Está en la página 1de 33
CIA Lp - NOTAS DE CONFEREN 4 Ne 2 POSSOHHHHHOOHHHOOHH OHHH OHHOHHSHHOHHHHOOHOHHO SOHO HOHOOOOOOOE Ramon Riobéo oo nooo ove pow A MODO DE INTRODUCCION. En estas notas, he incluido tres de los principios que uso mucho y que se emplean a menudo en la cartomagia pero que no suelen explicarse en la mayorfa de los libros. Y aunque si te limitas a seguir las instrucciones de cémo se realiza un efecto no es necesario conocerlos, creo que es interesante saber lo que se puede conseguir con ellos. Incluyo también una explicacién de mi sistema de deletreo, que uso en muchos efectos para conseguir, deletreando casi cualquier carta, llegar a la que ya he colocado en una determinada posicién, En cuanto a los juegos incluyo 10, en muchos de ellos hay largas explicaciones sobre detalles y sutilezas psicol6gicas que quien quiera puede saltarse ya que sin conocerlas puede desarrollar el efecto, pero creo que ayudan a comprender mi intencién ya que la mayoria de mis efectos estin disefiados para que el espectador piense en lo que yo deseo que piense y no en lo que, si utiliza libremente su raciocinio, pudiese pensar. He escogido algunos de mis juegos de toda la vida porque considero que son féciles y fuertes, y otros mas recientes con nuevos principios; Los hay que no necesitan ni manipular ni cansarse demasiado dandole al cerebro, otros que necesitan algo de manipulacién y otros que para mi resultan féciles, pero que sé que a otros les resultard complicado el célculo mental. Principios que se incluyen. Principio de los paquetes iguales. Principio de los paquetes complementarios. Principio del corte libre. Mi deletreo. JUEGOS Adivinaci6n a tres cortes Los poderes paranormales, Telepatia, Rayos X y Telekinesia, Cuatro coincidencias. Supertelepatfa para descrefdos. Cuatro cartas timidas 0 exhibicionistas. Carta grapada.(sin comodines) Las viudas negras. Santa Rita y Horéscopo. Premonicién con E.S.P. Carta de Ajuste. Ramén Riobéo. Septiembre de 2006 EL PRINCIPIO. DE LOS PAQUETES IGUALES. Este excelente principio matematico se ha usado a menudo en muchos trucos. Hay muchos magos que lo emplean sin saberlo ya que realizan ciertos efectos basados en él, pero tan distintos entre si. que no parecen basarse en el mismo sistema. Se utiliza en miltiples formas tanto para forzajes como para adivinaciones. Le llamo asi porque con ese nombre Io lei, por primera vez, hace ya muchos afios, en el libro CARTOMAGIA FACIL de ALFREDO FLORENSA libro que por cierto me abrié los ojos a muchos principios matematicos de la cartomagia. Si quieres ver como funciona haz lo siguiente. De una baraja bien mezclada, retira dos paquetes del mismo ndmero de cartas, no importa cuantas. ‘Supén que has retirado dos paquetes de nueve cartas cada uno. El resto de la baraja lo colocas boca abajo sobre la mesa o en tus manos. Mira la carta de arriba de la baraja recuérdala y sigue dejéndola arriba. Ahora coloca sobre la baraja y boca abajo uno de los paquetes que retiraste. La carta que miraste estard en la posicion diez, ya que echaste sobre ella nueve cartas. Empezando por arriba de la baraja, comienza a echar cartas sobre la mesa, boca abajo y una a una, de manera que se invierta el orden de las mismas. Puedes echar las que quieras mientras sean mas que las que formaban cada uno de los paquetes iniciales. Y recuerda cuantas has echado sobre la mesa. ‘Supén que has echado sobre la mesa quince cartas. ‘Ahora las recoges y las dejas de nuevo sobre la baraja boca abajo. A continuacién coloca sobre la baraja, también boca abajo, el otro paquete (de los dos de nueve cartas ) que retiraste al principio. La carta que miraste y recordaste, estar, contando desde arriba, en una posicién que coincide con el ntimero de cartas que echaste sobre la mesa. Como echaste quince cartas, la carta que miraste estaré la quince. Compruébalo. Y lo interesante y Util es que puedes saber en que posici6n acabard tu carta sin saber cuantas cartas tenian los paquetes iguales que retiraste al principio, solamente has de saber cuantas has echado sobre la mesa. Comprueba que funciona para cualquier nimero de cartas . NO VOY A DETALLARTE AQUI TODA LA MATEMATICA INTERNA PERO SI LA MAS BASICA Y EVIDENTE. En el ejemplo, si sobre tu carta echaste nueve cartas y estaba la niimero diez, al echarlas sobre la mesa una a una y contar quince cartas, tu carta ocupard en ese montén la posicién 15-9 = 6 ya que las nueve primeras cartas de esas 15 estaran bajo ella. Y luego, al echar sobre ese paquete el otro paquete que retiraste que tenia también nueve cartas, tu carta estaré 6+9 = 15. Siempre se compensan uno con otro, por tanto la posicién dependeré solamente de las cartas que echas sobre la mesa, no del nimero de cartas de los paquetes iguales. Si quieres emplear el mencionado principio para un forzaje haz lo siguiente. Coloca la carta a forzar por ejemplo en la posicién 16 a partir del lomo. ove » oe Luego pides a alguien que retire de arriba las cartas que desee, mientras sean menos de 15. Luego le pides que del resto del mazo eche sobre la mesa y boca abajo 15 cartas, una a una, formando un montén. Y que de ese mont6n escoja la carta que ocupa (contando desde arriba) la posicién que coincida con el némero de cartas que se llevé de la baraja. La carta que escoja seré la que tu colocaste en la posicién 16. EL PRINCIPIO DE LOS PAQUETES COMPLEMENTARIOS. Este es otro de los principios mateméticos que ayudan a conseguir efectos aparentemente imposibles en la cartomagia. Es menos usado y conocido que el de los paquetes iguales, y a veces quienes lo usan lo confunden con el otro, a pesar de no ser el mismo. Para que veas como funciona en su modo mas elemental, haz lo siguient Mezcla una baraja completa de 52 cartas, retira un cierto némero de cartas, las que tu quieras. ‘Supén que has retirado 16 cartas. Aparta esas 16 cartas que no volverds a usar. Ahora, con el resto de la baraja boca abajo, ve echando cartas una a una boca arriba sobre la mesa. Es decir, que la carta segunda cae boca arriba sobre la primera y asi sucesivamente. Y mientras echas cartas, ve contandolas y cuando llegues a la carta 16,(cuyo nimero coincide con el némero de cartas que retiraste) fijate en ella y la recuerdas. Y sigue echando cartas boca arriba contandolas y te paras cuando quieres. ‘Supongamos que paras después de echar sobre la mesa la carta ntimero 22. ‘Ahora, vuelves boca abajo ese paquete de 22 cartas que hay sobre la mesa y echas, encima el resto de la baraja que tienes en tus manos. La baraja esté ahora boca abajo sobre la mesa. Y la carta que has mirado y recordado estara ahora en la posicién nimero 30 contando desde arriba. Compruébalo. La posicién final de esa carta se ha obtenido restando de 52 el numero de cartas que echaste sobre la mesa. En el ejemplo, 52-22=30. ‘Siempre suponiendo que has usado una baraja completa de 52 cartas, sino es asi la resta la haras del nimero de cartas que habia en la baraja al comienzo. 1 Este principio funciona cualquiera que sea el namero de cartas que retires, siempre que la carta que miras y recuerdas esté en la posicién que te indica ese némero. 2.-Las cartas retiradas al comienzo no deben ser mas de la mitad ya que si tenias 52 cartas y retiras 27, te quedarian solo 25 y no puedes mirar en las que te quedan la que ‘ocupa la posicion 27. Otra manera de comprobarlo es retirar de la baraja por ejemplo 12 cartas y mirar y recordar la carta que ocupa la posici6n nimero 12 en el resto del mazo de 52 cartas. Luego, a partir de arriba comienza a pasar cartas de arriba abajo una a una conténdolas, cuando llegues a la 52 tendrés en tu mano la carta que miraste. Por tanto si es un espectador quien retira cierto nimero de cartas y se fija en la que coincida con ese nimero, tu podrs saber en que posicién quedard al final sin saber cuantas cartas ha retirado. Y puedes incluso dejarla en la posicién que desees dependiendo del namero de cartas que hayas echado sobre la mesa 0 pasado de arriba abajo. Es evidente que este principio se puede emplear usando solo un pequefio paquete de cartas, mientras sepas cuantas hay en dicho paquete y se cumplan las dos condiciones enumeradas arriba. RECAPITULANDO. Con este principio y sin que nadie te diga nada puedes localizar la posici6n en el mazo de una carta pensada. Siempre que la carta pensada sea la que ocupa la posicién coincidente con el nimero de cartas retiradas de dicho mazo. Y lo haces sin saber cuantas cartas se han retirado. PRINCIPIO DEL CORTE LIBRE Uno de los principios mas usados en cartomagia que, aunque matemético, funciona por lo engafioso que es desde un punto de vista visual. Para que lo comprendas de un modo préctico haz lo siguiente: Coloca sobre la mesa boca abajo en una hilera, cuatro paquetes 0 montones de diez cartas cada uno que puedes lamar contando de izquierda a derecha 1, 2, 3 y 4. Figura 1. Cuadra bien los cuatro paquetes. Fijate en la carta superior del paquete cuatro y voltéala cara arriba dejando que siga en la misma posicion. Ahora corta el paquete 3 y retira las cartas que has cortado que colocas sobre el paquete 4.