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Los sistemas de impresin

Introduccin

Todas las actividades industriales encaminadas a la produccin de impresos, se comprenden bajo


el nombre de Artes Grficas o Industrias Grficas; nombre general, que abarca as la preparacin,
como la ejecucin y la presentacin de todo trabajo u obra impresa. Hay al menos cinco elementos
principales que sirven para definir una forma de grabado o impresin. No todos estn siempre
presentes, pero incluso su ausencia sirve para definir una forma de grabar o imprimir (el factor
humano en forma de grabador o impresor se da por hecho, obviamente)
Soporte

Donde se imprime. Lo ms corriente es que sea papel, cartulina o cartn. Pero de hecho se
imprime sobre cualquier cosa capaz de "soportar" una impresin (tela, metal, latas, cristal,
plstico lo que sea con tal de que lo aguante). Tambin se le suele llamar "substrato".
Medio Con qu se imprime. Lo ms corriente es que sea algn tipo de tinta, pero cmo ocurra con
el soporte, se usa cualquier cosa capaz de producir un efecto buscado. Algunas tintas son lquidas,
translcidas y secan rpido (como en litografa o hueco), otras son espesas y opacas (como en
serigrafa). Otros medios no son tinta, sino capas de vinilo (como en rotulacin), hilo bordado,
arena que se dispara a presin (para grabar), otros son finos polvos electroesttica- mente cargados
(el tner de las fotocopiadoras), etc.
Medio

Con qu se imprime. Lo ms corriente es que sea algn tipo de tinta, pero cmo ocurra con el
soporte, se usa cualquier cosa capaz de producir un efecto buscado. Algunas tintas son lquidas,
translcidas y secan rpido (como en litografa o hueco), otras son espesas y opacas (como en
serigrafa). Otros medios no son tinta, sino capas de vinilo (como en rotulacin), hilo bordado,
arena que se dispara a presin (para grabar), otros son finos polvos electroestticamente cargados
(el tner de las fotocopiadoras), etc
Forma

Un modelo fsico de impresin (usualmente una plancha) del que se sacan las copias. Las hay de
metal, plstico, madera, papel Su coste de elaboracin, su facilidad o dificultad de tratamiento y
su capacidad de producir grandes tiradas son factores esenciales en la eleccin de un sistema de
impresin u otro. En los mtodos ms modernos puede no existir al haber sido reemplazado por un
modelo no material (usualmente un archivo digital). Entonces se habla de "impresin sin forma".

Herramienta

Lo que se usa para imprimir. Puede ser una mquina enorme que ocupe una gran nave industrial
(una rotativa offset de un peridico de gran tirada), una pequea mquina de imprimir, un punzn,
un bote de azcar y un juego de rodillos, etc. Aqu las herramientas vienen marcadas por el soporte,
el medio y el procedimiento.
Procedimiento

El modo en que se realiza la impresin. Cada da se perfeccionan y aparecen nuevos sistemas.


Los diversos procedimientos segn la disposicin especial de los elementos de impresin se
clasifican en tres ramas principales:

Procedimientos de impresin con matrices en relieve.

Procedimientos de impresin con matrices planas.

Procedimientos de impresin con matrices en hueco.

Dentro de los principales sistemas de impresin se encuentra la preprensa tradicional,


(con originales mecnicos) la preprensa digital, (por medio de computadora) la xilografa,
(talla en madera) tipografa (manual o automtica), flexografa (relieve), huecograbado, (patrn de
puntos) rotograbado (cilindro grabado), serigrafa (estncil), offset (placas de superficie plana) e
impresin digital. Cada uno de estos tienen caractersticas especiales que tienen ventajas y
desventajas y segn sea el trabajo encomendado.

Procedimientos de impresin con matrices en relieve.


