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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y

TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO


DAC-F18P04-7.5
PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 1-6
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Habilidad (es) o atributos:
1.1 Identificar el problema.
1.2 Análisis del problema.
1.3 Elaborar algoritmos de la solución del problema.
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas y compras de una empresa dedicada a los artículos de
primera necesidad (Algoritmos para llevar acabo ventas, compras y atención a clientes.)
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La empresa “BASICOS S.A.” dedicada a realizar la compra venta de artículos de primera
necesidad (trapeadores, escobas, recogedores, etc.), desea establecer sus procedimientos
buscando lograr optimizar en tiempo, costo y calidad. Para esto necesita establecer el
procedimiento para manejo de ventas, compras y clientes.

Actividades:
• Identifica el problema.
• Analiza el problema.
• Diseña del algoritmo.
Recomendaciones al Maestro:
• Si al realizar esta práctica se desea modificar es importante considere el manejo de
compras, ventas y clientes, puesto que esta práctica es parte de un proyecto final.
• Es importante que el docente pida al alumno investigar los procesos que se realizan al
efectuar ventas, compras y manejo de clientes dentro de una empresa.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la práctica
para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Identificar el problema, seleccionar el proceso de solución del problema, lógica
computacional, algoritmos.
Observaciones:
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 2-6
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Habilidad (es) o atributos:
1.4 Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema.
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas y compras de una empresa dedicada a los artículos de
primera necesidad (Diagrama de flujo de ventas a clientes).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
En la empresa “BASICOS S.A.” es importante que para realizar las ventas a los clientes se
tomen en cuenta los siguientes criterios: el cliente debe tener un mínimo de 200 piezas por
pedido y que haya tenido por lo menos 2 compras al mes para poderle vender a precio de
mayoreo de lo contrario será a precio de menudeo, es necesario establecer el procedimiento
que se deberá realizar para llevar a cabo este proceso.

Actividades:
• Realiza el análisis del problema.
• Registra los procedimientos necesarios.
• Realiza el diagrama de flujo que solucione el problema.
Recomendaciones al Maestro:
• Es importante que para esta práctica se utilicen las estructuras selectivas.
• Si se desea cambiar esta práctica es importante no olvidar que se deben manejar
ventas con las especificaciones que usted considere adecuadas además de no
olvidar el proyecto final a entregar.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la
práctica para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio.
Conocimientos:
• Tipos de datos, Operadores, Variables y Constantes, Diagrama de Flujo.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 3-6
Carrera: Informática
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
Habilidad (es) o atributos:
1.4 Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema.
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas de una empresa dedicada a los artículos de primera
necesidad (diagrama de flujo sobre el estudio de las ventas mensuales).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La empresa “BASICOS S.A.” desea manejar el inventario de sus bodegas para esto necesita
conocer la entradas y salidas de productos manejando un mínimo de existencia que me permita
saber si se requiere producto emitiendo un reporte mensual.

Actividades:
• Realiza el análisis del problema.
• Realiza el diagrama de flujo que solucione el problema.
Recomendaciones al Maestro:
• Es importante que se utilicen las estructuras repetitivas.
• Si considera que la práctica no se adecua a los requerimientos es importante que
maneje comparación de varios eventos para utilizar las estructuras, sin olvidar que
esta práctica forma parte de un proyecto final.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la
práctica para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Tipos de datos, Operadores, Variables y Constantes, Diagrama de Flujo.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 4-6
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
Habilidad (es) o atributos:
1.5 Crear Pseudocódigo de la solución del problema
1.6 Prueba de escritorio de la solución del problema
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas y compras de una empresa dedicada a los artículos de
primera necesidad (pseudocódigo y prueba de escritorio de incentivos de ventas a los mejores clientes).
Tipo de práctica por: Desempeño ( ) Producto ( X )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La empresa “BASICOS S.A.” maneja un plan para incentivar a sus clientes cada año y mejorar
sus ventas, es por ello que desea que a sus 10 mejores clientes se les obsequie 20 piezas del
producto y se les envié a sus domicilios, para esto es necesario conocer cuáles son sus 10
mejores clientes e imprimirlos con dirección y teléfono para poder enviar las piezas.

