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QUE ES UNA RED?

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones


de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software
conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES


Objetivos de las redes
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer
que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que
as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras
palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no
debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o
tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la precencia de mltiples CPU significa que
si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encarqarse de su
trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas
son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por
poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas
mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio.
A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo extenso
de una WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce como red de gran
alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistama en
forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo mas procesadores.
Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber reemplazarse con uno mas
grande, operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive
mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar
un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas
entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o mas personas que
viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio

inmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlos por carta. Esta rapidez hace
que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que
anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.
En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas multiprocesadores
distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran las
mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de paralelismo y
muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Despus vienen los
multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de memoria compartida.
En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que son ordenadores
que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de
dos o mas redes se le denomina interconexin de redes.
Aplicacin de las redes
El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece
la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran mejorarse la
fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN ( ya estaba
antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar
importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los
usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el
acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de
comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial puede
permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como
pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflacin, de tasas de
inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frcuencia se prefiere este
planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se est
ajustando constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a un
ordenador remoto mediante una red resulta mas econmico que hacerlo directamente.
La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada
telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura
la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red, hace que solo se ocupen los
enlaces de larga distancia cuado se estn transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como
medio de comunicacin(INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos,
correo electrnico (e-mail ), que se enva desde una terminal , a cualquier persona
situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Adems de texto, se
pueden enviar fotografas e imgenes.

ESTRUCTURA DE UNA RED


En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de usuario
( aplicaciones ). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes, denominada
ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes mencionadas. Tambin, en
algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales

estn conectados mediante una subres de comunicacin, o simplemente subred. El


trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera
como el sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la que escucha.
El diseo completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos
puros de comunicacin de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicacin ( los
hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las
lneas de transmisin ( conocidas como circuitos, canales o troncales ), se encargan de
mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan para
conectar dos o mas lneas de de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de
entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de salida para
reexpedirlos

EJEMPLO DE REDES
Un nmero muy grande de redes se encuentran funcionando, actualmente, en todo el
mundo, algunas de ellas son redes pblicas operadas por proveedores de servicios
portadores comunes o PTT, otras estn dedicadas a la investigacin, tambin hay redes
en cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de tipo comercial o
corporativo.
Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin, servicios que
ofrecen, diseo tcnico y usuarios. La historia y la administracin pueden variar desde
una red cuidadosamente elanorada por una sola organizacin, con un objetivo muy bien
definido, hasta una coleccin especfica de mquinas, cuya conexin se fue realizando
con el paso del tiempo, sin ningn plan maestro o administracin central que la
supervisara. Los servicios ofrecidos van desde una comunicacin arbitraria de proceso a
proceso, hasta llegar al correo electrnico, la transferencia de archivos, y el acceso y
ejecucin remota. Los diseos tcnicos se diferencian en el medio de transmisin
empleado, los algoritmos de encaminamiento y de donominacin utilizados, el nmero
y contenido de las capas presentes y los protocolos usados. Por ltimo, las comunidades
de usuarios pueden variar desde una sola corporacion, hasta aquella que incluye todos
los ordenadores cientficos que se encuentren en el mundo industrializado.
Redes de comunicacin:
La posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de
computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la informacin. La
generalizacin de la computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN) durante
la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en
bases de datos remotas; cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar mensajes a
otros pases y compartir ficheros, todo ello desde una computadora personal.
Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se
basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de una

red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las ltimas
dcadas.
Mdems y empresas de servicios:
Todava en la dcada de los setenta las computadoras eran mquinas caras y frgiles que
estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos vigilados. Para utilizarlos
se poda conectar un terminal directamente o mediante una lnea telefnica y un mdem
para acceder desde un lugar remoto. Debido a su elevado costo, solan ser recursos
centralizados a los que el usuario acceda por cuenta propia. Durante esta poca
surgieron muchas organizaciones, las empresas de servicios, que ofrecan tiempo de
proceso en una mainframe. Las redes de computadoras no estaban disponibles
comercialmente. No obstante, se inici en aquellos aos uno de los avances ms
significativos para el mundo de la tecnologa: los experimentos del Departamento de
Defensa norteamericano con vistas a distribuir los recursos informticos como
proteccin contra los fallos. Este proyecto se llama ahora Internet.
Redes de rea local (LAN)
Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo constituye la aparicin y la
rpida difusin de la red de rea local (LAN) como forma de normalizar las conexiones
entre las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informticos. A su
nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido (como un cable
coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie
de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, la Ethernet, utiliza
un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD).
Esto significa que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn
otro equipo lo est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando
establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet
transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rpido como para hacer inapreciable
la distancia entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados
directamente a su destino.
Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologas muy diversas (bus,
estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las
LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan
un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexin resulte
invisible para los equipos que la utilizan.
Adems de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas tambin
proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de
gestin para controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la administracin de
los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste
en varios servidores a disposicin de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los
primeros, por lo general mquinas ms potentes, proporcionan servicios como control
de impresin, ficheros compartidos y correo a los ltimos, por lo general computadoras
personales.
Routers y bridges