Tipografa

El procedimiento primitivo y tradicional para imprimir es la Tipografa, inventada en 1450 por


Gutenberg y que emplea caracteres o grabados en relieve, con la figura grabada al revs, de modo
que una vez entintados y al contacto con el papel, queden al derecho en la hoja impresa. Esta
superficie elevada, se entinta a travs de unos rodillos y se presiona finalmente sobre el papel para
lograr la impresin. El fondo, en un plano inferior al de la zona impresa, no toma contacto con los
rodillos. La tipografa tradicional, imprima todo el texto con tipos de metal y las ilustraciones con
grabados, estos elementos se unen para formar en el interior una moldura rgida que se introduce en
la prensa. Para la impresin se emple, en los primeros tiempos, una prensa semejante a la de
exprimir uva que, con ligeras variantes, prevaleci hasta el ao 1814, en que Federico Kenig
invent la mquina cilndrica. Con la aparicin de la prensa escrita naci la preocupacin por crear
un trabajo extenso, tanto de composicin como de impresin, en muy poco tiempo. Con la llegada
de la Revolucin Industrial del siglo XIX, los talleres de impresin sustituyeron las prensas
manuales por prensas mecanizadas. Con esto slo se consigui mejorar la rapidez de impresin, la
composicin segua siendo manual. En 1862 aparecieron las primeras minervas y en 1865 la
primera rotativa.
La mquina que se utiliza para transferir la tinta desde la plancha de impresin a la pgina
impresa se denomina prensa. Las primeras prensas de imprimir, como las del siglo XVI e incluso
anteriores, eran de tornillo, pensadas para transmitir una cierta presin al elemento impresor o
molde, que se colocaba hacia arriba sobre una superficie plana. El papel, por lo general
humedecido, se presionaba contra los tipos con ayuda de la superficie mvil o platina. Las partes
superiores de la imprenta frecuentemente iban sujetas al techo y una vez que el molde se haba
entintado, la platina se iba atornillando hacia abajo contra el mismo. La prensa iba equipada con
rales que permitan expulsar el molde, volviendo a su posicin original, de modo que no fuera
necesario levantar mucho la platina. Sin embargo, la operacin resultaba lenta y trabajosa; estas
prensas slo producan unas 250 impresiones a la hora, y slo impriman una cara cada vez. En el
siglo XVII se aadieron muelles a la prensa para ayudar a levantar rpidamente la platina.
Hacia 1800 hicieron su aparicin las prensas de hierro, y por aquellas mismas fechas se
sustituyeron los tornillos por palancas para hacer descender la platina. Las palancas eran bastante
complicadas; primero tenan que hacer bajar la platina lo mximo posible, y al final tenan que
conseguir el contacto aplicando una presin considerable. Aunque las mejores prensas manuales de
la poca slo producan unas 300 impresiones a la hora, las prensas de hierro permitan utilizar

moldes mucho ms grandes que los de madera, por lo que de cada impresin se poda obtener un
nmero mucho mayor de pginas. La impresin de libros utilizaba cuatro, ocho, diecisis y ms
pginas por pliego.
Durante el siglo XIX, las mejoras incluyeron el desarrollo de la prensa accionada por vapor; la
prensa de cilindro, que utiliza un rodillo giratorio para prensar el papel contra una superficie plana;
la rotativa, en la que tanto el papel como la plancha curva de impresin van montados sobre rodillos
y la prensa de doble impresin, que imprime simultneamente por ambas caras del papel. Los
peridicos diarios de gran tirada exigen utilizar varias de estas prensas tirando al mismo tiempo el
mismo producto.

Rotativa

En 1863 el inventor norteamericano William A. Bullock patent la primera prensa de peridicos


alimentada por bobina, capaz de imprimir los peridicos en rollos en vez de hojas sueltas. En 1871
el impresor Richard March Hoe perfeccion la prensa de papel continuo; su equipo produca 18.000
peridicos a la hora.

A finales del siglo XIX se inventaron las mquinas de composicin mecnicas. Las ms
importantes fueron la linotipia (1884) de Ottomar Mergenthaler y la monotipia (1887) de Tolbert
Lanston.
La monotipia no es un sistema de impresin, es una mquina de composicin. Existen dos
mquinas, la parte del teclado donde el operador introduce los caracteres y espacios del texto, el
resultado de este proceso conocido como picado de texto es un rollo perforado que contiene los
datos relativos al texto. Por otro lado esta la fundidora que reconoca el rollo perforado gracias a un
sistema de matrices creando por separado cada letra. A medida que se creaban las letras se iba
formando la palabra deseada hasta completar la lnea. Entonces pasaban a unas galeras que ms
tarde iran directamente a impresin con una prensa llamada Minerva.

