Está en la página 1de 6

Supercomputadoras

Elizeth Escudero lvarez, Marcos R. Machorro Prez, Leonardo Jimnez Montiel,


Benemrita
Universidad Autnoma de Puebla,
Facultad de Ciencias de la Computacin

elizethescudero@gmail.com, marcos_advance555@hotmail.com,
musssgo@gmail.com

Simulaciones, prediciendo el futuro.


Hoy en da las sper computadoras forman parte de nuestra vida cotidiana sin
darnos cuenta, en todo el mundo estas mquinas se ponen a prueba para
analizar grandes cantidades de informacin y darnos una mejor perspectiva
acerca del tipo de clima que nos aguarda. Esto ayuda a planificar los vuelos de
una forma eficiente para identificar las tormentas ms peligrosas antes de que
pongan en riesgo los vuelos. Otra de las aplicaciones muy conocidas es en la
animacin por computadora, por ejemplo: las pelculas de Toys story, Tron,
Avatar, entre otras. Aunque no parece que requiera de gran ayuda todos estos
procesos, realmente se requiere de grandes clculos que un humano con ayuda
de una computadora comn no podran lograr en un tiempo factible. En el
mbito cientfico, se usan para tratar de revelar algunos de los ms grandes
secretos del universo, como: el origen del mismo, la particularidad de los
agujeros negros, agujeros de gusano, o cosas tan extraas como la materia
oscura.
El rendimiento de estas mquinas tan complicadas se mide en FLOPS, lo
cual es la abreviatura que significa Operaciones de Punto Flotante por
Segundo.
Las computadoras as como las conocemos actualmente, aparecieron en 1941
con la Z3 de Konrad Zuse, seguida por la ABC computer que usaba tubos al
vaco para operaciones. Sin embargo, las computadores no tuvieron el prefijo
sper sino hasta 1965, con la aparicin de CDC 6600; Esta computadora era
capaz de realizar 10 tareas ms rpidamente, ya que reuna muchas razones
para ser llamada la supercomputadora. Mientras tanto los ingenieros soviticos
daban sus ltimos toques a la BESM-6 con su procesador de 48 bits y una
velocidad de 10 MHz (Un megaherztio MHz equivale a un milln de herztios).
Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de
trabajo de un dispositivo de hardware. Esta produca un megaflop por segundo.
En 1974 Seymour Cray dio a conocer pblicamente la primera
supercomputadora que llevaba su nombre y desde entonces es considerado el
padre de las supercomputadoras en occidente.

En nuestros das, solo unos pases producen computadoras realmente sper


potentes, Estados Unidos ha sido y en el futuro prximo podra seguir siendo el
lder en esta clasificacin.
Los sistemas ms poderosos en el mundo son sistemas petaescala, donde un
nmero masivo de las computadoras trabajan en paralelo para resolver el
mismo problema. Dada la velocidad actual de progreso, los expertos de la
industria estiman que las supercomputadoras alcanzarn una exaflop (un trilln
de operaciones por segundo) para el ao 2018.
El equipo ms reciente se encuentra en el Centro de Computacin Avanzada de
Austin, Texas, EUA con Stampede, es capaz de producir 9.6 petaflops o nueve
mil seiscientos billones de clculos por segundo. Tiene 6,400 nodos, cada nodo
de Stampede es como una computadora de escritorio potente. Con los
procesadores de alto rendimiento, la memoria RAM y el almacenamiento,
Stampede combina versiones de gama alta de componentes habituales de
clculos cientficos.
Contiene 522, 080 ncleos de procesamientos. Una computadora de escritorio
tpico tiene 2 o 4 ncleos de procesamiento, y tambin puede incluir un
acelerador para rendimiento de grficos. Con tantos ncleos de procesamiento
disponibles, Stampede es capaz de ejecutar procesos de gran magnitud a gran
velocidad, que no es posible en una computadora comn.
Posee una memoria total de 270Terabyte. Cada nodo de Stampede tiene 250GB
de memoria, o RAM, y los nodos de gran memoria tienen cada uno de 1 TB. Un
equipo de escritorio tpico tiene 4, 8, o tal vez 16 GB de RAM. Ms memoria
RAM significa que los investigadores pueden trabajar en tamaos de problemas
mucho ms grandes de lo que de otro modo podran utilizar una computadora
de escritorio.
Este tipo de supercomputadoras al procesar demasiada informacin empiezan a
generar mucho calor, por lo que requieren de un enfriamiento especial. Algunas
utilizan un sistema de enfriamiento sumergiendo los componentes en lquido
dielctrico (este material no conduce electricidad y no afecta los circuitos)
Con el creciente nmero de datos los cientficos siempre necesitan ms y ms
recursos para procesarlos por lo que se espera el desarrollo de nuevas y
mejores tecnologas para mejorar el supercmputo

Glosario.
FLOPS: FLoating-point Operations Per Second (Operaciones de Punto Flotante por
Segundo.)
RAM: Random-access memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
1 Byte: un byte equivale a 8 Bits
KilobyteB: un byte equivale a 1024 Bytes
1MB = 1000KB
1GB = 1000MB
1TB = 1000GB

GIGA: Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 109, 1 000 000 000
(mil millones)

TERA: Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 1012, o


1.000.000.000.000 (un billn)

PETA: Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 1015, equivalente a 1


000 000 000 000 000 (Mil billones)

EXA: Sistema Internacional de Unidades que indica un factor de 1018 (Un trilln)
BIT:
BYTE
Hertz

BIBLIOGRAFIA
https://www.tacc.utexas.edu/stampede/