Los servicios en la mayora de las LAN son muy potentes. La mayora de las
organizaciones no desean encontrarse con ncleos aislados de utilidades informticas.
Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona ms amplia, de manera
que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicacin. Los routers y los
bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o ms LAN. El bridge es el
equipo ms elemental y slo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router
es un elemento ms inteligente y posibilita la interconexin de diferentes tipos de redes
de ordenadores.
Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de
redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una
red fsicamente heterognea con aspecto de un recurso homogneo.
Redes de rea extensa (WAN)
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico seguir ampliando una LAN.
A veces esto viene impuesto por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms
adecuadas o econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes
importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces para
grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa
(WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania o
British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes de
computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que
funcionan basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos servicios de alta
velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service)
adecuados para la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad
suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prev que proporcionen los enlaces
necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la
informacin.
Proceso distribuido:
Parece lgico suponer que las computadoras podrn trabajar en conjunto cuando
dispongan de la conexin de banda ancha. Cmo conseguir, sin embargo, que
computadoras de diferentes fabricantes en distintos pases funcionen en comn a travs
de todo el mundo? Hasta hace poco, la mayora de las computadoras disponan de sus
propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un equipo poda comunicarse
con otro de su misma familia, pero tena grandes dificultades para hacerlo con un
extrao. Slo los ms privilegiados disponan del tiempo, conocimientos y equipos
necesarios para extraer de diferentes recursos informticos aquello que necesitaban.
En los aos noventa, el nivel de concordancia entre las diferentes computadoras alcanz
el punto en que podan interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera
sacar provecho de un equipo remoto. Los principales componentes son:
Cliente/servidor
En vez de construir sistemas informticos como elementos monolticos, existe el
acuerdo general de construirlos como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de
PC) solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona (un procesador

conectado a la LAN). Este enfoque comn de la estructura de los sistemas informticos


se traduce en una separacin de las funciones que anteriormente forman un todo. Los
detalles de la realizacin van desde los planteamientos sencillos hasta la posibilidad real
de manejar todos los ordenadores de modo uniforme.
Tecnologa de objetos:
Otro de los enfoques para la construccin de los sistemas parte de la hiptesis de que
deberan estar compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos encerrados,
definidos y materializados haciendo de ellos agentes independientes. La adopcin de los
objetos como medios para la construccin de sistemas informticos ha colaborado a la
posibilidad de intercambiar los diferentes elementos.
Sistemas abiertos
Esta definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite una
interconexin y una distribucin fciles. En la prctica, el concepto de sistema abierto
se traduce en desvincular todos los componentes de un sistema y utilizar estructuras
anlogas en todos los dems. Esto conlleva una mezcla de normas (que indican a los
fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de entidades afines que les
ayudan a realizarlo). El efecto final es que sean capaces de hablar entre s.
El objetivo ltimo de todo el esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en que
cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes, las coloque donde
quiera, utilice conexiones de banda ancha para enlazarlas entre s y las haga funcionar
como una mquina compuesta capaz de sacar provecho de las conexiones de alta
velocidad.
Seguridad y gestin:
El hecho de disponer de rpidas redes de computadoras capaces de interconectarse no
constituye el punto final de este enfoque. Quedan por definir las figuras del "usuario de
la autopista de la informacin" y de los "trabajos de la autova de la informacin".
Seguridad
La seguridad informtica va adquiriendo una importancia creciente con el aumento del
volumen de informacin importante que se halla en las computadoras distribuidas. En
este tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto acceder
subrepticiamente a datos de carcter confidencial. La norma Data Encryption System
(DES) para proteccin de datos informticos, implantada a finales de los aos setenta,
se ha visto complementada recientemente por los sistemas de clave pblica que
permiten a los usuarios codificar y descodificar con facilidad los mensajes sin
intervencin de terceras personas.
Gestin
La labor de mantenimiento de la operativa de una LAN exige dedicacin completa.
Conseguir que una red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas supone un
reto an mayor. ltimamente se viene dedicando gran atencin a los conceptos bsicos

de la gestin de redes distribuidas y heterogneas. Hay ya herramientas suficientes para


esta importante parcela que permiten supervisar de manera eficaz las redes globales.
Las redes de ordenadores:
Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes fsicas y
redes de comunicacin.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, etc;
podemos decir que una red la constituyen dos o ms ordenadores que comparten
determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento, ...) sea
software (aplicaciones, archivos, datos...).
Desde una perspectiva ms comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con
las redes en la educacin, podemos decir que existe una red cuando estn involucrados
un componente humano que comunica, un componente tecnolgico (ordenadores,
televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institucin o
instituciones que mantienen los servicios). Una red, ms que varios ordenadores
conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian
experiencias e informaciones a travs de sistemas de comunicacin.
Atendiendo al mbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:
Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones dentro de
la misma institucin,
Redes de rea Metropolitana (MAN),
Area extensa (WAN),
Por su soporte fsico:
Redes de fibra ptica,
Red de servicios integrados (RDSI),
Si nos referimos a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet, BITNET,
USENET
FIDONET
o
de
otras
grandes
redes.
Pero, en el fondo, lo que verdaderamente nos debe interesar como educadores es el flujo
y el tipo de informacin que en estas redes circula. Es decir, que las redes deben ser lo
ms transparentes posibles, de tal forma que el usuario final no requiera tener
conocimiento de la tecnologa (equipos y programas) utilizada para la comunicacin (o
no debiera, al menos).
Las distintas configuraciones tecnolgicas y la diversidad de necesidades planteadas por
los usuarios, lleva a las organizaciones a presentar cierta versatilidad en el acceso a la
documentacin, mediante una combinacin de comunicacin sincrnica y asincrnica.
La comunicacin sincrnica (o comunicacin a tiempo real) contribuira a motivar la
comunicacin, a simular las situaciones, cara a cara, mientras que la comunicacin

asincrnica (o retardada) ofrece la posibilidad de participar e intercambiar informacin


desde cualquier sitio y en cualquier momento, permitiendo a cada participante trabajar a
su propio ritmo y tomarse el tiempo necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar
antes de compartir la informacin. Ambos tipos de comunicacin son esenciales en
cualquier sistema de formacin apoyado en redes.
Se tratara, por lo tanto, de configurar servicios educativos o, mejor, redes de
aprendizaje apoyados en:
Videoconferencia que posibilitara la asistencia remota a sesiones de clase presencial, a
actividades especficas para alumnos a distancia, o a desarrollar trabajo colaborativo en
el marco de la presencia continuada.
Conferencias electrnicas, que basadas en el ordenador posibilitan la comunicacin
escrita sincrnica, complementando y/o extendiendo las posibilidades de la
intercomunicacin a distancia.
Correo electrnico, listas de discusin,... que suponen poderosas herramientas para
facilitar la comunicacin asincrnica mediante ordenadores.
Apoyo hipermedia (Web) que servir de banco de recursos de aprendizaje donde el
alumno pueda encontrar los materiales adems de orientacin y apoyo.
Otras aplicaciones de Internet tanto de recuperacin de ficheros (Gopher, FTP, ...) como
de acceso remoto (telnet...).
Ello implica, junto a la asistencia virtual a sesiones en la institucin sean especficas o
no mediante la videoconferencia y la posibilidad de presencia continuada, facilitar la
transferencia de archivos (materiales bsicos de aprendizaje, materiales
complementarios, la consulta a materiales de referencia) entre la sede (o sedes, reales o
virtuales) y los usuarios.
Aunque el sistema de transferencia es variado dependiendo de multiples factores (tipo
de documento, disponilibidad tecnolgica del usuario,...), est experimentando una
utilizacin creciente la transferencia directamente a pantalla de materiales multimedia
interactivos a distancia como un sistema de enseanza a distancia a travs de redes.
Pero, tambin, utilizando otros sistemas de transferencia puede accederse a una variada
gama de materiales de aprendizaje. Se trata, en todo caso, de un proceso en dos fases:
primero recuperacin y despus presentacin.
Conclusiones:
A lo largo de la historia los ordenadores (o las computadoras) nos han ayudado a
realizar muchas aplicaciones y trabajos, el hombre no satisfecho con esto, busc mas
progreso, logrando implantar comunicaciones entre varias computadoras, o mejor dicho:
"implantar Redes en las computadoras"; hoy en da la llamada Internet es duea de las
redes, en cualquier parte del mundo una computadora se comunica, comparte datos,
realiza transacciones en segundos, gracias a las redes.

En los Bancos, las agencias de alquiler de vehculos, las lneas areas, y casi todas las
empresas tienen como ncleo principal de la comunicacin a una RED.
Gracias a la denominada INTERNET, familias, empresas, y personas de todo el mundo,
se comunican, rpida y econmicamente.
Las redes agilizaron en un paso gigante al mundo, por que grandes cantidades de
informacin se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el camino.
Bibliografa: (textos consultados)

"Redes de comunicacin", Enciclopedia Microsoft(R) Encarta(R) 98. (c) 19931997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.

REDES DE BANDA ANCHA en la direccin:

Laboratorio de Redes: http://ccdis.dis.ulpgc.es/ccdis/laboratorios/redes.html

Ral e Interconexin : http://www.ts.es/doc/area/produccion/ral/CABLE.HTM

Leer
ms:
http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtml#ixzz3e1H4ZSdm

Beneficios
* Compartir archivos y recursos informticos como almacenamiento, impresoras, etc.
* Compartir internet.
* Comunicacin de todo tipo entre las computadoras.
* Es muy barato crear una red de computadoras en un mismo edificio, especialmente
con el uso de WI-FI (inalmbrico).
* Posibilidad de compartir la conexin a internet de una de ellas en las dems
computadoras.
* La posibilidad de compartir recursos de hardware como impresoras, discos duros, etc.
* El intercambio de archivos entre las computadoras.
* Otro tipo de intercambio de informacin entre computadoras.

COMPONENTES DE UNA RED


Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El
hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el
software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los
dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan
los componentes:
- Servidor.
- Estaciones de trabajo.
- Placas de interfaz de red (NIC).
- Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red


Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.
Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se
convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o
cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS,
Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red
necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico,
como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de
la tarjeta.
Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para
conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los
dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las

impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera
en la red.

