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ORIENTACIONES PARA EL TRABAJO PEDAGGICO

REA DE
ARTE

MINISTERIO DE EDUCACIN

Ministro de Educacin
Jos Antonio Chang Escobedo
Viceministro de Gestin Pedaggica
Idel Vexler Talledo
Viceministro de Gestin Institucional
Vctor Ral Daz Chvez
Secretario General
Asabedo Fernndez Carretero
Directora General de Educacin Bsica Regular
Miriam Ponce Vrtiz
Directora de Educacin Secundaria
Graciela Nora Daz Dueas

Orientaciones para el Trabajo Pedaggico del


rea de Arte
Elaboracin del documento
Jorge Luis Romero Torres
Revisin pedaggica
Silvia Montoya Sachs
Correccin de estilo
Revisin preliminar: Maril Ponte Guzmn
Revisin final: Marcela Castro Rondn
Diseo y diagramacin
Mait Espinoza Virto
Fotografas
Archivo DES

Ministerio de Educacin
Calle Del Comercio s/n, San Borja
Telfono: 615-5800
Web: www.minedu.gob.pe
DISTRIBUCIN GRATUITA
Derechos reservados
Primera edicin: 2010
Tiraje: 25 671 ejemplares
Impreso en:
Corporacin Grfica Navarrete S.A.
Carretera Central 759 Km 2 Santa Anita - Lima 43
RUC: 20347258611
Hecho el Depsito Legal en la
Biblioteca Nacional del Per
Nro. 2010-13014

Presentacin
Estimados docentes:
La implementacin del Diseo Curricular Nacional (DCN) de la Educacin Bsica Regular del nivel de
Educacin Secundaria se ha consolidado a partir de una serie de experiencias de carcter pedaggico,
desarrolladas en las instituciones educativas del pas, en diferentes seminarios y talleres macrorregionales. Ello ha hecho posible el gradual enriquecimiento y posterior generalizacin del DCN, gracias a
las sugerencias y a la colaboracin de docentes, directivos, especialistas y expertos de todo el Per.
El presente material, denominado Orientaciones para el Trabajo Pedaggico en el rea de Arte,
del nivel de Educacin Secundaria, tiene como propsito orientar adecuadamente los procesos
de enseanza - aprendizaje, y brindar herramientas para el manejo oportuno de las estrategias
metodolgicas por aplicar. El docente, consciente de este proceso, cumple un rol mediador entre el
sujeto que aprende y el objeto de aprendizaje, generando espacios de confianza que permitan el
interaprendizaje, la activacin de los procesos cognitivos y el desarrollo de las capacidades y
actitudes en los estudiantes. Asimismo, articula e integra las cuatro disciplinas y sus diferentes
expresiones y/o lenguajes artisticos: msica, teatro, danza y artes visuales.
El arte en nuestro pas ingresa a una nueva etapa de desarrollo de la cultura mediante un proceso
pedaggico acorde con las nuevas tendencias de integracin de las artes y los avances tecnolgicos. En ese sentido, el Ministerio de Educacin brinda el apoyo necesario a la pedagoga de los
docentes y promueve la aplicacin de un currculo que se adecua al estudiante en su contexto
particular, respetando y difundiendo adems nuestra ancestral herencia cultural.
Las Orientaciones para el Trabajo Pedaggico correspondientes al rea de Arte contienen cuatro
captulos:

El captulo I presenta la fundamentacin y enfoque del rea.

El captulo II brinda orientaciones sobre programacin curricular del rea.

El captulo III comprende las orientaciones para la enseanza y aprendizaje.

El captulo IV ofrece orientaciones para la evaluacin de los aprendizajes.

El arte forma parte fundamental del ser humano, es una actividad cultural que afirma, crea, expresa y comunica. La formacin en arte considera el desarrollo de los elementos tcnicos bsicos
como parte de la expresin artstica, y el conocimiento de las diferentes culturas como eje de la
apreciacin artstica; herramientas que permiten desenvolvernos en un universo real y simblico,
fortaleciendo la capacidad de interpretacin y valoracin del estudiante y consolidando, al mismo
tiempo, su identidad, la comprensin y la crtica de su entorno.
Entregamos el presente material a todos los docentes del rea de Arte del nivel de Educacin Secundaria con la seguridad de que ser utilizado con sabidura, para consolidar el desarrollo integral
de nuestros estudiantes.

ndice
Captulo I:
FUNDAMENTOS Y ENFOQUE DEL REA ..........................................................................
1. Ideas preliminares .........................................................................................................
2. Fundamentos y enfoque del rea ..................................................................................
3. Propsito del rea .........................................................................................................
4. Organizacin curricular del rea ....................................................................................
5. Relacin del rea con los propsitos de la EBR al 2021 y
con otras reas curriculares .........................................................................................

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Captulo II:
ORIENTACIONES PARA LA PROGRAMACIN CURRICULAR ..............................................
1. Condiciones previas para la programacin ...................................................................
2. La programacin anual .................................................................................................
3. La unidad didctica ........................................................................................................
4. La sesin de aprendizaje ..............................................................................................

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Captulo III:
ORIENTACIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE .......................................
1. Aspectos generales sobre el aprendizaje .....................................................................
2. Estrategias de enseanza y aprendizaje en el rea .....................................................
3. Uso de los recursos educativos ....................................................................................

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Captulo IV:
ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES ................................
1. Objeto de la evaluacin .................................................................................................
2. Criterios e indicadores para la evaluacin en el rea ..................................................
3. Matriz de evaluacin ......................................................................................................
4. Tcnicas e instrumentos de evaluacin..........................................................................

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Bibliografa .........................................................................................................................

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CAPTULO I

FUNDAMENTOS Y
ENFOQUE DEL REA

1. Ideas preliminares
El arte, debidamente orientado, favorece el desarrollo de la sensibilidad esttica, la capacidad comunicativa y la expresin creadora, y contribuye a una formacin integral, armoniosa y esttica. El arte
a travs de sus lenguajes artsticos: msica, danza, teatro y artes visuales constituye un proceso
complejo donde el estudiante es capaz de utilizar diversos elementos y/o tcnicas para representar
o formar un conjunto de significados estticos de su contexto sociocultural. En este proceso, el estudiante no solo realiza la accin de dibujar, recrear sonidos, movimientos corporales y gestuales; sino
que tambin da forma a sus pensamientos, sus sentimientos y sus percepciones. En este sentido, el
docente debe estar en condicin de comprender y estimular la actividad creadora de los estudiantes.
El presente documento ofrece lineamientos generales y algunos planteamientos bsicos, adems
de ejemplos, con el fin de que el docente oriente adecuadamente los procesos de enseanza y
aprendizaje en el rea de Arte, dentro de la lnea del desarrollo de las competencias, capacidades,
conocimientos y actitudes relacionados con la expresin y apreciacin artstica.
Se debe considerar que los tiempos cambian constantemente, que los estudiantes son ms inquietos y creativos, que necesitan ms atencin, motivacin, nuevos mtodos y formas de enseanza,
junto a un acompaamiento vivencial y consciente del docente.
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ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2. Fundamentos y enfoque del rea


El arte aspira a generar vivencias y transmitir sensaciones en los estudiantes a travs de las diferentes
expresiones artsticas: artes visuales, msica, danza y teatro, teniendo en cuenta estrategias y actividades para el uso adecuado de los elementos y materiales de cada disciplina; de tal manera que estas
permitan expresar con claridad y pertinencia la realidad, las ideas, los sentimientos. Ello generar la
concrecin de la sensibilidad y el fortalecimiento de la autoestima.
El aprendizaje artstico en la institucin educativa ayuda a preparar al estudiante para la vida. El
desarrollo de habilidades como el anlisis, el juicio crtico valorativo y la resolucin de problemas,
se configuran como importantes herramientas del ser, las mismas que deben convivir con las exigencias de su contexto particular.
En este contexto, ser educado significa utilizar smbolos, leer imgenes complejas, comunicarse
creativamente y pensar en soluciones antes no imaginadas.
Se considera al arte como una interpretacin de la naturaleza y el medio social. Ensear
arte obedece a la necesidad humana de poder expresar ideas, creencias y valores, utilizando
diversos lenguajes, permitiendo un equilibrio afectivo y el desarrollo de un espritu creativo
y ldico, que est en constante descubrimiento y transformacin de su identidad individual y
social. A travs del arte se intenta materializar la interpretacin de la realidad del estudiante,
su capacidad crtica, su postura frente a lo que considera bello; y se le ofrece un medio para
apropiarse de la cultura.
El arte aspira al progreso y a la innovacin mediante el trabajo creativo y productivo en un escenario participativo, plurisignificativo e intercultural, fortalecido desde la autorreflexin y la valoracin
del entorno cultural, social y ambiental.
El rea de Arte promueve en el estudiante el accionar reflexivo, la promocin y comprensin cultural, el reconocimiento de la diversidad, el fortalecimiento de su autoestima, el orgullo por su legado ancestral y su capacidad
creativa.
En la Educacin Secundaria, a travs del arte se debe promover los canales de comunicacin grficos, espaciales,
musicales y/o escnicos. Estos permitirn a los estudiantes
el intercambio de experiencias y vivencias tanto personales
como grupales, proyectndolos hacia una imagen positiva
y armnica de s mismos.

REA DE
ARTE

3. Propsito del rea


El rea de Arte tiene como propsito vivenciar el aspecto, social, cultural y afectivo del estudiante,
dentro de un marco conceptual y esttico, el cual incorpora al arte como forma de conocimiento en el
currculo. Adems, debe desarrollar los procesos cognitivos, pedaggicos y metodolgicos para la enseanza y aprendizaje de los estudiantes, para que puedan apreciar las artes, la cultura y su impacto
a travs de actividades espaciales, motrices, gestuales, musicales; y las manifestaciones visuales que
representen el deseo de conocer y valorar su propia necesidad de expresin, su cultura, las culturas
hermanas o prximas, y el medio ambiente que las rodea.
Se desarrollan las competencias de acuerdo con los ciclos (VI y VII ciclo), contextualizadas en
funcin de los logros de aprendizaje dirigidos desde los organizadores: capacidades, conocimientos y
actitudes. En suma, el rea est orientada a:

Desarrollar las capacidades de expresin y apreciacin artstica.


Desarrollar conocimientos propios de cada lenguaje artstico: artes visuales, msica, danza y teatro.
Desarrollar aprendizajes significativos en concordancia con la realidad y el contexto social, cultural
y ambiental.
Fortalecer el aspecto actitudinal ante al rea y el entorno sociocultural.

Se puede considerar a una persona competente en el desarrollo de las actividades artsticas cuando:

Se expresa con espontaneidad y coherencia utilizando uno o ms lenguajes artsticos.


Aprecia, valora y es capaz de cuestionar las diferentes manifestaciones artstico-culturales.
Participa en actividades artstico-culturales.
Crea, investiga y difunde aspectos relacionados con el arte.
Aprende y educa a travs del arte.

4. Organizacin curricular del rea


El rea de Arte en el Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular est organizada en
competencias, capacidades, conocimientos y actitudes, relacionadas con la expresin y la apreciacin artstica.

4.1 Competencias
Las competencias describen los logros que alcanzarn los estudiantes en cada ciclo de la Educacin
Bsica Regular, expresados en actuaciones idneas o en un saber hacer. Estos logros son jerarquizados de acuerdo con el nivel de complejidad de las capacidades y actitudes.
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ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

COMPETENCIAS

EXPRESIN
ARTSTICA

APRECIACIN
ARTSTICA

CICLO VI

CICLO VII

Expresa sus emociones, sentimientos e ideas


con imaginacin y creatividad, empleando
diversas formas de comunicacin artstica
propias de su entorno y de otros espacios
culturales, explorando diversos modos para
la realizacin artstica y respetando las normas de convivencia.

Expresa sus emociones sentimientos e ideas


con imaginacin y creatividad, utilizando diversas formas de comunicacin artstica de
otros espacios culturales, aplicando los procedimientos tcnicos necesarios para la realizacin artstica que fortalezca la identidad y
la esttica del arte tradicional y popular del
Per y el mundo.

Manifiesta sus opiniones crticas acerca de


diversas expresiones artsticas de la realidad
social y cultural de su medio, identificndose
con ellas.

Aprecia crticamente el arte peruano y universal como expresin de creatividad y libertad del ser humano y como medio para
construir y reafirmar su identidad personal,
social y cultural.

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

organizadas en:

organizados en:

Expresin artstica
Apreciacin artstica

Artes visuales
Msica
Danza
Teatro

ACTITUDES

4.1.1

Expresin artstica
Brinda a los estudiantes la posibilidad de expresar su mundo interior, sus ideas, emociones
y sentimientos, la manera cmo percibe el mundo que le rodea, con imaginacin y creatividad, mediante diversas formas de comunicacin artstica como la danza, el teatro, la
msica y las artes visuales.

REA DE
ARTE

MSICA

ARTES VISUALES

DANZA

TEATRO

Contribuye a su formacin integral, al desarrollar su sensibilidad, creatividad, el disfrute


esttico y la interiorizacin de valores, as como el reconocimiento de su ser con una identidad propia vinculada a su cultura. Es posible lograr que los estudiantes expresen su mundo
interior si se ha conseguido despertar en ellos la sensibilidad, el inters por su mundo
interno y externo y, adems, la posibilidad de imaginar algo diferente donde manifiesten su
deseo o intencin de transformar su entorno de manera positiva.
Cuando hablamos de la expresin artstica, nos referimos a las capacidades que intervienen en el acto de la produccin artstica: el hacer en el aula, el ejecutar o vivenciar la
msica, las artes visuales, la danza y/o el teatro, adems de buscar experiencias de interrelacin de las artes.
La expresin artstica promover el desarrollo de la creatividad al fomentar permanentemente la inventiva y la ejecucin de productos y acciones ingeniosas. Asimismo, propiciar
un clima que genere la constante expresin de conocimientos a travs del trabajo con las
distintas disciplinas.

PRIMER GRADO

4.1.2

Expresa sus emociones y sentimientos mediante el dibujo y la pintura utilizando diversos elementos
artstico plsticos.

Apreciacin artstica
Fortalece en el estudiante la valoracin del arte peruano y universal en sus diversas formas de comunicacin: la danza, el teatro, la msica y las artes visuales. A travs de estas
manifestaciones, los estudiantes pueden conocer las diversas culturas del Per y del mundo, donde se evidencian formas de vida, emociones y sentimientos de quienes, como
parte de su trascendencia, dejan el legado de sus propias percepciones, de la realidad que
viven u observan del exterior.
Es posible desarrollar la apreciacin crtica cuando el estudiante aprende a observar, explorar, comprender y analizar, identificndose con quien realiz la obra.
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ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Las experiencias alrededor de la apreciacin artstica involucran


el acto de descubrir y contemplar productos y manifestaciones
artsticas culturales, as como el entenderlas desde su contexto.
Este proceso fomentar el anlisis, la observacin e identificacin
de caractersticas, lo cual llevar a la interpretacin y posterior
emisin de un juicio crtico valorativo.
Es importante sealar que, para desarrollar las capacidades propuestas, al apreciar una obra o manifestacin artstica es necesario:
a) Situarla en un contexto (social, poltico, regional, etc.).
b) Analizarla en cuanto a los elementos que la componen y cmo
estn organizados.
c) Distinguir sus caractersticas en funcin a otras obras manifestaciones o productos similares.
d) Identificar lo que nos transmite en niveles ms subjetivos
(como producto de su constitucin formal).

PRIMER GRADO

Discrimina elementos del lenguaje visual.

La expresin y la apreciacin se complementan; sin embargo, por fines didcticos, se espera que los docentes comprendan y tengan en cuenta que el estudiante cumple dos roles:
ser espectador y creador en su desarrollo imaginativo, considerando, adems, el fortalecimiento de actitudes emprendedoras desde el campo artstico.
La teora y la prctica en el rea de arte no se deben separar, es el docente quien dosifica
y organiza el proceso de enseanza. Cada conocimiento se desarrolla con su respectiva
prctica.

4.2 Capacidades
Los estudiantes deben desarrollar sus habilidades y aptitudes a travs de la manifestacin de ideas,
sentimientos, emociones, vivencias y el contacto con su entorno cultural, lo que dar lugar a su
desarrollo integral como persona.
Las capacidades describen los aprendizajes que los estudiantes alcanzarn en cada grado y ciclo,
en funcin de las competencias del rea. Se espera que el desarrollo progresivo de estas capacidades permita que el estudiante alcance las competencias previstas.
Las capacidades estn organizadas por cada competencia del rea: Expresin artstica y Apreciacin artstica.
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REA DE
ARTE

4.3 Conocimientos
Presentan los datos, teoras, leyes y hechos, provenientes de las disciplinas integradas al rea de
Arte, que sirven como medio para el desarrollo de las capacidades. En el rea de Arte, los conocimientos se refieren a cada lenguaje artstico y estn organizados en:
4.3.1

Artes visuales
Utilizan conocimientos mediante los cuales se busca desarrollar
capacidades motrices finas, descubrir emociones y diversas sensaciones y sentimientos.
Comprenden contenidos vinculados al dibujo, la pintura, el grabado, la escultura, la fotografa y la impresin, entre otros; as
como tcnicas variadas para su aplicacin. Se incorpora parte de
la historia de las artes visuales, incluyendo a sus representantes
y haciendo hincapi en el contexto en que se desarroll su obra.
La observacin y anlisis se realiza sobre la base de cada una de
las disciplinas que son propias del lenguaje artstico.

Ejemplos de conocimientos
PRIMER GRADO

4.3.2

Artes visuales. Concepto, clasificacin. Disciplinas artsticas.


Elementos constitutivos de las artes visuales: lnea, color, forma, valor.
Materiales no convencionales. Reciclables: plsticos, vidrio, telas, algodn, etc. Naturales: hojas, arena,
piedra, tintes naturales, etc.
Dibujo bsico. Lineal y geomtrico.
Estudio bsico de los colores: primarios, secundarios, terciarios.

Teatro
Requiere conocimientos sobre acciones teatrales, improvisaciones individuales y colectivas, ejercicios dramticos, el escenario
y elementos que lo constituyen, el vestuario, accesorios, etc. Se
considera, adems, la expresin vocal y la produccin de obras.
Permite que los estudiantes pongan en prctica representaciones
teatrales, desarrollando expresiones, gestos y movimientos corporales que ayuden al dominio escnico.
Desarrolla capacidades comunicativas: gestos y movimientos
corporales. En el teatro se debe incidir en ejercicios dramti11

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

cos que promuevan la desinhibicin de los estudiantes, como parte de la necesidad


de comunicarse, crear, recrear e imitar episodios de su vida cotidiana, desde un punto
de vista educativo.

Ejemplos de conocimientos
PRIMER GRADO

El teatro. Concepto. Historia. Elementos tcnicos del teatro.


Expresin corporal.
Expresin vocal. Cualidades de la voz.
Juegos de iniciacin dramtica. Ejercicios plsticos y vocales.
Cuento vivo. Narracin oral.
Representaciones del teatro de tteres. Confeccin y manejo.
Apreciacin esttica teatral.

4.3.3

Danza
Estos conocimientos permiten a los estudiantes desarrollar destrezas cinestsicas y rtmicas, as como el manejo adecuado del
espacio y de sentimientos y valores, para expresarse libremente.
Se abordan caractersticas, tipos de danza, los elementos que la
constituyen y las figuras coreogrficas. Se incorporan, asimismo,
diversas formas de expresin corporal, como los juegos de improvisacin. Se incluyen las danzas folclricas del Per, sus representantes, e instrumentos musicales.
Las coreografas muestran vivencias y costumbres de las comunidades. El estudiante tiene la necesidad vital de crear formas que
expresen sentimientos, transmitan mensajes y valoren el cuerpo,
tiempo, espacio y movimiento mediante la prctica de la danza.

Ejemplos de conocimientos
PRIMER GRADO

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Danza. Conceptualizacin y clasificacin por su procedencia geogrfica e histrica.


Elementos de la danza. Cuerpo y espacio. Tiempo: pulso, acento, comps, ritmo y fraseo.
Expresin corporal. Movimiento, equilibrio y relajacin.
Desarrollo auditivo. Escucha activa.
Figuras coreogrficas.

REA DE
ARTE

4.3.4

Msica
Considera conocimientos referidos a la escala (altura), notacin
y caligrafa musical, la composicin de ritmos, la voz, la ejecucin instrumental, as como a los principales representantes de
la msica nacional y mundial. Contribuye a la formacin de los
estudiantes en el desarrollo de sus capacidades vinculadas a la
percepcin y manejo de los sonidos, a la lectura y creacin musical, al goce y valoracin esttica; todo ello como parte de sus
vivencias. Es importante sensibilizar al estudiante ante estmulos
tan simples como el sonido del viento, del ro, del mar, de la lluvia,
de los truenos, de los animales; las voces variadas de los seres
humanos, su propia voz, el ruido o sonido de sus pasos. De esta
manera podr descubrir, percibir y analizar la sensacin que estos sonidos producen por sus caractersticas, o por la asociacin
subjetiva que les damos con relacin a experiencias personales.
Todos los aspectos de la vivencia musical involucran el escuchar, ya que sera difcil cantar,
responder al ritmo o tocar un instrumento, sin esa capacidad. Por eso, debemos estimular
la sensibilidad de la percepcin auditiva.

Ejemplos de conocimientos
PRIMER GRADO

El sonido: clases y cualidades.


Msica: concepto y origen.
Elementos de la msica: ritmo-meloda.
El pentagrama: lneas adicionales, superiores e inferiores.
Claves o llaves.
Caligrafa musical.
Las figuras de duracin y sus silencios.
Solfeo hablado y rtmico: ejercicios.
Tcnica vocal: postura, respiracin y diccin. Repertorio.
Ejecucin instrumental.

La interrelacin de los lenguajes artsticos


Se produce cuando:
En las artes visuales, al utilizar un color, el estudiante considere su significado y aplicacin para la realizacin de una escenografa, dramatizacin, coreografa o composicin
musical.
En el teatro, al realizar una escenografa a partir de una palabra, color o sensacin, el
estudiante tambin considere la expresin vocal, con ejecucin de melodas sencillas
que corresponden a la msica.
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ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

En la danza, al fomentar la investigacin, el anlisis, el diseo y los materiales que se


utilizan, considerando sonidos, msica, vestimentas y/o mscaras empleadas.
En la msica, al realizar interpretaciones visuales de distintos tipos de msica. Esta
actividad puede ser el punto de partida para disear una escenografa de un concierto,
coreografa u obra de teatro.

4.4 Actitudes
Las actitudes son formas de actuar, demostraciones del sentir y pensar, de ver el comportamiento
del estudiante en funcin de los valores previstos y las competencias del rea curricular.
El arte, expresin propia, esencial y significativa de un pueblo, ayuda a fortalecer las actitudes interculturales, mediante un trabajo articulado con la escuela y la comunidad, que valore el patrimonio
y memoria de nuestros pueblos.
El arte desarrolla la sensibilidad, como medio para construir la identidad personal y cultural del
estudiante.
Las actitudes tienen elementos cognitivos, afectivos y conductuales, y se trabajan transversalmente
en todas las reas y espacios. Sin embargo, las actitudes relacionadas directamente con el desarrollo de las capacidades en el rea de Arte deben estar vinculadas con el inters en el aprendizaje,
la perseverancia en la realizacin de tareas, el uso adecuado del tiempo libre, el sentido de organizacin, la responsabilidad en las actividades, la iniciativa, la autonoma, la participacin y consulta
permanente, entre otros aspectos.
Se sugiere, entre otras, considerar las siguientes actitudes del estudiante en el rea:

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Muestra inters por el uso y manejo de los elementos de cada disciplina y materiales que intervienen en los diversos lenguajes artsticos.
Tiene iniciativa para participar en los diversos eventos culturales promovidos por la institucin
educativa y la comunidad.
Es colaborador con sus compaeros en la prctica de diversas tcnicas, estrategias o coreografas.
Es tolerante con sus compaeros ante las dificultades que puedan presentarse en la integracin
de un grupo artstico.
Valora las manifestaciones artsticas propias de su comunidad.
Muestra inters por la prctica de diferentes manifestaciones artsticas.

REA DE
ARTE

5. Relacin d el rea
con los propsitos de la EBR al 2021 y
con otras reas curriculares
Los propsitos de la EBR al 2021 constituyen las grandes aspiraciones que se esperan alcanzar en
coherencia con el Proyecto Educativo Nacional y los principios de la educacin peruana. El rea de
Arte se relaciona con todos esos propsitos y con las distintas reas curriculares.
El rea de Arte responde a los fines de la educacin peruana, que indican: Formar personas capaces de lograr su realizacin tica, intelectual, artstica, cultural, afectiva, fsica, espiritual y religiosa,
promoviendo la formacin y consolidacin de su identidad y autoestima, y su integracin adecuada
y crtica a la sociedad para el ejercicio de su ciudadana en armona con su entorno, as como el
desarrollo de sus capacidades y habilidades para vincular su vida con el mundo del trabajo y para
afrontar los incesantes cambios en la sociedad y el conocimiento1
En el Proyecto Educativo Nacional se seala: En todas las instituciones de Educacin Bsica los estudiantes realizan un aprendizaje efectivo y despliegan las competencias que requieren para desarrollarse
como personas con el fin de contribuir al desarrollo del pas y hacer realidad una cohesin que supere
exclusiones y discriminaciones,2 a fin de hacer posible que el pas cuente con ciudadanos participativos,
emprendedores y reflexivos, con capacidad de liderazgo, iniciativa e innovacin.
En concordancia con lo sealado se establecen los Propsitos de la Educacin Bsica Regular
al 2021, que traducen las intenciones pedaggicas del sistema educativo peruano, con el fin de
responder a las demandas actuales que la sociedad plantea a la Educacin Bsica Regular y que
todo estudiante debe lograr.
Estos propsitos viabilizan los aprendizajes de acuerdo con los principios de inclusin, equidad y
calidad, que expresan la diversidad cultural, social, artstica y, a su vez, orientan la formacin de
la persona a partir de competencias que posibiliten a los estudiantes responder con xito a las
actuales y futuras circunstancias.
Frente a ello, el rea de Arte se integra con los once propsitos de la EBR:

5.1 Relacin del rea con los propsitos de la EBR al 2021


5.1.1

1
2

Desarrollo de la identidad personal, social y cultural en el marco de una sociedad


democrtica, intercultural y tica en el Per
El arte se desarrolla en cada estudiante de diferente manera segn su contexto, lo cual
permite que aquel adquiera su propia forma de expresin. Al escuchar un tema musical o
al ver una danza, inmediatamente nos identificamos con ella; este proceso facilita el fortalecimiento de nuestra identidad local, nacional y mu ndial.

Ley General de Educacin. (Art. 9). En: http://www.listnet.uni.edu.pe/GA/Difusion/ALE0004.pdf


Consejo Nacional de Educacin. Proyecto Educativo Nacional al 2021. (Noviembre 2006)
En: http://calidad.anr.edu.pe/moodle/file.php/1/DocumentTost/pen.pdf

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ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

En el marco de una sociedad democrtica intercultural y tica, el arte en nuestro pas juega
un papel importante, ya que la expresin artstica en forma conjunta corresponde a la cultura
de un pueblo. Para el arte no hay fronteras, se interpreta un mismo lenguaje de entendimiento para los pueblos mediante la prctica del arte libre, con respeto a la cultura.
Desde el rea de Arte, se logra crear un espacio ms amplio de dilogo e intercambio
cultural con los dems pases, generando un pleno entendimiento con sentido de apoyo
al hombre como tal, sin distincin alguna, construyendo una sociedad democrtica y de
convivencia armnica.
5.1.2

Dominio del castellano para promover la comunicacin entre todos los peruanos
El desarrollo de las capacidades comunicativas permite que las personas tengan xito en
su vida, ya sea en los estudios, en el trabajo, en los negocios o en cualquier otro mbito.
El rea de Arte se orienta a la utilizacin de smbolos, a la lectura de imgenes complejas,
a comunicarse creativamente y a pensar en soluciones. Es, en tal sentido, que su participacin se da en la utilizacin de tcnicas de expresin oral para lograr una adecuada forma
de comunicacin (diccin), desarrollando un vocabulario artstico que refuerce y/o facilite
el dominio del castellano y promueva la comunicacin.
Los lenguajes artsticos estn basados en tcnicas adecuadas para el desarrollo de la
comunicacin mediante la expresin visual, gestual o a travs de la danza.

5.1.3

Preservar la lengua materna y promover su desarrollo y prctica


Un elemento clave en los procesos cognitivos es el idioma o lengua en que se elaboran los
conocimientos.
En los procesos donde existe un mediador, si el cdigo con el cual se pretende propiciar los
aprendizajes no es aprendido, el estudiante no alcanzara logros o demorara en hacerlo. Al
hablar de cdigo, no solo nos referimos a un sistema lingstico, sino tambin a subsistemas
o variedades.
Actualmente, nuestro pas est conformado por diferentes etnias y culturas, cada cual con
sus propias costumbres y tradiciones. Al tener estas caractersticas, los estudiantes tendrn
tambin sus propios usos lingsticos.
Preservar la lengua materna, promover su desarrollo y prctica desde el rea de Arte es
primordial. El arte, el dilogo y el entendimiento mutuo van acorde con el estudio del folclor
o con el desarrollo de la investigacin y la innovacin, manteniendo la lengua materna del
estudiante sin que este pierda su identidad, y promoviendo su desarrollo personal, social
y cultural. Entonces, el uso del arte es elemental para llegar a un entendimiento entre las
personas que, en principio, no usan un mismo lenguaje.

5.1.4

16

Conocimiento del ingls como lengua internacional


Partamos de que vivimos en un mundo cambiante y globalizado, en el cual la tecnologa
avanza, y que la comunicacin es muy necesaria entre las personas. El rea de Arte aborda
aspectos que se relacionan con este propsito, ya que en el proceso de enseanza del
idioma ingls se utilizan mtodos y tcnicas que desarrollan diferentes lenguajes artsticos:

REA DE
ARTE

msica, teatro, danza y artes visuales, los cuales se constituyen en un medio de fcil acceso
al aprendizaje para los estudiantes.
Algunos textos, mtodos y materiales para el rea de Arte vienen escritos en idioma ingls,
por tanto, se hace muy necesario el aprendizaje y la prctica de este idioma por tratarse de
una herramienta vital para la insercin del estudiante en el mundo actual, desde el punto
de vista artstico cultural.
5.1.5

Desarrollo del pensamiento matemtico y de la cultura cientfica y tecnolgica para


comprender y actuar en el mundo
Hay una relacin directa entre pensamiento, lenguaje, matemtica y arte. El lenguaje ayuda
a organizar el pensamiento, y este es base fundamental de la matemtica. La matemtica
se relaciona con el arte gracias a los principios de la proporcin. Es ms, la matemtica tiene un lenguaje particular compuesto en gran parte por smbolos o grficos que se utilizan
en el arte para representar algo. Cuando la capacidad simblica de la persona est ms
desarrollada, tendr ms facilidades para entender el lenguaje matemtico.
Elaborar creativamente y con actitud crtica mediciones, grficos, tablas y operaciones que
utilizan los nmeros racionales permitir resolver problemas, razonar y comunicar verbal y
visualmente el significado de trminos, clculos y equivalencias de los sonidos, movimientos corporales y mezcla de colores.

5.1.6

Comprensin y valoracin del medio geogrfico, la historia, el presente y el futuro de la


humanidad mediante el desarrollo del pensamiento crtico
A travs del arte, se debe llevar a los estudiantes a ser conscientes del mundo que los
rodea y a valorar su espacio geogrfico e histrico, relacionndolo con las producciones
artsticas de la prehistoria y las producciones artsticas actuales, a la vez que reflexionan
crticamente sobre el papel del artista, su entorno y su aporte a la cultura.

5.1.7

Comprensin del medio natural y su diversidad, as como desarrollo de una conciencia


ambiental orientada a la gestin de riesgos y al uso racional de los recursos naturales, en
el marco de una moderna ciudadana
A travs del arte debemos sensibilizar y despertar en los estudiantes la necesidad de defender nuestra identidad cultural ambiental mediante prcticas de conservacin, cuidado y
proteccin.
Es preciso ubicar a los estudiantes en el mundo actual donde la biodiversidad se ve afectada por la explotacin irracional de la naturaleza, as como por el inexorable aumento de la
poblacin mundial, lo cual nos motiva a trabajar en favor de una cultura sana de comprensin y valoracin del medio ambiente y de los recursos naturales.

5.1.8

Desarrollo de la capacidad productiva, innovadora y emprendedora, como parte de la


construccin del proyecto de vida de todo ciudadano
El arte contribuye a que el estudiante adquiera conocimientos tecnolgico-artsticos, con lo cual
se promueve la generacin de la microempresa como una herramienta de desarrollo que le
permite elaborar su proyecto de vida y mejorar sus condiciones en forma prospectiva y espe17

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

ranzadora.
Esto le ayudar a extender, promover y desarrollar sus habilidades y destrezas en un
escenario productivo, innovador y emprendedor, dndole la posibilidad de insertarse en el
mercado laboral internacional.
5.1.9

Desarrollo corporal y conservacin de la salud fsica y mental


El rea de Arte puede llevar al estudiante a utilizar tcnicas de expresin corporal y dramatizacin, para desarrollar su concentracin, emitir mensajes y manifestar emociones
mediante el cuerpo, aplicando juegos simblicos o mimo. Asimismo, promueve la desinhibicin con juegos de ficcin y socio-dramas o la representacin de danzas locales, adems
de impulsar el desarrollo de hbitos de prevencin e higiene.

5.1.10 Desarrollo de la creatividad, innovacin, apreciacin y expresin a travs de las artes, las
humanidades y las ciencias
En el rea de Arte, las emociones, los sentimientos y las ideas se manifiestan con imaginacin y creatividad, lo cual permite al estudiante expresar y apreciar, a travs de las artes,
diferentes espacios socioculturales, manifestando sus opiniones e identificndose con ellas.
Todo ello permite realizar un trabajo conjunto con resultados positivos.
5.1.11 Dominio de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC)
El rea de Arte desarrolla la habilidad y la tcnica en el uso adecuado de las TIC, promoviendo
la cultura y el conocimiento que permite al estudiante desenvolverse en un universo simblico.
Desarrolla tambin la capacidad de interpretacin y valoracin de nuestra cultura, a travs de
la interconexin visual espacial mediante un uso apropiado de la Internet, los correos electrnicos, las computadoras porttiles, las cmaras digitales y otras herramientas informticas.

5.2 El rea de Arte y su relacin con otras reas curriculares


El rea de Arte promueve su integracin con las dems reas curriculares, a partir de la ejecucin de
proyectos y unidades, y de la programacin de actividades referentes a la interrelacin de los conocimientos en comn.
El ser humano por naturaleza es un ser social, que se desarrolla en un mundo lleno de cambios. Todos
necesitamos de otros para poder vivir en armona y poder subsistir. Todo movimiento y acontecimiento
permite expresar y apreciar diferentes manifestaciones artsticas.
El arte como manifestacin dentro de la prctica pedaggica se concentra en el desarrollo de
habilidades, conocimientos y destrezas, por ello, no puede ser independiente de las dems reas
curriculares.
El arte se vincula con todas las dems reas generando un proceso de comunicacin y relacin permanente, por lo que se podra decir que en todo lo que se hace interviene el arte. El arte es un bello
lenguaje de entendimiento entre las personas y, como no tiene fronteras, une a los pueblos.
A continuacin se presentan algunas sugerencias sobre cmo vincular el rea de Arte con las dems
reas curriculares.
18

REA DE
ARTE

5.2.1

Relacin con Matemtica


Elabora creativamente y con actitud crtica las mediciones, grficos, y operaciones. Resuelve problemas, razona y comunica verbal y visualmente el significado de trminos, clculos
y equivalencias de los sonidos, movimientos corporales y mezcla de colores, medicin y
representacin grfica de espacios, etc.
El arte debe promover habilidades de pensamiento crtico, inteligencia espacial; criterios
perceptuales y de organizacin del tiempo; autodisciplina y, sobre todo, autoconfianza.

5.2.2

Relacin con Comunicacin


El rea de Comunicacin se relaciona estrechamente con el rea de Arte, pues ambas
comparten el desarrollo de la expresin (oral, gestual, corporal). Aquello que se expresa
en lenguaje natural puede ser trasformado al lenguaje artstico: una composicin puede
ser escenificada, un poema puede ser musicalizado o una narracin puede ser ilustrada.
El arte, en sus diversas expresiones, es una actividad propia del ser humano, que como ser
creativo se afirma, se expresa y se comunica.

5.2.3

Relacin con Ingls


A travs de las diferentes expresiones artsticas podremos componer mensajes, afiches, temas y lemas en idioma ingls, que difundan nuestra diversidad y riqueza cultural. Adems,
es importante producir diferentes textos, en forma oral y escrita, referidos a la riqueza natural y cultural. Fomentar el desarrollo del ingls audiovisual y auditivo permitir un mayor
intercambio de informacin sobre las artes, con otras culturas.

5.2.4

Relacin con Historia, Geografa y Economa


El arte se relaciona, a travs de la evolucin del tiempo y las manifestaciones culturales,
con la idiosincrasia de los pueblos, costumbres, hechos histricos, personajes y acontecimientos de cada lugar. Pasa lo mismo con las ilustraciones, que se vinculan con las artes
visuales y la msica, con los himnos y gneros musicales de cada lugar. En cuanto a la danza, esta tiene una estrecha relacin con el folclor, las fiestas tradicionales y costumbristas.
El arte se manifiesta como una expresin cultural que permite estructurar el espacio y el
tiempo mediante el uso de diferentes tcnicas, para interpretar y representar la realidad
social e histrica. Asimismo, el arte permite representar imgenes inspiradas en valles,
cuencas hidrogrficas o parajes tursticos del Per, lo que fortalece la conciencia cultural y
ambiental.

5.2.5

Relacin con Formacin Ciudadana y Cvica


El aporte a esta rea se establece cuando los estudiantes asumen nuestra cultura como
una forma particular de vida, de organizacin social, de normas, costumbres y valores,
como la solidaridad, el respeto y la tolerancia, que humanizan al hombre. Por ende, el
estudiante se vuelve capaz de transmitir conocimientos, creencias, leyes, reglas morales y
costumbres mediante el aprendizaje desde las artes.
19

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

5.2.6

Relacin con Persona Familia y Relaciones Humanas


Es preciso reconocer al arte como una prctica fundamental del ser humano, y a la cultura
como un derecho de la persona. Ambas deben desarrollarse cultivando de manera integral
la paz, el entendimiento y la comprensin, como parte de la construccin de la historia
actual, que es compartida con el grupo humano con el que se identifica el estudiante. De
este modo, se crean lazos de pertenencia.

5.2.7

Relacin con Educacin Fsica


A travs del arte, debemos fomentar una educacin integral que parta del desarrollo de la
percepcin y de las sensaciones, sobre la base del movimiento. Tanto Arte como Educacin
Fsica promueven la expresin corporal mediante el uso de tcnicas especficas.

5.2.8

Relacin con Educacin Religiosa


El rea representa imgenes, iconografas, dramas y coreografas, a partir del reconocimiento del amor de Dios, interiorizado a travs de la prctica y el fomento de la dignidad y
la responsabilidad de vivir en paz y alegra el don de la vida.

5.2.9

Relacin con Ciencia, Tecnologa y Ambiente


Siempre hubo y habr tecnologas aplicables al arte, por ejemplo, el arte conceptual hace
uso de la fotografa, la msica tambin hace uso de los avances cientficos en materia de
electrnica, etc. Por otro lado, la prctica artstica permite tambin al estudiante formular
propuestas y transformar creativamente el medio natural, por ejemplo, a travs del dibujo
y el diseo.

5.2.10 Relacin con Educacin para el Trabajo


Los estudiantes que tienen conocimientos vinculados a las artes tendrn ms precisin y
confianza al aplicar tcnicas o diseos para la comercializacin de sus productos. Emplearn sus conocimientos para insertarse en el mercado comercial y laboral, mejorando as
sus condiciones de vida.

20

CAPTULO II

ORIENTACIONES PARA
LA PROGRAMACIN CURRICULAR

1. Condiciones previas
para la programacin
La programacin curricular no se hace directamente del DCN. Previamente, se tiene que realizar un
proceso de diversificacin, para atender la heterogeneidad del pas, contextualizando los aprendizajes
previstos o incorporando a aquellos que sean pertinentes donde se ubica la institucin educativa.
Cada institucin debe adecuar dichos elementos a las necesidades e intereses locales y regionales, e
incorporar la demanda educativa que se considere indispensable para responder a las particularidades de ese contexto. La diversificacin curricular se concreta en el Proyecto Curricular de la Institucin
Educativa (PCI). A partir de la demanda educativa se elaborar el Programa Curricular Diversificado
del rea.
21

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplo de matriz para priorizar la demanda educativa


PROBLEMAS/
OPORTUNIDADES
Poca
identificacin
con la cultura
local.

CAUSAS/FACTORES
ASOCIADOS

TEMAS
TRANSVERSALES

Influencia de los medios


de comunicacin.
Poca difusin del acervo
cultural de la comunidad.
Desconocimiento de la
importancia de la cultura
local, como eje de desarrollo.

Educacin para la
identidad local y
regional.

DEMANDA EDUCATIVA

Educacin para la
convivencia, la paz
y la ciudadana.

Poca valoracin
de la cultura
de otras
comunidades.

Desconocimiento de la influencia de otras culturas


en el desarrollo local.
Presencia de prejuicios
respecto a la valoracin
de otras culturas.

Educacin para la
identidad local y
regional.

Educacin para la
convivencia, la paz
y la ciudadana.

Contaminacin
de las cuencas
hidrogrficas.
La
deforestacin.
Inadecuado
manejo de
residuos
slidos.

Educacin
Carencia de una educacin ambiental adecuada ambiental.
y oportuna para formas
hbitos y costumbres.
Patrones culturales
errados: cortamontes,
madereras, comercio, tala
irracional.
Tratamiento inadecuado
de residuos slidos.

VALORES

Los medios de comunicacin en Respeto


Llamelln y la regin. Programas.
Manifestaciones culturales como Tolerancia
eje de desarrollo de Llamelln.
Formas expresivas.
Tradicin culinaria de Llamelln:
jamn llamellino, jaca pichu, papa
cashqui, caldo, entre otras.
La flora de Llamelln: eucalipto,
penka, zarza, etc.
Fauna de Llamelln: colibr, huanchaco, entre otros.
El folclor de Llamelln: pallas y
pizarros, aukas y duendes, los
pastorcitos, etc.
Proceso histrico de Llamelln:
fundacin, instituciones, hechos,
personajes.
Restos arquelgicos de Llamelln:
Yarcn.
Atractivos tursticos de Llamelln: torre, Pahuacoto, lagunas
Yanacocha y Ruricocha.
Juegos tradicionales de Llamelln
Los medios de comunicacin en
Llamelln y la regin. Programas
artsticos culturales.
Manifestaciones culturales de
otras comunidades andinas y
nativas.
Procesos histricos de nuestra
patria.
Atractivos tursticos del Per.

Respeto.
Tolerancia.

Respeto.
Estrategias para resolver la
problemtica situacional de las
Responsabilidad.
cuencas hidrogrficas de la
localidad de Llamelln y la regin.
Estrategias para promover una
cultura forestal en la localidad de
Llamelln.
Estrategias para el manejo de las
3R (reducir, reciclar y reusar).
Colores: verde (orgnico),
amarillo (plstico y vidrio) y rojo
(inorgnico).

En el proceso de diversificacin curricular, la elaboracin del cartel diversificado permite al docente comprender la amplitud del quehacer educativo en el rea, en la medida que la propuesta
del conocimiento de cada uno de los lenguajes artsticos se va a matizar con aspectos sociales,
22

REA DE
ARTE

culturales, geogrficos y econmicos, propios de la regin y/o localidad, que emergen de una situacin problemtica o una oportunidad identificada. Los documentos que permiten hacer viable esta
orientacin educativa son: Proyecto Educativo Nacional (PEN), Diseo Curricular Nacional (DCN),
Proyecto Educativo Regional (PER), Diseo Curricular Regioanl (DCR).

1. DESAGREGA

2. ADECUA

CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
ACTITUDES
4. INCORPORA

3. CONTEXTUALIZA

En el presente grfico se observa la secuencia para la diversificacin curricular en el rea. Si las capacidades explicitadas en el DCN son complejas, se desagregan en capacidades de menor complejidad; a partir de las cuales se eligen aquellas que son adecuadas para las necesidades e intereses
de aprendizaje y el contexto de los estudiantes. De igual manera se procede con los conocimientos,
pues estos estn articulados con las capacidades y permiten su desarrollo. Se priorizan aquellas
actitudes que promueven las capacidades y los conocimientos.
Si el contexto del estudiante requiere de capacidades y conocimientos que no estn en el DCN, estos
se incorporarn para atender la demandas de la institucin educativa

1.1 Diversificacin de las capacidades


Contextualizacin de capacidades

Las capacidades deben ser contextualizadas en funcin de la demanda educativa y los temas
transversales. Deben ser pertinentes y viables para ser trabajadas didcticamente en las sesiones de aprendizaje.

23

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Para el proceso de diversificacin de las capacidades hacemos uso del cartel de caracterizacin de
la demanda educativa, tal como se puede apreciar en el siguiente ejemplo:
DEMANDA EDUCATIVA
Atractivos tursticos de Llamelln.
TEMA TRANSVERSAL
Educacin para la identidad local y regional.

CAPACIDADES
Expresa sus emociones y sentimientos mediante el dibujo y la
pintura, utilizando diversos elementos artstico-plsticos en la
representacin de los atractivos tursticos de Llamelln.

En el ejemplo se precisa la capacidad expresa sus emociones y sentimientos al indicar mediante


el dibujo y la pintura, utilizando diversos elementos artstico plsticos. Luego se contextualiza al
agregar en la representacin de atractivos tursticos de Llamelln.
El desarrollo de las capacidades se realiza a partir de las dos competencias: expresin y apreciacin artstica. Veamos un ejemplo:

OPORTUNIDADES
Acervo cultural de
Llamelln y la regin

Atractivos tursticos
de Llamelln:
La flora de Llamelln:
eucalipto, cantuta,
etc.
Fauna de Llamelln:
colibr, vizcacha, etc.
Restos arquelgicos
de Llamelln: Yarcn,
Manrish.
Juegos tradicionales
de Llamelln.
El folclor de
Llamelln: pallas y
pizarros.
Proceso histrico de
Llamelln.

24

PRIMER GRADO

DEMANDA
EDUCATIVA

CAPACIDADES
Expresin artstica.
Expresa sus emociones y sentimientos mediante el dibujo y la
pintura, utilizando diversos elementos artstico-plsticos en la
representacin de atractivos tursticos de Llamelln.
Crea imgenes y situaciones de la flora, fauna y restos arqueolgicos de Llamelln utilizando materiales y recursos, a
partir de su propia vivencia.
Ejecuta diversos ejercicios y temas musicales de iniciacin, utilizando la voz y/o instrumentos musicales.
Ejecuta movimientos corporales y formas coreogrficas para la iniciacin de la danza a partir de juegos tradicionales de Llamelln.
Ejecuta juegos de iniciacin dramtica, e improvisa temas de su
entorno.
Expresa su sensibilidad mediante la msica, el canto, la danza,
las artes visuales y el teatro.

Apreciacin artstica.
Discrimina informacin relevante sobre artes visuales: disciplinas y elementos.
Identifica los elementos que componen las diversas manifestaciones artsticas y el folclor de Llamelln.
Relaciona imgenes de su contexto con sus propias vivencias.
Percibe diferentes sonidos y los relaciona con su naturaleza sonora.
Valora el mensaje que expresan las diferentes manifestaciones
artsticas.
Identifica informacin bsica referente al teatro.
Observa los movimientos y escucha sonidos del contexto, y los
relaciona con su cuerpo.
Valora el mensaje y la forma de las manifestaciones artsticas.
Conoce principios bsicos del teatro.
Emite opiniones respecto a la variedad cultural artstica del pas
y el proceso histrico de Llamelln.

REA DE
ARTE

Incorporacin de capacidades
Su incorporacin proviene de la demanda educativa, que resulta de encontrar un problema relacionado
con el contexto social y cultural.
La incorporacin de capacidades se produce para atender las necesidades o intereses de aprendizaje
que no estn en el DCN, pero que son necesarios para el contexto de la I.E.
Se debe cuidar que la capacidad incorporada sea diferente de las que ya figuran en el DCN.

DEMANDA EDUCATIVA

CAPACIDADES

Estrategias para resolver la


Expresin artstica:
problemtica situacional de las

Realiza estrategias de recoleccin de diversos grficos y lminas,


cuencas hidrogrficas de la
o pinta la situacin de las cuencas hidrogrficas de la localidad de
localidad de Llamelln y de la regin.
Llamelln y la regin.

Utiliza estrategias para el manejo de las 3R (reducir, reciclar y


Estrategias para promover una
re-usar); colores: verde (orgnico), amarillo (plstico y vidrio) y rojo
cultura forestal en la localidad de
(inorgnico).
Llamelln.
Apreciacin artstica:
Estrategias para el manejo

Emite opiniones respecto a la cultura forestal de la localidad de


de las 3R (reducir, reciclar y
Llamelln, haciendo uso de estrategias de pegado de grficos y
re-usar). Colores: verde (orgnico),
agregando un texto al pie de la pgina.
amarillo (plstico y vidrio) y rojo

Utiliza estrategias para el manejo de las 3R (reducir, reciclar y re-usar);


(inorgnico).
colores: verde (orgnico), amarillo (plstico y vidrio) y rojo (inorgnico).

Ejemplo sugerido de cmo desagregar las capacidades:


DCN

Expresa sus emociones y


sentimientos mediante el dibujo
y la pintura, utilizando diversos
elementos artstico-plsticos en la
representacin de los atractivos
tursticos de Llamelln
Analiza informacin respecto a la
variedad cultural artstica del pas y
el proceso histrico de Llamelln.

CAPACIDADES
Expresin artstica:
Expresa sus emociones y sentimientos utilizando la lnea, color, forma
y textura en la representacin del atractivo turstico de Llamelln:
laguna Yanacocha.

Expresa sus emociones y sentimientos mediante el dibujo y la pintura,


haciendo una composicin paisajista del atractivo turstico de
Llamelln: Pahuacoto.

Apreciacin artstica:
Analiza informacin respecto a la variedad cultural artstica de la
localidad de Llamelln.

Analiza informacin respecto al proceso histrico de la localidad de


Llamelln.

La diversificacin de las capacidades se establece al elaborar un cartel secuenciado para los cinco
grados, que tome en cuenta las caractersticas del desarrollo cognitivo de los estudiantes en forma
progresiva.
25

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

1.2 Diversificacin de los conocimientos


Es un proceso que consiste en:
Primero: secuenciar o desagregar los conocimientos que presenta el DCN.
Segundo: incorporar nuevos conocimientos de acuerdo con las demandas educativas de los
estudiantes y los lineamientos de poltica regional-local.
Tercero: incorporar conocimientos orientados al tratamiento del tema transversal.

Los conocimientos

Se adecuan de acuerdo a la problemtica (demanda educativa) y los temas transversales.


Se incorporan cuando no estn en el DCN, pero son pertinentes para atender las necesidades de aprendizaje de los estudiantes de una determinada comunidad.
Se desagregan cuando son muy complejos o engloban una gran cantidad de contenidos.

Adecuacin de los conocimientos

La adecuacin de los conocimientos proviene de reconocer la problemtica y la demanda educativa.


Este proceso tiene que ser pertinente en el sentido de no forzar los conocimientos de cada lenguaje
artstico, para que no se pierda la intencionalidad del propsito educativo.
Ejemplo sugerido de adecuacin de los conocimientos para el lenguaje artstico de artes visuales
y msica:

OPORTUNIDADES
Acervo cultural
de Llamelln y la
regin.

Atractivos tursticos de
Llamelln:
Actividades
productivas de
Llamelln y la regin:
artesana.
Restos arqueolgicos
de Llamelln: Yarcn,
Manrish.
La flora de Llamelln:
eucalipto, cantuta, etc.
Fauna de Llamelln:
colibr, vizcacha, etc.

26

PRIMER GRADO

DEMANDA
EDUCATIVA

CAPACIDADES
Artes visuales
Artes visuales. Concepto, clasificacin. Disciplinas artsticas.
Elementos constitutivos de las artes visuales: lnea, color, forma,
inspirados en parajes tursticos de Llamelln: Torre, Pahuacoto, lagunas Yanacocha y Ruricocha, la quebrada de Chalhu.
Materiales no convencionales. Reciclables: plsticos, vidrio, telas,
algodn, etc. Naturales: hojas, arena, piedra, tintes naturales,
etc., con figuras inspiradas en las actividades productivas de
Llamelln.
Dibujo bsico. Lineal y geomtrico, teniendo como modelo los
restos arqueolgicos de Llamelln: Yarcn, Manrsh.
Estudio bsico de los colores: primarios, secundarios, terciarios
inspirados en la flora de Llamelln.
Tcnicas creativas. Bidimensionales: dctilopintura, estarcido y
esgrafiado. Tridimensionales: modelado (arcilla, plastilina), tallado (madera, jabn, tubrculo), kirigami, teniendo como modelo
la fauna de Llamelln.

REA DE
ARTE

Proceso histrico de
Llamelln.
El folclor de
Llamelln: pallas y
pizarros.

Msica
El sonido: clases y cualidades.
Msica: concepto y origen. Se valora el proceso histrico musical de Llamelln.
Elementos de la msica: ritmo- meloda.
El pentagrama: lneas adicionales superiores e inferiores.
Claves o llaves.
Caligrafa musical.
Las figuras de duracin y sus silencios.
Ubicacin de las notas musicales en el pentagrama.
Solfeo hablado y rtmico: ejercicios.
La voz: clasificacin, con ejecucin de melodas sencillas de la
localidad de Llamelln
Tcnica vocal: postura, respiracin y diccin. Repertorio con temas inditos de la localidad de Llamelln.
Instrumentos musicales propios de la localidad de Llamelln.
Ejecucin instrumental del cajn, con ejercicios rtmicos de
temas sencillos de la localidad de Llamelln.

Ejemplo sugerido de adecuacin de los conocimientos para el lenguaje artstico de danza y teatro:

OPORTUNIDADES
Acervo cultural
de Llamelln y la
regin.

DEMANDA
EDUCATIVA

PRIMER GRADO

El folclor de
Llamelln: pallas y
pizarros.

Danza
Danza. Conceptualizacin y clasificacin, por su procedencia geogrfica e
histrica, de danzas autctonas de la localidad de Llamelln.
Elementos de la danza. Cuerpo y espacio. Tiempo: pulso, acento,
comps, ritmo y fraseo.
Expresin corporal. Movimiento, equilibrio y relajacin.
Desarrollo auditivo. Escucha activa de temas folclricos de Llamelln.
Figuras coreogrficas de la danza Pallas de la localidad de Lamelln.

Juegos
tradicionales de
Llamelln.
Proceso histrico
de Llamelln:
fundacin,
primeros
pobladores,
instituciones,
hechos
importantes.
Personajes
ilustres.

CAPACIDADES

Teatro
El Teatro. Concepto. Historia del teatro. Elementos tcnicos del teatro.
Expresin corporal mediante juegos tradicionales de Llamelln.
Expresin vocal. Cualidades de la voz con ejecucin de melodas
sencillas de la localidad de Llamelln.
Juegos de iniciacin dramtica. Ejercicios plsticos y vocales inspirados en actividades cotidianas del poblador de Llamelln.
Cuento vivo. Narracin de cuentos ocurridos en Llamelln.
Representaciones en teatro de tteres de hechos sucedidos en Llamelln.
Confeccin y manejo de tteres con rasgos caractersticos del poblador de Lamelln.
Apreciacin esttica teatral de episodios ocurridos y narrados en
la localidad de Llamelln.

27

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Incorporacin de los conocimientos


Se debe agregar los conocimientos en coherencia con las necesidades de aprendizaje de los estudiantes
y atendiendo a la demanda educativa.

Desagregacin de conocimientos
Algunos de los conocimientos son muy extensos para desarrollarlos en una sola sesin de aprendizaje. En
estos casos, estos deben separarse con la finalidad de articular y comprender secuencialmente el tema de
estudio.

Conocimientos Tercer grado


TEATRO

El teatro. Gneros teatrales.


Estructura de un texto dramtico. Fsica: actos, cuadros, escenas. Trama: inicio, nudo, desenlace.
Apreciacin esttica teatral de episodios ocurridos y narrados de Llamelln.
Expresin corporal y expresin vocal.
La improvisacin.
Drama creativo a partir de cuentos y leyendas de Llamelln
Recursos expresivos del actor.
CONOCIMIENTO
Construccin de personajes.
INCORPORADO
Produccin de la obra.

CONOCIMIENTOS DCN

28

Expresin corporal.
Desarrollo auditivo.

CONOCIMIENTOS DESAGREGADOS

La expresin corporal: movimiento, equilibrio y relajacin.


El desarrollo auditivo: escucha activa.

REA DE
ARTE

1.3 Diversificacin de actitudes


Las actitudes se adecuan e incorporan en funcin de las necesidades del aprendizaje de los estudiantes.
Ejemplo sugerido de adecuacin e incorporacin de las actitudes:

Actitudes
Muestra inters por el uso de los instrumentos musicales.
Tiene iniciativa para participar en los diversos eventos culturales de la institucin educativa.
Es colaborador con sus compaeros, los apoya en el uso de diversas tcnicas,
estrategias o coreografas.
Es tolerante con sus compaeros ante las dificultades que puedan presentarse en la integracin de un grupo artstico.
Valora las manifestaciones artsticas propias de su comunidad y la regin.
Muestra inters por la prctica de manifestaciones artsticas.
Muestra iniciativa y se esmera por la expresin artstica.

ACTITUD
ADECUADA

ACTITUD
INCORPORADA

Formulamos un ejemplo de cmo surgen las actitudes:

Matriz para priorizar la demanda educativa


PROBLEMA
Poca identificacin
con la cultura local

CAUSAS

Poca difusin del acervo


cultural de la comunidad.

TEMA
TRANSVERSAL
Educacin para la
identidad local y
regional.

DEMANDA EDUCATIVA

Manifestaciones culturales como


eje de desarrollo de Llamelln.
Formas expresivas.

VALORES
Respeto.

VALORES Y ACTITUDES
Respeto

Respeta y pone en prctica el folclor de Llamelln.

Responsabilidad

Muestra inters por el uso de los instrumentos musicales de su localidad.

Las actitudes sern trabajadas en todas las reas curriculares. Es en ese sentido que deben ser
programadas y evaluadas.
29

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2. La programacin anual
Una vez que se ha concluido con la elaboracin del Proyecto Curricular
Institucional, se prosigue con los programas curriculares diversificados
de cada rea para realizar la programacin anual.
La programacin anual es el proceso que permite prever la organizacin y secuencia de las capacidades, conocimientos y actitudes en
unidades didcticas que se desarrollarn durante el ao escolar. La
programacin anual toma en cuenta el Proyecto Curricular Institucional.
Considera, adems, las caractersticas y necesidades especficas de los
estudiantes, las caractersticas del entorno y las condiciones de cada
institucin educativa.
La programacin anual es flexible en la medida en que puede ser reajustada de acuerdo con las situaciones que se presenten en el desarrollo de
las sesiones de aprendizaje. En la programacin curricular, las capacidades, conocimientos y actitudes constituyen los logros de aprendizaje que
el estudiante alcanzar en cada grado.
En cada unidad didctica se especificarn los procesos (cognitivos o motores) y estrategias que
permitirn alcanzar los logros previstos. Los indicadores se formularn en funcin de los procesos
(cognitivos o motores) y las actitudes priorizadas en cada unidad.
Al realizar la programacin curricular y elaborar las unidades didcticas (unidades, proyectos o
mdulos de aprendizaje) es necesario seleccionar y organizar aquellos conocimientos que sean
relevantes y formativos, no por su valor intrnseco, sino por ser medios para el desarrollo de
las capacidades propuestas. El fin es garantizar que dichos conocimientos den respuesta a los
retos personales y sociales que plantea la vida y, sobre todo, adecuarlos y contextualizarlos a la
realidad en la que se aplicarn.
Para ello se deben tener en cuenta los siguientes criterios bsicos:
Relacin lgica. Los conocimientos seleccionados, antes de constituirse en una unidad didctica, deben organizarse con sentido de afinidad, complementariedad, espiralidad, inclusin e
integralidad, para as posibilitar su programacin en secuencias lgicas que faciliten los procesos de asimilacin, acomodacin y encadenamiento con otros aprendizajes, por parte de los
estudiantes.
Articulacin y pertinencia. Los conocimientos seleccionados se deben abordar, en lo posible,
como un todo integrado y pertinente, es decir, se necesita que estn debidamente adecuados,
dosificados y contextualizados en la realidad de los estudiantes.
Temporalidad. Es necesario prever el tiempo real y efectivo que tomar desarrollar
un conocimiento. Estimar el tiempo aproximado en horas pedaggicas es una prctica
sensata.
30

REA DE
ARTE

2.1 Elementos para la elaboracin de la programacin anual


COMPETENCIAS
TEMAS TRANSVERSALES Y VALORES
LAS UNIDADES DIDCTICAS
ESTRATEGIAS
EVALUACIN

Las competencias del rea de Arte se desarrollarn durante cada ciclo de la Educacin Secundaria,
tal como aparecen en el Programa Curricular Diversificado.
Los temas transversales y los valores que se trabajarn en el grado deben tener relacin con los
establecidos en el PCI.
Las unidades didcticas se originan en los temas transversales, el calendario comunal o los conocimientos articuladores.
Las estrategias generales del rea que se van a utilizar durante el ao escolar en cada grado
especfico deben adecuarse al PCI.
La evaluacin guarda coherencia con las orientaciones del DCN de la EBR, la propuesta pedaggica
del PEI y las orientaciones metodolgicas del PCI.
De otro modo, podemos decir que los elementos de la programacin curricular anual responden
a las siguientes interrogantes:

COMPETENCIAS
QU LOGRARN LOS
ESTUDIANTES?

CAPACIDADES, CONOCIMIENTOS Y ACTITUDES


(Organizados en unidades didcticas)

CMO HACER PARA


QUE APRENDAN?

ORIENTACIONES METODOLGICAS
- Estrategias de aprendizaje.
- Medios y materiales.

CMO EVALUAR
LOS APRENDIZAJES?

ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIN


- Indicadores e instrumentos.

31

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2.2 Procesos para la elaboracin de la programacin anual


Para la elaboracin de la programacin anual se deben consignar, como mnimo, los siguientes
datos:

PRESENTAR EL REA
CONSIGNAR LAS COMPETENCIAS DEL CICLO
CONSIGNAR LOS TEMAS TRANSVERSALES
ORGANIZAR LAS UNIDADES DIDCTICAS
PROPONER LAS ESTRATEGIAS GENERALES DEL REA
PROPONER LAS ORIENTACIONES DE EVALUACIN
SUGERIR BIBLIOGRAFA BSICA

2.2.1

Presentacin del rea


El docente podr trabajar a partir de la disciplina que domina, y desarrollar experiencias de exploracin y apreciacin de las dems. Si domina ms de una disciplina,
podr articular los ejercicios, las actitudes y aptitudes de los estudiantes.
La presentacin del rea consiste en realizar una sumilla que describa lo que se har
durante el ao en ese grado especfico, relacionndolo con los temas transversales de la
institucin educativa. En dicha presentacin se responde a preguntas como: qu se desarrollar durante el ao escolar? o cmo se abordarn los temas transversales?, entre otras.
Por ejemplo, se puede trabajar:
El por qu: permite expresar y apreciar gustos, ideas, emociones y sentimientos, integrando articuladamente cada una de las diferentes formas de comunicacin artstica
y/o lenguajes artsticos, como la msica, el teatro, la danza y las artes visuales.
El para qu: permite al estudiante desarrollar un equilibrio afectivo, creativo y ldico
para formar su propio ser y actuar con libertad, equidad y justicia.
El cmo: permite fomentar la creacin o invencin de productos en cada lenguaje artstico, promover el anlisis, la observacin y la identificacin de caractersticas, todo lo
cual lleva al estudiante a la interpretacin y al juicio crtico valorativo.
El tema transversal: si el tema fuera educacin ambiental, podramos trabajar en el
rea de Arte un proyecto creativo y ldico para que el estudiante logre trasformar su
contexto social y ambiental, participando del cuidado y conservacin de los recursos
hdricos de su localidad.

32

REA DE
ARTE

2.2.2

Consignacin de las competencias del ciclo


Las competencias de la programacin anual provienen del programa curricular diversificado del rea.

Para el VI ciclo
1 Y 2 GRADO
EXPRESIN
ARTSTICA

APRECIACIN
ARTSTICA

Expresa sus emociones, sentimientos e ideas con imaginacin y creatividad, mediante


diversas formas de comunicacin artstica de su entorno y de otros espacios culturales,
explorando diversos modos para la realizacin artstica y respetando las normas de
convivencia.
Manifiesta sus opiniones crticas acerca de diversas expresiones artsticas de la realidad
social y cultural de su medio, identificndose con ellas.

2.2.3 Consignacin de los temas transversales

Se extraen del PCI.


Se consideran aquellos que pueden ser trabajados en el ao acadmico.
Se consideran aquellos que pueden ser trabajados curricularmente en el rea.

2.2.4 Organizacin de las unidades didcticas


Las unidades didcticas permiten al docente organizar el trabajo con sus estudiantes, para posibilitar
que ellos se apropien de los conocimientos de los
lenguajes artsticos: artes visuales, msica, danza y
teatro. Existen varios tipos de unidades didcticas.
Veamos los ms funcionales:

33

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Caractersticas por tipos de unidades didcticas


QU ES?
UNIDAD DE APRENDIZAJE

PROYECTO DE APRENDIZAJE

MDULO DE APRENDIZAJE

Es una forma de programacin en las


actividades del rea o reas, que giran en torno a un aprendizaje eje.
Desarrolla conocimientos propios de
un rea o en articulacin con otras
reas.
Los estudiantes participan indistintamente en todas las actividades.

Es una secuencia de actividades que


surge de una necesidad o problema
concreto en el aula o fuera de ella,
y que tendr como resultado un producto o servicio concreto.
Un proyecto puede programarse para
trabajar conocimientos de un rea o
de varias reas interrelacionadas,
pero siempre est orientado a solucionar un problema existente.
Los estudiantes participan en la programacin, en la toma de decisiones y
en la sistematizacin de experiencias.

Es una forma de programacin en


la que se desarrollan conocimientos
afines y especficos de alguna rea
artstica en particular(danza, msica,
etc).
Los conocimientos no se articulan con
otras reas y se desarrollan en forma
independiente.
Atiende necesidades especficas, tales
como: retroalimentacin y demandas
de los interesados.

La duracin de una unidad didctica es variable y responde a la complejidad de las capacidades y conocimientos seleccionados y organizados, a los ritmos de aprendizaje de los estudiantes, etc. Operativamente, se puede decir que la unidad didctica est determinada por
un conjunto organizado y secuenciado de sesiones de aprendizaje.
La generacin de unidades didcticas en el rea se realiza teniendo en cuenta tres fuentes: los temas transversales, el calendario comunal y los conocimientos articuladores. Se trata de que el
docente imagine cmo puede atender a cada uno de estos elementos. Pueden ayudar preguntas como las siguientes: mediante qu
proyecto puedo desarrollar el tema transversal?, qu unidad
podra articular un conjunto de conocimientos que no se han
podido incorporar en las unidades previstas?, qu actividades
se podran realizar para abordar el calendario comunal?
Veamos ahora, algunos ejemplos

Cmo articular los conocimientos con las unidades


FUENTE

34

Tema transversal
Calendario comunal
Conocimiento articulado

UNIDAD DIDCTICA

Educacin para la identidad


Aniversario patrio
Folclor de Llamelln

REA DE
ARTE

Cmo organizar las unidades


N
Unidad
1
2

TTULO DE UNIDAD

3
4

El arte y la cultura de mi comunidad.


Creamos un catlogo del vestido tradicional
del folclor andino.
Sonidos e imgenes de mi tierra.
Representamos vivencias mediante los lenguajes artsticos.
Expreso mis sentimientos y emociones mediante los lenguajes artsticos.

TIPO DE UNIDAD
Unidad de aprendizaje
Proyecto de aprendizaje

CRON. /BIM.

II

III

IV

X
X

Unidad de aprendizaje
Unidad de aprendizaje

Unidad de aprendizaje

Estrategias metodolgicas para el rea


EXPRESIN ARTSTICA

Sensibilizacin e iniciacin recreativa grupal e


individual, a manera de ensayo.

APRECIACIN ARTSTICA

Lectura de texto.

Percepcin visual y auditiva.

Reflexin y dilogo sobre el tema de estudio.

Ensayo grupal.

Representacin de la informacin.

Ejecucin musical, con sentido rtmico, audicin y


sincronizacin.

Exposicin acerca de las reflexiones.

Valoracin y sensibilizacin esttica.

Socializacin de los procedimientos para la


ejecucin.

Ejecucin de pequeos montajes de teatro con


temas de su contexto.
Elaboracin de dibujos y pinturas, utilizando la lnea,
color y forma para la representacin de imgenes.
Recreacin de vestuario y movimientos corporales.

2.2.5 Proponer orientaciones para la evaluacin

La evaluacin ser permanente e integral.


La expresin artstica, la apreciacin artstica y las actitudes se constituyen en criterios de evaluacin.
En cada unidad didctica se evaluarn los tres criterios.
La evaluacin de criterios se realizar mediante indicadores e instrumentos de evaluacin.
35

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2.2.6 Sugerir bibliografa bsica

La bibliografa presentada debe ser consultada por el docente durante el desarrollo de su


programacin y, a la vez, reflejada en esta. Se har un listado, segn el orden de utilizacin.
Las referencias bibliogrficas pueden estar constituidas por fuentes impresas, electrnicas o
audiovisuales.

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL PRIMER GRADO ARTE (ejemplo)


I. DATOS GENERALES
1.1. INSTITUCIN EDUCATIVA :
1.2. DIRECTOR:
1.3. SUB DIRECTOR DE F. G. :
1.4. GRADO / SECCIN:
PRIMERO / A, B, C, D, E, F.
1.5. NIVEL:
SECUNDARIO
1.6. DOCENTES:
II. PRESENTACIN
El rea de Arte permite a los estudiantes del primer grado expresar con libertad sus ideas, emociones y
sentimientos mediante los lenguajes artsticos: msica, teatro, danza y artes visuales, integrando referencias tericas y formativas para desarrollar la creacin y apreciacin artstica y/o generando un producto
artstico. A partir de ello, fomenta el anlisis, la observacin, la identificacin de caractersticas y la interpretacin crtica- valorativa del hecho artstico. Adems, busca desarrollar en los estudiantes un equilibrio
afectivo, creativo y ldico para formar su propio ser y actuar con equidad, justicia e identidad; promueve un
cambio de actitud consigo mismo y con los dems; y propicia que participen del cuidado y conservacin
de su entorno social y ambiental.
III. COMPETENCIAS
COMPETENCIAS DE CICLO
EXPRESIN ARTSTICA

APRECIACIN ARTSTICA

Expresa sus emociones, sentimientos e ideas con imaginacin y creatividad, mediante diversas formas de comunicacin artstica de su entorno y de otros espacios culturales, y explora
diversos modos para la realizacin artstica, respetando las normas de convivencia.
Manifiesta sus opiniones crticas acerca de diversas expresiones artsticas de la realidad
social y cultural de su medio, identificndose con ellas.

IV. TEMAS TRANSVERSALES

Educacin para la identidad local y nacional.

Educacin para el emprendimiento.

Educacin ambiental.
36

REA DE
ARTE

V. CALENDARIZACIN (REFERENCIAL)
BIMESTRE

INICIO - TRMINO

NMERO DE
SEMANAS

HORAS
SEMANALES

HORAS
TOTALES

I
II
III
IV
ANUAL

2-3-10 AL 7-5-10
11-6-10 AL 23-7-10
9-8-10 AL 8-10-10
11-10-10 AL 17-12-10
ANUAL 2-3-10 AL 17-12-10

10
11
09
10
40

2
2
2
2
2

20
22
18
20
80

VI. UNIDADES PROGRAMADAS


N
1
2
3
4

TIPO
DE UNIDAD

BIMESTRE/
TRIMESTRE

Unidad de aprendizaje.
Unidad de aprendizaje.
Unidad de aprendizaje.

I
II
III

Unidad de aprendizaje.

IV

TTULO DE UNIDAD
El arte y la cultura de mi comunidad.
Sonidos e imgenes de mi tierra.
Me integro a la sociedad, expresando emociones y
sentimientos a travs del arte.
Muestro mi produccin artstica.

VII. DESARROLLO DE UNIDADES


TTULO DE
LA UNIDAD
El arte y la
cultura de mi
comunidad

CAPACIDADES

CONOCIMIENTOS

Expresin artstica
Expresa sus emociones
y sentimientos mediante
el dibujo y la pintura, utilizando diversos elementos artstico plsticos.

En artes visuales:

Concepto, clasificacin. Disciplinas


artsticas.

