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Realismo Mgico: No descree de la ficcin en ningn momento del relato, ms bien la asume como vlida y la

desarrolla para dar coherencia a la obra. No se trata de "presentar la magia como que fuera real" sino de presentar "la
realidad como si fuera mgica". Es una focalizacin de lo sobrenatural. De este libro es el cuento La luz es como el
agua, que narra la mgica aventura de dos hermanos que convierten la luz elctrica en medio de navegacin.
Los hermanos Toto de nueve aos y Joel de siete, persuaden a sus padres de conseguirles un bote y equipo de buceo
para explorar su departamento con el bote; a cambio de conseguir distinciones en el colegio. Al final la luz
desbordar el departamento, ahogar a los dos hermanos y a sus treinta y siete amigos de colegio. El narrador
participa en el relato, porque es quien le da la idea de usar la luz como si fuese agua a Toto.
El flujo de luz: La aventura sucede en Madrid, ciudad mediterrnea. Los nios son inmigrantes colombianos que
vienen de Cartagena de Indias, ciudad que si tena mar. Las ganas de navegar impulsan a los nios a desarrollar la
idea que les da el narrador, quien a su vez la tom de un seminario de poesa. Antes de la tragedia, realizan
exploraciones para rescatar objetos perdidos que se vean con la inundacin de la luz, todo esto mientas los padres
cada mircoles van al cine.
Los nios dominan el arte de navegar la luz a escondidas de sus padres, por lo que se arriesgan a bucear en el flujo
luminoso. La tragedia se da porque los nios quieren demostrar este descubrimiento a sus compaeros de colegio,
quienes no tenan equipo de buceo para estar sumergidos. Toto y Joel, morirn tambin porque su reserva de oxgeno
se agotar en el tiempo que transcurren encerrados en su departamento del quinto piso.
La luz fluye hasta copar el departamento y presionar las ventanas para caer a la calle, y pasar por una avenida. Los
nios comparten su descubrimiento y su tragedia con la ciudad. Su diversin no tiene la intencin de generar la
muerte de los otros nios, ni su suicidio. La luz es una proyeccin del intelecto humano, lo que las personas pueden
descubrir en un momento de iluminacin lo comunican a sus amigos voluntariamente y a la ciudad accidentalmente.
La niez: La infancia es la edad en que se puede creer en la magia, por la disposicin de los nios a salirse de la
realidad expresando sus sueos durante la vigilia. Toto y Joel son nios aplicados en el colegio, con talento suficiente
para alcanzar los mximos honores y con inventiva precoz para capitalizar el descubrimiento que les da el narrador
de que La luz es como el agua, uno abre el grifo, y sale. La niez experimenta con los objetos cotidianos para fines
subordinados al juego.
An el estudio est subordinado al juego, los nios no pierden su deseo de fantasa ni de aventura por su dedicacin
al estudio. Esta solo busca que sus padres les compren el bote y el equipo de buceo. Los nios no llegan a una
madurez propia de un cientfico consumado por dominar el flujo de la luz, slo lo capitalizan para liberar su deseo de
jugar. La niez es la edad del juego y en este cuento el juego se mezcla con la aventura hasta llegar a las ltimas
consecuencias.
Toto y Joel son nios curiosos que ansan llegar al mar, para ello logran la equivalencia de la luz y el agua. Su
impulso es irrefrenable, si hubiesen estado cerca del mar hubiesen navegado y buceado en agua tambin. Su
momento de aventura les exige privacidad, la navegacin del flujo de luz se realiza durante la ausencia de los padres.
Los padres son muy serios, solo consienten por la oferta de estudio. No pueden participar de la exploracin porque no
lo podran creer.
Los padres: Los progenitores de estos nios representan su enlace con el mundo real, no necesitan interrogar a sus
hijos, consienten sus caprichos convencidos del desarrollo de su capacidad para el estudio. La madre es la nica que
duda, que ve innecesario el gasto en bote y equipo de buzo, por carecer de un fin prctico. Los padres al dejar a sus
hijos sin vigilancia los mircoles, los entregan al mundo de la fantasa, el que los absorbe y los pierde hasta la
muerte.
Estos padres solo han fallado a sus hijos al sacarlos de la cercana del mar, no saben que pronto encontrarn un
substituto para el agua en la corriente que dejan escapar de las bombillas elctricas. Sern responsables de no poder

vigilar la canalizacin de la fantasa de sus hijos. Cuando se den cuenta del rumbo de sus experimentos, ser muy
tarde, la luz y la fantasa ya se habrn desbordado. Ellos son espectadores de la ficcin del cine, mientras sus hijos
si actan en su fantasa.
Los padres pierden sus hijos, porque ignoran que los han entregado a un mundo desconocido de magia. La poesa es
la nica verdad incuestionable, se cumple el consejo del narrador, porque es un postulado potico. Ni los nios ni los
padres son versados en poesa, no saben cmo manejarla. Los padres y el narrador contribuyen a la experiencia de
los nios, se supone que el narrador es amigo de los padres. Al final todos creen el portento, los padres y el narrador.
Conclusin: La verdad potica es un arma muy poderosa en manos poco experimentadas, por ello los nios
penetran a un mundo maravilloso que no pueden controlar. Estos nios guardan silencio de su hallazgo en la escuela
y el hogar, cuando comparten su secreto mueren por agotrseles el oxgeno de sus tanques de buceo y sus amigos
morirn por carecer de equipo. La magia ocurre entre nios, porque es la edad en que hay credulidad para asumirla
verdadera.
Los nios acaban con sus camaradas de colegio por irresponsabilidad, no por maldad, los otros pequeos ven por
primera vez el prodigio y no estaban preparados para sobrellevarlo. Mueren los nios cuando el portento alcanza su
mximo, en el momento en que toda la ciudad conoce de este suceso.
Descripcin de los personajes.
Los nios: Ambos son caprichosos, traviesos y ambiciosos.
Padre: Muy generoso y chantajista.
Madre: Tambin generosa, pero con ms sentido comn que el padre..
Espacio y tiempo.
Se desarrolla en la capital espaola, Madrid, durante un curso escolar.

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