Actividades:
• Realiza el análisis del problema.
• Realiza el pseudocódigo del problema.
• Realiza una prueba de escritorio de la solución del problema.
Recomendaciones al Maestro:
• Se puede utilizar cualquiera de las estructuras repetitivas.
• Si considera que el alumno no puede realizar la práctica 4 puede el alumno realizar el
pseudocódigo para la práctica 3. (lo que se busca es que aplique las estructuras
repetitivas, siempre y cuando se logre la habilidad y pueda existir una continuidad para
poder concluir en un proyecto final.)
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la práctica
para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Pseudocódigo.
• Pruebas de escritorio.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 5-6
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 2. Codificar la solución del problema en un lenguaje de
programación estructurado.
Habilidad (es) o atributos:
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
2.1. Elementos básicos del lenguaje de programación estructurado. Manipulación
básica de datos.
2.2. Utilizar estructuras de control.
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas y compras de una empresa dedicada a los artículos de
primera necesidad (programa para el manejo de las ventas).
Tipo de práctica por: Desempeño ( x ) Producto ( )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
En la empresa “BASICOS S.A.” como parte de su visión, a mejorado sus ventas y sus procesos
requieren rapidez para así minimizar el tiempo, por esto ha adquirido equipo de computo y
desea tener un programa que le agilice este proceso.

Actividades:
• Realizar el código fuente.
• Compilar el código fuente.
• Corrija errores al código fuente.
• Ejecutar el programa.
Recomendaciones al Maestro:
• Si el docente considera necesario cambiar la práctica deberá recordar que se busca al
final obtener un proyecto final que permita evaluar las habilidades.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la práctica
para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Tipos de Archivos. Programación estructurada. Sintaxis y Semántica del Lenguaje C. Palabras
reservadas. Variables y constantes. Estructuras de control del lenguaje C.
Observaciones:

PRACTICAS DE CARRERAS
Fecha: No. 6-6
Carrera: Informática
Modulo: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
Submódulo: I Aplicar los principios de programación en la solución de problemas.
Contenido o competencia: 3. Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurado.
Habilidad (es) o atributos:
3.1. Captura y edición del programa
3.2. Compilar el programa, Depurar el programa, Ejecutar el programa
Proyecto a desarrollar: Manejo de ventas y compras de una empresa dedicada a los artículos de
primera necesidad (instalación del software de ventas).
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE JALISCO
DAC-F18P04-7.5
Tipo de práctica por: Desempeño ( x ) Producto ( )
Actitud asociada: Responsabilidad

PRACTICA
La empresa “BASICOS S.A.” desea complementar sus sistema de computo para cada uno de
los procesos que realiza ventas, compras y manejo de clientes, es por esto que es necesario
realizar el software e instalarlo en las computadoras de dicha empresa.

Actividades:
• Realizar el código fuente.
• Compilar el código fuente.
• Ejecutar el programa.
• Empaquetar el programa.
• Instalar el software.
Recomendaciones al Maestro:
• Es importante recordar que este proyecto debe conjuntar todas y cada una de las
prácticas que permitan evidenciar las habilidades adquiridas a lo largo del submódulo.
• El docente deberá revisar con anterioridad la lista de cotejo y/o guía de observación de la práctica
para tener conocimiento de cuáles son los criterios que se deben tomar en cuenta.
• Establecer estrategias adecuadas que permitan evaluar conocimientos.
Material de apoyo:
• Fuentes de Información Proporcionados por el Facilitador.
• Principios de Programación. Luis Martínez Hernández, Editorial Grafica nueva de Occidente.
• Metodología de la programación (Alcade Eduardo y García Miguel).
• Programación estructurada (López L. Leonardo).
• Internet.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
• www.programando.com
• www.todoexperto.com
• www.elrincondelvago.com
• Hoja de papel del portafolio
Conocimientos:
• Tipos de Archivos. Capacidades de dispositivos de almacenamiento. Comprensión y Descompresión
de archivos. Copiado de Archivos.
Observaciones: