Está en la página 1de 7

COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y

TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO


DAC-F18P04-7.5
PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 1/6
Carrera: Informática.
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información.
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
• Manipular el entorno de desarrollo del lenguaje de programación visual.
• Realizar el diseño de la interfaz gráfica para el proyecto propuesto.
Habilidad (es):
• Diseñar el formulario inicial del proyecto.
• Operar las Barras del programa.
• Diseñar el formulario del menú principal del
• Operar la Ventana de propiedades.
proyecto.
• Operar la Ventana de proyectos.
• Diseñar los formularios correspondientes al
• Operar la Caja de herramientas
menú principal.
• Operar la ventana de formularios. • Vincular los formularios del proyecto.
Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Vinculación de Formularios).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Orden
PRACTICA
En la boutique “Fashion” no cuentan con un sistema de seguridad inicial para acceder a la
información que tiene almacenada en sus computadoras, solicita propuestas para poder
resolver el problema mediante una aplicación que permita dicho acceso al menú principal.

Actividades:
1. Realiza 4 formularios diferentes que contengan formato y buena presentación.
2. El primer formulario debe dar el acceso a los otros 2 (permitido o denegado).
3. Cada formulario debe contener un botón para cerrar.
4. Con el acceso permitido debe vincular directamente al menú principal.
5. Diseñar el menú principal.
AceptarAcceso
Cancelar Usuario
Principal
Recomendaciones al Maestro:
Contraseñ
• Revisar la Guía de aplicación.
a al alumno en el diseño de los formularios en base a las diferentes herramientas;
• Guiar
cuadros de texto, etiquetas, imagen, panel, línea, etc.
• Enfatizar al alumno que realice modificaciones en las propiedades para el diseño de
formularios.
• En ésta práctica se desarrolla el diseño de formularios y la vinculación entre ellos, se
debe tomar en cuenta que posteriormente se incluirán variables y constantes para
determinar dicho acceso.
• El diseño del menú debe ser enfocado al control y administración de una tienda
departamental que maneja: Personal, Proveedores, Clientes, Productos,
Herramientas, Ayuda. (Ésta opción puede ser manejada por cada docente según el
enfoque del menú).
Material de apoyo:
• Computadora.
• Cañón.
• Tutoriales.
• Dispositivos de Almacenamiento.
• Datos recogidos por los alumnos en la investigación.
Conocimientos:
• Operar las Barras del programa.
• Operar la Ventana de propiedades.
• Operar la Ventana de proyectos.
• Operar la Caja de herramientas.
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
• Operar la ventana de formularios.
• Diseñar el formulario inicial del proyecto.
• Vincular los formularios del proyecto.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 2/6
Carrera: Informática.
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información.
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
Realizar la manipulación básica de datos en el lenguaje de programación visual.
Habilidad (es): • Crear procedimientos.
• Utilizar tipos de datos. • Manipular estructuras de control.
• Crear colecciones de objetos.
• Manipular arreglos (arrays)
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
• Utilizar variables y constantes.
• Manipular operadores y su precedencia.

Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Manipulación de datos).


Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( x )
Actitud asociada: Orden
PRACTICA
La boutique ”Fashion” requiere una aplicación que permita tener como herramientas una
calculadora dentro del mismo sistema, además de una opción que permita realizar la conversión
de las monedas más utilizadas en nuestro país como el peso, el dólar americano, el dólar
canadiense y el Euro.

Actividades:
1. Utilizando el proyecto de la práctica 1 realiza el formulario correspondiente para una
calculadora y el formulario para las conversiones de monedas (utiliza botones en cada
formulario).
2. Vincula el menú principal a ambos formularios.
3. Incrementa el nivel de seguridad sobre el primer formulario a 2 usuarios; uno de ellos
como administrador y el otro como usuario los dos con diferentes contraseñas.

Recomendaciones al Maestro:
• Revisar la Guía de aplicación.
• Guiar al alumno en el diseño de los formularios en base a las diferentes herramientas
y propiedades.
• Utilizar las variables, constantes, tipos de datos, operadores y estructuras de control
dentro de cada aplicación presentada en dicha práctica.
• Se recomienda modificar los 2 formularios de acceso permitido y acceso denegado
por msgbox (opcional).
• Contemplar el manejo de arreglos.
Material de apoyo:
Computadora, Cañón, Tutoriales, Dispositivos de Almacenamiento, Información sobre
conversión de temperaturas.
Conocimientos:
• Utilizar tipos de datos.
• Utilizar variables y constantes.
• Manipular operadores y su precedencia.
• Crear procedimientos.
• Manipular estructuras de control.
• Crear colecciones de objetos.
• Manipular arreglos (arrays)
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 3/6
Carrera: Informática
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
Realizar la manipulación básica de datos en el lenguaje de programación visual.
Habilidad (es):
• Enlazar la base de datos por medio del Activex Data Object (ADO) del lenguaje visual
utilizado.
• Crear el proceso para altas de datos.
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
• Establecer el proceso de bajas de datos.
Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Enlazar Bases de Datos).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( x )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La boutique ”Fashion” requiere el almacenamiento de su personal, productos, clientes y
proveedores para ser capturados con la información que requiere cada uno de ellos y formar
parte de la base de datos, así como también la eliminación de aquellos que ya no son
considerados para la empresa (bajas).

Actividades:
1. Realiza los formularios correspondientes para altas y bajas de los elementos
considerados en el menú principal.
2. Enlaza la base de datos.
3. Vincula cada formulario al menú principal.

