nombre
lo indica
modificar
objetos, lneas,
estos comandos
que aparecen en
ella son de
mucha
importancia para
el desarrollo de
nuestra actividad
de dibujo,
igualmente con
el tiempo
ustedes
aprendern a
teclear los
comandos que
equivalen a
dichos iconos

Introduccin a
autocad

BARRA LAYERS
Esta barra nos va
permitir generar
las capas o layers
de trabajo
donde
ordenaremos
cada objeto
segn sea su
utilidad:
Es muy
importante
aprender a
trabajar de
manera
ordenada cada
cosa en su lugar
Por ejemplo: las
lneas que
representen una
pared debern
estar en una
capa o layer que
se llame paredes
Y se le asignara
un color segn
la profundidad o
vista que
estemos
desarrollando.

Barra properties
Esta barra nos
permite ver
propiedades y
hacer
modificaciones
de las
caractersticas
de los objetos
que estemos
trabajando:
Podemos
modificar su
color, su tipo de
lnea, cambiar la
capa o layer de
trabajo donde
se desarrollo el
objeto.

Workspace:
Es muy
importante que
cuando abramos
el programa
verifiquemos y
busquemos esta
barra donde
vamos a poner
la opcin de
Autocad Clsico
Esto es para
poder
familiarizarnos
con el entorno
Estndar de
Autocad, con el
tiempo
igualmente
aprendern la
utilidad de cada
una de los otros
Workspace que
posee el
programa y su
utilidad
correspondiente

Todas las barras


en general tienen
la propiedad de
ser barras
flotantes, lo que
quiere decir que
podremos
cambiarles de
lugar o incluso
apagarlas si
deseamos
presionando
sobre la X que
apare en la
esquina de la
barra

Como podemos
ver la barra Draw
y la barra Modify
no aparece con el
Check, lo que
quiere decir que
no estn
activadas, ahora
tocamos con el
cursor dichos
nombres y la
barra volver a
aparecer

La barra comandline nos aparece


una cuadro de dialogo como el que
veremos a continuacin
preguntndonos si realmente
queremos desactivarla y nos indica
los comandos para su activacin o
no utilizacin

Si una de las
barras de
trabajo se nos
pierde bastara
con tan solo
llevar el cursor a
uno de los
iconos de
cualquier barra
y dar click
derecho sobre
dicho icono y
aparecer un
barra como la
siguiente:

Paso 1
Vamos a
poner el
cursor sobre
el primer
icono de la
barra Layers a
nuestra
izquierda
seguidament
e aparecer el
siguiente
cuadro.

Primeramente
vamos a hacer
un par de
nuevos layers o
capas de
trabajo,
En el programa
AUTOCAD ya
trae un layer por
defecto que se
llama layer 0,
el cual nos
indica color
blanco y todos
los iconos que lo
acompaan
estn activados
posteriormente
indicaremos
para que sirve
cada uno de
esos iconos de
foco, sol,
candado.
El generar
nuevas capas o
layers es para
trabajar en
orden

Paso 2 . En
esta nueva
caja de
herramientas
buscaremos
la opcin que
dice New
Layers que es
este icono.

Paso 3.
El nuevo layer
aparecer en
color azul y nos
indica que ya
esta listo para
que nosotros lo
ocupemos y le
pondremos por
nombre
Dibujo.
Y el color a
utilizar ser el
verde

Ahora podemos ver que el layer tiene su


color verde finalmente le daremos
apply(aplicar) y OK con lo que nuestro
layer o capa ya esta listo para ser utilizado

Ntese que
ahora apare
un nuevo
cuadro de
informacin
donde
aparecen los
colores que
podemos
ocupar para
nuestro
layers o capa

Tambin observemos la
barra de comanline que en
todo el proceso a indicado
lo que hacemos
Los colores indican en nuestro caso el tipo
de punto que estamos utilizando como
cuando dibujamos con los rapidrografos
El rojo es 01
El amarillo 02
El verde 03
El celeste 04
El azul 05/06
El magenta 08
El blanco se considera 1.
Con el tiempo igualmente nosotros
aprendernos a personalizar nuestros
colores y puntos XD

Ustedes debern ahora hacer el layer


lnea en color rojo
y el layer Copia en color amarillo
Para finalmente tenerlo de esta manera:

Ahora si vemos
las pestaas de
las capas o layers
podremos
observar y
encontrar cuatro
layers :
Layers 0
Layer copia
Layer dibujo
Layer lnea:
El programa los
ordenara en
orden alfabtico
o numrico
segn nosotros
pongamos
nombre a
nuestros layers

Activaremos el
layers
Dibujo y
tendremos
nuestro layer as:

Una vez
Hemos
Creado
nuestros
layers
estamos listo
para
nuestros
primeros
comandos:
Los cuales
Sern

Lnea:
Mover:
Copiar
Borrar_

Ntese
Que en la barra
de comandline
aparece la
opcin Ortho
on, lo que
indica que
ahora nuestra
lnea solo
podr ir hacia
arriba /abajo,
Derecha o
izquierda

El comando line:
Como su nombre lo
indica nos permite
hacer lneas para
poder utilizar este
comando tambin
nos auxiliamos de la
funcin F8 la cual
nos dar la
modalidad de
trabajar ya sea de
manera ortogonal o
manera libre en el
Model o rea de
trabajo

Ntese
Que en la barra
de comandline
aparece la
opcin Ortho
on, lo que
indica que
ahora nuestra
lnea solo
podr ir hacia
arriba /abajo,
Derecha o
izquierda

El comando line:
Como su nombre lo
indica nos permite
hacer lneas para
poder utilizar este
comando tambin
nos auxiliamos de la
funcin F8 la cual
nos dar la
modalidad de
trabajar ya sea de
manera ortogonal o
manera libre en el
Model o rea de
trabajo

Ntese
Que en la barra
de comandline
aparece la
opcin Ortho
on, lo que
indica que
ahora nuestra
lnea solo
podr ir hacia
arriba /abajo,
Derecha o
izquierda

El comando line:
Como su nombre lo
indica nos permite
hacer lneas para
poder utilizar este
comando tambin
nos auxiliamos de la
funcin F8 la cual
nos dar la
modalidad de
trabajar ya sea de
manera ortogonal o
manera libre en el
Model o rea de
trabajo

El comando line:
Como su nombre lo indica
nos permite hacer lneas
pertenece a la barra DRAW
(dibujo) donde
encontraremos todos los
iconos de aquellas acciones
Que nos permitirn hacer
dibujos de figuras adems
de la lnea, cuadrado o
rectngulos, arcos,
polgonos, elipses
incorporar texturas y otras
acciones (comandos)
La abreviatura de este icono
con el teclado es con la
letra L (ya sea en
mayscula o minscula).
Una vez toquemos el icono
o escribamos con el teclado
la letra L, entonces hemos
activado el comando.
Si lo hacemos con el
teclado deberemos dar
enter una vez hemos
deletreado la letra L
segundo paso enter ya sea
con la barra espaciadora
que sirve como enter o con
la propia tecla de Enter o
intro seguidamente
veremos esto en la pantalla.

Ahora veremos, que en la


pantalla nos pregunta o nos
indica el primer punto
donde iniciaremos nuestra
lnea.
Para ello daremos un click
en cualquier punto de la
pantalla con el click
izquierdo y veremos que el
cursor nos queda amarrado
por as decirlo al punto
donde dimos click o
picamos .

Ahora veremos que la lnea


cambia de color y se hace
verde, que corresponde a
nuestro layer de trabajo.
Ahora intentarlo ustedes.
Hasta lograr algo como
esto:

Nos pide un segundo punto


de aplicacin o llegada y
Volveremos a dar click o
picar en cualquier punto de
la pantalla

Veamos los siguientes


comandos que
pertenecen a la barra
de MODIFY y estos son:
El comando borrar(erase)
que se abrevia con la letra E
Y cuyo icono es el lpiz con
borrador o bien podemos
ocupar la tecla
suprimir/delete
El comando mover o Move
Sirve como ya lo habis
adivinado para mover los
objetos que tenemos en
nuestra pantalla
Y cuya abreviatura con el
teclado es M
El comando Copiar o Copy
Sirve pues nada menos y
nada mas que para copiar
los objetos ya sea una o
varias veces segn lo
necesitemos. Y su
abreviatura es CO
(En versiones anteriores al 2004
no se poda copiar
simultneamente como ahora,
sino que el programa
En el comandline nos
preguntaba si queramos hacer
una o varias copias XD. Dato
cultural)

Siempre que activemos el


comando ya sea con el
icono o con el teclado,
veremos que en la
comandline aparecern
indicaciones de que
tendremos que hacer
Veamos el comando Copy:

Veamos la lnea que anteriormente habamos hecho


y daremos click sobre el icono de copiar obsrvese
que en la barra comandline aparece la indicacin
select objets, tocamos el objeto (para este caso una
lnea . Vemos que la lnea continua ahora se degrada
su color y se ha vuelto punteada lo que indica que el
comando a sido activado correctamente.

Ahora vamos a dar un click


derecho
Sobre la pantalla en un punto y
veremos que
Nos dice que toquemos un
punto del
Objeto.
A pasar el cursor sobre la lnea
veremos un punto amarillo que
nos indica donde volver a dar
click.