Modelo de referencia OSI

Fue desarrollado en 1980 por la ISO,1 una federacin global de organizaciones que
representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de
referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases
por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de
comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la
correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo
plano. Sin embargo se usa en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede
estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.
El modelo especfica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de
modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseanza de
comunicacin de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas
tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar
en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse
de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no
importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse
a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante
cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo est dividido en siete (7) capas o niveles:
Nivel fsico
Artculo principal: Capa fsica
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio
fsico como a la forma en la que se transmite la informacin.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable
de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guas de onda,
aire, fibra ptica.

Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y


elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos
por los medios fsicos.

Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento,


mantenimiento y liberacin del enlace fsico).

Transmitir el flujo de bits a travs del medio.

Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe,


etc.

Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

Nivel de enlace de datos


Artculo principal: Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los
aspectos ms importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya
que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos
bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta
capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de
paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP,
par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones
mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la
capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada
uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro
dispositivo que reciba informacin como telfonos mviles, tabletas y diferentes
dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio
que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos
(se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
Nivel de red
Artculo principal: Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades
de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables
y protocolos de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)

Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,
an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal
tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo
con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar
como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le
asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones
de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los
datos hasta su receptor final.
Nivel de transporte
Artculo principal: Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del
paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica
que est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo
de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con
la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Nivel de sesin
Artculo principal: Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre
dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a
fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de
sesin son parcial o totalmente prescindibles.
Nivel de presentacin
Artculo principal: Capa de presentacin
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los
datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de
los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas.

Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse
que esta capa acta como un traductor.
Nivel de aplicacin
Artculo principal: Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y
define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo
electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay
tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan
nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI

Medio de transmisin
Vase tambin: Espectro electromagntico
Los medios de transmisin son las vas por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio o soporte fsico, se
pueden clasificar en dos grandes grupos:

medios de transmisin guiados o almbricos.

medios de transmisin no guiados o inalmbricos.

En ambos casos las tecnologas actuales de transmisin usan ondas electromagnticas.


En el caso de los medios guiados estas ondas se conducen a travs de cables o
alambres. En los medios inalmbricos, se utiliza el aire como medio de transmisin, a
travs de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto
IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.
Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de
transmisin:

smplex.

semi-dplex (half-duplex).

dplex o dplex completo (full-duplex).

Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de


frecuencia de trabajo diferentes.

Medios de transmisin guiados


Los medios de transmisin guiados estn constituidos por cables que se encargan de la
conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro. Las principales
caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad
mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la
capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La velocidad de
transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio
se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto,
los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se
adaptarn a utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las
telecomunicaciones y la interconexin de computadoras son tres:

cable de par trenzado,

cable coaxial y

fibra ptica.

Medio
de Razn de datos Ancho
transmisin
total
banda
Cable
de
par
4 Mbps
3 MHz
trenzado
Cable coaxial
500 Mbps
350 MHz
Cable de fibra ptica 2 Gbps
2 GHz

de Separacin entre repetidores


(km)
2 a 10
1 a 10
10 a 100

Medios de transmisin no guiados


Vanse tambin: Comunicacin inalmbrica y Red inalmbrica.
En este tipo de medios, la transmisin y la recepcin de informacin se lleva a cabo
mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en

el medio. Por el contrario, en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas


del medio que la rodea.
Para las transmisiones no guiadas, la configuracin puede ser:

direccional, en la que la antena transmisora emite la energa electromagntica


concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar
alineadas; y

omnidireccional, en la que la radiacin se hace de manera dispersa, emitiendo en


todas direcciones, pudiendo la seal ser recibida por varias antenas.

Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms factible


confinar la energa en un haz direccional.
La transmisin de datos a travs de medios no guiados aade problemas adicionales,
provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el
medio. Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal transmitida que
el propio medio de transmisin en s mismo.
Segn el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden
clasificar en tres tipos:

Radiofrecuencia u ondas de radio;

microondas

o terrestres
o satelitales;

luz
o infrarroja y
o lser.

Banda de Nombre
frecuencia frecuencia
30-300
kHz

LF
(low frecuency)

300-3000 MF

de

Modulacin

Razn de
Aplicaciones principales
datos

ASK
FSK
MSK

0,1-100
bps

Navegacin

ASK

10-1000

Radio AM comercial

kHz

(medium
frecuency)

FSK
MSK

bps

3-30
MHz

HF
(high frecuency)

ASK
FSK
MSK

10-3000
bps

30-300
MHz

VHF
(very
frecuency)

FSK
PSK

Hasta 100 *
Televisin
kbps
* Radio FM

VHF

UHF

high

Radio de onda corta

UHF
300-3000
(ultra
MHz
frecuency)

high PSK

Hasta
Mbps

3-30
GHz

SHF
(super
frecuency)

high PSK

Hasta 100 *
Microondas
terrestres
Mbps
* Microondas satelitales

30-300
GHz

EHF
(extremely
frecuency)

high PSK

Hasta 750 Enlaces cercanos con punto a


Mbps
punto experimentales

10 *
Televisin
* Microondas terrestres

Radiofrecuencias
Artculo principal: RF
En radiocomunicaciones, aunque se emplea la palabra radio, las transmisiones de
televisin, radio (radiofona o radiodifusin), radar y telefona mvil estn incluidas en
esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos son audio, video,
radionavegacin, servicios de emergencia y transmisin de datos por radio digital; tanto
en el mbito civil como militar. Tambin son usadas por los radioaficionados.
Microondas
Adems de su aplicacin en hornos microondas, las microondas permiten transmisiones
tanto con antenas terrestres como con satlites. Dada sus frecuencias, del orden de 1 a
10 Ghz, las microondas son muy direccionales y slo se pueden emplear en situaciones
en que existe una lnea visual entre emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisin, del orden de 10 Mbps.
Infrarrojos
Artculos principales: Radiacin infrarroja e Infrared Data Association.

Modo de transmisin segn su sentido (seales)


Artculo principal: Dplex (telecomunicaciones)

Smplex: Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo


sentido y de forma permanente. Con esta frmula es difcil la correccin de errores
causados por deficiencias de lnea (por ejemplo, la seal de televisin).
Semi-dplex: En este modo la transmisin fluye en los dos sentidos, pero no
simultneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede
transmitir. Este mtodo tambin se denomina en dos sentidos alternos o smplex
alternativo (p. ej., el walkie-talkie).
Dplex (completo): Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo
momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos
estaciones simultneamente pueden enviar y recibir datos y as pueden corregir los
errores de manera instantnea y permanente (p. ej., el telfono).
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_transmisi%C3%B3n

Transmisin de datos
Transmisin de datos, transmisin digital o comunicaciones digitales es la transferencia
fsica de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicacin punto a punto o
punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra ptica,
los canales de comunicacin inalmbrica y medios de almacenamiento. Los datos se
representan como una seal electromagntica, una seal de tensin elctrica, ondas
radioelctricas, microondas o infrarrojos.

Formas de transmisin de datos entre dispositivos electrnicos

Transmisin analgica: estas seales se caracterizan por el continuo cambio de


amplitud de la seal. En ingeniera de control de procesos la seal oscila entre 4 y
20 mA, y es transmitida en forma puramente analgica. En una seal analgica el
contenido de informacin es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la
presencia o no de esta puede ser determinada.
Transmisin digital: estas seales no cambian continuamente, sino que es transmitida
en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser
primero decodificada por el receptor. El mtodo de transmisin tambin es otro: como
pulsos elctricos que varan entre dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la
ingeniera de procesos, no existe limitacin en cuanto al contenido de la seal y
cualquier informacin adicional.
Medios de transmisin industrial

Lo que se busca en la comunicacin industrial, es mayor informacin transmitida a


mayor velocidad de transmisin. Por lo que la demanda de mejores caractersticas para
los medios de transmisin es mayor. Esto es particularmente cierto para las redes
industriales de comunicacin, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales
debido a las posibles interferencias de mquinas elctricas y otros. Por esta razn el
mejor medio de transmisin depende mucho de la aplicacin.
Algunos de los ms habituales medios de transmisin son:

cables trenzados;

cables coaxiales;

fibra ptica.

Modos de transmisin

Transmisin paralela: es el envo de datos de byte en byte, sobre un mnimo de ocho


lneas paralelas a travs de una interfaz paralela, por ejemplo la interfaz paralela
Centronics para impresoras.
Transmisin en serie: es el envo de datos bit a bit sobre una interfaz serie.
Interfaz fsica industrial

Para elegir una interfaz fsica se toma en cuenta la confiabilidad de transmisin y los
costos, por lo tanto a pesar de las altas velocidades de transmisin que se puede obtener
con una interfaz paralela, su instalacin es muy costosa. Por esta razn la interfaz
estndar para el campo industrial es la serie. Los bajos costos de la instalacin, lneas
ms largas y transmisin ms segura, compensan las menores velocidades de
transmisin.
Algunas interfaces tipo serie que se pueden encontrar en el campo industrial son RS-232
y RS-485, si bien existen otras.
Interfaz RS-232C
Artculo principal: RS-232
Elctricamente el sistema est basado en pulsos positivos y negativos de 12 voltios, en
los cuales los datos son codificados sobre cable multifilar.
Mecnicamente este estndar tiene conectores de 9 a 25 pines, las seales principales
que llevan a los datos de un terminal a otro son lneas de Transmit Data y Receive Data,
para ser posible la transmisin, se requiere una tercera lnea que lleva el potencial
comn de referencia, el resto de lneas no son imprescindibles, pero llevan informacin
del estado de los terminales de comunicacin.

Interfaz RS-485
Artculo principal: RS-485
Esta interfaz permite que acten hasta 32 dispositivos en calidad de transmisores o
receptores, los cuales pueden ser conectados a un cable de dos hilos, es decir a una
verdadera operacin de bus. El direccionamiento y respuesta a los comandos debe ser
resuelta por el software. La mxima longitud de las lneas de transmisin para esta
interfaz varia entre 1200 metros a una velocidad de 93,75 kb/s hasta 2000 metros a una
velocidad de 500 kbps.
Esta interfaz usa tres estados lgicos '0', '1' y non-Data, esta ltima es usada para el
control o sincronizacin del flujo de datos; esta interfaz es encontrada con frecuencia en
el campo industrial. Al utilizar pares de cables trenzados y blindados, se asegura una
comunicacin confiable y econmica.
Redes de transmisin propietarias

RETD
La RETD (Red Especial de Transmisin de datos) fue una red nacional de transmisin
de datos, instalada por Telefnica la dcada de los 70 y 80 para interconectar los cajeros
automticos y otros terminales bancarios de las entidades financieras.1
Sistema TESYS
El Sistema TESYS (sistema de intercambio de paquetes) fue una red nacional de
transmisin de datos, instalada por Telefnica la dcada de los 80 y 90 para
interconectar los cajeros automticos y otros terminales bancarios de las entidades
financieras utilizando el protocolo x25 de intercambio de paquetes.2

Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Transmisi%C3%B3n_de_datos

Modulacin

Modulacin engloba el conjunto de tcnicas que se usan para transportar informacin


sobre una onda portadora, tpicamente una onda sinusoidal. Estas tcnicas permiten un
mejor aprovechamiento del canal de comunicacin lo que posibilita transmitir ms

informacin en forma simultnea adems de mejorar la resistencia contra posibles


ruidos e interferencias. Segn la American National Standard for Telecommunications,
la modulacin es el proceso, o el resultado del proceso, de variar una caracterstica de
una onda portadora de acuerdo con una seal que transporta informacin. El propsito
de la modulacin es sobreponer seales en las ondas portadoras.1
Bsicamente, la modulacin consiste en hacer que un parmetro de la onda portadora
cambie de valor de acuerdo con las variaciones de la seal moduladora, que es la
informacin que queremos transmitir.
Frecuencia portadora

Una seal portadora es una onda elctrica modificada en alguno de sus parmetros por
la seal de informacin (sonido, imagen o datos) y que se transporta por el canal de
comunicaciones.1
El uso de una onda portadora tambin soluciona muchos otros problemas de circuito,
antena, propagacin y ruido. Por ello, una antena prctica debe tener un tamao
aproximado al de la longitud de onda de la onda electromagntica de la seal que se va
a transmitir. Si las ondas de sonido se difundieran directamente en forma de seales
electromagnticas , la antena tendra que tener ms de un kilmetro de altura. Usando
frecuencias mucho ms altas para la portadora, el tamao de la antena se reduce
significativamente porque las frecuencias ms altas tienen longitudes de ondas ms
cortas.1
Una emisora de radio AM normalmente tiene una serie de letras asociadas: por ejemplo,
KPBS. Sin embargo, una forma ms prctica de referirse a una emisora de radio es por
su frecuencia portadora, como 101.1 MHZ, que es la frecuencia con la que se debe
sintonizar la radio. En el caso de las FM, la frecuencia portadora es de 87 a 108 MHZ.
El uso de frecuencias portadoras en las FM ha aadido complejidad en cuanto que la
frecuencia portadora cambia con el salto de frecuencia o la secuencia de chipping
directa para que la seal sea ms inmune a la interferencia y el ruido. El chipping es el
proceso consistente en convertir cada bit de datos en una cadena de chips expandida
denominada secuencia de chipping. Es el mecanismo que permite a los dispositivos
inalmbricos leer datos cuando se pierden porciones de seal.1
El proceso de recuperar la informacin de las ondas portadoras se denomina
desmodulacin. En esencia, es invertir los pasos utilizados para modular los datos. En
general, a medida que los esquemas de transmisin o modulacin(compresin) se hacen
ms complejos y la velocidad de transmisin de datos aumenta, la inmunidad al ruido se
reduce y la cobertura disminuye.1
Tcnicas de modulacin bsicas

Uno de los objetivos de las comunicaciones es utilizar una frecuencia portadora como
frecuencia bsica de una comunicacin, pero modificndola siguiendo un proceso
denominado modulacin para codificar la informacin en la onda portadora.1
Las formas bsicas de Modulacin Analgica son:

Amplitud
Modulacin en Amplitud - Doble banda lateral con portadora - AM
Doble banda lateral sin portadora - DBL-SP
Banda lateral nica - BLU

Angular
Modulacin en Frecuencia - FM
Modulacin en Fase - PM

Modulacin Analgica
Las tres tcnicas de modulacin bsica son:

Modulacin de la amplitud (AM o amplitud modulada).

Modulacin de la frecuencia (FM o frecuencia modulada).

Modulacin de la fase (PM o fase modulada).

La mayora de los sistemas de comunicacin utilizan alguna de estas tres tcnicas de


modulacin bsicas, o una combinacin de ellas.
Modulacin Digital
Los siguientes son algunos de casos extremos de estas tcnicas:1

Modulacin por desplazamiento de amplitud (ASK, Amplitude Shift Keying)


Desactiva la amplitud durante toda la trayectoria

Modulacin por desplazamiento de frecuencia (FSK,Frecuency Shift Keying)


Salta a una frecuencia extrema.

Modulacin por desplazamiento de fase (PSK, Phase Shift Keying)


Desplaza la fase 180 grados.

Tipos de modulacin

Dependiendo del parmetro sobre el que se acte, tenemos los distintos tipos de
modulacin:

Modulacin en doble banda lateral (DSB)

Modulacin de amplitud (AM)

Modulacin de fase (PM)

Modulacin de frecuencia (FM)

Modulacin banda lateral nica (SSB, BLU)

Modulacin de banda lateral vestigial (VSB, VSB-AM, BLV)

Modulacin de amplitud en cuadratura (QAM)

Modulacin por divisin ortogonal de frecuencia (OFDM), tambin conocida


como 'Modulacin por multitono discreto' (DMT)

Modulacin de Espectro ensanchado por secuencia directa (DSSS)

Modulacin por longitud de onda

Modulacin en anillo

Cuando la OFDM se usa en conjuncin con tcnicas de codificacin de canal, se


denomina Modulacin por divisin ortogonal de frecuencia codificada (COFDM).
Tambin se emplean tcnicas de modulacin por impulsos, pudiendo citar entre ellas:

Modulacin por impulsos codificados (PCM)

Modulacin por anchura de pulsos (PWM)

Modulacin por duracin de pulsos (PDM)

Modulacin por amplitud de pulsos (PAM)

Modulacin por posicin de pulsos (PPM)

Cuando la seal es una indicacin simple on-off a baja velocidad, como una transmisin
en cdigo Morse o radioteletipo (RTTY), la modulacin se denomina manipulacin,
modulacin por desplazamiento, as tenemos:

Modulacin por desplazamiento de amplitud (ASK)

Modulacin por desplazamiento de frecuencia (FSK)

Modulacin por desplazamiento de fase (PSK)

Modulacin por desplazamiento de amplitud y fase (APSK o APK)

La transmisin de radioteletipo (RTTY) puede ser considerada como una forma simple
de Modulacin por impulsos codificados
Cuando se usa el cdigo Morse para conmutar on-off la onda portadora, no se usa el
trmino 'manipulacin de amplitud', sino operacin en onda continua (CW).
La modulacin se usa frecuentemente en conjuncin con varios mtodos de acceso de
canal. Otras formas de modulacin ms complejas son (PSK),(QAM),(I/Q),(QFSK),etc.
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci
%C3%B3n%29

La Conmutacin

La Conmutacin se considera como la accin de establecer una va, un camino, de


extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y un receptor (Rx) a travs de
nodos o equipos de transmisin. La conmutacin permite la entrega de la seal desde el
origen hasta el destino requerido.

Conmutacin de circuitos
En la conmutacin de circuitos los equipos de conmutacin deben establecer un camino
fsico entre los medios de comunicacin previo a la conexin entre los usuarios. Este
camino permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al
terminar la comunicacin. Ejemplo: Red Telefnica Conmutada. Su funcionamiento
pasa por las siguientes etapas: solicitud, establecimiento, transferencia de datos y
liberacin de conexin.
Ventajas

La transmisin se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicacin de


voz y video.

Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicacin


disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesin.

No hay contencin. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden
comunicarse a la mxima velocidad que permita el medio, sin compartir el
ancho de banda ni el tiempo de uso.

El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito fsico especficamente para esa
sesin de comunicacin, una vez establecido el circuito no hay prdidas de
tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos
intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes
entrantes y salientes que pertenecen a una sesin especfica.

Simplicidad en la gestin de los nodos intermedios. Una vez que se ha


establecido el circuito fsico, no hay que tomar ms decisiones para encaminar
los datos entre el origen y el destino.

Desventajas

Retraso en el inicio de la comunicacin. Se necesita un tiempo para realizar la


conexin, lo que conlleva un retraso en la transmisin de la informacin.

Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los


instantes de tiempo en que no hay transmisin entre las partes. Se desperdicia
ancho de banda mientras las partes no estn comunicndose.

El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicacin, adaptndola en cada


posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha
establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con
menor coste que puedan surgir durante la sesin.

Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene


abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio.

Conmutacin de mensajes
Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe.
Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje
completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes
que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviar a otro y
ste a otro y as las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje
deber ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes
de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una
gran capacidad de almacenamiento. Esto es lo que se llama funcionamiento "almacenar
y reenviar" (store and forward).
Ventajas

Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y


viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito.

El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos, lo que reduce


el tiempo de espera necesario para que otro remitente enve mensajes.

No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor aprovechamiento del


canal.

Si hay error de comunicacin se retransmite una menor cantidad de datos.

Desventajas

Se aade informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la


comunicacin. Si esta informacin representa un porcentaje apreciable del
tamao del mensaje el rendimiento del canal (informacin til/informacin
transmitida) disminuye.

Mayor complejidad en los nodos intermedios:


o Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje para tomar
decisiones de encaminamiento.
o Tambin deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha
recibido sin errores.
o Tambin necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de
procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir el mensaje
completo.

Sigue sin ser viable la comunicacin interactiva entre los terminales.

Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no puede


ser almacenado y se perder definitivamente.

Un mensaje puede acaparar una conexin de un nodo a otro mientras transmite


un mensaje, lo que lo incapacita para poder ser usado por otros nodos.

Es lenta.

Conmutacin de paquetes
Artculo principal: Conmutacin de paquetes
El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo
tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as como datos de
control que luego sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre nodos
temporales hasta llegar a su destino. Este mtodo de conmutacin es el que ms se
utiliza en las redes de ordenadores actuales.

Al igual que en la conmutacin de mensajes, los nodos temporales almacenan los


paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes.
Modos de conmutacin

Circuito virtual:
o Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los
anteriores.
o Por tanto, se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a
destino.

Exiten 2 tipos:

PVC (Permanent Virtual Circuit, Circuito Virtual Permanente): se


establece un nico camino para todos los envos.

SVC (Switched Virtual Circuit, Circuito Virtual Conmutado): se


establece un nuevo camino en el siguiente envo.

Datagrama
o Cada paquete se encamina de manera independiente de los dems.
o Por tanto, la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes,
ni asegurar el orden de llegada a destino.

Ventajas

Si hay error de comunicacin, se retransmite una cantidad de datos aun menor


que en el caso de mensajes.

En caso de error en un paquete, solo se reenva ese paquete, sin afectar a los
dems que llegaron sin error.

Comunicacin interactiva. Al limitar el tamao mximo del paquete, se asegura


que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho
tiempo (microsegundos), por lo que las redes de conmutacin de paquetes
pueden manejar trfico interactivo.

Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red.


o Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido por una
comunicacin (por ejemplo, en caso de avera de uno o ms enrutadores).
o Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una determinada
comunicacin. As, un nodo puede seleccionar, de entre su cola de

paquetes en espera de ser transmitidos, aquellos que tienen mayor


prioridad.
Desventajas

Mayor complejidad en los equipos de conmutacin intermedios, que necesitan


mayor velocidad y capacidad de clculo para determinar la ruta adecuada en
cada paquete.

Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino, el


host receptor(destino) no enviara el acuse de recibo al emisor, por el cual el host
emisor al no recibir un acuse de recibo por parte del receptor este volver a
retransmitir los ltimos paquetes del cual no recibi el acuse, pudiendo haber
redundancia de datos.

Si los clculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del


tiempo de transmisin, el rendimiento del canal (informacin til/informacin
transmitida) disminuye.

Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci
%C3%B3n%29

Multiplexacin
En telecomunicacin, la multiplexin es la combinacin de dos o ms canales de
informacin en un solo medio de transmisin usando un dispositivo llamado
multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexin. Un concepto muy
similar es el de control de acceso al medio.
Existen muchas estrategias de multiplexin segn el protocolo de comunicacin
empleado, que puede combinarlas para alcanzar el uso ms eficiente; los ms utilizados
son:

la multiplexin por divisin de tiempo o TDM (Time division multiplexing );

la multiplexin por divisin de frecuencia o FDM (Frequency-division


multiplexing) y su equivalente para medios pticos, por divisin de longitud de
onda o WDM (de Wavelength);

la multiplexin por divisin en cdigo o CDM (Code division multiplexing);

Cuando existe un esquema o protocolo de multiplexin pensado para que mltiples


usuarios compartan un medio comn, como por ejemplo en telefona mvil o WiFi,
suele denominarse control de acceso al medio o mtodo de acceso mltiple. Como
mtodos de acceso mltiple destacan:

el acceso mltiple por divisin de frecuencia o FDMA;

el acceso mltiple por divisin de tiempo o TDMA;

el acceso mltiple por divisin de cdigo o CDMA.

Multiplexacin en informtica

En informtica y electrnica, la multiplexacin se refiere al mismo concepto si se trata


de buses de datos que haya que compartir entre varios dispositivos (discos, memoria,
etc.). Otro tipo de multiplexacin en informtica es el de la CPU, en la que a un proceso
le es asignado un quantum de tiempo durante el cual puede ejecutar sus instrucciones,
antes de ceder el sitio a otro proceso que est esperando en la cola de procesos listo a ser
despachado por el planificador de procesos. Tambin en informtica, se denomina
multiplexar a combinar en un mismo archivo contenedor, varias pistas de dos archivos,
por ejemplo de audio y vdeo, para su correcta reproduccin, tambin en informtica
multiplexar un archivo, es una forma que se mantengan varias copias idnticas de este
archivo, esto para respaldar informacin en caso de que ocurra un fallo en el archivo
principal.
Multiplexacin en telecomunicaciones

Se denomina al transmitir, por el mismo medio diferentes tipos INTERCALADOS de


informacin sin mezclarse .Ya sea audio ,vdeo ,imagen .
En las telecomunicaciones se usa la multiplexacin para dividir las seales en el medio
por el que vayan a viajar dentro del espectro radioelctrico. El trmino es equivalente al
control de acceso al medio.
De esta manera, para transmitir los canales de televisin por aire, vamos a tener un
ancho de frecuencia x, el cual habr que multiplexar para que entren la mayor cantidad
posible de canales de tv. Entonces se dividen los canales en un ancho de banda de 6Mhz
(en gran parte de Europa y Amrica, mientras que en otros pases el ancho de banda es
de 8 Mhz). En este caso se utiliza una multiplexacin por divisin de frecuencia FDM.
Multiplexacin en los protocolos de la capa de transporte en el Modelo OSI

Multiplexar un paquete de datos, significa tomar los datos de la capa de aplicacin,


etiquetarlos con un nmero de puerto (TCP o UDP) que identifica a la aplicacin
emisora, y enviar dicho paquete a la capa de red.