(quedardn encima de la carta que acabas de voltear. ‘Ahora voltea boca arriba la que ahora es la carta superior del paquete 3. Corta el paquete 2, por donde desees, y coloca las cartas que has cortado sobre la que acabas de voltear del paquete 3. >» ew oo Figura 3 Voltea ahora la superior del paquete 2. Y cortas por donde quieras el paquete 1 y colocas las cartas cortadas sobre el paquete 2 cubriendo la carta_que acabas de voltear. Figura 4 Recuerda que los cortes han sido libres, puedes haber cortado por ejemplo cinco cartas del paquete 3, siete del paquete 2 y 5 del paquete 1. En las fotos se dejan ver las cartas volteadas pero en la realidad los paquetes estén bien cuadrados. ‘Ahora recoges los paquetes comenzando por el paquete 1 que colocas sobre el paquete 2, el paquete que acabas de formar sobre el 3 y todas esas cartas sobre el paquete 4, Y ahora dejas ese paquete sobre el resto del mazo. ‘Ahora, aparentemente, si no supieses cuantas cartas has cortado de cada paquete y si las 3 que has volteado estuviesen boca abajo, no sabrias por donde quedan esas cartas en el mazo. Sin embargo esas cartas ocupardn contando desde el lomo del mazo, las posiciones 11, 21y 31. Esto es porque lo que has hecho es como si hubieses. volteado al comienzo la superior de los paquetes 2, 3 y 4 y luego hubieses recogido de izquierda a derecha sin hacer ningén corte. Pero si lo hubieses hecho asi, es bastante obvio que sobre la carta del paquete 4 has colocado las 30 cartas de los otros tres paquetes, sobre la superior del 3 las veinte de los otros dos paquetes y sobre la superior del 2 las diez del paquete 1. Evidentemente si el efecto fuese de localizar o adivinar las cartas, las cartas no se hubiesen volteado. Este sistema puede utilizarse para adivinaciones o para forzar cartas ya que no todos los paquetes han de tener el mismo numero de cartas (mientras sepas cuantas hay en cada paquete) y puedes usar cualquier némero de paquetes. MI DELETREO Deletreando cualquier carta puedo llegar a la posicion 14. Salvo con tres excepciones, el As, Rey y Dos de Picas. Solo hay que estar alerta para deletrear como nos conviene, pero con una ventaja, siempre deletreamos los palos en plural para evitar sospechas. Como deletrear. Hay que tener en cuenta que los valores tienen las siguientes letras. AS tiene 2 letras. DOS y REY, tienen 3 letras. TRES,SEIS, OCHO, DIEZ, JOTA Y DAMA, tienen 4 letras. CINCO, SIETE Y NUEVE tienen 5 letras. CUATRO tiene 6 letras. Y los palos tienen. PICAS 5 TREBOLES «8 CORAZONES ......9 DIAMANTES 0 ROMBOS. .9 0 6 segiin nos convenga. Y podemos deletrear 0 no, segtin nos convenga, los articulos (El 0 La) y la preposicion (de). Para las picas,(no incluidos el As, Dos y Rey) y una vez elegida y vista la segunda carta, que es la que se va a deletrear, se sefiala dicha carta y se pregunta al espectador. “Muy bien, que carta es la que has elegido” Y légicamente él contestaré .. PED sno De Pics” Y nosotros repetimos en voz alta la carta que nos acaba de nombrar, marcando fuerte el articulo EL 0 LA y deletreando dicho articulo, Y para cualquier carta de picas (salvo que se trate del cuatro de picas). llegaremos al nimero 140 al 13. Por tanto levantaremos la que coincida con la ditima letra en el caso de que la elegida tenga 14 letras, o la siguiente si tiene 13 letras. Y esa, naturalmente,serd la carta elegida por el primer espectador. Compruébalo. Para el cuatro de picas no se deletrea el articulo, por tanto no preguntamos la carta, sino que somos nosotros mismos los que decimos en voz alta, CUATRO DE PICAS. Y deletreamos 13 letras, levantando la siguiente En los corazones no se usa nunca el articulo. Pero en aquellos cuyo valor se deletrea con cuatro 0 cinco letras, hay que prescindir de la preposicién de para no pasarse. ooon oo Tendriamos, 9 letras de CORAZONES més 2 de la preposicién, mas 4 0 S del deletreo del valor, que nos llevarian a las posiciones 15 0 16. Yo lo que hago es sefialar la carta que acaban de elegir y esta boca arriba en la mesa y pregunto, de que palo es. Contestan corazones y lo deletreo, luego pregunto el valor, y lo deletreo. digo, deletreemos primero el nombre, JOTA, y luego el apellido CORAZONES, y al prescindir de la preposicién lego al namero 13 0 14. En los corazones cuyo valor se deletrea con dos o tres letras, lo hago normalmente... DOS DE CORAZONES......AS DE CORAZONES. Y de este modo llegamos siempre ala 13 0 a la 14. Salvo en el cuatro que lo que hago es contar cuatro cartas por el valor, y luego nueve ‘mas, una por cada letra de corazones. Con diamantes tenemos la ventaja de que podemos utilizar la misma técnica que para los corazones y ademés, si queremos, podemos deletrearlos como rombos lo que nos da més ventajas. Yo en ocasiones me permito preguntarle al espectador inocentemente, como le llama él a ese palo “rombos o diamantes” y asi queda mas confundido. Pero claro, antes he calculado mentalmente que segiin use 0 no, la preposicién o el articulo puedo llegar a la carta, empleando indistintamente uno u otro nombre. Para Tréboles solamente tenemos que quitar la preposici6n en los valores que se deletrean con cinco letras y afiadir el articulo en el AS. El resto de los tréboles se deletrean normalmente, sin articulo, llegando a 13 0a 14 sin problemas. Si tienes una cierta rapidez mental y has practicado bastante, es muy facil hacer el deletreo mental con rapidez, y sin que se note que estas haciendo célculos mentales, porque si lo notan estas perdido. Pero ten en cuenta, que tienes todo el tiempo que quieras para hacerlo mientras la carta elegida por el segundo espectador esta boca arriba, y explicas de nuevo, que dicha carta nos va a llevar a la que escogié el primer espectador. Para el cuatro eliminas también la preposicién “DE”. zY QUE PASA CON EL AS DE PICAS, DOS DE PICAS, 0 REY DE PICAS. Una solucién es tenerlos controlados en la parte superior de la baraja, de esta manera no los elegiré el espectador. ‘Aunque en este caso no puedes comenzar dando a mezclar la baraja, cosa que a mi Particularmente no me gusta. puedes sencillamente no tenerlos en la baraja. O arriesgarte ya que es improbable que elijan uno de ellos. Y si sale alguno corregir la situacion como sigue. Para el DOS O TRES DE PICAS te sobra una carta incluso si deletreas usando el articulo y la preposicion. Puedes solucionarlo colocando la carta que vas a deletrear sobre el mazo, y contarla ‘como niimero uno, luego deletreas con articulo y preposicién. Y puedes emplear una manipulacién. Preparas una separaci6n debajo de la carta cuarta, y al deletrear y llegar a la tercera letra coges dos cartas como una, luego sigues deletreando normalmente. Alhacer la trampa en medio del deletreo, es de esperar que pase desapercibida. Para el As de Picas has de hacerlo dos veces ya que te sobran dos cartas. Ninguna de estas soluciones manipulativas me gusta mucho, pero hay que tener en cuenta que solo se van a usar en caso de emergencia, JUEGOS. ADIVINACION A TRES CORTES.- EFECTO.. El mago entrega la baraja a un espectador para que la mezcle, la recoge, la extiende en cinta boca abajo sobre la mesa y pide a un espectador que, de la parte que quiera de la baraja, coja un paquete de cartas, preferentemente mas de cinco y menos de quince. El espectador coge las cartas y él mismo, a indicacién del mago, cuadra el resto de la baraja que queda sobre la mesa. El espectador, volviéndose de espaldas, o si esta sentado, poniendo las manos debajo de la mesa, cuenta el ntimero de cartas que ha cogido y las recuerda, poniendo especial cuidado en que el mago no pueda saber dicho ndimero. A continuacion deja dicho paquete de cartas sobre el mazo o baraja, que sigue sobre la mesa, y cuadra bien para que no quede indicaci6n de cuantas cartas ha cogido. E| mago baraja un poco y entrega el mazo al espectador, pidiéndole que volviéndose de espaldas, 0 con las manos debajo de la mesa, recuerde su numero, y mire la carta que contando desde arriba esté en dicha posicion. Es decir, que si cont6 doce cartas miraré la carta numero doce, si cont6 quince miraré la carta numero quince,... Etc... Ete. Pero, ojo, es muy importante que no descoloque las cartas, es decir, su carta debe quedar en la misma posici6n que estaba antes de contar. Una vez que lo ha hecho, el mago le pide que cuadre bien el mazo, y que lo ponga sobre la mesa, con cuidado, para que el mago no pueda ver ninguna carta. El mago dice que evidentemente, no puede tener idea alguna de cual es la carta que el espectador ha mirado, porque todo lo ha hecho el mismo espectador. El espectador estaré de acuerdo en eso. Pero, dice el mago, lo que si puedo saber es que la carta escogida es una de las quince primeras, porque se que tu has cogido menos de quince cartas. El espectador sigue de acuerdo. (Suponemos) El mago pide al espectador que corte, asi su carta quedaré mas perdida en el mazo. El espectador lo hace. E| mago dice que lo va a poner més dificil, ¢ indica al espectador que mezcle a su gusto, para que el mago no pueda tener idea ni de la carta ni de su posicién aproximada. Mientras el espectador mezcla, el mago recuerda que el propio espectador mezcl6 la baraja al principio, que el espectador fue quien cogié el paquete y lo contd, que él fue quien con la baraja en sus manos miré la carta, y que luego corté y mezclé sin que el mago se acercase a la baraja. El espectador légicamente sigue de acuerdo. Perv” Dice el mago, -" tu mismo sin querer me vas a ayudar a encontrar tu carta. El espectador deja el mazo sobre la mesa y corta por donde quiera, el mago mira la carta del corte, sonrie y dice. =" Como has cortado por una carta roja, yo ya se que tu carta es roja”. wn @ o 4 El mago pide al espectador que corte de nuevo. E| mago mira la carta del nuevo corte y explica que como ahora el espectador ha cortado por una carta de diamantes, ya se sabe que ha elegido un diamante. El espectador a estas alturas estaré entre desconcertado y sorprendido porque el mago va acertando todo. Luego corta por tercera vez y el mago mira la carta del corte y triunfalmente dice: “Y tu carta es el ocho de iamantes” Alo cual el espectador no tiene mas remedio que asentir, ya que efectivamente esa era la carta que miré y record6. Y el mago puede afiadir ahora. “Gracias por ayudarme cortando bien” EXPLICACION Lo que presentamos como una adivinacién, y abi radica su fuerza, es en realidad un forzaje. Y la carta que vamos a forzar es sencillamente la superior del mazo. Cuando el espectador tras mezclar nos devuelve la baraja, y antes de extenderla sobre a mesa boca abajo, miramos con disimulo la carta superior, o lo hacemos mientras barajamos un poco, o mientras cortamos. Cuando le indicamos que coja un paquetito de donde quiera, le sefialamos el centro, y asi naturalmente coger de donde quiera menos de arriba y la carta vista, en este caso el ocho de diamantes, sequira estando arriba. Es evidente, que tras coger el espectador un paquetito (supongamos que doce cartas) , contarlo y volverlo a dejar sobre la baraja, el ocho de diamantes estaré ahora en posicion trece contando desde arriba ya que el espectador puso doce cartas sobre dicho ocho de diamantes. ‘Cuando el mago mezcia, lo Gnico que hace es comenzar la mezcla pasando una carta de arriba abajo, con lo cual el ocho de diamantes estaré ahora en posicién doce contando desde arriba. Luego sigue mezclando en falso. Y cuando el espectador mira la carta que coincida con su némero, miraré la numero doce, 0 sea, el ocho de diamantes. Por tanto, el mago no necesita adivinar nada, y puede permitir al espectador que corte y mezcle lo que quiera, ya que sabemos su carta antes de que la elija. El resto es puro teatro 0 presentacion. TELEPATIA, RAYOS X ,Y TELEKINESIA Este efecto suelo hacerlo en todas mis sesiones de magia, por el impacto tiene entre el pdblico si se presenta bien. El sistema es simple y directo, y a pesar de lo sencillo que es, y quizés gracias a la presentacién, he engafiado con él a muchos magos. EFECTO Entrego la baraja a un espectador para que mezcle las cartas. Luego las recojo y las dejo sobre la mesa pidiendo al espectador que corte el mazo, mas 0 menos a la mitad, dividiéndolo en dos paquetes, y que corte cada paquete en dos, para que queden ‘cuatro paquetes. En la mesa hay cuatro paquetes de cartas boca abajo, hechos por el espectador, de un mazo que é! mismo ha barajado. El espectador mira ahora la carta superior de cualquiera de los paquetes y la vuelve a dejar donde estaba. Recoge los paquetes, colocando uno sobre otro, y él mismo corta el paquete final las veces que quiera. El mazo esté ahora sobre la mesa bien cuadrado. Le recuerdo que é! ha barajado, ha hecho los montones, ha mirado su carta, y ha recogido todo, su carta esta perdida y tendré que averiguarta por telepatia. Le pido que piense en la carta. Me concentro y digo que ya sé cual es. Y ahora que ya se la carta, trataré de averiguar a través de otro poder paranormal, los rayos X, en que lugar de la baraja se encuentra. Sin tocar la baraja la miro con atencién y tras concentrarme, digo que la carta esta en octavo lugar a partir de arriba, y que en eso he tenido suerte. Porque ahora he de hacer lo més dificil, usar la Telekinesia, que es otro poder Paranormal que permite mover los objetos con la mente. Me concentro y voy diciendo. Sube....sube......Ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres , dos...-UNAl...¥a esté arribal. !Di en voz alta tu carta! Y muy claramente doy la vuelta (0 pido al espectador que le de la vuelta) a la carta superior del mazo, que es la elegida. EXPLICACION Y DETALLES Cuando el espectador me devuelve la baraja y la dejo sobre la mesa aprovecho el instante en que esta en mis manos para hacer un doblez en la esquina interior de la carta inferior del mazo. El espectador corta haciendo dos paquetes y le pido que corte de nuevo para hacer cuatro montones, pero cuando levanta parte de uno de los montones para dividirio en dos, le indico con el dedo, como sin darle importancia, que coloque ese paquete que ser el tercer montén a la derecha de los dos primeros y cuando divide el otro Paquete, que coloque el cuarto montén a la izquierda Y la carta doblada seré la inferior de uno de los dos montones interiores. Supongamos que numeramos los montones de derecha a izquierda (del mago) como 1,2,3, y 4. Y que el montén con el doblez fuese el numero 3. TAA Figura 1 Siel espectador elige la carta superior del montén 4, le digo que recoja los montones por orden, pero voy sefialandoselos de derecha a izquierda. Por tanto, colocara el 1 sobre el 2, luego ambos sobre el 3, y el paquete resultante sobre el 4 , con lo cual la carta elegida, quedara colocada bajo el doblez. Si elige el montén 2 le digo lo mismo, pero sefialando de izquierda a derecha con lo cual el orden seria 4, 3, 2, 1, y también la carta elegida quedaria bajo el doblez. Sila elegida es la superior del montén 3 (es la que mas suelen elegir) le digo que corte el montén para que su carta quede perdida. Y asi queda bajo la carta doblada, le pido entonces que recoja los montones en el orden que quiera. Si elige el mont6n 1, le digo que coja la carta, que la mire, y que la coloque en cualquiera de los 3 otros montones. Y procedo segtin cualquiera de los casos anteriores. Cuando ha recogido los montones le pido que corte de nuevo, y mientras le recuerdo que es una eleccién libre, yo corto, sin mirar y sin vacilaciones, bajo el doblez y su carta queda arriba. Ya esta todo hecho, ahora no hay mas que decir que su carta esta perdida, y representar a tu estilo tu papel de telépata, con rayos X en los ojos, y capaz de mover cartas con la mente. Luego con la mayor limpieza posible levantas y muestras su carta. IMPORTANTE Lo importante de este efecto es que el espectador recuerde que es él mismo quien ha hecho todo y que el mago no ha tocado la baraja. Para ello, hay que hacer que no recuerden los dos momentos en que has hecho algo. El primer momento es cuando coges el mazo que han mezclado y lo dejas sobre la mesa, por tanto hay que hacer el doblez casi instanténeo, sin mirar las cartas, mientras preguntas o dices algo.(yo les recuerdo que han mezclado las cartas).. Cuando ya el mazo esté sobre la mesa es cuando les digo que hagan los 4 montones, demostrando con mi actitud que no quiero tocar las cartas, y recalcando que el espectador lo hace todo. El otro momento en que tocas las cartas, es cuando el espectador acaba de recomponer los montones y cortar. Yo hago mi corte como continuacién de los suyos, pero sobre la mesa, sin coger la baraja entre mis manos. Para que dicho movimiento quede natural, la actitud debe ser que se hace para que la carta quede ain mas perdida, sin darle importancia, ni decir que estamos cortando. Y mientras lo hago les recuerdo que eligieron libremente una carta, me relajo y me echo para atrés. Y ahora, con la baraja sobre la mesa bien cuadrada y lejos de mi, es cuando, con tranquilidad, paso a explicarles lo dificil del efecto, porque es el propio espectador quien ha hecho todo. Lo que trato de hacerles recordar es que yo no he tocado el mazo. Pero no digo jamas “Recordad que yo no he tocado las cartas” ya que dicha afirmacién es falsa, y podrian contestaria. Lo que digo es “Recuerda que tu mismo barajaste” “Y recuerda que tu mismo hiciste los montones y cogiste la carta que querfas” *Y fuiste tu quien recogié los montones y corté” Y durante este tiempo, y mientras les hablo de lo dificil que se me ponen las cosas, no presto atencién a las cartas que estan lejos de mi. Y toda esta pausa les hace olvidar el ditimo corte que yo di, y que el juego parezca imposible. Y OTRO DETALLE. En ocasiones, cuando al final levanto la carta para revelarla, la miro antes de ensefiarla, (supongamos que es el cinco de corazones) y digo algo asi como. Bien, he conseguido subirla... Pero claro esté que he subido la que creo que pensaste, pero si me la has transmitido mal habré subido otra carta, que no seré la tuya,.... pero solo habré fallado la telepatia..y no los rayos X 0 la telekinesia..... TU pensaste 0 por lo menos yo recibi ...una carta roja.. ¢ de corazones? Pero veamos... zCual es tu carta? Y cuando me la dice, la ensefio con alivio diciendo. Si, efectivamente... me alegro de que transmitas bien. Es solo un pequefio detalle, pero ayuda a retrasar la revelacién creando un cierto “suspense”, y aunque no van a creer lo de los poderes paranormales, puede hacer que crean que la carta estuvo en el centro y ha subido, y no que ya estaba arriba antes de que empezases a adivinaria. Y ademas, tus ltimas palabras son una felicitacién al espectador, lo que siempre ayuda alas relaciones con tu pdblico. CUATRO COINCIDENCIAS. Efecto El mago da a mezclar la baraja, 0 inicia este juego cuando ya se hayan hecho otros y esté bastante claro que la baraja esta bien mezclada. Entonces explica que va a hacer una especie de prediccién, y comienza a mirar las cartas buscando una. Alfin, encuentra una carta que entrega a un espectador pidiéndole que la guarde en un bolsilo sin verta. Luego extiende la baraja boca abajo sobre la mesa y pide a otro espectador que, también sin verla, coja la carta que quiera y se la entregue. El mago coge la carta que le entrega el espectador y la mete en un bolsillo sin mirarla. Recoge la extensi6n, cuadra el mazo, lo vuelve boca arriba y comienza a echar cartas, también boca arriba, sobre la mesa mientras pide al espectador que cuando quiera le diga alto y él dejaré de echar cartas. Cuando el espectador dice alto, el mago deja de echar cartas. Cuadra las que tiene en las manos y deja el paquete boca abajo sobre la mesa. Recoge las que ha echado sobre la mesa, las cuadra, da la vuelta al paquete y lo deja también boca abajo sobre la mesa. El mago deja claro que ahora en la mesa hay dos paquetes de cartas que podian haber sido diferentes si el espectador le hubiese parado en cualquier otro momento. Se pide al espectador que sefiale el paquete que dese por que de ese paquete van a escoger una carta. El espectador sefiala un paquete, y el mago le pide que vuelva cara arriba la carta superior de dicho paquete para que todos puedan verla. ‘Supongamos que la carta vuelta es un seis. El mago pide al espectador que, dado que la carta que ha levantado es un seis, coja el otro paquete y vaya echando cartas boca abajo sobre la mesa, contando desde el lomo, hasta llegar a la carta numero seis que echaré también sobre la mesa, pero boca arriba para que todos puedan verla. El espectador lo hace, y la carta que acaba de volver, es también otro seis. E| mago recuerda que tiene una carta en su bolsilo, carta que el propio espectador le entreg6 tras escogeria con toda libertad. Mientras lo dice, saca la carta del bolsillo, y la pone sobre la mesa boca arrib: otro seis Pero el espectador tiene también en su bolsilo una carta que nadie ha visto, una especie de predicci6n que se cogié al comenzar el efecto, y se le pide que la ensefie. La carta es j el cuarto seis de la baraja ! ies EXPLICACION Y DETALLES Antes de empezar el juego te has apoderado, sin que se enteren, de una carta cualquiera de la baraja que pones en tu bolsillo. En el ejemplo seria cualquier seis. Luego has podido estar haciendo un buen nimero de juegos sin necesitar dicho seis. Al comenzar el efecto, y mientras buscas la prediccién que entregarés a un espectador, haces lo siguiente. Coges ta baraja con las cartas boca arriba. Vas pasando cartas de cara, sin invertirlas hasta llegar al primer seis, cortas por debajo del seis, y dejas ese pequefio paquete boca arriba sobre la mesa. Por tanto, en dicho paquete, la carta inferior con las cartas boca arriba sera un seis. Sigues pasando cartas, ahora invirtiéndolas hasta que llegues a otro sels, y sigues pasando otras cinco cartas més, también invirtiéndolas, y dejas este otro paquete sobre el anterior. ‘Ahora sobre la mesa hay un paquete de cartas boca arriba que tiene en sexto lugar un seis y cuya carta inferior es otro seis. ‘Sigues buscando en las cartas que te quedan hasta encontrar el tercer y dltimo seis, (recuerda que el cuarto est en tu bolsillo) y se lo das boca abajo al espectador como tu predicci6n pidiéndole que no lo mire. Y ahora, levantas una parte del paquete de cartas que hay boca arriba sobre la mesa y metes por ali, también boca arriba, el paquete que tienes en las manos. De este modo seguiré habiendo en dicho paquete, que esta boca arriba, un seis en sexto lugar y otro seis en ditimo lugar. Evidentemente, esta preparacién ha de hacerse sin que se note, de manera descuidada, tu actitud ha de ser Gnicamente la de encontrar la prediccién, las demas cartas, aparentemente, no importa como queden. Si quieres hacer la colocaci6n de cualquier otro modo que te sea mas cémodo j hazlo !. Las tnicas condiciones son que el paquete quede como he explicado. ‘Ahora recoges el mazo, lo cuadras y haces una extensién boca abajo sobre la mesa mientras pides al segundo espectador que coja una carta cualquiera, recalcéndole que se lo piense, porque quieres que tenga la seguridad de que su eleccién es libre. Cuando lo hace y te la entrega (sin verta ni él ni tu) la pones en el mismo bolsillo en que tenias, desde antes de empezar, el cuarto seis, teniendo cuidado de saber cual es cual. Coges ahora la baraja y la cuadras, la pones boca arriba y vas echando (partiendo de la carta que esta de cara) cartas boca arriba una a una y rapidamente sobre la mesa. Pides al espectador que te diga jalto! cuando quiera, pero no termines de decirselo hasta que el seis que estaba en sexto lugar esté sobre la mesa. Te puede parar en cualquier momento una vez que el seis haya caido sobre el paquete que estas haciendo en la mesa. Luego, cuadras y vuelves boca abajo ambos paquetes como se ha explicado en el efecto. En uno de ellos, la carta superior serd un seis, y en el otro la sexta carta sera otro seis. Ahora pides que te sefialen uno de los paquetes para escoger una carta. El montén del que han de levantar el primer seis es el que lo tiene colocado como carta superior, luego hay que forzarlo. Y AHORA PRESTA ATENCION AL FORZAJE PARA HACERLO DE MANERA QUE NO SE NOTE. LEE CON DETENIMIENTO PORQUE SI LO HACES BIEN PARECERA QUE LA ELECCION DEL PAQUETE ES TOTALMENTE LIBRE. Yo suelo decir que quiero que el espectador elija uno de los montones pero, para que no haya dudas de que la eleccién es libre, dejo bien claro que seré de ese paquete, del que él ella, del que vamos a escoger una carta. Si elige el que tiene el seis en sexto lugar, cojo el paquete, y con él en mis, manos le pregunto si esté seguro y no quiere cambiar. Esto da una total sensacién de que la eleccién es libre. Una vez que me confirma que no quiere cambiar, le digo que para més seguridad, no vamos a elegir del paquete la carta que yo quiera, sino la que el destino nos indique. Le entrego claramente el paquete que tengo en las manos y pido a otro espectador que levante la carta superior del otro paquete, que est boca abajo sobre la mesa para que la veamios todos. Cuando el segundo espectador vuelve el seis boca arriba digo que ese numero seis es el que nos indica que carta debemos mirar. Y entonces, le pido al otro, que cuente hasta llegar a la carta numero seis del paquete que tiene en sus manos. Que seré naturalmente el segundo seis. Y si el paquete que el espectador lige es el que tiene el seis como carta superior,(como en el ejemplo) le pregunto si esté seguro 0 desea cambiar, pero lo hago sin coger entre mis manos ningun paquete. ‘Cuando me haya dicho que no cambia, le digo. “Levanta tu mismo la carta” Y sefialo hacia e! paquete elegido como imitando la accién de levantar la carta superior. 0JO.- No digas “levanta la carta de arriba”, di solo “Ia carta”, mientras seftalas, y tu actitud debe ser la de que te referfas a la carta de arriba, cuando explicaste que iba a elegir una carta del paquete que quisiera. Y una vez el seis esté boca arriba dices lo mismo que en el otro caso y el espectador cuenta en el otro paquete para que aparezca el segundo seis. Tras aparecer el segundo seis, les recuerdo que el espectador me dio una carta, Meto la mano en mi bolsillo y saco el seis que tenia alli en lugar de la carta que me dio el espectador. YY como final pido que ensefien el seis que tiene el espectador en su bolsillo. NOTA.- En este efecto, el éxito depende de que de que hayas dado bien la impresion de que todo es libre. Por eso es muy importante como presentas la eleccién de los paquetes. También debe quedar claro que é! ha cogido de la extensi6n la carta que quiso. (Disfruta con su libertad de eleccién ya que al fin y al cabo la vas a cambiar por otra en tu bolsillo) Y cuando ,al final, saques el seis de tu bolsillo, debes recordarles que lo cogieron libremente. Cuando aparezca el cuarto seis, el que tu diste al espectador, no digas que fue el que ‘tu le diste como prediccién. Di solamente, y como si eso fuese algo extraordinario, que esa fue la prediccién que se hizo antes de comenzar el efecto. Muchos, al ver que la carta sale del bolsilo de ese espectador, no recordaran que se la diste tu y con el tiempo transcurrido y las cosas que han ocurrido, pensarén incluso que el espectador cogié é! mismo la prediccion. La carta que debes escoger para prediccion es conveniente que sea de un valor entre el cuatro y el ocho, asi no hay que contar ni demasiado, ni muy poco, con lo cual el efecto queda mejor. ao SUPERTELEPATIA PARA DESCREIDOS Efecto. E| mago mezcla a fondo la baraja y muestra que esta realmente mezciada. Para evitar dudas pide a un espectador que él mismo mezcle una vez més. A continuacién se extiende la baraja con las cartas boca abajo y el espectador se lleva tun grupo de cartas, entre cinco y diez, que reparte a varios espectadores. E| mago deja el resto de la baraja sobre la mesa, se vuelve de espaldas para no poder ver nada, y adivina, tras intensa concentracion, cuales son las cartas elegidas. EXPLICACION Y DETALLES La baraja va ordenada. Yo la llevo en la mneménica de Tamariz. Se baraja en falso y se corta varias veces, luego se extiende boca arriba la baraja, para que se vea que aparentemente no hay orden alguno. Pero para que no queden dudas se pide a un espectador que mezcle pero se le induce a que lo haga a la americana. El espectador mezcla y corta. A pesar de la mezcla, las cartas siguen en orden, pero ahora hay dos series de cartas ordenadas entremezcladas entre si. Extendemos la baraja para que el espectador se lleve un grupo de cartas libremente, pero le inducimos a que coja un grupo de cartas que vayan seguidas. Cuando las ha cogido, cortamos la extensién al recogerla, por el hueco que ha dejado, cuadramos el mazo, y pasamos tres 0 cuatro cartas de arriba abajo, mientras aparentamos barajario. Y mientras el espectador reparte las cartas que se ha llevado, empalmamos de abajo siete u ocho cartas, y dejamos el resto de la baraja sobre la mesa mientras nos volvemos de espaldas. Aparentemente nos hemos vuelto para no poder ver sus cartas, pero en realidad lo hacemos para poder examinar con tranquilidad las cartas que hemos empalmado. Y ahora ya podemos saber todas sus cartas. ‘Supongamos que tras cortar hemos pasado de arriba abajo cuatro cartas y hemos empalmado ocho. Y supongamos que segtin el orden de mi baraja ordenada. tengo en mi mano las cartas 27-28-29-6-33-34-11 y 12. Hay evidentemente dos series de cartas con huecos en medio. Una serie es...... 27, 28, 29.. 3, 34. Y [a OF €8.rrmnnen6. 1, 12. Por tanto las cartas que han cogido son las que faltan en medio de cada serie. La 30, 31 y 32 yla7, 8, 9,y 10. Y procedemos a adivinarlas, una a una, con el dramatismo que deseemos, Es evidente que en las series de arriba, nos sobran las cartas 27, 28 y 34 para poder hacer la adivinacion, seria suficiente con coger la 29 y la 33 para saber las que faltan. Y en la otra serie nos bastaria con la 6 y la 11. Pero es conveniente empalmar mas cartas de las necesarias para tener la seguridad de que tenemos en nuestras manos la primera y la Gltima de cada serie. ‘Aunque se podria prescindir de pasar cartas abajo tras el corte. Se podrian empalmar solamente cartas de arriba o de abajo y tendriamos las primeras 0 las Ultimas de cada serie por lo que si sabemos cuantas cartas cogié podemos ir adivinando casi con seguridad todas las cartas. Supongamos que sabemos que se han llevado siete cartas. Y yo, tras cortar, he empalmado cuatro de abajo y tengo en mi mano las cartas 27,28,29 y 8. Se que sus siete cartas estardn entre las posteriores de cada serie, pero no se cuantas hay de cada una de las series. Lo que hago es ir diciendo alternativamente una de cada serie a partir de las que he visto. Dirfa que veo telepaticamente Ia carta correspondiente a la 9, luego la 30,/a 10, la 31, la 11, la 32 y la 12. Puedo acertar todas, pero puede ser que en cualquier momento me digan que no, no tienen la carta que menciono. Supongamos que lo han hecho cuando dije la 11. Entonces ya se que las tres que quedan son de la otra serie, y las que menciono tras pedir disculpas son la 32,33 y 34. Lo que suelo decir, tras equivocarme, es que quizés alguien de los presentes estaba pensando en la carta que dije, y sigo adelante sin fallar de nuevo. ATENCION.- Ten cuidado cuando mires las cartas vuelto de espaldas, evita un movimiento de los brazos que se pueda notar desde atrés, es un error en el que es facil caer. Y si quieres evitar el tener que hacer manipulacién alguna te aconsejo la siguiente. VARIACION MAS FACIL. Tras haber elegido el espectador las cartas recojo la extensién, la cuadro, y la vuelvo boca arriba mientras digo. ~Recuerda que has barajado las cartas, que todas son diferentes y que podrias haber elegido cualquier otra” Y extiendo levemente las cartas como mostrando lo que digo, lo que me permite filarme en las cartas de arriba o de abajo del mazo que necesito conocer para la adivinacién, Luego cuadro la baraja y la dejo boca abajo sobre la mesa, cierro los ojos, me concentro, y procedo con la adivinacién. 4 cartas TIMIDAS O EXHIBICIONISTAS EFECTO. Varios espectadores, cuantos mas mejor, cogen cada uno cuatro cartas cualesquiera y poniéndolas. bajo la mesa, para que el mago no pueda ver nada, se fijan en una y la recuerdan, luego las voltean, cortan, pasan cartas de arriba abajo en condiciones aparentemente de total libertad y al final saca cada uno sus cuatro cartas que deja bien cuadradas sobre la mesa tapandolas con su mano. El mago explica que ahora, las cartas elegidas se van a manifestar, cada una a su manera, algunas son exhibicionistas y otras timidas. Cada espectador levanta la mano y extiende sus cuatro cartas, y la carta recordada por cada uno se ha manifestado, en alguno de los paquetes seré la Unica carta cara abajo, se trata de una carta timida, en otros seré la Gnica cara arriba, es una carta exhibicionista. EXPLICACION. Solo tienes que tener cuidado al principio y al final. ‘Al comienzo con las cuatro cartas boca abajo les pides que cada uno se fije y recuerde la carta que esté abajo. Después pasan abajo la que ahora esté arriba tal y como esté. ‘Ahora la que ha quedado arriba la voltean y la pasan abajo. En estos momentos la carta pensada esté la segunda desde arriba y la que esté boca arriba es la de debajo de todas. ‘A partir de ahora se puede cortar las veces que se desee, se pueden pasar de arriba abajo o viceversa las cartas que se quiera, de una en una o de golpe. Se puede voltear todo el paquete las veces que se desee. Y ahora pides que cojan con una mano las dos cartas de arriba, con la otra las dos cartas de abajo y que ahora volteen el paquete que tienen en la mano derecha, o el de la mano izquierda, 0 los dos, 0 ninguno. Y que junten ambos paquetes y que si quieren corten. Y todo esto lo pueden repetir las veces que quieran, Y en un momento dado, cuando Io desees viene el final que es como sigue. Deben voltear la carta de arriba del paquete y la pasan abajo. Ponen abajo o por el centro, la que ahora haya quedado arriba, sin voltearla. Y después, la que tienen ahora arriba la voltean y la ponen arriba, abajo, ‘0 en el medio del paquete, como deseen. Y el que quiera voltea el paquete, 0 corta, o ambas cosas. ‘Ahora, la carta pensada seré la (nica boca arriba del paquete, o la Gnica boca abajo del paquete. El sistema funciona siempre que en la parte central del efecto. solamente se corte (pasar cartas de arriba abajo o de abajo arriba es cortar) ose voltee un némero par de cartas (ambas a la vez) Y siempre que las instrucciones en al comienzo y al final sean las que van en negrita. CHARLA. Que cada uno mezcie sus cuatro cartas, ahora colocarlas bajo la mesa, o a vuestra espalda, pero antes mirad y recordad la que esté abajo del todo. ‘Ahora, sin mirar las cartas.... el que quiera que corte y el que no quiera que no corte, ahora, los mayores de 25 afios que pasen dos cartas de arriba abajo y los mayores de 30 que pasen 3 de abajo arriba... 0 de arriba abajo. Ahora el que quiera que voltee todo el paquete, el que no quiera voltearlo que no lo voltee. Y lo que mas me divierte es cuando al dividir en dos paquetes de dos cartas y voltear el que deseen les digo que; Los que en las ditimas elecciones hayan votado ala derecha deben voltear el paquete derecho, los que hayan votado izquierdas el izquierdo, los que no hayan votado no voltean ninguno, y los que no sepan si el partido que han votado es izquierdas 0 derechas que volteen los dos, y que no vuelvan a votar. Yo suelo improvisar las instrucciones, y cuantas doy segiin el ambiente y la atencién de los espectadores, ya que en la parte central del efecto vale casi todo. NOTA. Dado que si das bien las instrucciones y los espectadores saben seguirlas, no puede fallar, y dado que usas varios espectadores, cuantos mas mejor, y casi ninguno fallard, tienes asegurado el éxito si queda claro que al dar las instrucciones cada espectador tiene la libertad de hacer algo diferente, por eso es conveniente tener bien estructurada la charla y las instrucciones. Yo en el momento de dividir por la mitad y voltear uno de los paquetes de dos cartas, doy el ejemplo con las cartas que tengo en la mano para que lo hagan como yo y evitar que las separen o inviertan sin darse cuenta, CARTA GRAPADA SIN COMODINES. En mi anterior libro, explico un efecto en que una carta elegida por un espectador aparece grapada entre dos comodines. Es un efecto de gran impacto, y el que explico ahora no lo mejora. Pero lo que si hace es facilitarte la preparacién y el manejo. EFECTO. E] mago da a barajar un mazo, luego elige una carta que da a examinar y deja boca arriba sobre la mesa mientras explica que es una carta especial. ‘Supongamos que el mago ha elegido el cinco de tréboles. Un espectador elige, examina, y firma, una carta. ‘Supongamos que es el rey de corazones. El rey de corazones firmado se coloca claramente por el centro del mazo. El cinco de tréboles elegido por el mago se coloca sobre el mazo, se corta dos veces, se anuncia que va a pasar algo muy magico y se pregunta a un espectador si desea que la magia ocurra en manos del mago, en la mesa, 0 en manos del espectador. Supongamos que deciden que en la mano del espectador. El mago le entrega el mazo a un espectador que lo coloca entre sus manos. Ahora el mago anuncia que el cinco de tréboles va a encontrar la carta elegida por el espectador de una manera sorprendente. Va a bajar hacia el fondo de la baraja, alli va a girar boca arriba y comenzaré a subir Por el mazo, y como esta boca arriba vera la cara de las otras cartas, cuando vea una carta firmada se parard y se agarrara a dicha carta para que no se escape. El espectador sigue manteniendo el mazo entre sus manos mientras. el mago hace un gesto magico, deja transcurrir unos pocos segundos para dar tiempo al cinco de tréboles a hacer su trabajo y anuncia que ya ha encontrado la carta. Se pide al espectador que deje el mazo sobre la mesa y lo extienda boca abajo. Al hacerlo se ve el cinco de tréboles boca arriba. Observando con mas detalle se ve que parece estar grapado a otra carta. Se retira claramente de la extensién (puede hacerlo el propio espectador) el cinco de tréboles y se ve que la carta grapada a dicho cinco es el Rey de corazones firmado por el espectador. EXPLICACION. Antes de comenzar y de otra baraja, igual a la que vas a usar, has retirado el cinco de tréboles y el rey de corazones_y con una grapadora de grapas pequefias, los grapas dorso contra dorso, de manera que la parte plana de la grapa, la que no se dobla, esté en la cara de la K. La grapa debe coincidir con la raya horizontal de la corona del rey, (la raya de color rojo, no la negra). Puedes utilizar cualquier rey, e incluso cualquier Jota aunque yo prefiero los reyes. Comprobards, que salvo que se mire con mucha atenci6n y sabiéndolo, no se ve la grapa. La otra carta puede ser la que quieras, preferiblemente que no sea una figura. ‘Ademds, si eres cuidadoso y hdbil, puedes ensefiar ambas cartas bien cuadradas como si fuesen solo una carta, Fig 1. Rey grapado Antes de hacer el efecto y después de que hayan barajado, afiades esa doble carta, sin que se note, a la boca del mazo, el rey ira de cara y el cinco de dorso, luego para que no se vea le colocas encima cualquier otra carta. (© puedes haber hecho antes otros efecto teniendo ya alli esa doble carta. Puedes ahora mostrar con tranquilidad todas las cartas de cara y dorso mientras ocultes la doble. Luego barajas en falso y retiras de la boca la carta que cubria el rey grapado que ahora ‘quedaré como boca del mazo y que no debes dejar ver. ‘Ahora aparentas buscar en la baraja una carta especialy localizas el cinco de tréboles normal que das a un espectador. Y al hacerlo localizas y colocas sin que se note el rey de corazones normal en una posicién que te permita forzarlo mas tarde de la manera més cémoda. Yo lo dejo como carta superior o inferior de la baraja y luego lo fuerzo con el forzaje de Hofzinser diciendo que toquen una carta o con la mezcla Hindi Cuando lo han elegido haces que lo cojan, se trata de que tengan en su mano ese rey para evitar sospechas mas tarde. Les pides que lo muestren a todos y mientras lo hacen sacas, dejando ver bien tus manos vacias, un rotulador indicando que es para firmar su carta. Recoges la carta escogida y la miras, diciendo que no importa que tu la sepas. Entregas el rotulador al espectador y al mismo tiempo, colocas el Rey que acaban de escoger, sobre el Rey grapado que hay en la boca de la baraja. Puedes colocar la baraja, de dorso, sobre el dorso del Rey, o el Rey de cara sobre la boca de la baraja. ‘Aunque en este tltimo caso debes hacerlo sin que se vea el otro Rey. En estos momentos, y con la baraja de cara, tienes en la boca el Rey suelto, y bajo éste el Rey grapado. Y ahora, tienes que hacer que el espectador firme el Rey grapado como si firmase el Rey suelto. COMO HAGO YO EL CAMBIO. Con la baraja boca arriba, extiendo entre mis manos las cartas, dejando que los espectadores vean las caras, pero extendiendo juntos los dos Reyes para que solo se vea el superior. Y mientras miro a las cartas y las voy extendiendo lentamente, digo que podrian haber elegido cualquier carta, pero que no obstante, van a firmar la carta elegida para mayor seguridad. Al decir esto, con la baraja boca arriba, corto con la mano derecha, un paquete que adelanto para que firmen el Rey. Y mientras la otra mano gira con el resto de la baraja, dejéndola boca abajo sobre la mesa. Pero lo que realmente hago es,(cuando ya he extendido algunas cartas boca arriba), presionar con el pulgar sobre la cara del rey que va suelto, y lo arrastro hacia el centro de la baraja, hacia la parte del paquete que atin no he extendido. Es una especie de “slip cut"( corte deslizante) sobre una extensién, en lugar de serlo con el mazo cuadrado. Por lo tanto, aparentemente el rey de corazones no ha desaparecido de su vista, pero el que ensefio para que firmen es el duplicado. Naturalmente, en esos momentos he elevado ligeramente el mazo de manera que no se vean las caras de las cartas. Y tras deslizarlo, el rey suelto queda en la cara del otro paquete, que giro boca abajo sobre la mesa. En esta accién simultanea, fijo la atencién en el rey ya grapado que van a firmar, y no ‘me preocupo del paquete que acabo de girar para ocultar el rey suelto. FIGURAS 2 a 5.( En la figura 2 se ven los dos reyes para clarificar el movimiento, pero en la realidad el segundo rey esta oculto) Y si sabes hacer bien el empaime por abajo... Una vez que has forzado el rey y el espectador lo ha tenido en sus manos le pides que lo deje boca abajo sobre la mesa. Dejas caer el resto del mazo sobre el rey y a continuacién levantas todas, o coges sin mirarlo el rey elegido y lo colocas bajo el mazo que tiene el rey grapado en la cara. Preparas el empalme por abajo, y lo haces mientras ensefias aparentemente su carta en la boca del mazo para que la vean todos, tratando de que no vean la grapa. Y te llevas la mano con la carta empalmada al bolsillo aparentando que vas a buscar el rotulador, mientras dices algo como. Quiero que todos recordéis su carta que vas a firmar para evitar sospechas. Y dejas el mazo boca arriba sobre tu mano, o agarrado entre tus dedos, con el rey a la vista pero tapando la grapa mientras entregas el rotulador al espectador. Y CUANDO YA HAYAS CAMBIADO EL REY. El rey grapado estaré a la vista de todos, boca arriba ,sobre todo el mazo, o parte de 4l, segin tu sistema de cambio. Es dificil que se vea la grapa, salvo que brille por efecto de cierto tipo de iluminacién. Pero para evitar el riesgo haz sombra sobre ella con tu brazo 0 la otra mano. No se trata de que la tapes sino de que no brill. ‘Aunque puedes, con discrecién, colocar tu dedo pulgar sobre la grapa, pero con clerta movilidad, has de alejar toda sospecha de que tapas algo. Entregas el rotulador y das a firmar el rey que sigue sobre el paquete, procurando en ‘ese momento cubrit con tu dedo la grapa_ya que al firmar podria tropezar con el rotulador. Una vez firmado, puedes extender ese paquete boca arriba como si mostrases que no hay més reyes, asi parecer que el rey est suelto, lo cual es importante. También puedes coger el rey con el cinco grapado a su dorso, y teniéndolo cuidadosamente cuadrado, mostrarlo separado como una sola carta Apértalo del paquete, para recalcar sin decirlo, que esté suelto, Iuego lo vuelves a dejar sobre la cara de ese paquete. En el otro paquete, que est4 boca abajo sobre la mesa, la carta inferior(si has hecho el cambio y no el empaime) es el rey normal. Ahora, con la mayor claridad posible, giras boca abajo el paquete con el rey firmado y grapado en la cara, y lo colocas boca abajo sobre el otro paquete. Y el truco esta casi hecho. En el centro de la baraja ,que est4 boca abajo, tienes el cinco boca arriba grapado al rey firmado que esté boca abajo, y en la boca de la baraja el rey duplicado suelto que no debe verse. Coges ahora el cinco de tréboles que han examinado y lo colocas boca abajo sobre el dorso de la baraja, separas ligeramente ese cinco y la carta que hay bajo él y ahora por doble corte (ten cuidado de no cortar por donde se vea el cinco grapado) las pasas abajo y dejas el mazo sobre la mesa. El hecho de pasar dos cartas abajo y no solamente el cinco es para evitar que se vea dicho cinco en la boca del mazo. Ya no hay nada mas que hacer, no importa que el espectador tenga el mazo entre sus. manos. Cuentas tu historia y cuando extienda boca abajo se llevaré la sorpresa de ver el cinco boca arriba y grapado entre el resto de las cartas boca abajo. DETALLES. Al terminar, y si no empalmaste el rey normal, te han quedado en el mazo el cinco y el rey duplicados, que estén en posiciones segunda y tercera desde la boca.Si te preocupa eso y quieres terminar limpio puedes empalmar o descargar las tres cartas de abajo bureau mientras examinan la carta grapada, el efecto ha terminado ya y no prestardn atencion. Silo deseas, la carta que eliges y queda grapada al rey puede ser de distinto dorso que la baraja que usas, y la sacas del bolsillo antes de realizar el efecto. Todo es igual pero evidentemente la carta que has grapado previamente al rey debe ser también de ese color. NOTA. Para facilitarte las cosas puedes comenzar el efecto teniendo ya colocadas las cartas, en sus posiciones correspondientes, y por otra parte puedes hacerlo mas imposible pidiendo una baraja prestada y afiadiendo la doble grapada siempre que sea del mismo tipo que el mazo que te han dado, yo lo he hecho asi en alguna ocasién para otros magos y el efecto ha sido devastador. En ocasiones, tras haber firmado el rey y cortado el mazo, cojo el cinco de tréboles, dejo sobre la mesa el mazo boca arribay corto como al descuido para colocar el cinco boca arriba por cualquier parte del centro, pero lo hago bajo la grapa ya que es muy facil, luego sigo con el efecto como se ha explicado. En este caso, tras aparecer las cartas grapadas el cinco queda boca abajo justo encima de ellas, con lo que esta bien localizado y te has ahorrado el doble corte que siempre puede generar sospechas. Yosee PARA LA PRESENTACION Lo que suelo hacer es dejar al comienzo sobre la mesa unas cuantas grapas (nuevas, de las que se cargan en la grapadora) y una pajita de las de sorber refrescos. A final, cuando ya est el mazo sobre la mesa y no voy a tocarlo mas, aparento separar una grapa y metérmela en la boca, luego soplo por la pajita para lanzarle le grapa al cinco y que la use para graparse al Rey, es una accion algo idiota pero estés justificando en parte el hecho de que la carta aparezca grapada. LAS VIUDAS NEGRAS. Efecto. El mago pregunta si alguien sabe lo que es una viuda negra y le contesten lo que le contesten dice: -Yo tengo dos-, y mientras charla busca en la baraja y deja boca arriba sobre la mesa las dos damas negras pidiendo que las examinen. Luego, con el mazo extendido boca abajo entre sus manos, pide a un espectador que escoja una carta cualquiera que la mire y sino le gusta puede cambiarla. Cuando ya se ha decidido se le pide que la ensefie a otros y la recuerde, luego se devuelve al mazo que el mago mezcla y deja bien cuadrado boca abajo sobre la mesa. Un espectador divide el mazo en dos paquetes, mas o menos iguales, y el mago coloca sobre el lomo de cada paquete una de las damas negras_boca arriba. Figura 1. (damas sobre paquetes) Luego corta por separado ambos paquetes para que las damas queden perdidas y pide a un espectador que elija uno de los paquetes. Cuando lo ha elegido le pide que lo cubra con su mano. Luego el mago coge el otro paquete, o pide a otro espectador que lo coja, y hace un gesto magico mientras dice que acaba de hacer que la dama negra viaje de ese paquete al que mantiene cubierto el espectador y que ambas damas van a localizar la carta elegida y van a atraparla entre ellas para que no se escape. El mago, 0 el espectador, extienden esas cartas y efectivamente la dama negra ya no esté alll. EI otro espectador extiende el paquete que tiene bajo su mano y se ven por el centro boca arriba las dos damas negras y entre ellas una carta boca abajo. El propio espectador voltea esa carta y resulta ser la elegida. EXPLICACION. Llevas una dama duplicada, supongamos que la de picas, que al comienzo del efecto va boca arriba en la parte inferior de la baraja. Cuando el espectador devuelve su carta la controlas para dejarla, bajo la dama duplicada que esta boca arriba en la parte inferior de la baraja. Lo mas cémodo es recogerla, colocarla en el lomo y por doble corte pasarla abajo. Sigues como se ha explicado, pero debes colocar la dama de tréboles sobre el paquete en que estan la duplicada y la elegida. Luego, cuando cortes ese paquete, hazlo con la mayor claridad posible, la carta elegida estaré tras el corte atrapada entre las dos damas. En el otro paquete, haces un doble corte para que la dama de picas quede vuelta en la parte inferior. Y antes de dejar el paquete sobre la mesa tienes que deshacerte de esa dama. Yo si estoy sentado la descargo en el regazo, y si estoy de pie la empalmo y dejo el paquete boca abajo sobre la mesa antes de explicar lo que ocurrira. De momento la mantengo en la mano, y cuando la atencién esté fijada en lo que ocurre en la mesa es cuando la dejo en el bolsillo, tienes todo el tiempo del mundo mientras escogen un paquete y ests contando lo que va a ocurrir. Cuando das a elegir un paquete procedes como en el efecto si eligen el que contiene la atrapada, si eligen el otro dices que pasaré del elegido al otro. Sino eres bueno empalmando cartas o descargando, simplemente dejas la dama bajo tu paquete, y extiendes oculténdola para que se vea que ha desaparecido. Lamentablemente en ese caso no puedes dar a examinar el paquete. NOTA PARA LA CHARLA. La viuda negra es una arafia venenosa, pero también se llama asi a algunas mujeres, normalmente hermosas, que se casan con hombres adinerados y luego asesinan a su marido para quedarse con la herencia, y lo hacen no una, sino varias veces. Evidentemente y aunque he explicado el juego sin la charla pertinente, debes usarla a ‘tu modo para sacarle partido al hecho de que las viudas exprimen a la pobre victima. © puedes prescindir de las viudas y hacer el efecto con dos cartas cualesquiera faciles de recordar de las que lleves simplemente una duplicada. DETALLES E IDEAS. Es conveniente haber colocado una o dos cartas cubriendo la dama duplicada que va invertida en la boca del mazo, para evitar que la puedan ver al comienzo, luego las retiras al pretender mezclar y comienzas con el efecto. Puedes hacer este efecto utilizando dos damas, o las cartas que uses, de una baraja de distinto dorso, y aunque no lo parezca en ese caso es mas dificil sospechar que usas una duplicada. Y puedes incluso no usar duplicada, simplemente ensefias las dos damas como de una baraja de distinto dorso, pero lo haces con la cuenta “flushtration” ocultando el dorso de una de ellas que es en realidad una de las de la baraja que estés empleando. La otra de distinto dorso es la que esté boca arriba bajo el mazo. Durante el efecto las damas estén siempre boca arriba y al final son las dos de dorso diferente las que atrapan a la elegida. La otra no tienes que retirarla de la baraja, solamente voltearla cara abajo para que se confunda con el resto. Y si simplemente llevas un duplicado de cualquier carta puedes hacerlo con baraja prestada y afiadiéndola al comienzo, y si la baraja que te prestan no es del mismo dorso ‘que la duplicada pides otra de distinto dorso y eliges de esa las duplicada de tu carta. LA RULETA, ROJO PAR, NEGRO IMPAR. EFECTO. E| mago explica que van a imaginar que el mazo de cartas es una ruleta, extiende el mazo boca arriba para que vean que al igual que la ruleta tiene colores rojos y negros, tiene nimeros pares ¢ impares y tiene valores diferentes. Se mezcla, se deja el mazo sobre la mesa y un espectador corta un buen paquete de cartas, la mitad mas 0 menos, que se echan sobre la mesa y se mezcian boca abajo estilo domin El resto del mazo se aparta y se deja boca abajo sobre la mesa, esa parte seré la ruleta, y del paquete que esta revuelto sobre la mesa un espectador, o varios, elegiran varias cartas. FIGURA 1(mesa con revoltijo y paquete ruleta) De entre las escogidas, ellos mismos elegirén una que representara el niimero al que apuestan y el resto se sumara para averiguar donde ha caido la bola de la ruleta. \Van escogiendo cartas una a una, y volviéndolas cara arriba, ya que si les gusta se la quedan y si no la pueden cambiar por otra. ‘Cuando han decidido(supongamos que escogieron cuatro cartas) se devuelve el resto de las cartas al mazo, se entregan las cartas elegidas a otro espectador y se le pide que decida a cual de ellas apuesta ya que el resto se sumardn para decidir donde cae la bola, es decir que si suman por ejemplo 21 se miraré en el mazo la carta 21 y ese seré el nimero que saldria en la ruleta, Supongamos que han elegido un seis de tréboles, un nueve de corazones, un cuatro de romos y una Dama de rombos, y un espectador decide que apuesta al nueve. El mago le dice que ahora puede apostar a rojas o negras y tiene un cincuenta por ciento de probabilidades de acertar, pero si apuesta a un pleno, tiene menos probabilidades, es decir que ha de acertar el nimero. ooo o ooo Se le pide que decida a que apuesta. Supongamos que dice que apuesta al pleno. El mago le dice que ha hecho bien en ser valiente, porque va a acertar de pleno. ‘Se suman los valores de los otras cartas. 6 +4 + 12(dama)=22. El propio espectador va contando en el mazo y al llegar a la carta 22 la coloca boca abajo sobre el nueve. El mago explica lo imposible de acertar un pleno, ya que en la baraja hay casi cincuenta cartas y solamente tres nueves, la probabilidad de acertar es aproximadamente de 1 17, y la probabilidad de que fuese precisamente el otro nueve rojo es de una a 51, pero levanta la carta que esté boca abajo y es el nueve de diamantes. EXPLICACION. Has ordenado 13 cartas, del As al rey, siendo las cartas pares de color negro y las rojas de color rojo. Con el paquete boca abajo el Rey es la superior y el As la inferior. Sobre esas cartas colocas seis cartas, preferiblemente rojas pares y negras impares. Debajo el resto del mazo. Mezclas cuidando de no variar las 19 cartas de arriba. Extiendes el mazo boca arriba y hablas de la ruleta, seftalando cartas, no importa que las vean, nadie vera la ordenacién, sobre todo si extiendes mucho el resto de las cartas y apenas las 13 ordenadas. Cuadras, volteas, y pides que corten un paquete tratando de que corten al menos bajo el As rojo que est en posicién 19. Ese paquete queda boca abajo sobre la mesa, siendo el Rey la carta séptima desde el lomo. El resto las extiendes boca abajo y mezclas estilo dominé para que vayan eligiendo cartas, y segin las van eligiendo las vas volteando boca arriba para que las vean y decidan si desean cambiarlas. Y vas sumando mentalmente los valores de las cartas que elijan, para llegar a un total de 20 0 mas de 20. Es decir que si tras coger 3 cartas el resultado es 20 0 mas de 20, ya no escogen mas cartas, si tras haber elegido cuatro cartas no llegan a 20 les pides que elijan una 0 dos mas, hasta alcanzar 20 o mas de 20. ‘Ahora haces un sencilo célculo mental restando 20 del total de la suma. Supongamos que el total de la suma de las cartas elegidas es 26. 26-20= 6. ‘Al devolver al mazo las que te han sobrado tras elegir sus cartas, colocas sobre el mazo seis cartas y el resto bajo el mazo, aparentando hacerlo de manera descuidada. Ya no tienes que volver a tocar el mazo. ‘Ahora parece que no se ha decidido nada todavia pero elija la carta que elija como predicci6n, la suma de las otras tres nos va a llevar a una del mismo valor que la carta elegida, Sila elegida es roja e impar como en el efecto, 0 negra y par, acertaré valor y color, pero si es roja par o negra impar acertara solamente el valor. Pero siempre quedarés bien con la siguiente estrategia en la presentacién. Si tras elegir ves que va a acertar valor y color y elige acertar el pleno, procedes como en el efecto, y si te dice que apuesta al color dices que tu vas a apostar al valor y vais a acertar ambos. Si ves que con la elegida no va a acertar el color y elige acertar color, le dices que tu entonces vas a apostar al pleno, se cuenta hasta llegar a la carta pero antes de mostraria le dices que no solo vas a acertar el pleno sino que vas a hacer que él no acierte el color, luego muestras que has acertado. Sieligiese acertar el pleno le dices que ha hecho muy bien, porque hubiese fallado en el color a pesar de que parecia mas fécil. NOTA. Lo que da mas fuerza a este efecto es que cuando ya has apartado el mazo y no lo tocas, es cuando deciden cual de entre las que también han elegido libremente ha de ser la predicci6n, por tanto recalca y deja clara la aparente imposibilidad de lo que ocurre. El hecho de colocar rojas impares y negras pares es para recordar facilmente si la elegida va a coincidir con la que aparece tras la cuenta solamente en el valor o en el valor y color, y asi adecuas tu charla. Si tras elegirla, y antes de contar ya sabes que vas a acertar valor y color, repites que garantizas que acertard un pleno, pero que también va a acertar el color, es decir que la carta que saldré seré la Gnica del mismo color y valor que la elegida. DETALLES. El hecho de que coloques seis cartas sobre las ordenadas es para hacer mas facil el cAlculo final restando de 20 y para tener que echar menos cartas sobre el lomo al recoger las que sobran. Si solamente hubieses colocado las 13 ordenadas en el lomo tu ntmero para la operacién mental seria el 14. Y silas seis que has colocado son negras impares y rojas pares es para que cuando elijan sus cartas haya menos de ese tipo ya que con ellas no aciertas el color. VARIACION. Elefecto y sistema es el mismo, pero las 13 cartas ordenadas son del palo de corazones, por tanto la carta que aparecera al final seré siempre de corazones. Este hecho hay que justificarlo, y aunque no suelo contar historias con mis efectos, en este caso hay que justificar que la carta que aparece es siempre de corazones. PAREJA PARA UN AMIGO. Cuentas que hay diferentes maneras de buscar pareja, y que muchas veces son los amigos los que te ayudan a buscarla, ahora, entre varios espectadores van a elegit varias cartas que representarén a un grupo de amigos y van a buscar pareja a uno de ellos. Y lo importante es que la pareja que le encuentren sea bastante parecida a él y que tenga buen corazén. Se entregan las cartas elegidas a otro espectador para que escoja una de ellas como quien busca pareja, el resto de los amigos le ayudaran a encontrar pareja, y lo harén dando sus opiniones, que son el valor de cada uno. ‘Supongamos que escoge un siete. Se deja la escogida boca arriba y se suman las otras para llegar al siete de corazones, antes de voltearia se dice: Los amigos que vosotros mismos habéis elegido, han dado las opiniones, que vosotros habéis querido, y han buscado para su otro amigo, también elegido libremente, una pareja de buen corazén que se le parezca mucho. Se voltea el siete de corazones. Sefialas alguno de los corazones del siete, diciendo.. efectivamente tiene buen coraz6n.. Y seftalas ambos sietes mientras recalcas. Y se le parece mucho. Evidentemente si la carta elegida es roja el efecto queda mucho mejor. CUENTA UNA LEYENDA URBANA Cuenta una leyenda urbana que hay un siniestro asesino, que siempre mata a gente de buen corazén, y ademas a gente que se le parezca mucho. Y, encuentra a sus victimas dando siempre el mismo numero de pasos. Vamos a ver si entre todos vosotros y yo visualizamos esa leyenda. Se entregan las cartas elegidas a otro espectador para que escoja una de ellas como el asesino, el resto representard los pasos que va a dar ese asesino para encontrar a su vietima. La carta elegida como asesino se deja boca arriba sobre la mesa. ‘Se suman los valores de las otras tres. Esos son los pasos que dard el asesino. Cuentas hasta llegar al siete de corazones y antes de voltearia dices. El asesino, que vosotros mismos habéis elegido, ha dado los pasos que vosotros habéi querido, y ha encontrado una victima de buen corazén que se le parece mucho. Volteas el siete de corazones. r historias 0 Evidentemente si ordenas un palo diferente puedes imagi presentaciones que justifiquen el final. SANTA RITA y HOROSCOPO EFECTO. El mago explica que va a intentar algo imposible, y para resolverlo debe encomendarse a la patrona de los imposibles que es SANTA RITA, por tanto saca una estampa de dicha santa, Un espectador saca 12 cartas de la baraja, que cuenta boca abajo sobre la mesa. El mago las extiende ante los ojos del espectador para que escoja la que quiera. Una vez escogida la devuelve al paquete que el mago mezcla y deja sobre la mesa explicando que la carta esté perdida. Pero para mas seguridad, el mago se volver de espaldas y entonces el espectador ir echando de arriba y una a una tantas cartas como dedos levante otro espectador, luego dejaré caer encima el resto del paquete. Tras hacerlo el mago se gira de nuevo y pregunta al espectador si sabe cual es su signo del zodiaco ya que usarén dicho signo como sigue. El espectador coge el paquete y el mago le pide que deletree MI, echando boca abajo una carta sobre la mesa mientras dice M y luego otra sobre dicha carta mientras dice | ¥y dejando luego caer el resto del paquete encima. Luego hace |o mismo deletreando SIGNO letra por letra y volviendo a dejar caer el resto del paquete encima. Luego deletrea ES y deja de nuevo caer el resto del paquete. Y por ultimo deletreard su signo, pero puede mentir si lo desea. El espectador lo hace, deletrea por ejemplo LIBRA y deja caer el resto del paquete encima. E| mago dice que hay que encomendarse a SANTA RITA y pide a otro espectador que coja el paquete de 12 cartas y deletree primero Santa y luego Rita. El mago con gran expectacién y tras agradecer su ayuda a Santa Rita voltea la carta que ha quedado sobre el paquete y es la carta escogida. EXPLICACION Sin preparacién alguna, tras elegir el espectador su carta extiendes el resto en abanico ara que la coloque donde quiera. Te fijas en la posicién en que la deja, por ejemplo la sexta contando desde arriba, barajas para dejarla abajo, y sigues barajando el resto pero manteniendo la elegida ‘como inferior del paquete. Luego mezclas y pasas dos abajo para que quede la décima, Explicas lo de los dedos, y al hacerlo y como ejemplo retiras primero seis, y dejas caer el resto, luego retiras tres y dejas caer el resto, para que quede claro lo que han de hacer, al hacerlo has retirado de arriba nueve cartas y la elegida es la superior del Paquete. Ahora cuando el espectador hace lo mismo, y dado que las va retirando de arriba de tuna en una, la elegida quedara siempre abajo. Ahora le pides que deletree su signo como se ha explicado, Y no importa cual sea el signo que deletree, al final del deletreo la elegida quedara en décimo lugar desde el lomo. COMPRUEBALO Tras el oportuno deletreo mientras te encomiendas a Santa Rita, la elegida quedara arriba. DETALLES. Lo que hace el efecto mas despistante son las sutilezas que hacen creer que todo es libre cuando en realidad todo es forzado. El hecho de que se retiren de arriba tantas cartas como se deseen parece indicar que la carta puede acabar en distintas posiciones, y si por tanto tu estas de espaldas no puedes saber donde esta. El deletrear el signo que se quiera parece libre y hace parecer que segin el signo asi sera la posicién de la carta aunque no sea cierto. Y el que tu no toques de nuevo las cartas tras haber dado las instrucciones pertinentes hace el efecto mas asombroso. NOTA. En lugar de usar a Santa Rita puedes usar cualquier otro nombre, Horéscopo, 0 Dai Vernon que tienen nueve letras vienen muy bien, o incluso Cagliostro o Astrologia que tienen diez letras aunque en ese caso al final la carta que ensefies es la que coincide con la diltima letra del deletreo. Y evidentemente puedes prescindir de la estampa de Santa Rita, yo al principio usaba a la santa pero sin la estampa. Pero mi amigo Carlos Sayalero se tomé la molestia de conseguirme una bastante cutre