Elementos constitutivos de las artes


visuales: lnea, color, forma, inspirados
en parajes tursticos de Llamelln (torre, Pahuacoto, lagunas Yanacocha y
Ruricocha, la quebrada de Chalhu).
En msica:

Elementos de la msica: ritmo, meloda.

El sonido: clases y cualidades.

Concepto y origen. Se valora el proceso histrico musical de Llamelln.


En teatro y danza:

Elementos de la danza. Cuerpo y


espacio. Tiempo: pulso, acento, comps, ritmo, fraseo.

Concepto. Historia del teatro.

Elementos tcnicos del teatro.

Conceptualizacin y clasificacin, por


su procedencia geogrfica e histrica, de danzas y escenificaciones autctonas de la localidad de Llamelln.

Apreciacin artstica
Discrimina
informacin
relevante sobre artes
visuales: disciplinas y
elementos.
Percibe diferentes sonidos y los relaciona con
su naturaleza sonora.
Conoce principios bsicos del teatro.
Identifica los elementos
que componen las diversas manifestaciones
artsticas.
Identifica informacin bsica referente al teatro.

TEMAS
TRANSVERSALES/
VALORES
EDUCACIN PARA
LA IDENTIDAD
LOCAL Y NACIONAL

TIEMPO
20 h

RESPETO
RESPONSABILIDAD

37

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Sonidos e
imgenes de
mi tierra

Expresin artstica
Crea imgenes y situaciones utilizando materiales
y recursos a partir de su
propia vivencia.
Ejecuta juegos de iniciacin dramtica e improvisa temas basados en su
entorno.

Apreciacin artstica
Relaciona imgenes de
su contexto con sus propias vivencias.
Observa los movimientos, escucha sonidos del
contexto y los relaciona
con el movimiento de su
cuerpo.

Expresin artstica
Expresa su sensibilidad
mediante la msica, el
canto, la danza, las artes
Me integro a la
visuales y el teatro.
sociedad,
expresando
Apreciacin artstica
emociones y
Valora el mensaje y la
sentimientos a
forma de las manifestatravs del arte.
ciones artsticas.

En artes visuales:
Materiales no convencionales. Reciclables: plstico, vidrio, tela, algodn
etc. Naturales: hojas de las plantas,
arena, piedra, tintes naturales, etc.

EDUCACIN PARA
LA IDENTIDAD
LOCAL Y NACIONAL

En msica:
El pentagrama: lneas adicionales
superiores e inferiores.

Claves o llaves.

Las figuras de duracin y sus silencios.

Ubicacin de las notas musicales en


el pentagrama.

Desarrollo auditivo. Escucha activa


de temas folclricos de Llamelln.

TOLERANCIA

RESPETO

En teatro y danza:
Juegos de iniciacin dramtica. Ejercicios cinticos y vocales inspirados
en actividades cotidianas del poblador de Llamelln.

En artes visuales:
Dibujo bsico. Lineal y geomtrico,
teniendo como modelo los restos
arqueolgicos de Llamelln: Yarcn,
Manrsh.

Estudio bsico de los colores (primarios, secundarios, terciarios), inspirados en la flora de Llamelln.

En msica:
Caligrafa musical.

Solfeo hablado y rtmico: ejercicios.

La voz: clasificacin, con ejecucin


de melodas sencillas de la localidad
de Llamelln.

En teatro y danza:
Figuras coreogrficas de la danza
Pallas de la localidad de Lamelln.

Confeccin y manejo de tteres con


rasgos caractersticos del poblador
de Lamelln.

Cuento vivo. Narracin de historias


ocurridos en Llamelln.

Representaciones en teatro de tteres


de hechos ocurridos en Llamelln.

38

22 h

EDUCACIN
PARA EL
EMPRENDIMIENTO
RESPONSABILIDAD

18 h

REA DE
ARTE

Muestro mi
produccin
artstica.

Expresin artstica
Ejecuta diversos ejercicios y temas musicales
de iniciacin, utilizando
la voz y/o instrumentos
musicales.
Ejecuta movimientos corporales y formas coreogrficas para iniciarse en
la danza.

En artes visuales:

Tcnicas creativas. Bidimensionales:


dibujo, pintura, collage, impresin,
foto, imagen digital, etc.

Tridimensionales: modelado (arcilla,


plastilina), tallado (madera, jabn,
tubrculo). Toma como modelo la
fauna de Llamelln.

EDUCACIN
PARA EL
EMPRENDIMIENTO

20 h

RESPONSABILIDAD

En msica:
Instrumentos musicales propios de
la localidad de Llamelln.

Ejecucin instrumental del cajn, con


ejercicios rtmicos de temas sencillos
de la localidad de Llamelln

Apreciacin artstica
Valora el mensaje que expresan las diferentes manifestaciones artsticas.
Emite opiniones respecto a la variedad cultural
y artstica del pas.

En teatro y danza:
Tcnica vocal: postura, respiracin y
diccin.

Repertorio con temas inditos de la


localidad de Llamelln.

Apreciacin teatral de escenas relacionadas con hechos ocurridos en la


localidad de Llamelln.

ACTITUDES REFERIDAS
A LAS NORMAS

ACTITUDES ANTE EL REA

Respeta la diversidad cultural.


Respeta y valora las manifestaciones artsticas propias de su comunidad. Se identifica
con ellos.
Presenta sus tareas artsticas en forma ordenada y oportuna.
Asume con responsabilidad el desarrollo de las actividades artsticas.
Muestra disposicin para trabajar en la integracin de un grupo artstico.
Coopera con sus compaeros al apoyarlos en el uso de diversas tcnicas o estrategias
propias del arte.
Tiene iniciativa para participar en diversos eventos culturales.
Muestra inters y se esmera en representar las diversas manifestaciones artsticas.

Respeta las normas de convivencia.


Cuida el patrimonio institucional.
Se identifica con la institucin.
Valora la higiene personal e
institucional.
Muestra respeto por sus compaeros y docentes.
Demuestra solidaridad y aprecio por los dems.

39

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

VIII. ESTRATEGIAS GENERALES DEL REA


EXPRESIN ARTSTICA

APRECIACIN ARTSTICA

Sensibilizacin e iniciacin recreativa grupal e individual, a manera de


ensayo.
Socializacin de los procedimientos para la ejecucin.
Ensayo grupal e individual.
Ejecucin musical, con sentido rtmico, audicin y sincronizacin.
Ejecucin de pequeos montajes de teatro con temas de su contexto.
Elaboracin de dibujos y pinturas, utilizando la lnea, color y forma para
la representacin de imgenes.
Recreacin de vestuario y movimientos corporales.

IX. CRITERIOS DE EVALUACIN

Expresin artstica

Apreciacin artstica

Actitud ante el rea

Lectura de texto.
Percepcin visual, auditiva.
Reflexin y dilogo sobre el tema de
estudio.
Representacin de la informacin.
Exposicin acerca de las reflexiones.
Valoracin y sensibilizacin esttica.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Ficha de apreciacin
Ficha de observacin
Escala de actitudes

X. BIBLIOGRAFA BSICA:
Para el docente

Vsquez, Roxana (2007). Historia del dibujo, la pintura y el grabado. Lima: Editorial
El Comercio S.A.

Woll, Claudia (2007). Estrategias creativas para la prctica de la msica. Lima: Editorial
El Comercio S.A.
Para el estudiante:

Villacorta, Juan (1995). Dibujo y pintura: creatividad. Lima: Editorial Tassorello S.A.

Llamelln, 01 de marzo de 2010.


Subdirector de F. G.

Coordinador
tcnico/ pedaggico

Docente del rea de Arte

3. La unidad didctica
3.1 Definicin de la unidad didctica
La unidad didctica es una forma de programacin de corto alcance en la que se organizan las capacidades, conocimientos y actitudes, de acuerdo con el ritmo y estilo de los aprendizajes de los estudiantes.
40

REA DE
ARTE

3.2 Elementos y procedimientos para elaborar


la unidad didctica
ELEMENTOS

PROCEDIMIENTOS PARA ELABORAR LA UNIDAD

Informacin general

Justificacin

Temas transversales

Valores

Capacidades / conocimientos /
actitudes

La informacin general debe contener:


Nombre de la unidad.
Grado.
Duracin.
La justificacin de la unidad se describe a partir de:
Qu se va a realizar.
Por qu se va realizar.
Para qu se va realizar.
Se explicita el o los temas transversales que ser o sern
desarrollado(s) en la presente unidad.
Se explicitan los valores que se desarrollarn en la unidad.

Para organizar y secuenciar las capacidades tenemos que considerar:


Que las capacidades se organizan por cada competencia.

Que algunas capacidades son complejas, por lo que es necesario desagregarlas.


Para organizar y secuenciar los conocimientos tenemos que considerar que:

Los conocimientos se organizan en funcin de las capacidades que


se ha previsto desarrollar en la unidad.

Algunos conocimientos se presentan de manera global, por lo que


es necesario desagregarlos.
Las actitudes se trabajarn en la unidad, en coherencia con los valores y los temas transversales.

Estrategias de aprendizaje /
actividades

Evaluacin

Las estrategias propuestas deben permitir desarrollar las


capacidades.
Las estrategias previstas deben realizarse en el tiempo previsto.
Se deben proponer estrategias cognitivas y metacognitivas pertinentes.
Se deben indicar los materiales educativos y/o materiales manipulativos que se utilizaran para realizar las actividades.
Para la evaluacin se deben considerar los criterios, indicadores,
tcnicas y/o instrumentos de evaluacin.
Se deben evidenciar indicadores para todos los criterios de evaluacin del rea.
Los indicadores para la evaluacin deben tener relacin con la capacidad y guardar coherencia con los instrumentos propuestos.
Se deben evidenciar indicadores para la evaluacin de actitudes.

41

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplos de unidad de aprendizaje


Unidad de Aprendizaje N. 1
EL ARTE Y LA CULTURA DE MI COMUNIDAD
I. DATOS GENERALES
REA:
ARTE
GRADO / SECCIN:
PRIMERO / A, B, C, D, E, F.
DURACIN:
8 semanas
DOCENTE:
II. JUSTIFICACIN
El rea de Arte, a travs de los lenguajes artsticos, se propone desarrollar la expresin y apreciacin artstica
mediante el descubrimiento de las posibilidades del propio cuerpo en movimiento, del anlisis de elementos bsicos (cuerpo, espacio y ejercicios rtmicos corporales y gestuales) y de la prctica del dibujo. El nfasis en el rea
est puesto en la exploracin de los movimientos corporales y la ejecucin rtmica del instrumento de percusin,
como recursos indispensables para la creacin y expresin de la danza, msica, el teatro y las artes visuales. En
esta unidad se presentan los conocimientos bsicos de forma integrada, contribuyendo as a la formacin integral
de los estudiantes y propiciando el inters por identificar y valorar su cultura local y ambiental.
III. TEMA TRANSVERSAL
Educacin para la identidad local y nacional.
IV. VALORES
Respeto Responsabilidad
V. ORGANIZACIN DE LA UNIDAD
ACTIVIDADES/
ESTRATEGIAS

CAPACIDADES
Apreciacin artstica:
Discrimina informacin relevante sobre artes visuales, msica, danza y teatro.
Compara las disciplinas artsticas.
Identifica elementos de las artes visuales, msica y
danzas autctonas de Llamelln.
Analiza informacin bsica referente a la historia
del teatro, danza, msica y artes visuales, relacionndola con la historia de la localidad de Llamelln.
Identifica los elementos que componen la msica,
artes visuales, danza y el teatro.
Percibe diferentes sonidos y los relaciona con su naturaleza sonora, explicando sus clases y cualidades.
Expresin artstica:
Produce a travs de la lnea, color y forma, imgenes inspiradas en parajes tursticos de Llamelln:
lagunas Yanacocha y Runicocha.

42

Lecturas sobre historia de


la danza, msica, teatro o
artes visuales de la regin.
Dilogo en grupo sobre
tema tratado.
Exposicin de cada grupo:
reflexiones.
Ejecucin de sonidos y
aplicacin de formas estticas, con explicacin de
sus formas y contenidos
en cada lenguaje.
Elaboracin de dibujo y
pintura, utilizando la lnea,
color y forma para la representacin de imgenes.

RECURSOS

TIEMPO

Fascculos de arte
para estudiantes y
docentes

2 h

Entrevista
Pgina web
Enciclopedia
Equipo de
sonido.
Instrumentos
musicales

Tmperas, pinceles, cartulina,


paleta.

2h
4h
4h

6h

REA DE
ARTE

ACTITUDES

Valora las manifestaciones artsticas propias de su comunidad, participando activamente.


Presenta en forma ordenada y oportuna sus tareas.
Demuestra responsabilidad frente a las actividades artsticas.
Coopera con sus compaeros al consolidar los trabajos.
Muestra iniciativa y se esmera por conocer los lenguajes artsticos.

VI. EVALUACIN
CRITERIOS
Apreciacin artstica

INDICADORES

Expresin artstica

Actitudes ante el rea

INSTRUMENTO

Discrimina informacin relevante sobre artes visuales, msica,


danza y teatro, explicando las diferencias entre estas.
Compara las disciplinas artsticas elaborando un cuadro comparativo simple.
Clasifica y explica diferencias entre las artes visuales, msica y
danza.
Analiza informacin bsica referente a la historia del teatro,
danza, msica y artes visuales, explicando diferencias.
Identifica los elementos que componen la msica, artes visuales, danza y teatro, listndolos en un cuadro de doble entrada.
Percibe diferentes sonidos y los relaciona con su naturaleza
sonora, explicando sus clases y cualidades.

Ficha de observacin
Ensayo
Prctica calificada

Produce imgenes inspiradas en parajes tursticos de Llamelln


a travs de la representacin plstica (lnea, color y forma).

Ficha de observacin

Participa en las manifestaciones artsticas propias de su comunidad.


Presenta en forma ordenada y oportuna sus tareas.
Demuestra responsabilidad frente a las actividades artsticas.
Coopera con sus compaeros al consolidar los trabajos.
Muestra iniciativa y se esmera por conocer los lenguajes artsticos.

Escala de actitudes

VII.BIBLIOGRAFA BSICA
Para el docente:

Roxana, Vsquez (2007). Historia del dibujo, la pintura y el grabado. Lima: Editorial El Comercio S.A.

Woll, Claudia (2007). Estrategias creativas para la prctica de la msica. Lima: Editorial El Comercio S.A.
Para el estudiante:

Villacorta, Juan (1995). Dibujo y pintura: creatividad. Lima: Editorial Tassorello S.A.
, 01 de marzo de 2010
DOCENTE DEL REA

DIRECTOR DE F. G
43

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplo de proyecto de aprendizaje


CREAMOS UN CATLOGO DEL VESTIDO TRADICIONAL DEL FOLCLOR ANDINO
I. DATOS GENERALES:
REA CURRICULAR:
INSTITUCIN EDUCATIVA:
DOCENTE:
GRADO/ SECCIN:

Arte

II. JUSTIFICACIN
La creacin de un catlogo del vestido tradicional de nuestro folclor andino es una oportunidad para desarrollar la capacidad de anlisis a travs de la identificacin de caractersticas en un producto artstico
cultural (el vestido), as como tambin para utilizar dicha informacin como insumo para la concepcin de
un producto nuevo, que tome en cuenta los aspectos aprendidos sobre el lenguaje visual. Asimismo, es una
oportunidad para relacionarnos con nuestro entorno y valorar nuestra cultura andina.
III. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES
CAPACIDADES

Expresin artstica
Crea un catlogo de vestido tradicional del folclor andino, que
busca fortalecer su identidad social y cultural.
Apreciacin artstica
Reconoce los elementos del folclor y se identifica con ellos.

CONOCIMIENTOS

El folclor andino
El folclor: caractersticas

IV. ORGANIZACIN DE LOS EQUIPOS

Equipo de investigacin: se encargar de recoger toda la informacin sobre la vestimenta de la comunidad a travs de revistas, peridicos, libros. Tambin har entrevistas, recolectar fotografas y
relacionar grficos con el tema.

Equipo de diseadores: se encargar de producir ilustraciones de los vestidos tradicionales de la comunidad.

Equipo de editores: se encargarn de revisar y seleccionar todos los materiales para la elaboracin del
catlogo y de diagramar la versin final.

Equipo de escengrafos: se encargar de ambientar la presentacin del catlogo del vestido. Adems
crear la decoracin escnica para la presentacin de la danza tpica correspodiente.

Equipo de bailarines: tendr a su cargo la representacin de la danza utilizando el modelo de vestido y


tambin la presentacin de danzas que utilicen los trajes tpicos del catlogo.

Equipo a cargo de la msica: responsables de la composicin o seleccin de la msica para la presentacin del nuevo diseo de vestido para la comunidad, y de la seleccin o interpretacin del repertorio
musical de la localidad, a partir de las demostraciones de danza propuestas.

44

REA DE
ARTE

V. CRONOGRAMA DEL PROYECTO


N

ACTIVIDAD/ESTRATEGIA

01
02
03
04
05
06

Organizacin de la participacin
Seleccin de fuentes de informacin
Elaboracin de ilustraciones y bocetos del
nuevo diseo
Seleccin de modelos ilustrados y clasificacin
Diagramacin y diseo del catlogo
Preparacin de la presentacin del catlogo

RESPONSABLES
Docentes y estudiantes
Equipo de investigacin
Equipo de diseadores

CRONOGRAMA/ SEMANAS
1

X
X

X
X

Equipo de edicin
Equipo de edicin
Equipos de danza,
escenografa, msica

X
X

VI. EQUIPOS Y MATERIALES


Equipo de sonido y/o instrumentos musicales, laboratorio de informtica, fotografas, pginas web, monografas, entrevistas.
VII. EVALUACIN
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Expresin
artstica

INDICADORES

Aplica elementos y leyes del lenguaje visual en


el diseo de un catlogo.
Reconoce las caractersticas del diseo de
prendas de vestir tradicional de su localidad.
Disea vestuario aplicando conocimientos adquiridos sobre lenguaje visual.

TOTAL
Apreciacin
artstica

Interpreta cdigos y mensajes expresados a


travs de las caractersticas del vestido en la
comunidad.
Organiza informacin oral, grfica y escrita sobre el vestir en su comunidad.

TOTAL
Actitudes ante
el rea

Plantea actividades y respeta tiempos establecidos para realizar las tareas.


Apoya a los dems en la ejecucin de tareas.

TOTAL

PTS.

N TEMS

40%

20%

40%

100%

20

50%

10

50%

10

100%

20

50%

10

50%

10

100%

20

INSTRUMENTOS
Ficha de
observacin

Ficha de
apreciacin

Escala de
actitudes

VIII. INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

Ficha de apreciacin

Ficha de observacin

Escala de actitudes
IX. BIBLIOGRAFA BSICA

AHON, Milly (1999). Didctica del baile folclrico por pareja. Lima: Universidad Ricardo Palma.
, 01 de marzo de 2010
DOCENTE DEL REA

DIRECTOR DE F. G
45

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplo de mdulo de aprendizaje


LOS ELEMENTOS VISUALES EN LA REPRESENTACIN DE UN PAISAJE
I. DATOS GENERALES:
REA CURRICULAR:
INSTITUCIN EDUCATIVA:
DOCENTE:
GRADO/ SECCIN:

Arte

II. JUSTIFICACIN
Los elementos visuales de un paisaje, representados en imgenes, pueden mostrar el sentido de la proporcin, forma y espacio del estudiante y, sobre todo, su interpretacin de la belleza natural, su capacidad
creadora, su gusto artstico, y su valoracin de nuestra diversidad cultural.
III. TEMA TRANSVERSAL
Educacin intercultural
IV. CONOCIMIENTO ESPECFICO
Elementos constitutivos de las artes visuales: lnea, color, forma. Se usan diferentes tcnicas en el desarrollo de bocetos de paisajes de su entorno cotidiano.
V. SECUENCIA DIDCTICA
APRENDIZAJE
ESPERADO
Representa un paisaje
aplicando los elementos
del lenguaje visual.

ACTIVIDADES/ESTRATEGIAS

TIEMPO

Apreciar algunas imgenes o paisajes de su entorno cotidiano.


Llevar a cabo el anlisis formal de algunos de ellos en clase, discriminando lneas, formas, colores y texturas. Se analiza la direccin de
las lneas, las proporciones de las reas, la ubicacin de las mismas
dentro del formato, y la gama de colores utilizada.
Desarrollar bocetos para la elaboracin de paisajes naturales, a
partir de temas sugeridos por los estudiantes.
Cada estudiante decide la tcnica con la que plasmar un paisaje,
buscando enriquecer la representacin cromtica y plstica.

2h

VI. EVALUACIN
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Expresin artstica

INDICADOR

INSTRUMENTOS

Representar un paisaje aplicando los elementos del lenguaje visual


a travs de la ejecucin plstica.

Ficha de
observacin.

VII. RECURSOS
Lminas de paisajes, fotografas, cartulina, pinceles, tmperas, paleta.
VIII. BIBLIOGRAFA BSICA

Vsquez, Chalena (2007). Fiestas y ritos: Origen de la danza y teatro en el Per. Lima: Editorial El Comercio S.A.
, 02 de marzo de 2010.
DOCENTE DEL REA
46

DIRECTOR DE F. G

REA DE
ARTE

4. La sesin de aprendizaje
Es la concrecin de la programacin curricular diversificada, mediante procesos didcticos en los
que se emplean estrategias que permitan el aprendizaje y el desarrollo de capacidades y actitudes
en el estudiante.
Las sesiones de aprendizaje deben seguir procedimientos secuenciados y graduados, que permitan
el desarrollo de las capacidades y actitudes. Deben estar estrechamente relacionadas con la programacin de la unidad didctica respectiva.
Al programar la sesin de aprendizaje es conveniente que el docente propicie la reflexin sobre el tema
de la clase, las capacidades, la formulacin de las estrategias, los recursos y su evaluacin, teniendo
siempre presente el tiempo con el que cuenta y el ritmo de aprendizaje de los estudiantes.
Gracias a las estrategias de aprendizaje, las capacidades se manifiestan o desarrollan mediante
un conjunto de procesos cognitivos o motores relacionados entre s. Estos procesos ocurren en
nuestra mente y, en algunos casos, de forma coordinada con nuestra motricidad. Suceden casi
simultneamente, por lo que es difcil su identificacin; sin embargo, con la finalidad de mediar en
el desarrollo de las capacidades, es necesario que los estudiantes experimenten estos procesos.
En cambio, mediante las estrategias de enseanza se evidencian los procesos pedaggicos, que
son situaciones favorables generadas por el docente para que el aprendizaje sea significativo en los
estudiantes. El docente debe planificar y organizar sus estrategias atendiendo la capacidad prevista,
y considerando la motivacin, la recuperacin de los saberes previos, el conflicto cognitivo y la metacognicin.
En el siguiente organizador visual se aprecia la relacion entre las estrategias de enseanza y aprendizaje y la sesin de aprendizaje.

ESTRATEGIAS
DE APRENDIZAJE

SESIN
DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS
DE ENSEANZA

Controladas
por el sujeto
que aprende.

Recepcin de la
informacin.
Observacin
selectiva.
Divisin del todo
en partes.

PROCESOS COGNITIVOS

Mediadas
por el sujeto
que ensea.

Motivacin.
Recuperacin de
saberes previos.
Conflicto cognitivo.
Metacognicin.

PROCESOS PEDAGGICOS (DIDCTICA)

47

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

4.1 Los p rocesos co gnitivos e n l a s esin d e aprendizaje


Los procesos cognitivos son operaciones mentales (cognoscitivas y afectivas) que se activan en todo
acto de aprendizaje.
Ejemplo de los procesos cognitivos de la capacidad ANALIZA:
Recepcin de la informacin: recopila datos sobre movimientos artsticos.
Observacin selectiva: observa obras pictricas del Impresionismo.
Divisin del todo en partes: clasifica los movimientos artsticos.
Interrelacin de las partes: elaboracin de una imagen de creacin personal, considerando las
caractersticas del Impresionismo; o desarrollo de un organizador visual.

Estrategias para desarrollar los procesos cognitivos


EJEMPLO 1

DESARROLLO DE UNA CAPACIDAD


PROCESOS
COGNITIVOS

CAPACIDAD

DEFINICIN

DISCRIMINA
informacin
sobre la fiesta
del Carnaval
de Cajamarca.

Capacidad
para encontrar
las diferencias
esenciales
entre dos
o ms
elementos,
procesos o
fenmenos.

Proceso mediante el cual


se lleva la informacin a las
estructuras mentales.
Identificacin y Proceso mediante el cual
contrastacin de se identifican caractersticaractersticas. cas de cada elemento y se
comparan con las caractersticas de otros.
Manifestacin de Proceso mediante el cual se
las diferencias. manifiestan las diferencias
entre uno y otro elemento.
Recepcin de
informacin.

