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Repblica bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la Educacin Superior


Aldea Universitaria L.B.Dr. Jos Rafael Revenga
Misin Sucre
El Tigre-Edo Anzotegui.

Profesor:
Ernesto Adrianza

Fot
og
raf
a

Bachiller:

Cmara Fotogrfica Partes y Utilidades


Cmara Fotogrfica:
La cmara es una mquina que produce una imagen a partir de la luz reflejada por
un sujeto u objeto. Por otro lado permite que esta luz influya sobre el material sensible que

hay dentro de la cmara dejando un rastro que, una vez revelado forma la imagen. Para que
se forme la imagen la luz debe pasar a travs de un pequeo objetivo a una zona oscura y
proyectarse sobre la pantalla. La cmara moderna, en lugar de un simple orificio, utiliza un
objetivo con distintas aberturas o diafragmas y con un obturador que permite la entrada de
luz en fracciones de tiempo controlables.
Partes y Utilidades:
Velocidad de Obturacin:
Es el tiempo que permanece abierto el obturador, durante el cual llega la luz a la
pelcula. Esta velocidad puede ajustarse para que se muy alta, de hasta milsimas de
segundos, o muy baja, varios segundos o ms. La primera permite fotografiar acciones
rpidas y la segunda para escenas fijas y con poca luz.
Disparador:
Despus de la ejecucin de este botn se obtiene en la superficie sensible la imagen
que se ha logrado capturar por el ojo visor.
Anillo de Enfoque:
Permite mover el objetivo hacia delante o hacia atrs para regular la distancia entre
el objetivo y la pelcula y conseguir una imagen ntida o enfocada. El enfoque puede ser
manual o automtico como en las cmaras autofocus.
Carrete:
Este cilindro enrolla la superficie sensible cada vez que se corre el deslizador de la
pelcula.
Espejo:
Este hace un juego de proyeccin con el pentaprisma para capturar exactamente lo
que se ve por el visor, y al ser accionado el disparador, se desplaza hacia arriba para que esa
imagen se refleje en la superficie sensible.
Soporte Para El Flash:
Es donde se inserta el flash en la parte superior de la cmara, puede tener los
contactos para activar el flash o solo servir de soporte como en las antiguas.
Botn de Rebobinado:
Este sirve para rebobinar la pelcula despus de que el carrete la halla enrollado.
Contador de Vistas:
Muestra la cantidad de fotos que se han sacado.
Visor:

Es por donde se ve la imagen. Dependiendo de la cmara puede verse en el: el


fotmetro, el crculo de enfoque, el diafragma, la velocidad, si necesita ms luz (flash), etc
Conexin para Cable de Flash:
Es la conexin que permite a las cmaras antiguas que no tienen conexin directa
desde la zapata del flash, conectarse a la cmara. Algunas cmaras tienen adems la
insercin para cable, lo que hace posible que la cmara utilice dos unidades de flash
Objetivo:
Sistema ptico compuesto por varias lentes, que canaliza la luz que reflejan los
objetos situados ante l.
Caja:
Estuche hermtico a la luz y de color contiene todos los elementos anteriores y
constituye el cuerpo de la cmara.
Diafragma:
Sistema mecnico o electrnico que grada la mayor o menor intensidad de luz que
debe pasar durante el tiempo que est abierto el obturador.
Fotografa Digital
Consiste en la obtencin de imgenes mediante una cmara oscura, de forma similar
a la Fotografa qumica. Sin embargo, as como en esta ltima las imgenes quedan
grabadas sobre una pelcula fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso
qumico, en la fotografa digital las imgenes son capturadas por un sensor electrnico que
dispone de mltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto
fotoelctrico para convertir la luz en una seal elctrica, la cual es digitalizada y
almacenada en una memoria.
La fotografa analgica, de rollo o de carrete, tambin conocida como fotografa
tradicional, argntica o qumica, es el retrnimo con el que se describe al proceso
fotogrfico tradicional, en comparacin con la fotografa digital, de aparicin ms reciente.
Se basa habitualmente en un proceso fsico qumico que involucra el uso de un material
fotosensible activo (aplicado sobre placas de vidrio o sobre una pelcula flexible de material
traslcido, actualmente plstico) y su estabilizacin (revelado), para la obtencin y el
procesado de las imgenes.
Planos Fotogrficos
Los planos son la forma en el cual se encaja todo lo que se desea colocar en una
imagen. Se usan principalmente en la televisin, en el cine y en la fotografa.
Pero, recientemente ha tomado ms fuerza el utilizar los planos en el desarrollo de libros
graficados, animaciones e historietas. Por ello, para la ms fcil comprensin de estos
planos, utilizaremos ejemplos de mangas (conocidos como historietas japonesas).

