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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA INDUSTRIAL

RODOLFO LOERO ARISMENDI


EXTENSIN LAS GARZAS

Estructura

Estructura

Arreglos

Un arreglo es un conjunto de datos o una estructura de datos


homogneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en
la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).
Un arreglo puede definirse como un grupo o una coleccin
finita, homognea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser
de los siguientes tipos:

De una dimensin.

De dos dimensiones.

De tres o ms dimensiones.
Tipos de arreglos

Arreglos unidimensionales.

Arreglos multidimensionales.

Arreglo con mltiple subndices.


Operaciones con arreglos
Las operaciones en arreglos pueden clasificarse de la siguiente
forma:

Lectura: este proceso consiste en leer un dato de un arreglo y


asignar un valor a cada uno de sus componentes

Escritura: Consiste en asignarle un valor a cada elemento del


arreglo.

Asignacin: No es posible asignar directamente un valor a todo el


arreglo

Actualizacin: Dentro

de

esta

operacin

se

encuentran

las

operaciones de eliminar, insertar y modificar datos. Para realizar este

Estructura
tipo de operaciones se debe tomar en cuenta si el arreglo est o no
ordenado.

Ordenacin.

Bsqueda.

Insertar.

Borrar.

Modificar.

Pilas
Las pilas son estructuras de datos que tienes dos operaciones bsicas:
push (para insertar un elemento) y pop (para extraer un elemento). Su
caracterstica fundamental es que al extraer se obtiene siempre el ltimo
elemento que acaba de insertarse. Por esta razn tambin se conocen como
estructuras de datos LIFO (del ingls Last In First Out). Una posible
implementacin mediante listas enlazadas sera insertando y extrayendo
siempre por el principio de la lista. Gracias a las pilas es posible el uso de la
recursividad (lo veremos en detalle en el tema siguiente). La variable que llama
al mismo procedimiento en el q est, habr que guardarla as como el resto de
variables de la nueva llamada, para a la vuelta de la recursividad ir sacandolas,
esto es posible a la implementacin de pilas.
Las pilas se utilizan en muchas aplicaciones que utilizamos con
frecuencia. Por ejemplo, la gestin de ventanas en Windows (cuando cerramos
una ventana siempre recuperamos la que tenamos detrs). Otro ejemplo es la
evaluacin general de cualquier expresin matemtica para evitar tener que
calcular el nmero de variables temporales que hacen falta. Por ejemplo:
3 + 4 * (8 2 * 5)

Estructura

Colas
Las colas tambin son llamadas FIFO (First In First Out), que quiere
decir el primero que entra es el primero que sale.
Colas simples:
Se inserta por un sitio y se saca por otro, en el caso de la cola simple se
inserta por el final y se saca por el principio. Para gestionar este tipo de cola
hay que recordar siempre cual es el siguiente elemento que se va a leer y cul
es el ltimo elemento que se ha introducido.

Colas circulares
En las colas circulares se considera que despus del ltimo elemento se
accede de nuevo al primero. De esta forma se reutilizan las posiciones
extradas, el final de la cola es a su vez el principio, crendose un circuito
cerrado.

Lo que se ha hecho es insertar (5), sacar (1), e insertar (8). Se sabr


que una tabla est llena cuando rear y front estn en una posicin de
diferencia. El teclado de ordenador se comporta exactamente como una cola
circular. Para implementar las colas circulares mediante listas enlazadas se
pone en el tipo T_Lista los punteros front y rear.
Colas con prioridad
Las colas con prioridad se implementan mediante listas o arrays
ordenados. No nos interesa en este caso que salgan en el orden de entrada

Estructura
sino con una prioridad que le asignemos. Puede darse el caso que existan
varios elementos con la misma prioridad, en este caso saldr primero aquel
que primero llego (FIFO).