Minerva

La linotipia funcionaba como un teclado al igual que la monotipia con la ventaja de que ahora
creaba lneas completas en vez de tipos sueltos y su fundicin se haca en la misma mquina
llegando a ser contraproducente en cuanto a la salud se refiere por el contacto prolongado de
sustancias txicas derivadas de la fundicin.

Linotipia

La monotipia se convierte en el sistema preferido para confeccionar libros, mientras que la


linotipia pas a ser usada principalmente para prensa escrita y publicaciones de mayor tirada.
Los elementos impresores, son en forma de relieve, y estn formados por letras individuales,
sueltas o lneas bloque, lineas, filetes, grabados, etc. En la antiguedad haba dos formas para
duplicar los moldes: la estereotipia (utilizada para la impresin de peridicos y de libros de bajo
coste) y la galvanotipia (creacin de un fotograbado, mediante la formacin de una capa metlica,
depositada por electrlisis sobre una matrz metalizada con polvo de grafito o plombagina)
Clases de mquinas tipogrficas

Pueden ser de varios tipos:

De presin plana: El molde y el papel son superficies planas.

De presin planocilndrica: El molde es plano y el papel se enrrolla a un cilindro, el cual


ejerce la presin sobre el molde.

De presin cilndrica: El papel va en bobinas y la impresin es continua, se reconoce con


el nombre de rotativas.

Mquina tipogrfica: Original Heidelberg planocilndrica

Flexografa o impresin a la anilina.

En este procedimiento la matriz est constituida por un clich de caucho o de plstico con las
partes impresoras en relieve. La impresin se realiza en pequeas mquinas rotativas mediante
tintas casi lquidas, formadas con colores de anilina diluidos en alcohol con lo que se consigue un
secado instantneo. Se emplea para impresiones poco delicadas a uno o varios colores,
principalmente para imprimir papel de empaquetar y de envolver.

Procedimientos de impresin con matrices en hueco


Huecograbado

En este sistema de impresin las


reas de la imagen son grabadas hacia
debajo de la superficie. Todas las
imgenes impresas en huecograbado
estn impresas en un patrn de puntos
incluyendo

la

tipografa.

Esto

produce reas huecas en los cilindros


de cobre. Se aplica

tinta a los

cilindros y sta llena los huecos. Un


rasero quita la tinta de la superficie y
con una ligera presin la tinta se
transfiere directamente al sustrato.

Rotograbado

Sistema de impresin de alta velocidad que trabaja mediante el uso de un cilindro grabado e
impresin en rotativa. Utilizado para tirajes extra-largos, es decir, de millones de impresiones.
El principio con el que trabaja es el mismo del huecograbado pero en rotativa, es decir el papel
viene en bobina y la matriz es el cilindro grabado.

El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el rotograbado slo se utiliza para tirajes largos.
El cilindro grabado (matriz) recoge la tinta de la charola en toda su superficie. En las cavidades
en bajo relieve del cilindro la tinta penetra y permanece (la tinta se transfiere al substrato en el
momento en que el cilindro grabado se encuentra tangencialmente con el cilindro de contra y el
substrato). En las reas del cilindro con acabado tipo espejo o de no-imagen, el rasero retira y
limpia la tinta excedente.
Finalmente el sistema de alimentacin entrega el papel para que ste sea impreso.
En la actualidad en rotograbado se imprimen grandes volmenes de envolturas y empaques, por
ejemplo, las envolturas de diversos alimentos. Este sistema maneja capas de tinta lquida,
extremadamente delgadas y, considerando que el grabado del cilindro es poco profundo y que se
debe evitar que el rasero penetre y retire tinta de las cavidades de ste, se precisa una retcula de
lneas verticales y horizontales muy fina sobre las cavidades (reas grabadas del cilindro).

Entre las desventajas del rotograbado podemos mencionar el costo de los cilindros y de las
pantallas especiales.
Grabado en acero

El grabado en acero es un sistema de


impresin

de

excelente

calidad

presencia, pero lento y costoso. Este


procedimiento resulta caro debido a la
mano de obra que involucra, as como a
la precisin (como de relojero) que
exige.
La cua utilizada es una plancha de
acero de 6 mm de espesor en la cual se
graba en profundidad, manualmente y con buriles, el texto y los dibujos, escritos de derecha a
izquierda, como todas las tipografas.
La impresin se realiza rellenando con tinta especial lo profundizado y utilizando un balancn, se
presiona sobre la cartulina o papel para transferir la tinta al soporte, logrndose el relieve
caracterstico de esta tcnica.
En forma similar de grabado e impresin, pero sin tinta, se realiza el timbrado en seco, utilizado
para reproducir en relieve logos de empresas, el Escudo en la papelera oficial y trabajos de gran
categora.
Para lograr el relieve se confecciona una "cama negativa" del cuo, colocando el soporte entre
ambos, que por la presin del balancn, se deforma y queda "grabado".
Para abaratar costos, actualmente el grabado se sustituye por un clich, realizado mecnicamente
en bronce, que soporta la presin, aunque no iguala la calidad del acero. Con la revaloracin actual
de la artesana, estos procedimientos adquirieron nueva vigencia.
Grabado a punta seca

El grabado a punta seca (dry point) es una tcnica de grabado artstico en hueco consistente en
grabar directamente sobre la plancha de grabado haciendo a mano libre pequeas incisiones y lneas
con un instrumento de punta fina muy afilada. En el grabado a punta seca, la aguja deja unas
pequeas rebabas en la placa. Esas rebabas hacen que, al entintarse, la plancha tome ms tinta e
imprima de forma un poco difusa, aterciopelada. Ese efecto y su aspecto manual" es tpico del
grabado a punta seca. Es una tcnica propicia a la improvisacin directa.

Se diferencia del simple grabado en hueco porque las herramientas usadas, que dejan una lnea
ms fina, y porque las imperfecciones y rebabas producidas se dejan in situ. Es decir, el material no
se elimina, ms bien se desplaza.
Como la rebaba se erosiona y desaparece muy fcilmente si se frota la plancha o se la somete a
presin, la tcnica a punta seca permite pocas copias. Tratar la plancha antes de imprimir permite
aumentar un poco el nmero de copias viables. Por eso no es un sistema de grabado apropiado para
gran nmero de copias. Debido al rpido desgaste de las virutas y rebabas, las impresiones ms
valiosas son aquellas en las que su efecto es ms evidente (es decir, las primeras).
Las planchas para esta tcnica suelen ser de cobre (ms duro), zinc (ms blando e inusual,
necesita cierto tratamiento previo) e, incluso, plstico (su blandura no permite ms all de una
decena de impresiones). Este ltimo material es especialmente indicado para aquellos que quieren
aprender la tcnica y experimentar con ella sin tener que gastar materiales ms caros.
Muchos artistas destacados, como Albert Drer, Rembrandt, Auguste Rodin o Pablo Picasso, han
usado esta tcnica. Se dice que fue Albert Drer (Durero) quien desarroll esta tcnica, que tambin
us Rembrant.

Procedimientos de impresin con matrices planas


Serigrafa

Es una tcnica muy empleada de impresin en publicidad. Puede ser de dos formas en funcin de
la superficie a imprimir: plana o cilndrica.
La plana imprime desde pequeos formatos, hasta
vallas publicitarias, carteles etc. La cilndrica se
utiliza para la decoracin de envases, botellas, latas,
etc. El resultado final a imprimir, servir de negativo
para la grabacin de las pantallas, (el fotolito) del
mismo modo que en la filmacin offset.
La impresin se realiza a travs de una tela de
trama abierta, enmarcada en un bastidor (1), que se
emulsiona con una materia sensible a la luz (2). Por
contacto, el original, se expone a la luz, para
endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado
con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas
partes libres en la tela. El soporte a imprimir se coloca bajo el marco, dentro del cual se coloca la
tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una regla o racleta de goma (3). La tinta pasa a
travs de la tela en la parte de la imagen y se deposita en el papel(4). El marco de madera se ajusta a
una mesa por medio de bisagras, que permiten subirlo y bajarlo para colocar y retirar los pliegos
impresos Los bastidores donde se aplica la emulsin, se denominan pantallas. La ventaja principal
de este procedimiento estriba en la posibilidad de imprimir con una gruesa capa de tinta, que cubre
perfectamente lo que se desea imprimir, papel, cartn, vidrio, plstico, etc., dando una calidad y un
relieve muy superior a los dems procedimientos de impresin. Ofrece tambin la ventaja de poder
imprimir, con mquinas adecuadas, sobre cualquier clase de material aunque presente formas
diversas: botellas, cermica, envases, cajas y bolsas de plstico, etc.
Es uno de los procesos ms verstiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie
incluyendo: metal, vidrio, papel, plstico, tela o madera.
Las mquinas de serigrafa manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy
grueso o delgado. Casi toda la impresin serigrfica hoy en da se hace en prensas semi- o
completamente automticas que pueden producir hasta 5,000 impresiones por hora. Como ejemplo
tenemos la impresin de Compact Discs y DVD.

Litografa

La palabra Litografa significa grabado en piedra. El proceso litogrfico fue inventado por Alois
Senefelder en el ao 1796. Su lenta produccin y el descubrimiento del Offset han ido haciendo
desaparecer este procedimiento. La Litografa se basa, principalmente, en la propiedad que tiene el
agua de rechazar la tinta grasa. El procedimiento en sus lneas generales es el siguiente:
1. Sobre una piedra especial, piedra litogrfica, se pasa el dibujo, realizado con un lpiz graso o
con una pluma empleando tinta grasa.
2. Se expande sobre la piedra una solucin acuosa de cido ntrico y goma arbiga; de esta
manera el dibujo queda fijado en la piedra, rechazando el agua por la grasa que contiene, mientras
que los blancos, al quedar humedecidos, se hacen reacios a absorber la tinta.
3. Despus se pasa el rodillo con tinta; recibiendo el di- bujo dicha tinta, pero no los blancos.
4. Por ltimo, se coloca el papel, se da presin, y el dibujo quedar impreso en el papel.

El papel ha tomado la tinta all donde la plancha la tena. Adems, al estar en contacto con una
piedra hmeda en buena parte, ha quedado algo mojado. Se puede volver a colocar un papel y
realizar una nueva impresin.
Para la tirada se emplean las mquinas litogrficas plano-cilndricas, muy parecidas a las
tipogrficas de parada del cilindro y entintado plano. En ellas el carro est substituido por una
plataforma regulable segn el grueso de la piedra; hay dos rodillos entintadores que no son de pasta
sino de cuero resistente a la humedad, y los mojadores, de tejido de algodn, que humedecen la
piedra antes de ser entintada. En la actualidad, no se graba solamente en piedra, sino tambin sobre
plancha de zinc o aluminio.
Cuando la tinta pierde fuerza, basta con entintar de nuevo la plancha. Si el dibujo pierde fuerza en
algunas zonas por desgaste de la plancha, podemos repasarlo con bastante cuidado.
Si entintamos una parte con un color, imprimimos el papel y luego entintamos otra parte de la
plancha con tinta de otro color y volvemos a imprimir, podremos sin demasiada dificultad grabados
de varios colores.
Una plancha bien realizada y utilizada puede dar bastante servicio antes de "agotarse". Y entonces
podemos eliminar bien el dibujo, pulir de nuevo un poco y volverla a usar en otro grabado.
Obviamente el bajo coste de las planchas y su fcil reciclado es una de las razones de la gran
popularidad de la litografa. Desde su nacimiento, la litografa tuvo un intenso desarrollo uso

artstico y comercial. Tras su descubrimiento y hasta la aparicin de un derivado suyo (la litografa
offset), fue la reina de la impresin comercial, ya que se desarrollaron mquinas capaces de
imprimir grandes tiradas en diversos colores. Grandes artistas como Toulouse-Lautrec la utilizaron.
Las tintas de litografa son bsicamente grasas y translcidas. Es decir: No son opacas y cuando
imprimimimos una tinta encima de otra, los colores se suman (mezcla de colores sustractiva), no se
tapan.
La litografa offset

Una variante indirecta de la litografa de la fue descubierta hacia 1904 por Ira W. Rubel, un
impresor de Nueva Jersey (Estados Unidos). Rubel descubri accidentalmente que cuando la
plancha imprima la imagen sobre una superficie de caucho y el papel entraba en contacto con sta,
la imagen que el caucho reproduca en el papel era mucho mejor que la que produca la plancha
directamente. La razn de esta mejora es que la plancha de caucho, al ser blanda y elstica se adapta
al papel mejor que las planchas de cualquier tipo y transmite la tinta de forma ms homognea.
Trabajando con esta idea de pasar indirectamente la imagen de la plancha a una base de de
caucho, llamada mantilla y de ah al papel, se pudo comenzar a imprimir sobre papeles de peor
calidad y ms baratos de lo que se haca tradicionalmente. A partir de entonces, la litografa offset
se convirti en el procedimiento por excelencia de la imprenta comercial.
Cmo funciona la litografa offset
En el siguiente esquema (muy simplificado), podemos ver cmo funciona una rotativa de
litografa offset.

1. Se prepara la plancha. Tiene zonas que repelen el agua (hidrfugas) y zonas que la admiten o
atraen (hidrfilas). Las zonas que la repelen sern las que tomen la tinta (que es de tipo graso).
2. La plancha de coloca sobre el cilindro portaforma o portaplancha (01) y se engancha el papel
(06) al sistema.
3. Una vez en marcha, los cilindros de mojado (02) humedecen con una solucin especial las
zonas de la plancha que deben rechazar la tinta. Las zonas que se van a imprimir estn preparadas
para rechazar el agua y quedan sin humedecer.
4. La plancha sigue girando hasta llegar a los cilindros de entintado (03), que depositan una tinta
grasa en la plancha. Como el agua repele la tinta, la plancha slo toma tinta donde se va a imprimir
(o sea: en las zonas no "mojadas").
5. La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en contacto con el cilindro portacaucho (o4),
cuya superficie de caucho o similar es la mantilla. La imagen queda impresa de forma invertida (en
espejo) en ese cilindro, que gira en sentido contrario a la plancha.
6. El papel (06) pasa entre el cilindro portacaucho y el cilindro de impresin (05), que sirve para
presionar el papel contra la mantilla.
7. El papel recibe la imagen de tinta de la mantilla, que la traspasa ya en forma correcta (sin
invertir), y sale ya impreso (07).
Ese proceso imprime un color. Cada sistema de cilindros/plancha/mojado/entintado es un cuerpo
de rotativa capaz de imprimir un color. Para imprimir cuatro colores hacen falta cuatro cuerpos,
aunque las variantes y posibilidades son muy numerosas.
Las mquinas de imprimir en pliegos (es decir: Papel en grandes hojas, no en bobinas de papel
continuo) funcionan bsicamente igual, aunque sus partes mviles sean distintas.

Offset

El sistema de impresin offset tiene sus orgenes en la litografa. La litografa consiste en


reproducir sobre un substrato, los dibujos trazados en una piedra caliza plana (con un grosor de 2"),
con un lpiz graso.
En este sistema se dibuja en forma invertida el texto (es decir, se lee de derecha a izquierda),
posteriormente se aplica agua a la piedra e, inmediatamente despus, se aplica la tinta con un rodillo
de hule. Finalmente se coloca el papel a imprimir sobre la piedra y se presiona con otro rodillo de
hule para lograr que la tinta se transfiera de la piedra al papel.
A este sistema de impresin lo vino a desplazar el offset, sistema que resolvi algunos de los

principales inconvenientes que presentaba la litografa y que hacan de este sistema de


impresin un proceso costoso y lento, indicado hoy en da slo para la realizacin de obras de arte
originales.
El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de la imagen a
imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce
como un sistema planogrfico.
Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El mtodo usa tinta con base de
aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen
entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por
eso se le considera un mtodo indirecto
Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay de plstico.
Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que se le da (de acuerdo a su
resistencia y facilidad de reuso).
El offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la combinacin de buena calidad y
economa, as como en la versatilidad de sustratos en los que es posible imprimir.