EJEMPLO 2

48

CARACTERSTICAS DEL
PROCESO COGNITIVO

ESTRATEGIAS PARA
EL DESARROLLO

Presentacin de videos, lectura


reflexiva y/o presentacin de lmina.
Manejo del material de estudio (texto).
Identificacin de caractersticas y/o
semejanzas.
Dilogo acerca de las festividades en
Cajamarca.
Consolidacin del producto.
Explicacin de diferencias.

DESARROLLO DE UNA CAPACIDAD

CAPACIDAD

DEFINICIN

PROCESOS
COGNITIVOS

CARACTERSTICAS DEL
PROCESO COGNITIVO

EJECUTA
una pieza
musical de
gnero libre,
con algn
instrumento.

Capacidad
que permite
desarrollar un
proceso, tarea
u operacin.

Recepcin de
informacin sobre
qu hacer, por
qu hacer y cmo
hacer imgenes.
Identificacin y
secuenciacin
de los procesos
que involucran su
realizacin.
Ejecucin de los
procedimientos
controlados por el
pensamiento.

Proceso mediante el cual se recoge informacin sobre lo que se va


a realizar. En algunos casos, se requiere incorporar imgenes visuales de cmo se va a realizar.
Proceso mediante el cual se identifican y secuencian los procedimientos que se pretenden realizar.
Proceso mediante el cual se ponen
en prctica los procedimientos para
la realizacin, de una actividad artstica. En una primera instancia es
controlada por el pensamiento, y en
una segunda instancia, por la puesta en prctica de los procedimientos
de manera automtica.

ESTRATEGIAS PARA
EL DESARROLLO

Presentacin musical
Manejo del material manipulativo.
Explicacin de los procedimientos que se seguiran.
Secuencian los procedimientos mediante golpes o
pulsaciones.
Instrumentalizan con manejo
tcnico.
Representan con sentido de
ritmo y audicin.

REA DE
ARTE

4.2 Los p rocesos p edaggicos e n l a s esin de a prendizaje


Las estrategias de enseanza (procesos pedaggicos) se expresan en la organizacin de las actividades,
en la explicacin de las estrategias que se usarn. Se expresan asimismo cuando se da a conocer la importancia que estas estrategias tienen y tambin cuando se propicia en los estudiantes la reflexin sobre
el proceso mental ejercitado.
A continuacin se describen los procesos pedaggicos:
4.2.1

Motivacin
Debemos aclarar que la motivacin es permanente, pero para iniciar la sesin de aprendizaje
es necesario desarrollar una motivacin inicial.
Se debe considerar que, si bien el estudiante fsicamente se encuentra en el aula, es posible que
mentalmente no lo est, debido a factores diversos (problemas familiares, caractersticas psicolgicas, problemas propios de su edad, etc.) que no lo predisponen para el aprendizaje.
Por tanto, la motivacin al principio de la sesin debe propiciar las condiciones psicolgicas, afectivas y fsicas necesarias para iniciar el proceso de aprendizaje. Este primer momento tiene por
finalidad:
Despertar el inters de los estudiantes.
Averiguar los conocimientos previos de los estudiantes.
Activar esos conocimientos previos y traerlos a la memoria inmediata.
Presentar con claridad el propsito o meta de cada sesin de aprendizaje.

4.2.2

Recuperacin de los saberes previos


Se refiere al recojo de los saberes. El nuevo conocimiento y la estructura previa deben establecer algn vnculo con conocimientos anteriores, para que todos los saberes puedan ir
enganchndose y as se produzca la construccin de los nuevos significados.
La exploracin no solo se puede realizar por medio de preguntas. Se puede variar el modo de
trabajar esta secuencia didctica a travs de resolucin de problemas, elaboracin de organizadores visuales a partir de palabras claves, o del planteamiento de hiptesis, definiciones, etc.

4.2.3

Conflicto cognitivo
Llamado tambin problematizacin, se refiere a plantear al estudiante retos que susciten
su reflexin permanente. El docente debe dosificar, adecuadamente, el grado de dificultad
con que plantea dichos retos, saber que el estudiante tiene herramientas de base y que la
solucin implica esfuerzo. Muchas veces el conflicto cognitivo puede generar en el estudiante
deseos de abandonar la tarea; el docente deber alentarlo y proporcionarle las pautas, NO
LAS SOLUCIONES. Una actividad de problematizacin puede funcionar simultneamente como
actividad de motivacin y exploracin; puesto que el estudiante puede sentirse interesado en
resolver el problema, y para hacerlo, debe explorar, seleccionar y utilizar sus saberes previos.

4.2.4

Procesamiento de la informacin
La adquisicin del conocimiento se realiza como un proceso que busca resolver los conflictos cognitivos. En este momento, el estudiante construye sus conocimientos a partir de sus
propios procesos cognitivos, al contrastar los saberes previos con los saberes nuevos. El
docente debe elegir cuidadosamente sus estrategias y preparar el material que le permita
construir el conocimiento de manera natural.
Este es el momento en el que el estudiante se pone en contacto con la teora por medio de
49

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

diversas fuentes. As, investiga, lee y busca la informacin requerida; las contrasta con lo que
sabe y construye su aprendizaje.
4.2.5

Aplicacin de lo aprendido
Para que el aprendizaje quede consolidado, los estudiantes deben aplicar lo que han aprendido a
la elaboracin de un producto que refleje el dominio de la capacidad y el conocimiento.

4.2.6

Transferencia a situaciones nuevas


Se refiere a prever estrategias para que los estudiantes apliquen sus aprendizajes en situaciones nuevas.
Permite verificar la asimilacin y transferirla a otras situaciones. De esta manera, los estudiantes pueden realizar aplicaciones prcticas de aquello que aprendieron a travs de situaciones
semejantes o diferentes.

4.2.7

Reflexin sobre el aprendizaje


Se refiere a la conciencia que tienen los estudiantes sobre su propio aprendizaje y a la capacidad de control o monitoreo sobre dicho aprendizaje. Por su naturaleza, la metacognicin
est presente durante todo el proceso de la actividad de aprendizaje.

Recuerda que:
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Es considerada como una serie de
operaciones cognoscitivas y afectivas que
el estudiante lleva a cabo para aprender,
lo que le permite planificar y organizar sus
actividades de aprendizaje.

ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
Son experiencias o condiciones que el docente crea para
favorecer el aprendizaje de los estudiantes.
Debe considerarse la planificacin, ejecucin y/o
representacin de la informacin de la manera ms eficaz
y flexible, para que los estudiantes puedan aprender
significativamente.

La sesin de aprendizaje se formula a partir de la unidad didctica. Se sugiere el procedimiento


siguiente:
Seleccionar los aprendizajes que los estudiantes lograrn en la sesin, a partir de aquellos que han sido previstos en la unidad didctica.
Ejemplo: Discrimina informacin sobre las artes visuales.
Determinar las actividades y estrategias de aprendizaje en funcin de los procesos cognitivos o motores, y de los procesos pedaggicos.
Ejemplo:

50

Motivacin: Presentacin de una obra de arte bidimensional. Por ejemplo, un detalle de


Lamentacin por Cristo (1304), pintura al fresco de Giotto, para admirarla, comprenderla
y poder representarla.
Recuperacin de saberes previos: Con la tcnica de lluvia de ideas, los estudiantes responden a las siguientes interrogantes:
Qu percibimos en la obra? Cul es el ttulo de la obra, el nombre del autor y en qu poca
fue pintada?
Se analizan las respuestas y se aclaran las dudas.

REA DE
ARTE

Conflicto cognitivo: La obra nos inspira a crear imgenes visuales?


Procesamiento de la informacin: Mediante tarjetas con imgenes alusivas a los lenguajes
artsticos, formamos grupos de trabajo.
Se plantean interrogantes empleando tarjetas metapln.
Cmo definimos a las artes visuales? Qu caractersticas relevantes identifican a las artes
visuales?
Aplicacin de lo aprendido: Cada grupo identifica y busca semejanzas a partir del texto
correspondiente al grado.
Mediante un trabajo dialogado y socializado los estudiantes plantean sus respuestas en un cuadro
comparativo simple.
Exponen los trabajos en plenaria y cada grupo explica las caractersticas relevantes que
diferencian a las distintas artes visuales.
Se fomenta el debate, se evalan los logros alcanzados y se resuelven las dificultades encontradas.

Transferencia: Los aprendizajes logrados deben situarse en el contexto. Para ello, se deben formular
interrogantes. Por ejemplo: quines son los artistas plsticos que han destacado en tu localidad?

Metacognicin: Se fomenta la reflexin con preguntas tales como: cul ha sido tu participacin?,
qu dificultades has encontrado?, cmo las superaste?, cmo crees que puede ayudarte el manejo de las artes visuales en tu vida estudiantil?

Seleccionar los recursos educativos que servirn, tanto al docente como al estudiante, para
facilitar la enseanza y el aprendizaje, respectivamente. Ejemplo: uso de medios audiovisuales,
lminas, texto, papelotes, entre otros.
Asignar el tiempo en funcin de los aprendizajes esperados y las estrategias o actividades
previstas. Ejemplo: 02 horas, considerando los minutos necesarios para cada actividad.
Formular los indicadores que permitan verificar si los estudiantes han logrado los aprendizajes esperados. Ejemplo: identifica informacin sobre las artes visuales haciendo una lista.

4.3 Estructura s ugerida d e u n p lan d e s esin d e a prendizaje


CAPACIDAD (APRENDIZAJE ESPERADO)

La sesin se puede describir o presentar con un


cuadro de doble entrada.

SECUENCIA DIDCTICA
(ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE)

Los procesos pedaggicos son recurrentes y no


tienen categoras de momentos fijos.

INICIO

PROCESO

SALIDA

Motivacin.
Recuperacin de los saberes previos.
Conflicto cognitivo.
Procesamiento de la informacin.
(construccin del aprendizaje).
Aplicacin de lo aprendido.
Transferencia a situaciones nuevas.
Reflexin sobre el aprendizaje.
Evaluacin.

EVALUACIN (INDICADORES)

Se seleccionan en funcin de los procesos


cognitivos o motores de la capacidad.

Regula el proceso de aprendizaje.


Se explicitan los criterios, los indicadores
y, de ser el caso, los instrumentos.
En algunas ocasiones, genera una calificacin;
en otras, no.

51

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

El cuadro hace referencia a que, en cada sesin de aprendizaje, se deben considerar los siguientes
elementos bsicos:
a) Aprendizaje esperado: es el propsito de la sesin de aprendizaje. Se formula integrando una
capacidad y un conocimiento diversificado.
b) Secuencia didctica: para formular pertinentemente las estrategias, se sugiere lo siguiente:
En la fase inicial se debe lograr la predisposicin (motivacin) para realizar las actividades
que permitirn lograr la recuperacin de los saberes previos, el conflicto cognitivo de los
estudiantes y el aprendizaje esperado.
Se deben activar los procesos cognitivos relacionados con el aprendizaje esperado. En esta
fase los estudiantes procesan la nueva informacin y su aplicacin.
En la fase final se promueve la metacognicin o la reflexin sobre el aprendizaje, y la aplicacin de lo aprendido en diferentes contextos.
c) Evaluacin: regula el proceso de aprendizaje considerando los criterios, indicadores e instrumentos.

Ejemplos de sesiones de aprendizaje


SESIN DE APRENDIZAJE N. 01
DATOS GENERALES
APRENDIZAJE ESPERADO

rea: ARTE

Grado / seccin: 1 A

Duracin: 80 min

DISCRIMINA informacin sobre la fiesta del Carnaval de Cajamarca.

SECUENCIA DIDCTICA

52

Fecha: 22/09/2010

Iniciamos la sesin con la presentacin de una lmina DANZAS DEL PER, para
admirar y comprender la riqueza de nuestro folclor peruano.
Con la tcnica de lluvia de ideas, los estudiantes responden a las siguientes interrogantes:
- Qu danzas folclricas observamos?
- A qu lugar pertenece cada danza?
Se socializan las respuestas y se aclaran las dudas.
El docente brinda informacin sobre el tema de estudio: Carnaval de Cajamarca.
Se plantean interrogantes mediante tarjetas metapln y cada grupo identifica y busca
semejanzas a partir del texto:
- Qu caractersticas presenta la fiesta del Carnaval de Cajamarca?
- Cul es el mensaje de la fiesta del Carnaval de Cajamarca?
- Por qu Cajamarca es considerada como la capital del carnaval peruano?
Mediante un trabajo dialogado y socializado, los estudiantes plantean sus respuestas.
Exponen los trabajos en plenaria y se fomenta el debate.
Se evalan los logros alcanzados y se resuelven y superan las dificultades encontradas.
Se fortalece en los estudiantes una nueva postura de prctica social, con preguntas
como:
- Qu danza folclrica de tu localidad te gustara investigar y bailar?
- Qu dificultades has encontrado?
- Cmo las has superado?

RECURSOS

TIEMPO

Lmina.
Tarjetas.

10 min

Tarjetas.
Papelotes.
Plumones.
Cinta adhesiva.

10 min
30 min

30 min
Hoja impresa.

REA DE
ARTE

EVALUACIN
CRITERIO
Apreciacin artstica

INDICADOR

INSTRUMENTO

DISCRIMINA informacin relevante sobre la fiesta del Carnaval de


Cajamarca, explicando sus caractersticas.

Lista de cotejo.

Silva, Mnica (2007). Historia de la danza. Lima: Editorial El Comercio S.A.

BIBLIOGRAFA
DOCENTE

SESIN DE APRENDIZAJE N 02
rea: ARTE

DATOS GENERALES

Grado / seccin: 1 C

Duracin: 80 min

EJECUTA ejercicios rtmicos con el cajn peruano.

APRENDIZAJE ESPERADO

SECUENCIA DIDCTICA

Fecha: 22/09/2010

El docente inicia la dinmica de animacin representando las figuras mediante golpes con el cajn peruano para percibir sensaciones y encausar al tema de estudio.
Los estudiantes reflexionan sobre las sensaciones auditivas escuchadas, a partir de
las siguientes interrogantes:
- Qu debemos conocer antes de realizar los ejercicios rtmicos?
- Dnde se encuentran los sonidos y sus matices al golpear el instrumento?
Se socializan las respuestas y se aclaran las dudas.
El docente brinda informacin utilizando la caligrafa musical de los ejercicios rtmicos
para la instrumentalizacin con el cajn peruano.
Los ejercicios rtmicos son demostrados a los estudiantes mediante la utilizacin del
cajn peruano. Simultneamente, el docente explica la ejecucin instrumental.
Los estudiantes ensayan la construccin de sus secuencias musicales y logran identificar
los procedimientos de ejecucin de los ejercicios rtmicos, utilizando el cajn peruano.
Cada estudiante pone en prctica los ejercicios rtmicos, discriminando la secuencia rtmica.
Los estudiantes, en grupos, instrumentalizan de manera prctica y automtica los
ejercicios rtmicos con sentido de audicin y sincronizacin, haciendo uso del cajn
peruano.
Se evalan los logros alcanzados y se explican las dificultades encontradas.
Se fortalece en los estudiantes una nueva postura de prctica social, con preguntas
como:
- Por qu nos gusta el sonido del cajn peruano?
- Qu dificultades has encontrado? Cmo las has superado?

RECURSOS

TIEMPO

Pizarra.
Plumones.
Instrumento musical: el
cajn peruano.

5 min

5 min
10 min
Papelote.
Plumones.
Cinta adhesiva.
Instrumento musical: el
cajn peruano.

30 min

20 min
10 min

Hoja impresa.

EVALUACIN
CRITERIO
Expresin artstica
BIBLIOGRAFA

INDICADOR

EJECUTA ejercicios rtmicos con el cajn peruano.

INSTRUMENTO
Ficha de observacin.

Ministerio de Educacin del Per (2008). Gua didctica de msica. Lima: MED.

DOCENTE

53

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

SESIN DE APRENDIZAJE N 03
rea: ARTE

DATOS GENERALES

Grado / seccin: 1 A

Duracin: 80 min

REPRESENTA un paisaje de su entorno natural mediante el dibujo artstico.

APRENDIZAJE ESPERADO

RECURSOS

SECUENCIA DIDCTICA

Fecha: 22/09/2010

Presentamos la rplica de un paisaje con tcnica de acuarela para apreciar su mensaje y contenido.
Los estudiantes responden a las siguientes interrogantes:
- Qu observamos?
- Qu representa la imagen?
- Qu procedimientos fueron considerados?
- Qu tcnica fue empleada?
Socializamos las respuestas y aclaramos las dudas de los estudiantes.
Demostramos la tcnica del dibujo artstico acuarela.
Se explican los procedimientos por seguir.
Los estudiantes aplican lo aprendido en un trabajo prctico individual, fortaleciendo
los procesos cognitivos (imaginar, recrear).
Los estudiantes representan creativa y plsticamente un paisaje de su entorno.
Exponen sus trabajos mediante la tcnica del museo. Consideran las opiniones, la
crtica y la apreciacin esttica de la obra.
Se evalan los logros alcanzados y se corrigen los errores encontrados.
Se fortalece en los estudiantes una nueva postura de prctica social, con preguntas
como:
- Es importante lo que aprend? Cmo puedo ponerlo en prctica? Es importante el arte en la vida del ser humano?

TIEMPO

Lmina.
Tarjetas.

5 min

Lpiz.
Acuarelas.
Hoja.
Pinceles.
Paleta.
Tela en desuso.

50 min

Hoja impresa.

25 min

EVALUACIN
CRITERIO
Expresin artstica

BIBLIOGRAFA
DOCENTE

54

INDICADOR

REPRESENTA un paisaje de su entorno natural mediante el dibujo


artstico (lpiz, acuarela, tmpera, pigmentos naturales o collage
con material de reciclaje).

INSTRUMENTO
Ficha de observacin.

Villacorta, Juan (1992). Artes Plsticas: Tcnicas, creatividad y apreciacin esttica.


Lima: Editorial Rocarme S.A.

CAPTULO III

ORIENTACIONES PARA
LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE

1. Aspectos generales
sobre el aprendizaje
El aprendizaje en el rea de Arte se produce a lo largo de toda la vida. Puede ocurrir de forma
sistemtica o, a veces, debido a circunstancias coyunturales. En algunas ocasiones, el estudiante
aprende mediante actividades planeadas, que lleva a cabo con el fin de dominar la disciplina artstica que ms le interesa.
En el rea de Arte, el aprendizaje se manifiesta como un proceso de cambio de las capacidades de
expresin y apreciacin artstica. El aprendizaje se produce, usualmente, mediante el intercambio
de vivencias estticas, tanto personales como grupales. El logro de los aprendizajes artsticos,
mediante el aprendizaje de conceptos, el trabajo en grupos, la resolucin de problemas, la toma de
decisiones y la observacin del contexto, desarrolla en el estudiante un equilibrio esttico, afectivo
y ldico.
55

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2. Estrategias de enseanza y
aprendizaje en el rea
El docente debe analizar sus conocimientos acerca de las disciplinas que propone el currculo del
rea, y trabajar a partir de aquellas que domina. De esta manera lograr en sus estudiantes un
real aprendizaje significativo, y colaborar en la generacin de las capacidades previstas para cada
etapa de la Educacin Secundaria.
Del mismo modo, el docente puede elegir trabajar a partir de una de las disciplinas (artes visuales,
msica, teatro o danza) y buscar incorporar dentro de la unidad didctica el desarrollo de experiencias de exploracin de las otras disciplinas, a travs de actividades de integracin y apreciacin
de las artes.
El docente, como mediador del aprendizaje, debe conocer los intereses y diferencias individuales de
los estudiantes, as como el contexto social y cultural del que provienen, para poder contextualizar
las actividades. Todo docente tiene el deber de motivar al estudiante a que investigue, descubra y
comparta ideas.
En tal sentido, las estrategias son procesos ejecutivos mediante los cuales se eligen, coordinan y
aplican las habilidades. Se vinculan con el aprendizaje significativo y con el aprender a aprender. La
aproximacin de los estilos de enseanza al estilo de aprendizaje requiere que los docentes comprendan la gramtica mental de sus estudiantes, derivada de los conocimientos previos y del conjunto de estrategias, guiones o planes utilizados en las actividades.
En suma, las estrategias de enseanza y aprendizaje deben ser diseadas de tal forma que:
a) Permitan la activacin de las operaciones mentales para procesar,
organizar, sistematizar y criticar informacin para desarrollar una
actitud creativa.
b) Contribuyan a la mejora del clima afectivo dentro y fuera de los
espacios de la institucin educativa.
c) Promuevan la creatividad.
d) Asignen un papel activo a los estudiantes, sensibilizndolos, hacindolos conscientes y responsables del cumplimiento de su rol
como principales actores de su aprendizaje.
e) Permitan desarrollar una personalidad ms rica y plena en los docentes y estudiantes, pues en el proceso de ensear y aprender, ambos
desarrollan capacidades intelectuales, afectivas y volitivas, entre otras.

2.1 Estrategias generales en el rea de Arte

56

Creacin de un clima socioafectivo que permita construir un ambiente de aprendizaje individual


y cooperativo.
Aprendizaje significativo y funcional, til para la vida.
Planteamiento de situaciones o problemas que se vinculen con la vida cotidiana del estudiante.
Uso de recursos educativos y tecnolgicos emergentes.

REA DE
ARTE

Diseo de estrategias para la aplicacin y transferencia de los aprendizajes a nuevas


situaciones.
Reflexin permanente sobre los propios aprendizajes (metacognicin).
Uso de estrategias, segn los ritmos y estilos de aprendizaje de los estudiantes.
Estrategias que promuevan el desarrollo de los procesos cognitivos, afectivos y motores.

2.2 Estrategias especficas en el rea de Arte

Integrar en cada unidad los cuatro lenguajes artsticos.


Apoyar cada sesin con lminas, dibujos, esquemas, sonidos, movimientos y texturas.
Promover equipos de trabajo, que generen productos concretos en cada sesin.
Utilizar mtodos y tcnicas didcticas modernas, coherentes con el avance en educacin mundial (mtodo Suzuki, kirigami educativo, graficadores, etc.).
Rescatar estrategias y mtodos que son importantes como procesos bsicos para la enseanza, tales como: la caligrafa musical, el solfeo, la preparacin corporal para la danza, el teatro y
las tcnicas de respiracin y relajacin.

2.3 Trabajo articulado de las competencias del rea


Es importante relacionar la experiencia de apreciacin con la produccin y expresin artstica.
La apreciacin de un producto o manifestacin artstica nos puede servir como motivacin y punto
de partida para la expresin artstica.
Una forma de trabajar puede ser inducir al estudiante a que entre en contacto con la manifestacin
artstica como un hecho que se dio en un tiempo y espacio (historia del arte), para luego identificar
y relacionar sus caractersticas, elementos o propiedades; as como para establecer relaciones
ms complejas entre la manifestacin artstica y otras manifestaciones humanas, de tal forma que
el estudiante pueda elaborar argumentos y juicios de valor. Tambin se puede trabajar a partir de
lo que nos brinda el entorno (paisaje natural, urbano, artesana local, fiestas tradicionales, arquitectura etc.), o del anlisis de materiales que los propios estudiantes propongan y que denoten su
inquietud por estudiar (una cajita, un tejido, algo caracterstico de alguna regin, etc.).
La apreciacin de un producto o manifestacin artstica nos puede servir como motivacin y punto
de partida para la expresin artstica. Podemos escoger, por ejemplo, un producto artstico en
particular (cuadro, tejido, danza, etc.), pero la bsqueda de relaciones no debe significar que se
copia la obra.
Por ejemplo, si se estuviera tratando el Cubismo, se podra:

Desarrollar un ejercicio en el cual una obra de creacin propia pueda ser descompuesta de acuerdo con las tcnicas cubistas.
Desarrollar un ejercicio de observacin de la naturaleza en el cual se analicen proporciones, luz
y color; y en funcin a este anlisis, descomponer lo observado segn las tcnicas cubistas.
A partir de una foto propia o de una revista, desarrollar una descomposicin de planos a partir
de las tcnicas cubistas, partiendo de las diferencias de valor y de matiz.

Es importante que las experiencias de apreciacin artstica se den preferentemente a partir del
57

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

contacto con el objeto o producto analizado, y que se genere una conclusin personal.
La informacin histrica constituir un apoyo para entender mejor el contexto de la obra, por ello,
deber ser el medio para que el estudiante logre una mejor comprensin de lo que est viendo o
escuchando. Pero sin la experiencia de observar (en el caso de artes visuales, danza o teatro) o
escuchar (en el caso de msica), ese apoyo no sera tan relevante.
La apreciacin ar tstica involucra el acto de descubrir y contemplar productos y manifestaciones ar tstico-culturales, as como el proceso de entenderlos en su contexto; mientras
que la capacidad de expresin ar tstica se desarrolla en el acto de hacer, ejecutar o experimentar las diferentes manifestaciones ar tsticas.
En el siguiente cuadro se ofrecen algunas sugerencias para desarrollar cada capacidad.

APRECIACIN ARTSTICA

EXPRESIN ARTSTICA

HISTORIA DEL ARTE

CRTICA ESTTICA

PRODUCCIN ARTSTICA

Al establecer un anlisis del


contexto en que se realiz la
obra pictrica, musical, teatral
o de danza, es necesario
plantear:
Qu ocurra en ese
momento?
Qu nos dicen las
imgenes de la obra?
Qu representa la
iconografa?
Cmo era la vestimenta en
esa poca?
Cmo era el clima?

Para realizar el anlisis


y reflexin acerca de la
composicin formal de la obra
pictrica, musical, teatral o de
danza podemos considerar:
Cules son las lneas
predominantes, las formas,
los colores y las texturas?
Cmo se han utilizado
cada uno de los elementos
en la obra?
Cmo se articulan los
aspectos formales de la
obra con el contexto en que
esta se realiz?
Qu cambiara?
Qu sensacin me
transmite?

En la creacin de objetos, imgenes,


sonidos o movimientos, a partir del anlisis
del producto artstico, se debe tener en
cuenta la:
Seleccin y/o creacin de msica de la
poca, o con caractersticas de la poca,
del producto analizado.
Investigacin y recreacin del vestuario
de la poca.
Creacin de maquetas que reproduzcan
la arquitectura de la poca.
Escenificacin inspirada en el contexto
de la obra.

Ningn estudiante puede despertar su creatividad, mejorar su expresin o incrementar su capacidad de


anlisis, si nicamente memoriza la historia del arte. Se justifica, entonces, que las clases de arte
giren en torno a la enseanza de la historia del arte? Definitivamente no;
es ms importante que el estudiante cree y se comunique.
Las estrategias sugeridas pueden considerarse, segn las secuencias didcticas que se deban
realizar, en la integracin de los lenguajes artsticos del rea de Arte.
58

REA DE
ARTE

2.4 Estrategias de enseanza y aprendizaje en los lenguajes artsticos


El programa curricular del rea de Arte establece conocimientos bsicos organizados en cuatro
lenguajes artsticos: msica, danza, teatro y artes visuales, que se relacionan a travs del diseo
de actividades.
La intencin de esta articulacin es permitir al estudiante explorar las diversas posibilidades de
expresin de cada disciplina, sin pretender que llegue a un academicismo tcnico; sino ms bien,
que genere dinmicas de comunicacin a travs de un lenguaje no verbal, desarrollando acciones
creativas y estimulando su sensibilidad a travs del anlisis constante de productos artsticos.
2.4.1 Teatro
2.4.1.1 Expresin artstica
a) El teatro y el drama. Existen muchas definiciones de ambos trminos. En esencia,
estas apuntan a concebir como teatro toda representacin de un conflicto humano frente a un pblico; mientras que se entiende por drama al conflicto mismo. De all que no
puede haber teatro si no hay pblico, mientras que el drama existe inclusive sin pblico.
Aclaremos que no estamos tomando el trmino drama en el sentido de gnero literario,
comprendido en la clasificacin tragedia-comedia-drama.
b) La dramatizacin en la escuela. Las dinmicas de dramatizacin se llevan a cabo a
partir de una motivacin, con la cual se improvisan dilogos y acciones entre personajes creados o tomados de cuentos, leyendas, poesas, canciones, pinturas, recortes de
peridico, ancdotas, etc. Deben responder a la sensibilidad, imaginacin y flexibilidad
de los intrpretes, quienes recurren a sus propias expresiones, tanto vocales como
corporales.
Lo ms importante para los estudiantes en la escuela es experimentar un proceso creativo, inventando situaciones, personajes y acciones. Antes de iniciar la dramatizacin, es
conveniente recordar algunas cosas:

Dialogar acerca de los personajes y cmo caracterizarlos, as como tambin, sobre


las acciones que se van a escoger.

Crear un ambiente propicio para que los estudiantes puedan explorar libremente
movimientos y gestos.

En el momento de repartir los roles, preferir a los estudiantes voluntarios. Posteriormente organizaremos grupos balanceados; es decir, involucraremos a algunos
estudiantes entusiasmados por la dinmica, con otros que no lo estn tanto.

Incentivar a los estudiantes a que acten creativamente, para lo cual se evitar


influir mucho en ellos. Sin embargo, si fuese necesario, algunas veces podemos sugerir los personajes, pero dejando a criterio de los estudiantes la decisin de cmo
los deben trabajar.

59

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Orientarlos para que su actuacin, poco a poco, venga de adentro hacia afuera,
es decir, debe lograrse que ellos y ellas sientan interiormente su personaje.

Al finalizar las prcticas, y para obtener mayor efectividad en relacin con el tiempo
destinado para las sesiones de aprendizaje, se sugiere armar grupos de dilogo en
los cuales se estimulen los comentarios o se realice una pequea evaluacin.

c) El teatro en la escuela. Parte importante de la vivencia de la dramatizacin es el


poder culminar un producto y ponerlo en escena.
Despus de algn tiempo de trabajo en estas dramatizaciones, se podr pensar en llevar las mismas a pequeos montajes teatrales, en actividades de integracin donde se
trabajen tambin los escenarios, vestuarios, utilera y msica para la obra. Sin embargo,
en estas representaciones se debe buscar que los estudiantes acten a partir de la
interiorizacin de los roles de sus personajes, sin libretos rgidos y con la posibilidad de
hacer uso de su espontaneidad.
Recordemos que nuestro objetivo no es alcanzar una representacin teatral perfecta,
sino dar la oportunidad para que los estudiantes piensen con independencia, se desenvuelvan sin inhibiciones, disfruten la experiencia y desarrollen su expresividad, su
sensibilidad y su imaginacin.
d) Ejercicios y juegos dramticos. Los ejercicios dramticos son actividades orientadas a desarrollar la creatividad, desinhibicin, concentracin y capacidad expresiva,
tanto verbal como no verbal. Aqu, algunos ejercicios recomendados:

Inventar diferentes formas de caminar: hacia atrs con los brazos hacia arriba, o de
costado con los brazos estirados a los lados, etc.

Representar con el cuerpo, individual o grupalmente, diferentes objetos o elementos de la naturaleza en el menor tiempo posible. Por ejemplo: ser una plancha,
ser el sol, ser una flor, etc.

Jugar al espejo en parejas: uno ser el que imita todos los movimientos del otro
(bebs, robots, lombrices, etc.).

En estos ejercicios se deben tomar en cuenta tres acciones sucesivas: la motivacin, la


dramatizacin y la apreciacin de lo que se realiz o de lo que se vio.
e) Tteres / marionetas. La dinmica ideal del ejercicio con tteres en la institucin educativa consiste en dejar que los estudiantes mismos creen sus propios dilogos. Las
actividades con tteres, trabajadas desde la perspectiva del drama creativo, no deben
desarrollarse con libretos hechos por adultos, inclusive si estos son docentes.
En cuanto a la confeccin de los tteres, debemos propiciar la libre expresin. Podemos
sugerir los materiales, pero muy pocas veces los personajes. No les digamos cmo los
deben hacer. Nos referimos a los tteres mil, que se pueden hacer con cajas o bolsas
de diferente color y tamao, y que pueden representar mariposas, aves, lluvia, nubes,
flores, etc. Si la confeccin fuese en una tcnica ms compleja, ser preciso dar orientaciones detalladas, tanto para su confeccin como sobre el uso del material, ya sea que
se emplee papel mach u otro material.
60

REA DE
ARTE

f) Mimo o pantomima. El mimo o la pantomima deben ser tomados como una experiencia creativa, formativa, sin imponer
movimientos estereotipados. Por el contrario, hay que motivar
a los estudiantes y propiciar el ambiente necesario para que
exploren cmo expresarse. Es esta la forma de empleo idnea
del mimo dentro del drama creativo.
Por su complejidad, se recomienda trabajar la pantomima despus de muchas sesiones de drama creativo.
Se pueden realizar juegos de expresin corporal con palabras
o con acciones de la vida diaria, poniendo nfasis en aquellas partes del cuerpo que precisan ganar mayor sensibilidad,
flexibilidad o fuerza. Luego, se va progresando hasta llegar a
frases y oraciones que plantean una problemtica relacionada
con la realidad de los estudiantes.

2.4.1.2 Apreciacin artstica


a) Apreciacin del teatro

Para la interpretacin dramtica se debe partir del estudio de la relacin de forma


y contenido en la obra. Esto es, del anlisis de:
El contexto en el que se desarrolla la obra.
El argumento.
El conflicto que se plantea.
El desempeo de los actores.
El tratamiento de los elementos ajenos al actor: escenografa, vestuario, iluminacin, etc.
El punto de vista del autor.
La manera en la que todos estos elementos se articulan para decirnos algo.

b) La motivacin

Para motivar a los estudiantes es muy importante que el docente muestre una actitud positiva, as como tambin que se presenten posibilidades que reten su capacidad creativa y de organizacin. Sugerimos, a continuacin, algunas ideas prcticas
para crear situaciones motivadoras:

Canciones o poesas que se puedan interpretar, preferentemente, con expresin


corporal y/o movimientos rtmicos.

Utilizar cuadros, fotografas o paisajes vivos, que sirvan de motivacin para


crear historias.

Emplear cuentos, leyendas o ancdotas con las que se puedan desarrollar improvisaciones a partir del dilogo, el argumento, los personajes (sus caracters61

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

ticas, qu quieren conseguir y qu se lo impide), poniendo nfasis en los valores


que se desea destacar y su relacin con ellos.

Escoger cuentos que estn bien escritos y que muestren aspectos que tengan significado para los estudiantes con quienes se est trabajando. Se recomienda que los
cuentos seleccionados contengan:
Un conflicto central.
Una accin bien definida.
Situaciones que propicien dilogos interesantes, que posibiliten reforzar la comprensin e integracin.

Si la accin del cuento elegido se realiza en un lugar distinto del entorno del estudiante, por ejemplo, si en Lima hablamos del Cusco o de Iquitos, sera oportuno pedir a
los estudiantes que realicen una pequea investigacin previa y, adems, hacer una
introduccin, ya sea mostrando lminas o fotos, o presentando a una persona que
est familiarizada con la regin para que dialogue con ellos. Esto no es tan difcil como
podra parecer, ya que en las instituciones educativas tenemos docentes y estudiantes
provenientes de todos los lugares del pas, que pueden dar su aporte a estas actividades.

2.4.2

Danza

Desde sus inicios, la danza ha servido para que el hombre se comunique en un sentido
mgico-religioso con sus deidades.
El ser humano tiene la necesidad vital de crear formas que expresen sentimientos, ya sea
de manera concreta o abstracta. Todos somos potencialmente creadores, pero necesitamos que nuestra imaginacin sea liberada y cultivada. La danza es uno de los medios para
hacer que la actividad creativa sea accesible para todos1.
2.4.2.1 Expresin artstica
a) La danza creativa y el aprendizaje de danzas. La danza creativa parte de la
improvisacin, esto es, de una sucesin de movimientos emanados de las fuentes subconscientes del poder creativo; o bien de desplazamientos rtmicos en respuesta a una
motivacin externa (sonido percutido, instrumental o palabra) o interna (idea, sentimiento).
Denominamos aprendizaje de danzas al proceso de ejercitarse en la interpretacin
de un conjunto de pasos y coreografas de danzas locales o universales, que se
suelen ensear en las instituciones educativas.
Para motivar a los estudiantes y lograr que desarrollen la posibilidad de comunicarse
a travs de la danza, debemos lograr que conozcan y aprecien su cuerpo y utilicen sus
posibilidades fsicas. Asimismo, debemos incidir en sensibilizar y despertar sus habilidades expresivas.
1 Silva 2007:3

62

REA DE
ARTE

En estas improvisaciones tenemos que considerar los factores que intervienen: conocimientos, forma y tcnica.

El conocimiento. Es la experiencia interna que queremos poner en evidencia a travs


del movimiento y el sentimiento. No se trata solo de emociones especficas, como miedo,
dolor o furia; sino de sentimientos expresados por el movimiento pero que no pueden ser
manifestados verbalmente.

La forma. Es el aspecto externo, perceptible, de la experiencia.

La tcnica. Es el medio para perfeccionar la forma.

El rol del docente en esta actividad no es imponer, arbitrariamente, nuevas formas de


movimiento, ni dictar reglas de danza. La danza creativa es un ejercicio educativo en
el que se renuncia a ser imitador. Por el contrario, se debe estimular al estudiante para
que aprenda a pensar sin limitaciones ni encasillamientos. El docente deber ayudar a
sus estudiantes, mediante la exploracin, a encontrarse, a ser autnticos, a seguir un
proceso de crecimiento en el cual el movimiento fsico, la agilidad espiritual y la versatilidad mental deben ser balanceados para desarrollar potencialidades motrices de
expresin.
b) El aprendizaje de danzas. El aprendizaje de danzas locales y universales debe ser
un complemento de la prctica de la danza creativa.
En las instituciones educativas, la experiencia de los estudiantes con la danza se limita,
muchas veces, solo al aprendizaje de movimientos preestablecidos y repetitivos, que
lejos de partir de la propia experiencia, la exploracin y la vivencia, se convierten en una
reproduccin que deja poco espacio para el desarrollo expresivo y creativo.
La danza en la institucin educativa, al igual que en las dems expresiones artsticas,
debe buscar trascender la perfeccin tcnica y promover la invencin.
La danza no es solo un producto o un espectculo, sino todo un proceso creativo y
artstico que va ms all de las palabras, porque utiliza el lenguaje gestual y corporal.
Para lograr que los estudiantes desarrollen la disposicin para expresarse danzando,
debemos estimular, en primer lugar, sus posibilidades de movimiento y ayudarlos a tomar conciencia de las mismas. Solo as podrn aprender con mayor facilidad, e interpretar con sensibilidad cualquier tipo de danza; as como comprender, valorar y disfrutar
las expresiones culturales en una forma distinta.
La metodologa para ensear el baile folclrico puede ser la siguiente:

Primera etapa, de conciencia corporal. Se experimenta la realidad interior de nuestro cuerpo.

Segunda etapa, de la comunicacin cintica. Se intensifica la autoconciencia del movimiento rescatando los recursos para sentir, expresar y afirmar la sensibilidad del espacio
y el tiempo. De este modo, se llegar a comprender de manera gratificante la importancia
de la interaccin personal, la libertad creativa y la relacin con la propia realidad.

Tercera etapa, de transmisin del baile. Se brindar informacin del contexto geocultural, econmico y social. Consideraremos cuatro formas:
a. Baile espontneo. Es libre en su ejecucin. Solo se conocen los pasos bsicos
y el estilo; los danzantes proponen, a partir de su propia creatividad, la coreografa. Se ejercita la expresividad corporal y la libertad creativa.
b. Baile organizado. Se establece una coreografa y se orienta la ejecucin de mo63

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

vimientos coordinados ms complejos. Se orienta al logro de destrezas.


c. Baile de coreografa fija. Cuida que se respete la coreografa, buscando no cambiar el carcter, la forma ni el estilo.
d. Baile experimental o creativo. Es la creacin total a partir del patrimonio cultural. Puede o no conservar o recrear la estructura, la forma, el estilo, los pasos,
incluso el mensaje. Es un baile producto de la inspiracin.
c) Ejercicios y juegos para la exploracin corporal. A continuacin, encontrarn
sugerencias para organizar el trabajo con el cuerpo en movimiento. A partir de ello es
posible desarrollar ideas originales, buscando trabajar cada uno de los factores que
intervienen en el movimiento y que son la esencia de la danza creativa.

Primero: el propio cuerpo


El cuerpo y sus segmentos: se deben movilizar los segmentos corporales y
las articulaciones de diferentes maneras (descubrir nuevas maneras de mover
manos, piernas, el tronco, etc).

El cuerpo como totalidad: hay que motivar a los estudiantes para que se muevan en su totalidad: arrastrndose, danzando libremente con todas las partes
del cuerpo, imaginando que vuelan, que son globos que se mueven por el aire o
por el piso, etc.

Se complementa con trabajos de:


Respiracin: deben observar cmo se mueve el abdomen, el pecho; sentir
cmo entra el aire y cmo sale; percibir el sonido que hace el aire al entrar en
nuestro cuerpo.

Relajacin: se logra a travs de diferentes ejercicios. Por ejemplo: cerrar los


ojos y, cabeza atrs, cuerpo relajado, imaginar que se flota en una nube; contar
en forma regresiva 10, 9, 8 repitiendo no estoy cansado.

Segundo: el espacio
El trabajo con el espacio lleva a tomar conciencia de dnde nos movemos y hacia
dnde vamos, con el fin de conquistarlo y llenarlo de nuestra propia energa. Para
trabajar el espacio debemos propiciar experiencias que lleven a los estudiantes a
explorar diferentes posibilidades de movimiento en diversos planos, direcciones,
niveles, extensiones, distancias y proximidades.
Para motivar a los estudiantes se puede comenzar indicando que descubran de
cuntas maneras pueden mover los brazos y las piernas, primero individualmente
y luego en grupo.
Asimismo, se puede pedir a los estudiantes que creen historias que motiven la utilizacin del espacio y todas sus posibilidades; o bien que creen pequeas secuencias
de movimientos combinando, por ejemplo, diferentes planos y extensiones.
Se pueden conformar parejas y propiciar que los estudiantes con mayor habilidad
motiven a sus compaeros ms inhibidos a desarrollar, ms fluidamente, dinmicas
de movimiento creativo.

64

REA DE
ARTE

Tercero: el tiempo
El tiempo est ntimamente relacionado con el espacio. El tiempo nos ayuda a determinar cunto nos movemos. Para trabajar esto, nos orientaremos hacia:
La duracin de las acciones: prolongadas, breves.
La frecuencia: cuntas veces se repiten (3, 4, etc.).
La velocidad del movimiento: rpido, normal y lento.

Cuarto: las relaciones


Respecto a con quin o con qu se mueven, podemos considerar:
Danzar con pelotas, con telas, etc.
Danzar con dos, tres o ms compaeros haciendo lo mismo, haciendo lo opuesto, hacindolo sucesivamente.

Quinto: calidades de movimiento


Libre - mantenido.
Pesado - ligero.
Fuerte - suave.
Dbil - firme.
Articulado fluido.

Sobre la base de esta organizacin es posible plantear composiciones de movimiento


creativo para que los estudiantes exploren y creen sus propias secuencias. Surge as
una danza propia, original. Se pueden enriquecer estas acciones con historias, msica,
materiales diversos, etc.
2.4.2.2 Apreciacin artstica
a) La apreciacin de la danza. Para llevar a cabo el reconocimiento de una danza,
partimos de la exploracin de la relacin entre forma y contenido. Analizamos cmo los
elementos (ritmo, espacio y movimiento) se articulan para crear
determinadas sensaciones; evaluamos el desempeo tcnico y
expresivo de los bailarines. Es importante conocer (si existen y
tenemos la oportunidad de acceder a esta informacin) los antecedentes de esa danza en particular: qu representa?, qu
historia nos cuenta? Analizamos la forma en la que elementos
como vestuario, accesorios o escenografa apoyan la intencin
expresiva.
b) La motivacin. Las motivaciones para el desarrollo de las
sesiones de danza creativa pueden ser mltiples, pero siempre
se deben iniciar con un clima apropiado para el trabajo. Puede
ser el aula con las bancas o carpetas apiladas, el patio de la
institucin educativa, o un espacio alternativo donde exista la
opcin de desplazarse. La seleccin de temas generadores,
acordes con los intereses de los estudiantes, tambin ser
vital. Seleccionar diferentes ritmos y variar los tipos de msica
es otro factor importante; asimismo, trabajar con elementos
65

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

de utilera puede ser muy motivador.


Se pueden iniciar las sesiones escuchando una msica con los ojos cerrados y comentar lo que a cada uno le inspira dicha meloda como sensacin. A partir de esto,
se les puede pedir que expresen con libertad todo aquello que brinde sensaciones
agradables, sentimientos positivos; y con flexiones, las sensaciones desagradables o
sentimientos negativos.
2.4.3 Artes visuales
2.4.3.1 Expresin artstica
Las artes visuales aparecen en la historia de la humanidad relacionadas con el afn del hombre por comunicarse, por dejar vestigios de su vida cotidiana, por ornamentar sus objetos2.
El campo de las artes visuales alberga una gran variedad de disciplinas: pintura, dibujo, escultura, arquitectura, grabado, fotografa, cine, artes electrnicas, diseo industrial, intervencin
espacial, entre otras. En algunas manifestaciones artsticas de la actualidad se combinan
estas disciplinas en funcin de las necesidades expresivas de cada artista.
a) La creacin visual y el desarrollo de facultades tcnicas. La creacin visual plantea la posibilidad de imaginar, crear y recrear imgenes: dibujos, grabados, esculturas,
objetos, etc., fijando los aspectos del diseo (forma, tamao, color, textura, proporcin,
ritmo, etc.). El desarrollo de facultades tcnicas propone una serie de ejercicios que
intentan brindar al estudiante herramientas para la expresin visual.
Se debe buscar que la enseanza del manejo de las diferentes tcnicas de expresin
plstica y el desarrollo de ejercicios orientados a estimular habilidades en la representacin, est al servicio de una intencin expresiva, y que los estudiantes no descuiden su
creatividad. As pues, el docente debe plantearles las tcnicas como un medio y no como
un fin.
b) La creacin visual. En la Educacin Secundaria se debe fomentar que el estudiante
explore las diferentes disciplinas de las artes visuales con libertad y creatividad. La
oportunidad de concebir imgenes, y de ejecutarlas tal como las imagina, permitir que
afirme su identidad.
El hecho de interpretar una imagen, modificarla o recrearla, ampliar sus perspectivas en otros
campos de su desarrollo. La posibilidad de decidir sobre su trabajo en cuanto al material y
tcnica con que lo realiza, o en aspectos como forma, textura y color desarrollar su iniciativa y lo har sentirse ms autnomo. Plantearse un tema como objetivo y trabajar en la manera
de realizar esta representacin, lo entrenar en la capacidad de resolver problemas.
Se debe motivar, a travs de estmulos diferentes, que los estudiantes expresen contenidos de su inters (preocupaciones, alegras, temores, sentimientos y posturas) para
que viertan sus ideas en creaciones propias, utilizando las artes visuales como vehculo
de expresin.
A la larga, estas experiencias sern para ellos enriquecedoras y tiles, pues se
2

66

R. Vsquez 2007: 8

REA DE
ARTE

estar promoviendo el desarrollo de capacidades que podrn aplicar en todos los


campos de su vida.
c) Las artes visuales en la escuela. Es muy importante recordar que en la etapa
de Educacin Secundaria los estudiantes requieren de una atencin especial, puesto
que atraviesan por un perodo de transicin, de la actividad imaginativa sin parmetros, a la controlada. El crecimiento creativo del adolescente puede ser inestable;
refleja cambios emocionales, desmotivacin, ansias de representar la naturaleza en
forma realista (etapa seudorrealista), tendencia a la frustracin y a una exagerada
autocrtica.
Si buscamos un equilibrio entre lo cognitivo y lo afectivo, y trabajamos temas de inters
para los estudiantes, podremos lograr madurez creativa y, tambin, que sean capaces
de ofrecer una autocrtica sana que no reprima sus posibilidades expresivas. Promovamos que practiquen el arte con plena libertad, y que se vean estimulados a explorar
los diferentes tratamientos y tcnicas.
d) Dinmicas de expresin artstica. Las dinmicas de expresin artstica a travs
de las artes visuales deben partir de una actitud muy creativa por parte del docente,
para ir ms all del uso de las crayolas y plumones tomando en cuenta los limitados
recursos con los que se cuenta en las escuelas con el fin de generar diferentes posibilidades y situaciones que estimulen el potencial creativo de los estudiantes.
En zonas rurales se pueden aprovechar elementos de la naturaleza como recursos
de color, si utilizamos tintes naturales (tierras de color, piedra molida, hojas, flores y
ptalos). Podemos servirnos de piedras, ramas, cajas de cartn, etc., como materiales
para realizar construcciones y trabajar volmenes. Adems, se podr emplear material
de reciclaje (cajas, revistas, bolsas) para la construccin de tteres, esculturas, ambientaciones, etc.
En las instituciones educativas que posean medios tecnolgicos, tales como computadoras, escneres, fotocopiadoras, cmaras de video, etc., se podrn incorporar estos
recursos en la produccin artstica.
2.4.3.2 Apreciacin artstica de las artes visuales
Para poder apreciar una obra o manifestacin artstica es importante situarla en un
contexto (social, poltico, regional); analizarla en cuanto a la forma, observando los
elementos que la componen y cmo estn organizados; distinguir sus caractersticas
en relacin con otras manifestaciones similares; e identificar lo que nos transmiten en
niveles ms subjetivos, como producto de su constitucin formal.
Dicho de otra manera, podemos generar dinmicas de observacin y apreciacin a partir de lo que nos ofrece el entorno ms cercano (paisaje natural o urbano, arquitectura,
artesana local, fiestas tradicionales), o a partir de objetos que los propios estudiantes
lleven al aula con inquietud de estudiar (un retrato familiar, un tejido caracterstico de
alguna regin).
67

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplo: El producto por analizar es un manto de la cultura Paracas.