Existen varios planos, pero hay seis planos que dan lugar a los subgneros de estos. Los
seis planos principales son:

Plano General
Primer Plano
Primersimo Primer Plano
Plano Medio
Plano Americano
Plano Detalle

El Encuadre Horizontal
Que es el ms comn y el ms sencillo y cmodo de utilizar o editar. Se puede
utilizar para todo tipo de fotografas segn como la quieras, especial para paisajes o grupos
de personas. al tomar la cmara en nuestras manos y ver por el visor es la que nos resulta
mas fcil de componer.
El Encuadre Vertical
Utilizar nuestra cmara con el obturador de lado es diferente pero nos proporciona
grandes resultados, ms que todo en imgenes de retrato y es el que ms se utiliza en
revistas y moda. Depende de como estn posicionados los objetos o elementos que
queramos fotografiar o el efecto que se quiera lograr.

El Encuadre Inclinado
Se le da la caracterstica de ser un tipo de encuadre ya que provoca que la imagen
adquiera cierta diferencia y por ende se ve ms artstica y dinmica, ya que sale de lo
comn y pasivo. Tiene buen resultado en los deportes o esas escenas ms espontaneas y de
movimiento. Logra una visin diferente y mas profesional.
ngulos Fotogrficos
Un elemento puede encuadrarse desde varios ngulos, acercndose o alejndose de
estos, desde abajo o arriba, las proporciones y el fondo modifican la composicin.
Los ngulos de toma se dividen en cuatro tipos, segn el nivel de altura con respecto a
elemento o motivo desde el cual se realicen las tomas fotogrficas.

Angulo a nivel: es cuando la fotografa se realiza a la altura o nivel del elemento


fotografiado, ni por encima, ni por debajo.

Angulo picado: es cuando realizamos una toma desde la posicin ms alta que el
elemento fotografiado, desde arriba hacia abajo. En este tipo de imagen se transmite
una disminucin de tamao.

Angulo contrapicado: es cuando la fotografa se realiza desde un lugar ms bajo


que el elemento tomado, quedando este ms alto que la cmara. Gracias a esta toma el
objeto se aprecia de mejor manera.

Angulo cenital: Es cuando la imagen se toma en un ngulo totalmente de arriba


hacia abajo, gracias a esto, la imagen puede ser muy descriptiva, inusual e interesante.

Angulo nadir: La cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un


ngulo perpendicular al suelo.

Angulo oruga: Este tipo de ngulo es en el que la cmara se sita justo al frente y
al nivel del objeto que se va a fotografiar.
Iluminacin

Luz Frontal: Produce aplanamiento de los objetos, aumenta la cantidad de


detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen con gran brillantez. La luz
viene desde detrs de la cmara, por lo que incide frontalmente en el sujeto. sta
constituye la manera ms bsica e infalible de orientarse a la hora de disparar. Tambin
es la mejor forma de captar un bonito cielo azul como fondo.

Luz Lateral: Destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales


y resalta la textura; aunque da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal
y adems, aumenta el contraste de la imagen.

Contraluz: Convierte los motivos en siluetas, lo cual puede resultar conveniente


para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, adems de obtener la
supresin de los colores

Luz Cenital: la luz cenital es la que se utiliza para iluminar desde arriba, justo
desde encima de la escena. En fotografa se utiliza mucho cuando se quiere iluminar
una escena en general, teniendo en cuenta que si slo se utiliza cenital va a producir

sombras
duras.

Anexos:

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