Otros sistemas de impresin


Impresin digital

Dentro de las nuevas tendencias en el mercado grfico, la impresin digital ha tenido un


crecimiento acelerado, desde la impresin en blanco y negro con duplicadoras, plotters de
gran formato y mquinas de impresin electro fotogrfica.
Este tipo de impresin se conoce como impresin bajo demanda, pues la idea es que se pueda
imprimir nicamente lo que se necesita y distribuirlo en el lugar donde se necesita.
Estos sistemas de impresin tienen caractersticas propias que se deben considerar:
Tirajes cortos (de uno a mil ejemplares).
Personalizacin de los documentos.
Alta velocidad de impresin.
Alta calidad de resolucin, lineaje de hasta 175 lpi.
Impresin de 4 colores (CMYK) frente y vuelta en una sola pasada.
Posibilidad de imprimir sobre papel adhesivo.
Estas caractersticas hacen de la impresin digital, una solucin para los mercados de tiros
cortos, en los que el offset u otros sistemas de impresin no puede llegar debido a los altos costos de
produccin.
Esta forma de impresin puede utilizarse para cualquier aplicacin grfica que cumpla con las
caractersticas anteriores y que no sobrepase el formato mximo de impresin.
Con ella pueden hacerse folletos, dpticos, trpticos, polpticos, programas culturales,
papelera (tarjetas de presentacin, etc.), invitaciones, catlogos de obra, anuarios, reportes anuales
de accionistas, presentaciones, manuales de identidad grfica, revistas internas, mens, listas
de precios, pruebas de mercadeo, etc.
Por medio de los programas existentes de Diseo Grfico y Editorial se puede seguir todo el
proceso de una publicacin sin la intervencin de agentes externos. Obviamente los costos y el
tiempo se reducen en gran medida
Existen varios tipos de sistemas de impresin digital, los principales son:

Lser

La impresora utiliza carga electrosttica con el toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta
imagen entonces se transfiere a papel electrostticamente mezclando polvo de tinta seca en un
tambor de metal, con el uso del rayo lser.
En otras palabras las imgenes se crean electrostticamente mezclando polvo de tinta seca en un
tambor de metal, con el uso del rayo lser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy variable
puede ir desde 4-20 que sera para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta 4,000 por hora en
adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la resolucin de la imagen. Las
menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi pero se llega hasta 1,200 o ms.

Inyeccin de tinta

La informacin digitalizada en una computadora se usa para dirigir la tinta a travs de diminutos
canales para formar patrones alfanumricos o de puntos a la vez que rocan la imagen sobre el
papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presin. Algunas impresoras de inyeccin
de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la computadora para oscilar entre el papel y el
depsito de tinta.
La impresin por inyeccin de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases

materiales de empaque. En la industria editorial algunas revistas imprimen el nombre del


suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina
el uso de etiquetas o tambin para mandar cartas personalizadas dentro de las mismas
publicaciones. De este modo se vinculan de un modo ms personal los publicistas, los dueos de la
revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas que as se manejan son: Time, Sports Illustrated,
Money y People.
Ventajas
Se pueden imprimir materiales delicados o frgiles
El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresin y el papel se
elimina.
Las operaciones de pre-prensa son totalmente automticas.
Tirajes cortos rpidos y econmicos.
Impresos frente y vuelta en seleccin de color.
Entrega casi inmediata.

Magnfica calidad de impresin.


Personalizacin en texto e imgenes.
Para los peridicos el poder tener las pginas ya impuestas y formadas digitalmente y
mandarlas a centros de impresin donde se impriman el nmero exacto de ejemplares necesarios, ya
muy cerca de los lugares de distribucin final es una gran ventaja que esta tecnologa utiliza.
Excelente para:
Catlogos con precios e informacin actualizada.
Formatos y diseos muy verstiles.
Hacer mltiples pruebas de un mismo concepto, por ejemplo en campaas de publicidad.
Libros con gran calidad en color.

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