con una oracién impresa y todo, y desde que la uso el efecto resulta mas divertido ya que es la patrona de los imposibles la que me ayuda. Sien lugar de cartas de baraja utilizas cartulinas cartas con los signos del Zodiaco el efecto resulta mucho mas interesante ya que el interesado puede elegit libremente el que le corresponde al comienzo del efecto. a oooW Premonicién con E.S.P, Efecto. E|_mago muestra una baraja ESP para que vean que hay cinco simbolos que se repiten cinco veces y explica lo que ocurrié en la universidad de Duke en Illinois. Se mezcla, se deja boca arriba sobre la mesa para que vean que no se va a tocar ni siquiera subrepticiamente y se explica que vamos a hacer un experimento en premonicién. Se van a utilizar para el efecto dos espectadores para evitar que piensen que hay un complice. Se escribe algo en un papel, se dobla el papel y se deja sobre la mesa. Un espectador dice un ntimero, entre uno y 25, ya que hay 25 cartas. Yese nimero nos va a llevar a una carta. ‘Supongamos que dicen el namero 15. Se pide al otro espectador que tal y como estén las cartas, siempre boca arriba, retire una a una del paquete 15 cartas. Cuando lo ha hecho, en la cara del paquete queda una carta, es por ejemplo la Estrella. Se aparta la carta elegida y se pide un espectador que abra y lea el papel que se escribi6 antes de comenzar. Lo hace y en el papel esta dibujada la estrella. EXPLICACION. Los simbolos los has ordenado de manera que los cinco simbolos de estrella ocupan, contando desde el lomo de la baraja, las posiciones 4, 6, 8,10 y 12. Y contando desde la boca ocupan las posiciones 14,16,18,20 y 22. Tienes cubiertas las posiciones 3 a 22 ambas incluidas ya que si te dicen un ndmero par llegas a dicho namero contando desde el lomo o desde la cara, segtin te convenga Y site dicen un ndmero impar como en el ejemplo indicas que retiren dicho ntimero de cartas y miren la siguente. El hecho de dejar la baraja boca arriba e indicar que la dejas asi para que vean que no cambias nada, te faciita si has de contar desde la boca el que sea coherente contar mirando las cartas y boca arriba. Si vas a contar boca abajo les pides que cojan el mazo, lo giren boca abajo para que no podamos ver nada y cuenten hasta el némero elegido. Este caso es mejor (y el que mas veces ocurren ya que instintivamente no se tiende a elegir un nimero alto) ya que nadie ve la carta elegida que se aparta boca abajo y puedes hacer que lean primero la premonici6n y mostrar luego tu acierto. hasta que encuentres uno que sea perfecto. NOTA. Sillevas estuche para las cartas, tras haber ordenado el mazo lo colocas dentro de! estuche, y dejas el estuche apartado sobre la mesa, luego segén el ntimero que digan pides al espectador lo. siguiente. Que lo saque con cuidado y lo deje sobre la mesa. Lo haré normalmente boca abajo. Que lo saque y lo deje boca arriba sobre la mesa para que todo quede muy claro. UNA PREDICCION CON CARTA DE AJUSTE EFECTO. De un mazo que han mezclado los espectadores, el mago escoge, y coloca sobre la mesa boca abajo, una carta, explicando que es una carta de ajuste, que nos ayudaré a ajustar el final, junto a esa carta coloca un papel doblado en el que ha escrito una prediccion. Luego deja la baraja sobre la mesa y no vuelve a tocarla. Varios espectadores dicen cada uno un nimero de una cifra y otro espectador suma dichos ntimeros para llegar a un total, supongamos que 21. Un espectador retira una a una contando desde el lomo del mazo 21 cartas. ‘Se muestra la carta de ajuste que es el cuatro de tréboles, Elespectador cuenta 4 cartas mas, y al llegar a la cuarta la levanta y ensefia, es un 4 de picas. La carta escrita en la predicci6n es el 4 de picas. El efecto no siempre termina igual, el final explicado es uno de los peores. EXPLICACION Y DETALLES DEL EFECTO. Te entregan una baraja bien mezclada que esté completa. Vas pasando las cartas de cara hacia ti y dices que vas a buscar una carta de ajuste, sin variar ninguna posicién llegas al primer cuatro que veas, por ejemplo al cuatro de tréboles, cuentas mentalmente dicho cuatro como uno y sigues buscando mientras cuentas las que hay detrés del cuatro hasta llegar a 25. Dejas ese paquete boca arriba sobre la mesa mientras sigues buscando en las que te quedan en las manos, el cuatro de tréboles estaré la 25 contando desde el lomo en el paquete que acabas de dejar sobre la mesa. En las cartas que tienes en las manos buscas el otro cuatro negro, dices que es tu carta de ajuste, para ajustar el final del efecto, lo sacas sin mostrarlo y lo dejas boca abajo, apartado, sobre la mesa. El resto de las cartas las dejas boca arriba sobre el paquete en que el cuatro de tréboles es la carta 25. Ahora, en el paquete resultante, el cuatro de tréboles ocupard la posici6n 25 contando desde el lomo y la 27 desde la boca. Metes esas 51 cartas en el estuche 0 las dejas bien cuadradas boca arriba sobre la mesa. Si quieres puedes hacer un doblez en la carta de abajo, y dar a cortar un par de veces, luego barajas sin que el cuatro de tréboles varié su posicién en la baraja, y cortas bajo el doblez antes de meterlo en el estuche, También puedes barajar por arrastre y con claridad todo el mazo siempre que tengas cuidado de pelar una a una las cinco o seis cartas centrales donde calcules que esta e! cuatro. De ese mado seguiré ocupando la posicion 25 y 27 desde ambos extremos ya que lo Gnico que has hecho es cambiar entre silas cartas de arriba y las de abaj Coges un papel y escribes cuatro de tréboles como una prediccién que doblas y entregas a un espectador. Solamente con eso, podrés llegar al cuatro de tréboles si consigues que elijan un nimero entre 20 y 31 ambos incluidos. Entregas papel y boligrafo a un espectador, le dices que tu numero preferido es el cuatro, y que por tanto escoja en tu nombre a cuatro espectadores. Cuando lo ha hecho pides a uno de ellos que te diga un niimero. Site dice un némero entre 20 y 31 ya no pides més nimeros, y utilizas a los otros espectadores para que cuenten cartas, miren la prediccién, 0 cualquier otra cosa. Sino es ese el caso, y dice otro néimero que no te interesa, 0 te pregunta que tipo de niimero, le dices que de una cifra, el que quiera. Cuando lo ha dicho le dices al espectador que tiene papel y boligrafo que lo anote. Luego pides 0 otros tres espectadores que cada uno diga un ndmero de una cifra para que el espectador que tiene el papel lo anote. Y vas sumando mentalmente. Luego pides al espectador que ha anotado los nimeros que los sume. Es casi seguro que la suma quede entre 20 y 31 que es lo que te interesa. Es dificil que se pasen. Si quieres asegurarte diles que cada ndmero sea distinto. Alo maximo que llegarian es a 30. Pero podrian no llegar a 21. Entonces le dices al espectador que esté escribiendo que aftada un nmero y sume el total. Es muy dificil que con la suma de cinco ntimeros distintos no se llegue a 20. Y ahora solo queda utilizar como quieras tu carta de ajuste, (el cuatro de picas) Siel resultado de la suma es 20, 21, 24, 25, 28, 0 29. Les pedirés que cuenten desde el lomo. Y dependiendo del nimero harés lo siguiente: Para 24 que retire 24 cartas conténdolas una a una boca abajo y volte la siguiente. Seré el cuatro de tréboles. Leen la prediccién, y luego rematas diciendo que tu carta de ajuste, era la predicci6n complementaria, el otro cuatro negro, porque como dijiste al comienzo tu nimero favorito es el cuatro. Para el 25 que voltee la carta 25 y terminas igual. Para 20, que retire 20 cartas, ensefias la carta de ajuste, el cuatro de picas, recuerdas que es tu carta de ajuste, que te sirve para ajustar el final, les pides que retiren otras cuatro cartas y volteen la siguiente que seré el cuatro de tréboles. Leen ahora la prediccion que es el cuatro de tréboles y ademés tu carta de ajuste es el otro cuatro negro y les recalcas que te gustan los cuatros, como dijiste al principio. Para el 21 hacen lo mismo, pero cuentan primero 21 cartas y luego 4 mas. Para 28 cuentan 28 cartas boca abajo. Ensefias tu cuatro de picas, y luego cuentan cuatro en el montén que acaban de contar, has llegado de nuevo ai cuatro de tréboles. Para 29 haces lo mismo pero al contar las cuatro en el montén levantan la siguiente. Siel resultado de la suma es 22, 23, 26, 27, 30, 0 31 haces lo mismo pero con el ‘mazo boca arriba y contando desde la boca. Para que la eleccién de contar boca arriba 0 boca abajo quede mas. natural es por lo que has metido el mazo en el estuche. Asi una vez sabido el resultado de la suma les pides que saquen la baraja cara arriba y cuenten cara arriba para que todo quede muy clarito, o que la saquen boca abajo para que no se vea ninguna carta. ‘Si has dejado el mazo sobre la mesa boca arriba lo tienes también facil, si vas a contar boca arriba les dices que sin tocar el mazo vayan retirando cartas para que todo quede muy claro. Si vas a contar boca abajo les pides que cojan el mazo como si fuesen a repartir cartas para jugar al péquer, 0 a lo que quieras, lo cogeran boca abajo y les pides que retiren cartas. NOTA. Este efecto es muy fuerte silo presentas bien, pero es importante como lo presentas. Debe quedar muy claro que dicen los nimeros que quieren, y que tu no tocas la baraja. ‘Tu actitud al final debe dejar claro que ese era el final previsto, lo mismo si utilizas la carta de ajuste para ajustar el final que sino lo haces. Y sila utilizas debes hacerlo con confianza, recalcando que te gustan los cuatros, no debe haber duda en que tenias previsto usar ese cuatro para contar. Solo debes poner la condicién de que sean nimeros diferentes si ves altamente probable tras decirte los dos primeros que no vas a llegar 20 o vas a pasarte de 31 En algun caso, muy raramente podria ocurrir que a pesar de que indiques que de digan cuatro nimeros diferentes te hayan dicho el 1,2,3 y 4, y que cuando pidas al espectador que anota que diga otro ndmero te diga el 5, en ese caso te harfa falta un nGmero mas para llegar a 20. Si te ves en ese apuro usas tu carta de ajuste no solo con su valor sino con el valor y el palo. Sies un cuatro de picas, cuentas cuatro y luego deletreas PICAS desde el lomo, habrés retirado 24 cartas. Si es rombos cuentas cuatro y deletreas ROMBOS desde el lomo Sies tréboles cuentas cuatro y deletreas TREBOLES desde la boca, llegarés a la carta 27. Si es corazones no hay salida con el deletreo, por lo que puedes decidir que tu carta de ajuste no sea nunca el cuatro de corazones. Pero tengo que decir que jamas se me ha presentado ninguno de estos casos en que necesite deletrear el palo. RAMON RIOBOO. Septiembre 2006 »o