Damos click izquierdo sobre el


punto amarillo y nos desplazamos
por la pantalla con una imagen de
la lnea que hemos copiado.
Vamos picando en diferentes
puntos de la pantalla con el click
izquierdo y tendremos varias
copias como se muestran:

Para desactivar
el comando
Solo basta con
dar ESC
Con la tecla y
listo.
O enter con la
tecla Enter o la
barra
espaciadora y
el comando se
desactiva

Veamos el proceso de
borrado de un objeto
En este caso sern las lneas
que ya hemos copiado,
Nuevamente la explicacin
Del comando.

El comando borrar(erase)
que se abrevia con la letra E
Y cuyo icono es el lpiz con
borrador o bien podemos
ocupar la tecla
suprimir/delete

Siempre que ya hemos


activado el comando ya sea
con el icono o con la letra E
Se nos solicita el
seleccionar los objetos
Para seleccionar los objetos
podemos hacerlo tocando
uno por uno, lo cual seria
un poco lento, o bien
haciendo ventanas sobre
todos ellos,
Se le conoce hacer
ventanas
Al proceso de barrerse
sobre los dibujos ya sea de
derecha a izquierda o de
izquierda a derecha.
La diferencia radica en que
si lo hacemos de derecha a
izquierda notaremos que se
genera una especie de
ventana de color verde
como se muestra a
continuacin.

Ahora bien, si hacemos la ventana


De izquierda a derecha notaremos
que esta es de color azul y si no
Barremos dicha ventana sobre
todos los objetos suceder lo
siguiente.

Una vez que hemos cubierto todos los


objetos veremos que a estos se les generan
puntos azules, lo que indica que los objetos
estn activados y listos para realizar la
accin del comando que nosotros
requerimos..

Solo una parte de los objetos


quedan activados, lo que quiere
decirnos que solo estos podrn ser
modificados o que con solo estos
podremos realizar la accin del
comando que nosotros activemos
Para nuestro caso daremos la
accin de borrado con el icono
O en su defecto
Ocuparemos la tecla
Delete
O con la letra E
(erase) y enter

El comando mover o Move


Sirve como ya lo habis
adivinado para mover los
objetos que tenemos en
nuestra pantalla

Y cuya abreviatura con el


teclado es M

Nuevamente nos solicita un


punto desde el cual vamos a
desplazar los objetos.
Dando click sobre un punto
Nos indica ahora cual es el
segundo punto para desplazar
los objetos.

Primero haremos una ventana de izquierda a derecha


sobre un grupo de lneas de las que copiamos
Activando unas cuantas de estas, veremos el
COMANDLINE, que nos indica cuantos objetos hemos
tocado

Nuevamente nos solicita un


punto desde el cual vamos a
desplazar los objetos.
Dando click sobre un punto
Nos indica ahora cual es el
segundo punto para desplazar
los objetos.

notemos que en la pantalla queda


como una imagen congelada del
objeto que estamos
Desplazando, lo que indica que el
comando ha sido activado
correctamente.
Dando click sobre cualquier punto
podremos dejar nuevamente fijo el
dibujo.

De manera general esta es la forma de utilizar estos comandos.


En los laboratorios de AUTOCAD, se les estar dando otra indicaciones de mucha importancia
los animamos a venir y asistir a estos con la mejor disposicin
Les recomiendo siempre llevar un cuaderno o libreta de apuntes.
Ya que muchas de las explicaciones que pueden parecer generales realmente son parte del
proceso de aprendizaje
Se les pide por favor tratar de llegar puntualmente. Para no interrumpir en lo mayor de lo
posible a los compaeros, tambin tomare un tiempo para tratar de poner al mismo nivel a
todos durante dicho laboratorio y en cualquier caso, con los alumnos que llegasen muy tarde
Tratare de hacerles un tiempo despus del laboratorio siempre y cuando no exista una
actividad a continuacin de la nuestra o yo no tenga alguna actividad profesional ya
programada previamente.
Para todos los interesados en tener una versin portable del programa yo estar llevando
una versin del autocad( aunque es la versin Europea cuyo nombre es Briscad, el entorno
es similar esto con el objetivo de que todos puedan tener donde practicar y hacer sus
tareas en el dado caso que no cuenten con un computador en su casa, este programa basta
con llevarlo en la memoria y desde la memoria se carga o se activa sin necesidad de
instalarlo , hay que esperar un tiempo para que se adapte a la computadora y reconozca el
sistema y listo podrn hacer uso del Mismo.

Atentamente:
Marco Antonio Cortes
Arquitecto
Grupos de laboratorio 03 y 04

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