Contexto. Es de lana y tela llana, se utilizaba como manto funerario.
La iconografa representa a una figura antropomorfa con serpientes que emergen de la boca.
En la cabeza lleva una especie de tocado.
Anlisis formal. La construccin de esta pieza es modular. Una serie de cuadrados conforma un damero: unos planos ocre-amarillos configuran zonas de descanso visual y se
alternan con cuadrados negros que contienen al cono. El cono representado en cada
mdulo va rotando alrededor de s mismo, generando una lnea envolvente y cambiando
su estructura cromtica. La gama de colores usada es clida.
Qu nos transmite? Qu opinin nos genera? Es importante establecer que en este
aspecto no existe una respuesta correcta. Lo que se debe valorar es la sustentacin de
la respuesta.
En los ejercicios de apreciacin artstica, lo ms importante es propiciar la experiencia de percepcin y de anlisis. En cualquier caso, la dinmica deber ser participativa y se considerarn
los comentarios de los estudiantes, pues constituyen puntos de vista que deben ser escuchados
y respetados dentro del intercambio.
Tambin es importante relacionar la experiencia perceptiva con la produccin artstica. Esta bsqueda de la relacin no debe entenderse como que hay que copiar la obra analizada para poder
comprenderla.
Por ejemplo, si se estuviera estudiando el Impresionismo, despus de ver algunas reproducciones
de obras impresionistas y haber analizado sus caractersticas, se puede proponer:
Desarrollar un ejercicio pictrico propio en el cual se descomponga el color segn las tcnicas
impresionistas.
Desarrollar un ejercicio de observacin de la naturaleza, en el cual se analice la luz y el
color. En funcin de este anlisis, se descompondr el color de acuerdo con las tcnicas
impresionistas.
Trabajar a partir de una foto propia o de revista, desarrollando una descomposicin del color
mediante las tcnicas impresionistas, y buscando enriquecer las diferencias de valor y matiz.
Buscamos que, a partir del anlisis, el estudiante alcance sus propias conclusiones y sea capaz de
sustentar sus reflexiones. Nuestro papel como docentes es acompaarlo en el intento, tanto de decir lo
que l o ella quiera decir, como en el de descubrir por s mismo(a) la mejor manera de expresarlo.
La motivacin. En algunos casos, la presentacin misma del material, de manera organizada y atractiva, puede funcionar como motivacin.
Escuchar una historia, ya sea para construir o recrear sus elementos (personajes, entorno
geogrfico), para ilustrarla en imgenes secuenciadas, o para abstraer las emociones o sensaciones que nos genera la narracin, puede ser un estmulo para propiciar la creacin visual con
diversas tcnicas y materiales que apoyarn al estudiante para expresar sus propios puntos de
vista.

68

REA DE
ARTE

Partir de la msica, y llevar a una sntesis visual los diferentes ritmos y melodas, es un
ejercicio que permitir al estudiante obtener vivencias enriquecedoras y experiencias
creativas y de sensibilizacin.
La experiencia de observar el entorno y/o de analizar obras de arte (cuadros, fotografas o paisajes vivos) puede ser tambin muy positiva en cuanto a la sensibilizacin que
puede generar. Sin embargo, para optimizar las experiencias es recomendable recurrir
a la observacin guiada, o al comentario o dilogo por grupos. En estas ocasiones,
debemos recordar que toda percepcin y opinin es vlida y, por lo mismo, debe ser
convalidada en la medida en que se plantee y sustente con respeto.
Plantear temas generadores, escogidos a partir de contenidos que son de su inters,
puede motivar mucho a los estudiantes.
2.4.4 Msica
El estudiante debe despertar a la sonoridad que le rodea y darse cuenta de
que tambin es partcipe de la creacin de esta sonoridad. Es importante
sensibilizarlo ante estmulos tan simples como el sonido del viento, del ro,
del mar, de la lluvia, de los truenos, de los animales; las voces variadas de los
seres humanos, su propia voz o el sonido de sus pasos. Es importante que
descubra, perciba y analice la sensacin que estos sonidos le producen, ya
sea por sus caractersticas o por la asociacin subjetiva que los vincula con
experiencias personales.
Todos los aspectos de la vivencia musical involucran el escuchar. Sera difcil
cantar, responder al ritmo o tocar un instrumento sin esa capacidad; es por
eso que debemos estimular la sensibilizacin de la percepcin auditiva.
2.4.4.1 Expresin artstica
En la enseanza de la msica en la Educacin Secundaria se debe inculcar la exploracin perceptiva, el conocimiento de los elementos musicales, a la par que la experiencia
de creacin musical. Esto es muy importante para no tender hacia una repeticin
mecnica desprovista de expresin. Es igualmente relevante enfatizar que la clase de
msica debe ser, ante todo, una prctica musical secuenciada, graduada; y que los aspectos tericos deben estar orientados a convertir la clase en una prctica consciente
y reflexiva.
a) Metodologas propuestas. Muchas veces las clases de msica en las instituciones
educativas se ven reducidas a la preparacin de nmeros artsticos o a la conformacin
de la banda escolar, minimizando as el amplio valor educativo que estas tienen para los
estudiantes.
Antiguamente, exista una gran rigidez para la enseanza de la msica. Esta situacin
empez a cambiar a partir de E. Jaques Dalcroze, Z. Kodly y C. Orff, compositores con
una slida formacin, que se dedicaron a investigar formas y sistemas de educacin
musical. Estas formas se sustentan, sobre todo, debido a que la msica influye en el
69

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

desarrollo emocional e intelectual de quienes aprenden, por lo tanto, deberan difundirse a todos mediante una sensibilizacin y una educacin musical activa, que est tan
adecuada a los intereses, tendencias y gustos de los que aprenden, como acorde con
su nivel de desarrollo.
El mtodo Jaques Dalcroze. Propone que antes de comprender la msica, se debe
experimentar con el cuerpo, con la voz o tocando algn instrumento; se pueden crear
canciones que vayan acompaadas con gestos y movimientos. Aqu las emociones y la
postura juegan un papel importante3. Si como docentes decidimos utilizar este mtodo,
podemos orientarnos hacia:

La estimulacin del sentido rtmico, con actividades que enfatizan la educacin del
mismo y con ideas que puedan sensibilizar a los estudiantes.
El desarrollo del sentido temporal, que nos brindan las nociones de secuencia y de
orden especfico (inicio y final).
Desinhibir a los estudiantes a travs de trabajos relacionados con el ritmo y la
expresin corporal. Los estudiantes, al experimentar la msica con su cuerpo, encontrarn mayor sentido y gusto por entender cmo esta se compone.
El contacto con el ritmo, la meloda y la mtrica se hace por medio del lenguaje.
Por ejemplo: hablar en diferentes registros, alturas, en canon, en forma recitativa o
puramente rtmica. Todo esto derivar luego en el canto.
Unir lenguaje, msica y danza a travs del ritmo.

Mtodo de Orff. En este mtodo se plantea, como en el anterior, que antes de interiorizar se debe experimentar. Este programa propone el trabajo a partir de tres actividades
principales: expresin coral, expresin instrumental y apreciacin musical.
Para lograr una buena dinmica de expresin musical en la institucin educativa, el
docente debe procurar:
Dar a su sesin una atmsfera de libertad y confianza.
Ofrecer a los estudiantes una orientacin personal, madura y de sincero inters por
cada uno de ellos.
Permitir a sus estudiantes la participacin en el planeamiento de la actividad.
Dar variedad de contenidos y experiencias a cada una de las actividades, sea canto,
audicin, ejecucin o actividad puramente creativa.
Equilibrar el trabajo grupal con el individual.
Seleccionar temas de nuestro folclor, del folclor latinoamericano y universal.
Ser abierto a las propuestas y trabajar con temas seleccionados por los estudiantes.
Dar oportunidad a todos y a cada uno de los estudiantes.
Manifestar su empata y felicitacin a cada integrante del grupo, tantas veces como
lo merezcan.

3 Woll 2007: 28

70

REA DE
ARTE

Cuando precise de algn instrumento o equipo, cuidar que est listo para su uso,
antes de la sesin.
Aceptar a los estudiantes en su conducta variada, dentro de lmites razonables.

b) Contenidos del lenguaje musical. Se proponen a partir de tres aspectos:

Aspecto rtmico mtrico. El aspecto rtmico-mtrico comprende todo aquello


que tiene que ver con lo temporal. El ritmo estar siempre ligado a su manifestacin
musical original. Se trabajar con ejemplos rtmicos originales o extrados de melodas. Es necesario un entrenamiento gradual.
El docente observar la regularidad de los impulsos rtmico-mtricos, procurar que
no se pierda el tempo inicial del ejercicio, que exista estabilidad y, cuando sea oportuno, que existan variaciones como el acelerando. Asimismo, se dar importancia a
la fluidez y precisin. Se buscar un equilibrio entre ambas, pues suele suceder que
cuando se busca un atributo, se pierde otro.

Aspecto meldico-armnico. Comprende bsicamente tres manifestaciones meldicas: tonal, modal y no tonal; mientras que, en lo referido a la simultaneidad sonora
se abordan, desde el punto de vista musical, los dos procedimientos compositivos
fundamentales: el armnico y el contrapuntstico. El entrenamiento meldico en el
mbito tonal parte de dos principios: la familiarizacin y conciencia de las funciones
tonales de cada uno de los grados de la escala, as como la implicacin armnica de
los sonidos.
Se considera fundamental que, lo ms tempranamente posible, el estudiante se
familiarice con las relaciones armnicas de los sonidos de una meloda. Asimismo,
se considera importante ejercitar la representacin mental de las melodas, (escucharlas en silencio), ya sea que se tenga la partitura enfrente o no.
Por otro lado, es posible ligar a la prctica instrumental la experiencia armnica con
instrumentos propios de las diferentes regiones.

Aspecto terico-reflexivo. Comprende el conocimiento de la notacin musical bsica, la teora musical fundamental y toda reflexin que se pueda realizar desde una
perspectiva disciplinaria y esttica. Comprende tambin aquellas reflexiones que
pudieran darse en nuestros diversos medios culturales de manera espontnea y
que no pueden acotarse en campos disciplinarios.
Las experiencias de apreciacin musical deberan comenzar por recoger las prcticas ms cercanas; aprovechar nuestra gran diversidad cultural y las prcticas
musicales tradicionales que, en algunas regiones, se dan espontneamente en
las comunidades heterogneas. Es necesario un planteamiento pedaggico que
contemple secuencias de contenidos basados en los niveles de dificultad musical
que plantean los ejemplos musicales, los cuales deben ser el material principal de
las clases de msica.
Todos los conocimientos y los conceptos musicales pueden ser producto de la experimentacin y de la exploracin, pues son susceptibles de ser manipulados, es
decir, a un ritmo se le puede cambiar el tempo, o una meloda en do mayor puede
71

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

ser presentada en do menor.


Para realizar estas actividades auditivas se sugiere:

Pedir al estudiante que escuche en quietud detalles especficos, ya sea de composiciones cortas o de fragmentos de composiciones largas.
Darle tiempo para comentar lo que ha escuchado, antes de seguir escuchando
otras secciones. Puede escribir sus pensamientos despus de cada fragmento.
Motivarlo a que exprese, con recursos visuales, la experiencia.
Combinar, algunas veces, la actividad de escuchar, con la danza creativa. Darle
plena libertad para moverse, recomendndole solamente que escuche la msica
y piense en ella, que procure moverse de acuerdo con el sonido de la msica.
Poco a poco, puede hacer variaciones. Posteriormente, se dar cuenta de que
sus movimientos van a derivar, no solo de la forma de la msica, sino tambin
del sentimiento o del estado de nimo que transmite el fraseo meldico, de las
ideas que van surgiendo al escuchar la msica.

Un excelente modo de comprender la msica es interpretarla a travs del movimiento libre. La msica pasa por la mente, por los sentimientos, por los pies, por todo el
cuerpo en general.
2.4.4.2 Apreciacin de la msica
El ejercicio de estar atentos a la msica y a los sonidos que los rodean motiva a los estudiantes a estar ms alertas a su entorno, as como a ser ms perceptivos y sensibles.
Se deben propiciar las prcticas de apreciacin musical a partir de producciones musicales
de distintos gneros: msica folclrica, msica de consumo masivo, msica acadmica, jazz y
fusin. Partiremos de la discriminacin auditiva para analizar las principales caractersticas
expresivas de construccin y timbre, para permitir luego la apreciacin esttica.
Es fundamental que los estudiantes conozcan las principales manifestaciones musicales
vigentes en su entorno, comprendan su funcin social, reconozcan su importancia en el
desarrollo de la identidad de las personas y los grupos, y sean capaces de manifestar sus
juicios mediante el uso adecuado del vocabulario tcnico-musical.
Motivaciones sugeridas
Pida a los estudiantes que traigan objetos pequeos con los cuales puedan recrear
hasta tres sonidos diferentes. Los estudiantes harn una demostracin de sonidos.
Ante la clase se discutirn los sonidos producidos: agudo?, grave?, corto?, largo?, fuerte?, suave?, etc.
Organice grupos de trabajo para que realicen sonidos. Escuche, comente. Grabe la
sesin, si es posible.
Permita que los estudiantes exploren sonidos con instrumentos sencillos de percusin. Incentvelos a componer cuentos sonoros cortos, con temas tales como:En la
Selva, La ciudad empieza a trabajar, El mar.

72

Motive a los estudiantes para que, mediante el uso de sonidos vocales o percutidos,

REA DE
ARTE

expresen sentimientos o estados de nimo (calma, clera, felicidad).


Conduzca la interpretacin de un poema, acompaado de movimiento y de sonidos
de percusin.
Proponga crear escenas dramticas basadas en canciones.
Sugiera agregar versos a una cancin ya conocida.
Motvelos a crear cuentos para determinadas melodas.
Indzcalos a expresar pictricamente lo que han sentido al escuchar una msica
determinada.
Propngales hacer sus propios instrumentos de percusin.
Haga que improvisen acompaamientos percutidos para una cancin.

2.4.5 Estrategias para insertarse en el avance cientfico y la globalizacin


2.4.5.1 Electrnicos interactivos

Los estudiantes que tengan la posibilidad de contar con medios tecnolgicos deben explorar y manipular diversos programas y herramientas, tales como pginas web, foros, chat, etc.,
con el fin de diferenciar la aplicacin de cada uno de ellos.
La computadora puede ser un medio muy rico para la produccin de grficos o pequeas animaciones. Los productos se
pueden imprimir, reproducir o publicarse en la red. Asimismo,
esta puede constituir un excelente recurso para la creacin
sonora.
Los escners, fotocopiadoras, cmaras web y celulares se
convierten hoy en instrumentos motivadores para la creacin
de imgenes.
Cada estudiante debe elaborar un libro o texto breve interactivo a partir de los conocimientos de cada lenguaje artstico,
usando la metodologa desarrollada y valorando el uso educativo.
En las pginas web el estudiante debe interpretar y analizar la informacin usando
fuentes o consultando la bibliografa seleccionada en bibliotecas virtuales, para ubicar
el tema de estudio. Debe leer, subrayar y fichar las ideas principales, elaborar resmenes en forma individual y colectiva, desarrollar grficos y esquemas, y elaborar conclusiones sobre el tema para luego registrar la informacin va internet.
En los video foros el estudiante debe observar sistemticamente un video, para lo cual
har uso de cuestionarios y fichas previamente elaboradas. Despus de la proyeccin,
debe elaborar conclusiones para registrarlas en los foros.
En el chat y foros especializados, lo ms importante es la comunicacin virtual sobre
temas relevantes para las artes.

73

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2.4.5.2 Aprendizaje interactivo

Visitas a sitios o lugares mediante el uso de las pginas web. Es fundamental que
el estudiante pueda conocer y valorar nuestro legado artstico cultural y el de otras
culturas mundiales, a travs de la observacin y la interaccin virtual. Luego, elaborar
un breve informe y lo registrar va internet.
Visitas culturales a travs de las pginas web. El estudiante debe ingresar a galeras,
conciertos, festivales, pginas de historia del arte universal y contemporneo, y a las
pginas web de las escuelas de arte que existen en el mundo, para comprender y desarrollar la percepcin, la comunicacin virtual-visual, auditiva, intelectual y emocional.

3. Uso de los recursos educativos


Consideramos recursos educativos a aquellos medios y materiales que durante el proceso de enseanza y aprendizaje sirven de ayuda pedaggica para la mediacin de los aprendizajes de los
estudiantes.

3.1 Funciones de los recursos educativos

FUNCIONES DE
LOS RECURSOS
EDUCATIVOS

Motivar y despertar el inters

Proporcionar informacin

74

Propiciar la participacin activa


del estudiante

Fijar y reforzar los aprendizajes

Promover el desarrollo de las


habilidades sociales

REA DE
ARTE

Motivan y despiertan el inters de los estudiantes, pues al manipular los diferentes


recursos educativos (instrumentos musicales, medios y utensilios pictricos, vestuario y maquillaje) se genera predisposicin e inters por el tema de estudio.
Proporcionan informacin que facilita la mediacin en los procesos de enseanza y
aprendizaje. Por ello, deben guardar relacin con el contexto del estudiante.
Propician la participacin activa de los estudiantes al desarrollar las actividades
propuestas por los docentes. Es importante usar adecuadamente los recursos educativos, de acuerdo con las necesidades especficas de cada situacin de aprendizaje.
Fijan y refuerzan los aprendizajes, pues al crear e innovar situaciones y formas de
representacin, acordes con la edad y realidad de los estudiantes, se promueve la
formacin de actitudes cognitivas y afectivas.
Promueven el desarrollo de las habilidades sociales cuando los estudiantes participan con sus pares en un escenario social, cultural y ambiental.

3.2 Los recursos educativos para el docente

Constituyen un referente para la


diversificacin curricular.

Constituyen un
referente para
la programacin
curricular.

Promueven
actividades
para la
evaluacin.

Promueven
actividades de
aprendizaje.

Promueven
actividades y
ejercicios de
reforzamiento.

Constituyen un referente para la diversificacin curricular. Es preciso manejarlos adecuadamente para asegurar el logro de aprendizajes en los estudiantes.
75

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Constituyen un referente para la programacin curricular, puesto que utilizar textos, fichas, fascculos y materiales manipulativos favorece el desarrollo de los procesos de aprendizaje en los estudiantes y el proceso de enseanza en los docentes.
Promueven actividades de aprendizaje al estimular la imaginacin y la capacidad
de abstraccin, tanto como la recreacin de materiales que sirven de apoyo al
proceso de enseanza y aprendizaje.
Promueven actividades y ejercicios de reforzamiento mediante la utilizacin de
lminas, fotografas y otros, lo que ayudar a comprender e interiorizar la concepcin de cada lenguaje artstico.
Promueven actividades para la evaluacin, porque facilitan la adquisicin y la
fijacin de los aprendizajes, tanto en los estudiantes como en el docente.

3.3 Los recursos educativos para el estudiante

Despiertan el inters
por el aprendizaje.

Contribuyen a
la fijacin de los
aprendizajes.

Estimulan
la imaginacin y
la capacidad de
abstraccin.

Activan los
procesos cognitivos,
afectivos y sociales.

Estimulan la
participacin activa
y el trabajo en
equipo.

Desarrollan
la curiosidad y
el emprendimiento.

Despiertan el inters por el aprendizaje al manipular los instrumentos musicales, medios y utensilios pictricos, vestuario y maquillaje, que generan una adecuada predisposicin en los estudiantes.
Activan los procesos cognitivos afectivos y sociales al participar e interaccionar
con sus pares, y su entorno social, cultural y ambiental.
76

REA DE
ARTE

Contribuyen a la fijacin de los aprendizajes al interpretar y representar cada uno


de los lenguajes artsticos.
Estimulan la participacin activa y el trabajo en equipo al involucrarse en actividades del aula, de su institucin educativa y de su comunidad.
Estimulan la imaginacin y la capacidad de abstraccin al crear nuevas situaciones o al innovar formas de representacin, de acuerdo con su edad y realidad.
Desarrollan la curiosidad y el emprendimiento al ampliar los conocimientos y
desarrollar capacidades en el campo de las artes, vinculadas con la accin laboral.

3.4 Tipos de recursos educativos


Recursos educativos para Arte

SON

TIPOS

Documentos
impresos y
manuscritos

Material
manipulativo

Equipos

Documentos
audiovisuales e
informativos

3.5 Equipamiento y materiales para msica


El Ministerio de Educacin ha entregado a las I.E. los siguientes
materiales:
Guitarra
El manejo de la guitarra sensibiliza y desarrolla las capacidades
y actitudes del estudiante, fortaleciendo su formacin integral. La
manipulacin de la guitarra genera emociones y sensaciones, por
lo cual promueve el desarrollo personal, social y afectivo.
Flauta dulce
La flauta dulce transmite el sentir y el espritu del hombre, emitiendo sonidos agradables y desarrollando la capacidad auditiva,
77

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

sensorial y afectiva. Ejecutar el tema musical en una flauta dulce


es como cantar con nuestra propia voz, que se sumerge en el
mgico y maravilloso mundo de la msica.
Cajn peruano
De origen afroperuano, el cajn es un instrumento elaborado en
madera. Su sonoridad se logra por contacto directo con el instrumento, que es golpeado con las manos. As, la percusin establece relaciones entre la naturaleza y el espritu del ser humano.
El cajn est ligado a la ejecucin de ritmos tradicionales, como la
zamacueca (mediados del siglo XIX) y la marinera (1879).

3.6 Equipamiento y materiales sugeridos para danza y teatro


El banco de materiales que necesita el taller de danza y teatro puede iniciarse con algunos objetos que
los estudiantes traern de sus hogares. Constituyen parte del equipo bsico:

Espejos (lo ms grandes posibles).


Sogas.
Telas.
Palos.
Material de reciclaje: botellas descartables, cajas, hojas secas, conos de papel higinico, papel
peridico, etc.
Pedazos de elstico, pabilo, rafia y/o cualquier pita.
Maquillaje (o pigmento mezclado con crema).
Ropa diversa.
Accesorios: sombreros, bastones, canastas, etc.
Pelotas (de diferentes tamaos).

3.7 Equipamiento y materiales sugeridos para artes visuales.

78

Material de reciclaje: todo lo que no se utilice en el colegio y los hogares de los estudiantes
(muebles, objetos rotos, etc.); botellas descartables, cajas, hojas secas, ramas, piedritas, conos de papel higinico, peridicos, revistas, etc.
Tmperas, pigmentos, tierras de color, o pintura de pared al agua.
Pitas, lanas, retazos de tela, retazos de papeles de color.
Pinceles, brochas, esponjas, trapitos, caas.
Engrudo o goma.
Tijeras.
Papeles (de todo tipo), cartulinas, cartones, etc.
Maderas (de todos los tamaos).
Cinta adhesiva.
Engrapador, perforador.

REA DE
ARTE

Algunos materiales de fcil preparacin para trabajar artes visuales


Fabricacin de carboncillo vegetal
Materiales

Ramas de sauce u otro vegetal parecido.

Tubo galvanizado.

Fogn o cocina primus.


Procedimiento

Seleccionar ramas de sauce, de mdula semidura.

Quitar la corteza de las ramas del vegetal.

Seccionar en pedazos de 10 a 12 centmetros de largo.

Dejar secar durante 24 48 horas el material, segn sea necesario.

Remojar en agua durante 12 horas.

Dejar secar dos das como mnimo.

Introducir en el tubo de fierro galvanizado todas las ramitas en forma ordenada, procurando que las ms gruesas se ubiquen en el sitio donde la temperatura sea mayor.

Tapar los extremos con un poco de barro, dejando un agujero de 1 cm de dimetro en ambos lados.

Colocar el tubo con las ramitas de sauce en un fogn, a una temperatura de 500 C durante tres horas aproximadamente.

El quemado puede realizarse con soplete o primus.

Dejar enfriar, sacar el carbn listo para trabajar.


Fabricacin de leos
Materiales

Tierras de color (de diferentes colores).

Aceite de linaza.

Aguarrs.
Procedimiento

Cernir la tierra de color utilizando una malla muy delgada o una media de nylon.

Sobre una superficie impermeable (acrlico o vidrio), con una cuchara de metal, mezclar la tierra de color con
el aceite de linaza hasta lograr una consistencia pastosa y homognea.

Para disolver en el momento de pintar, utilizar el aceite de linaza. (Se puede mezclar con aguarrs para adelgazar la pintura).

Para su conservacin, se envuelve la preparacin en papel manteca. (En porciones por cada color).

Para limpiar utensilios, pinceles y paleta, utilizar aguarrs.

Preparacin de tmperas
Materiales

Dos cucharaditas de tierra de color o anilinas.

Una cucharadita de cola sinttica.

Una cucharadita de glicerina.

Una cucharadita de agua.

cucharadita de formol.
Procedimiento

Diluir la tierra de color en el agua para formar el colorante lquido uniforme.

Agregar la cola sinttica, la glicerina y el formol, moviendo hasta lograr uniformizar el color.

Conservar las tmperas en envases con tapa.

79

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

3.8 Orientaciones para el uso de recursos educativos en el rea


Cmo normar el uso y conservacin del material educativo?
Es necesario acordar con los estudiantes algunas reglas orientadas a conservar el material
educativo. Para ello, se pueden plantear diversas situaciones:
Cmo nos organizamos para utilizar los materiales?
Qu podemos hacer si hay un solo ejemplar del material?
Qu haremos si se pierde uno de los materiales?
Qu haremos para conservar los materiales?
Como resultado de esa conversacin:

Elabore con ellos un cartel con las normas de uso y conservacin de los materiales didcticos.

Observe si respetan las reglas mientras trabajan con los materiales. Cuando trabajen bien, estimlelos; y tome nota de los errores ms comunes para ayudarlos a mejorar.

Realice reuniones para conversar sobre las normas y sobre las mejoras se podran implementar.

IMPORTANTE!

Siempre empiece y termine sus actividades haciendo con los estudiantes un inventario de los materiales. Cada material
tendr una ficha que registre sus componentes.
Un estudiante cotejar esas fichas, cada vez, con la ayuda de sus compaeros. Esto permitir:

Que los estudiantes aprendan a ser organizados y ordenados.


Que tomen iniciativa.
Que aprendan a cuidar el material, con mayor responsabilidad.

Qu hacer cuando el material educativo no alcanza para todos los estudiantes?


En las aulas encontraremos, a veces, que solo disponemos de un material de cada tipo, o solo
de un libro sobre el tema que estamos abordando. Entonces, se puede dar a cada grupo un
material distinto para que trabajen un tema general de manera diferente.
Los estudiantes deben aprender a esperar por el instrumento que est siendo utilizado, o elegir
una segunda opcin. El docente debe estar atento a estos detalles para ayudar a los estudiantes
a lograr una mejor distribucin y aplicacin de los materiales.
Tambin se puede promover que los estudiantes realicen distintas actividades a la vez, y no una
sola. Esto favorecer su creatividad e iniciativa. Cada estudiante se puede especializar en alguna
tcnica y empezar a desarrollar su capacidad de elegir y tomar decisiones.
Se debe estimular la rotacin. Todos los estudiantes deben experimentar con todos los materiales y tcnicas.
Cmo trabajar en equipo?
Cada docente puede y debe tratar de utilizar los diferentes materiales a partir de lo que
conoce. Puede pedir apoyo de algn especialista de su zona y/o compartir experiencias con
los estudiantes y padres de familia, respecto del uso de medios, mtodos y tcnicas para el
logro de los aprendizajes. Al compartir lo que descubran, los estudiantes aprendern ms y
desarrollarn su creatividad.
80

CAPTULO IV

ORIENTACIONES PARA LA
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES

1. Objeto de la evaluacin
La evaluacin por capacidades y actitudes en el rea de Arte constituye un elemento bsico para
orientar las decisiones curriculares.
Respecto de las capacidades relacionadas con la apreciacin se debe confirmar, por ejemplo, que
el estudiante identifique y analice los elementos de las artes visuales; mientras que en expresin
artstica, debe verificarse la realizacin de las representaciones cromticas de formas, utilizando el
color y distinguiendo los efectos de luces y sombras.
En relacin con las actitudes, debemos valorar el inters que muestran los estudiantes al realizar
un trabajo artstico.
81

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

CAPACIDADES

CRITERIOS

Indicadores
ACTITUDES
Unidades de
recojo y anlisis
de informacin y
comunicacin de
resultados.

Las capacidades
y actitudes se
evalan mediante los
indicadores.

Las actitudes relacionadas directamente con el desarrollo de las capacidades se evalan mediante indicadores vinculados con el inters por el aprendizaje, la perseverancia en la tarea, el
uso adecuado del tiempo libre, el sentido de organizacin, la responsabilidad en las actividades, la
iniciativa, la autonoma, la participacin y la consulta permanente, entre otros aspectos.
Se dice que la evaluacin se caracteriza por ser sistemtica y es, precisamente, en el rea
de Ar te donde detallamos ms el tema. Toda evaluacin autntica y responsable debe preverse desde el momento mismo de la programacin anual, y distribuirse en las unidades
didcticas y sesiones de aprendizaje.

2. Criterios e indicadores
para la evaluacin en el rea
Los indicadores son enunciados que describen conductas, seales o manifestaciones observables que evidencian con claridad lo que el estudiante
sabe o hace respecto a un determinado criterio de evaluacin.
Los indicadores de evaluacin se deben formular desde la programacin,
de tal manera que exista coherencia entre lo que se programa, lo que
efectivamente se ensea y lo que finalmente se evala.
Cuando los indicadores se refieren a los resultados del aprendizaje, dan
origen a calificaciones que se consignan en los registros oficiales.
Cuando los indicadores se formulan para dar cuenta de los resultados del
aprendizaje, se organizan en una matriz de evaluacin.
82

REA DE
ARTE

Ejemplo de indicadores a partir de una sola capacidad (aprendizaje esperado)


CRITERIO
EXPRESIN ARTSTICA

APRENDIZAJE ESPERADO

APRECIACIN ARTSTICA

ACTITUDES ANTE EL REA

INDICADORES

Realiza figuras coreogrficas del


folclor.
Aplica las tcnicas del dibujo
artstico acuarela.

Ejecuta temas musicales de su


entorno local y regional.
Discrimina el contenido de las
danzas folclricas de su regin.
Muestra inters por la prctica
de manifestaciones artsticas.

Realiza figuras coreogrficas


del folclor, con pasos bsicos de
contradanza.
Expresa imgenes inspirados en parajes
tursticos de su regin, a travs de la
representacin grfico plstica.
Ejecuta temas musicales de su entorno
local y regional utilizando instrumentos
musicales de su regin.
Discrimina el contenido de las danzas
folclricas de su regin y explica las
diferencias, mediante exposiciones.
Muestra inters por la prctica de
manifestaciones artsticas al trabajar en
equipo.

Para medir la capacidad REALIZA es necesario evaluar cada uno de los procesos cognitivos:
Recepcin de la informacin (qu hacer, por qu hacer y cmo hacer).
Identificacin y secuenciacin de los procedimientos que involucra el proceso de realizacin.
Ejecucin de los procedimientos, controlados por el pensamiento.
Para medir la capacidad de DISCRIMINACIN, es preciso evaluar:
Recepcin de informacin.
Identificacin y contrastacin de caractersticas.
Manifestacin de las diferencias.
Un aprendizaje esperado puede dar origen a ms de un indicador. En este caso, se toman
como referencia los procesos que comprende la capacidad.

Ejemplo de indicadores a partir de los procesos cognitivos de una capacidad


PROCESOS COGNITIVOS
DE LA CAPACIDAD

CAPACIDAD
Analiza el ritmo y el
sonido del Carnaval de
Cajamarca.

Recepcin, audicin
selectiva.
Descomposicin del todo
en frases musicales.
Interrelacin de las
partes.

INDICADORES

Identifica secuencias rtmicas al cantar, en


audiciones musicales y coreografas sencillas,
para expresarlas en movimientos corporales.
Discrimina los sonidos por sus cualidades de
duracin (cortos, largos, alternos) y los reproduce.
Representa un Carnaval de Cajamarca, teniendo
en cuenta el ritmo y sonido.

83

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

2.1 Precisiones sobre indicadores


Los indicadores hacen observable la capacidad.
CAPACIDAD

INDICADORES

Identifica instrumentos musicales de uso universal.

Identifica instrumentos musicales de uso universal,


mediante una lista.

En algunos casos el indicador es observable sin necesidad de que tenga producto tangible. Ejemplos:

Utiliza voz audible al entonar una meloda folclrica.

Ejecuta movimientos coordinados al interpretar una danza.

Utiliza gestos y mmica con naturalidad al improvisar el papel de un personaje.

2.2 Operativizacin de la evaluacin en el rea de Arte


Los criterios de evaluacin del rea de Arte son: a) la expresin artstica, b) la apreciacin artstica y
c) las actitudes ante el rea. Todos ellos conforman la unidad de recojo de informacin.

Procedimientos para la operativizacin de la evaluacin en el rea de Arte

INDICADORES

CAPACIDAD

CRITERIOS DE
EVALUACIN

REACTIVOS

CAPACIDAD

84

Las capacidades describen los aprendizajes que lograrn los estudiantes en funcin de cada
criterio.

Se formulan los indicadores a partir de cada criterio, considerando la capacidad y los conocimientos diversificados.

Los reactivos estn formulados en funcin de los indicadores.

REA DE
ARTE

Ejemplo de operativizacin de la evaluacin en el rea de Arte


CAPACIDAD

CRITERIO DE EVALUACIN

INDICADORES

Identifica
Apreciacin
artstica

Indaga

Expresin
artstica

Ejecuta

Identifica instrumentos
musicales de su
comunidad, haciendo
una lista.
Indaga acerca de la
evolucin de una danza
de su comunidad.
Ejecuta temas musicales
de su entorno local y
regional.

REACTIVOS

Haz una lista de instrumentos


musicales de tu comunidad.

Redacta brevemente la
historia de una danza de tu
comunidad, indicando sus
caractersticas ms relevantes.
Ejecuta temas musicales, de
danzas de su localidad.

3. Matriz de evaluacin
Es un cuadro de doble entrada que nos permite disear instrumentos de evaluacin vlidos y per tinentes.
De esta manera, garantizamos que haya coherencia entre lo que se programa, lo que se
ensea y lo que se evala. Adems, ejercemos
control sobre la informacin que recogemos,
reduciendo la posibilidad de la improvisacin
y el azar.

3.1 Procesos para elaborar la matriz de evaluacin

Formular los indicadores.

Seleccionar el tipo de instrumento.

Asignar el peso (en caso de ser instrumento nico).

Asignar puntajes.

Determinar el nmero de reactivos por indicador.


85

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplo de matriz de evaluacin en el rea de Arte


CRITERIO: EXPRESIN ARTSTICA
CAPACIDAD
(APRENDIZAJE
ESPERADO)

INDICADORES

Aplica la tcnica
del dibujo artstico
acuarela

Ejecuta temas
musicales de
su entorno,
utilizando diversos
instrumentos
musicales de su
regin.

Aplica tcnicas
teatrales.

PESO

PUNTAJE

REACTIVOS

Expresa imgenes inspiradas en


parajes tursticos de su regin a
travs de la representacin plstica.

30%

3 preg.
(2 pts.)

Expresa su sensibilidad mediante


el dibujo y pintura.

20%

2 preg.
(2 pts.)

Interpreta temas musicales de su


regin.

30%

3 preg.
(2pts.)

Percibe y relaciona las cualidades


del sonido.

10%

1 preg.
(2pts.)

Representa personajes de su
localidad mediante la expresin
corporal.

10%

1 preg.
(2pts.)

100%

20

TOTAL

INSTRUMENTOS
Lista de cotejo.

El peso se asigna por la cantidad de horas trabajadas en cada capacidad. Debe totalizarse el
100% por cada criterio de evaluacin.

El puntaje se asigna en funcin del porcentaje correspondiente a cada indicador. Deben totalizarse 20 puntos por cada criterio de evaluacin.

Los tems o reactivos se elaboran en funcin del porcentaje correspondiente a cada indicador.

3.2 Precisiones sobre la matriz de evaluacin

86

Es un instrumento para disear y planificar la evaluacin de los aprendizajes.

Permite dar explicaciones sobre los resultados del aprendizaje y el porqu de las calificaciones
de los estudiantes.

Se elabora por unidad didctica y por cada criterio de evaluacin.

Se construye a partir de los indicadores planteados en la unidad didctica.

Se redactan los reactivos en funcin al indicador deseado.

REA DE
ARTE

4. Tcnicas e instrumentos
de valuacin
e
Entendemos tcnica de evaluacin como un conjunto de acciones o procedimientos
que conducen a la obtencin de informacin relevante sobre el aprendizaje de los estudiantes. Las tcnicas de evaluacin pueden ser no formales, semiformales y formales.

NO FORMALES. Se realizan mediante observaciones espontneas sobre las intervenciones


de los estudiantes: cmo hablan, la seguridad con que expresan sus opiniones, sus vacilaciones, los recursos no verbales (gestos, miradas) que emplean, los silencios, etc.
SEMIFORMALES. Los ejercicios y prcticas comprendidas en este tipo de tcnicas se pueden realizar durante la clase o fuera de ella. En el primer caso, se debe garantizar la
participacin de todos o de la mayora de los estudiantes. Durante el desarrollo de las
actividades se debe brindar retroalimentacin permanente, vale decir, rutas claras para
corregir las deficiencias, antes que consignar nicamente los errores.
FORMALES. Son aquellas que se realizan al finalizar una unidad o perodo determinado. Su
planificacin y elaboracin es mucho ms sofisticada, pues la informacin que se recoge
deriva en valoraciones sobre el aprendizaje de los estudiantes. La aplicacin de estas
tcnicas demanda ms cuidado que en el caso de las otras. Incluso se establecen reglas
sobre la forma en la que se ha de conducir el estudiante. Son propias de las tcnicas
formales: la observacin sistemtica, las pruebas o exmenes tipo test y las pruebas de
ejecucin.

Por su parte, los instrumentos de evaluacin son medios que se emplean para recoger
informacin sobre los aprendizajes esperados de los estudiantes. Todo instrumento de
evaluacin provoca o estimula la presencia o manifestacin de lo que se pretende evaluar. Cada instrumento contiene un conjunto estructurado de tems, los cuales posibilitan
la obtencin de la informacin deseada.

4.1 Precisiones sobre instrumentos y reactivos

Un instrumento puede referirse a ms de una capacidad; en este caso, se divide en partes y


cada una de ellas corresponde a una capacidad (criterio).

Cada parte puede valer hasta 20 puntos.

Un instrumento puede ser adecuado para evaluar unas capacidades, pero inadecuado para
evaluar otras.

Las relaciones interpersonales no se pueden evaluar con una prueba escrita.

Los reactivos deben reflejar lo que se pretende evaluar con el indicador.

Se pueden formular ms de un reactivo para un indicador.

El reactivo debe decir en forma clara la tarea que realizar el estudiante.

87

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

4.2 Elaboracin y aplicacin de instrumentos de evaluacin


El diseo de los instrumentos de evaluacin debe tener coherencia con los indicadores formulados en
la unidad didctica. Esto quiere decir que los reactivos, tems o preguntas deben reflejar la intencionalidad de los indicadores. As pues, se necesita un instrumento que permita recolectar los datos de
manera confiable. Por ejemplo, la observacin sistemtica es una tcnica que necesita, obligatoriamente, de un instrumento que pueda recoger los datos deseados en forma organizada. Dicho instrumento
puede ser la ficha de observacin.
Es importante recordar que un instrumento se trabaja en el aula, y eso requiere de ciertas actitudes
provenientes de la reflexin del docente. Veamos los ms adecuados en el caso de Arte.

Instrumentos para evaluar el rea


CRITERIOS

INSTRUMENTOS

Expresin artstica.

Ficha de observacin

Gua de observacin
Portafolio
Revistas, manuscritos
Cuaderno de trabajo

Apreciacin artstica.

Lista de cotejo
Ficha de observacin

Registro anecdtico

Actitudes ante el rea.

Ficha de apreciacin
Prueba de desarrollo

Escala de actitudes
Ficha de observacin
Ficha de coevaluacin

A continuacin, desarrollamos algunos ejemplos:

Lista de cotejo para evaluar la expresin artstica


(Elaborado a partir de la matriz propuesta)

GRAFICA la imagen de un paraje turstico


utilizando el dibujo. (0 2).

REALIZA procedimientos adecuados


al utilizar la tcnica. (0 2).

MANEJA adecuadamente las luces y sombras


en el paisaje representado (0 - 2)

GRAFICA imgenes de su entorno


a travs del dibujo (0 2).

CREA imgenes paisajistas, utilizando


lnea, color, forma. 0 2).

ENTONA temas sencillos de su


regin (0 2).

UTILIZA la voz al interpretar canciones


sencillas de su localidad (0 2).

REALIZA ejercicios rtmicos a partir de


temas folclricos de su localidad. (0 2).

PERCIBE cualidades del sonido mediante


golpes y pulsaciones. 0 2).

REALIZA movimientos corporales de


personajes de su localidad. 0 2).

Puntaje

INDICADORES

CISNEROS RIGUETTI, Azucen

20

NOLASCO PREZ, Alejandro

11

N.o

ESTUDIANTES

3
ESCALA DE VALORACIN: 0 = Inicio

88

1= Proceso

2= Logro

REA DE
ARTE

Prueba de desarrollo
CAPACIDAD
DISCRIMINA informacin relevante sobre la fiesta del Carnaval de Cajamarca.
INDICADOR
DISCRIMINA informacin relevante sobre la fiesta del Carnaval de Cajamarca, explicando diferencias.
REACTIVOS
Lee el texto Cajamarca y la fiesta del carnaval y describe las caractersticas de la fiesta.
Escribe el significado que se le otorga a capital del carnaval peruano.
Expresa su opinin personal.

CAJAMARCA Y LA FIESTA DEL CARNAVAL


Cajamarca es conocida internacionalmente como la capital del carnaval peruano, debido a que en esta
ciudad, anualmente, se realizan las festividades ms importantes en homenaje al rey Momo.
A nivel nacional, la fiesta de carnaval dura aproximadamente un mes, pero las actividades ms atractivas se realizan durante la ltima semana. Entre estas actividades destacan la entrada del o Carnavaln, el festival del Urpo, el corso de carnaval y el entierro del o Carnavaln.
Durante la fiesta de carnaval, Cajamarca recibe la visita de numerosos turistas nacionales y extranjeros. Los hoteles lucen abarrotados de gente y las agencias de transportes incrementan sus unidades
mviles, por eso es que los visitantes llegan con varios das de anticipacin.

I. Completa el siguiente cuadro escribiendo las caractersticas del carnaval de Cajamarca (4 pts.)
CARACTERSTICAS DEL CARNAVAL

PERSONAJES DEL CARNAVAL

II. Escribe el significado que se le otorga a capital del carnaval peruano. (8 pts.)
III. Expresa tu opinin personal, respondiendo las siguientes preguntas:
Qu es lo que hace bella la representacin folclrica del carnaval en Cajamarca? Explica. (4 puntos).
Las fiestas de carnaval pueden contribuir al desarrollo cultural y artstico de toda su poblacin?, por qu?
(4 puntos).

89

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

A continuacin, presentamos una propuesta de instrumento para evaluar productos que corresponden a la expresin artstica:

Ficha de observacin Expresin artstica


A. DATOS GENERALES

1.
2.
3.
4.
5.

Apellidos y Nombres:
Institucin Educativa:
rea:
Grado / seccin:
Lugar/ fecha:

Arte

B. INDICADOR

1. Representa un paisaje de su entorno natural mediante el dibujo artstico de la acuarela.


C. ESCALA / VALORACIN

0 = Nunca
lo hace
N.o

0,5 = Raras
veces lo hace

1 = A veces
lo hace
ITEMS

Delinea la forma de la figura estructurando adecuadamente la


dimensin de sus proporciones.

Aplica los colores formando armonas cromticas.

Utiliza los colores de acuerdo con el color local de las imgenes.

Emplea luces y sombras en la representacin de la figura.

Muestra sensacin de movimiento a travs de las lneas y los


colores.
Maneja adecuadamente los planos y espacios en la representacin pictrica.
Muestra equivalencia en el conjunto de las figuras representadas.
Muestra efectos pticos, yuxtaposicin y transparencia en los
colores utilizados.
Percibe imgenes de su realidad y las representa.
Representa grficamente las ideas visuales integrando color,
lnea, forma y espacio.
PUNTAJE PARCIAL
PUNTAJE FINAL

90

1,5 = Casi
siempre lo hace
0

2 = Siempre
lo hace
0,5

1,5

REA DE
ARTE

4.3 Evaluacin de las actitudes


En el siguiente cuadro se aprecian los tipos de actitudes que se consideran en el currculo.

ACTITUDES
ANTE EL REA

Relacionadas con la voluntad para


aprender y vencer las dificultades.
Permiten al estudiante superarse
cada vez ms.

ACTITUDES
REFERIDAS A LAS
NORMAS

Relacionadas con el cumplimiento


de las normas de convivencia,
mejoran nuestras relaciones con los
dems. Se vinculan con los afectos,
la cortesa, la honradez.

VALORES DE LA
INSTITUCIN
EDUCATIVA

Los indicadores se formulan en funcin de los valores que desarrolla la institucin educativa.
4.3.1

Indicadores sugeridos para evaluar la actitud ante el rea


Muestra empeo al realizar sus tareas.

Toma la iniciativa en las actividades.

Participa activamente.

Presenta sus tareas.

Consulta frecuentemente.

Es perseverante en lo que se propone.

Hace ms de lo que se le pide.

Planifica sus tareas.

Coopera con sus compaeros.

Organiza y lidera el equipo.

4.3.2

Indicadores sugeridos para evaluar las actitudes referidas a las normas


Llega a la hora indicada.

Cuida el patrimonio institucional.

Respeta la propiedad ajena.

Ayuda a sus compaeros.

Respeta a sus docentes.

Emplea vocabulario adecuado.

Respeta el orden.

Respeta las diferencias.

Permanece en la institucin educativa.

Demuestra aseo personal.

91

ORIENTACIONES PARA
EL TRABAJO PEDAGGICO

Ejemplos de instrumentos para evaluar las actitudes


Ficha de coevaluacin

ACTITUD: Es solidario con sus compaeros del aula


ESTUDIANTE: ............................................................................................................................................
EVALUADOR: ..............................................................................................................................................
MIEMBROS DEL GRUPO

INDICADORES

Mara

Carmen

Comparte sus pertenencias.

Escucha a los dems.

Susana

ngela
X

Asume roles.
X

Solicita ayuda .
Presta ayuda solicitada .

Registro anecdtico
Es un instrumento que nos permite recoger los comportamientos espontneos del estudiante durante un periodo determinado. Este registro resulta til como informacin cualitativa al
momento de integrar datos para emitir juicios de valor. Los datos recogidos pueden ayudar a
encontrar la clave de un problema o las razones por las cuales un estudiante acta de determinada forma.

Ejemplos de instrumentos para evaluar las actitudes


Registro anecdtico

ESTUDIANTE: Esteban Flores


FECHA: 05/08/2010
LUGAR: Biblioteca
DURACIN DE OBSERVACIN: 15 min
OBSERVADORA: Sandra Meja

En la biblioteca, Esteban se mostr agresivo con sus compaeros. Se quej de la poca luz que haba y de
que los libros eran muy antiguos. Se mostraba inquieto y mova las manos exageradamente. Se mantuvo
alejado del grupo.

92

Bibliografa
Ahon, Milly
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Didctica del baile folklrico por pareja. Lima: Universidad Ricardo Palma.

Carbone, Mirella
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Construyendo nuestros aprendizajes: materiales educativos. Lima ICASE.

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2007 Historia del teatro. Educacin por el Arte. Serie 1 para estudiantes de Secundaria. Fascculo 4. Ministerio de Educacin Direccin Nacional de Educacin
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ORIENTACIONES PARA
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2003 Arte y filosofa. Barcelona: Editorial Planeta.
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2008 Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular. Lima: Ministerio de Educacin-Per
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Munive, Manuel
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