Recomendaciones al Maestros
• Revisar la Guía de aplicación.
• Proponer las formas diferentes de utilización de una base de datos (Data,
Environment).
• Guiar al alumno en la realización de los módulos de altas y bajas.

Material de apoyo:
• Computadora
• Cañón
• Tutoriales
• Dispositivos de Almacenamiento
• Microsoft Access
Conocimientos:
• Base de datos por medio del Activex Data Object (ADO).
• Altas, bajas y de modificación de datos.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 4/6
Carrera: Informática.
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información.
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
• Realizar la manipulación básica de datos en el lenguaje de programación visual.
• Establecer procesos para la manipulación de la base de datos enlazada.
Habilidad (es):
• Utilizar instrucciones básicas SQL.
• Realizar el proceso de modificación de datos.
• Realizar el proceso de consultas de datos.
Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Manipulación de información).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( x )
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La boutique ”Fashion” contiene una base de datos con información sobre su personal, sus
proveedores, productos y clientes, pero dicha información fue capturada desde hace mucho
tiempo y necesita ser actualizada, de tal forma que se pretende hacer modificaciones en cada
uno de los módulos del sistema, además de diferentes consultas que permitan identificar
información acerca de datos específicos.

Actividades:
1. Realiza consultas utilizando SQL aplicadas a clientes, proveedores y personal.
a. Nombre.
b. Domicilio.
c. Fecha de nacimiento.
2. Realiza consultas utilizando SQL aplicadas a productos.
a. Código.
b. Descripción.
3. Realiza las modificaciones pertinentes para cada módulo.
Recomendaciones al Maestro:
• Revisar la Guía de aplicación.
• Enfocar o adecuar las consultas de SQL a la aplicación de cada proyecto y a las
necesidades de la base de datos.
• Considerar el diseño de formularios para aplicar las consultas y enlazarlos al menú
principal.
Material de apoyo:
• Computadora.
• Cañón.
• Tutoriales.
• Dispositivos de Almacenamiento.
• Microsoft Access
Conocimientos:
• SQL.
• Data Environment
• Modificación de datos.
• Validación de datos.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 5/6
Carrera: Informática
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
• Establecer procesos para la manipulación de la base de datos enlazada.
• Verificar el funcionamiento del sistema de información.
Habilidad (es):
• Establecer el proceso para crear informes.
• Realizar pruebas al sistema de información.
• Validar el sistema de información.
• Crear el archivo ejecutable del sistema de información.
• Empaquetar el sistema de información.
Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Proyecto ejecutable y
funcional).
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( x )
Actitud asociada: Orden
PRACTICA
La boutique ”Fashion” mantiene el control de sus procesos administrativos contando con una
base de datos que permite la manipulación de su información de forma digital pero dicha
información requiere ser mostrada en un documento físico para ser utilizado como un informe
acerca de los diferentes módulos contemplados en el menú principal.
Actividad:
1. Realiza diferentes informes para cada módulo del menú principal.
2. Una vez completado el sistema realiza pruebas de funcionamiento introduciendo
diferente información a la base de datos.
3. Realiza validaciones de datos en base a las pruebas realizadas.
4. El proyecto completo debe ser convertido a una aplicación ejecutable.
5. Realiza el empaquetamiento del proyecto para que pueda ser utilizado en diferentes
computadoras.
6. Instala el proyecto en una computadora diferente y prueba el funcionamiento del
sistema.
Recomendaciones al Maestro:
• Revisar la Guía de aplicación.
• Guiar al alumno para realizar los informes que sean más adecuados a la base de
datos, ejemplo: por fecha, periodo, puesto, salario, etc.
• Enfatizar en el alumno que las pruebas se realizan reiterativamente y con diferente
información introducida en los módulos para verificar el funcionamiento y la obtención
de posibles errores.
• Guiar al alumno en la validación de datos.
Material de apoyo:
• Computadora, Cañón, Tutoriales, Microsoft Access, Dispositivos de Almacenamiento.
Conocimientos:
• Crear informes.
• Pruebas al sistema.
• Validación.
• Archivo ejecutable.
• Empaquetar el sistema.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 6/6
Carrera: Informática.
Modulo III: Desarrollo de Sistemas básicos de Información.
Submódulo III: Elaborar Sistemas de Información mediante un lenguaje de
Programación visual.
Contenido o competencia:
• Elaborar documentos del sistema de información en un lenguaje de programación
visual.
Habilidad (es):
• Elaborar el manual de técnico.
• Elaborar el manual de usuario.
Proyecto a desarrollar: Control Administrativo Empresarial (Documentación del sistema).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( x )
Actitud asociada: Orden

PRACTICA
La boutique ”Fashion” solicita a los desarrolladores de su sistema de base de datos la garantía
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
del buen funcionamiento y la primera capacitación sobre el manejo del sistema documentado en
un manual para usuario, así como también el mantenimiento posterior o posible actualización,
para ello es necesaria la documentación técnica para la posterior modificación del proyecto.
Actividad:
1. Realiza el manual técnico.
2. Realiza el manual de usuario.
3. Realiza la entrega de forma impresa.
Recomendaciones al Maestro:
• Revisar la Guía de aplicación.
• Guiar al alumno en el desarrollo de los manuales.
Material de apoyo:
Computadora
Cañón
Tutoriales
Dispositivos de Almacenamiento
Conocimientos:
Enlazar la base de datos
Realizar el proceso de consultas de datos

Observaciones: