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Introduccin a la creacin de personajes

Modelado De Personajes
Mster en Informtica Grfica, Juegos y Realidad Virtual
Universidad Rey Juan Carlos

Rubn Ortiz
Curso 2009/2010

MDP (MIGJRV/URJC)

Introduccin a la creacin de personajes

Curso 2009/2010

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ndice
1

Motivacin

Introduccin
Conceptos bsicos

Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo

Conclusiones

Trabajo

Bibliografa

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Motivacin

Introduccin
Conceptos bsicos

Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo

Conclusiones

Trabajo

Bibliografa

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Motivacin(i)
es un personaje conocido?

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Motivacin(i)
es un personaje conocido?

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Motivacin(i)
es un personaje conocido?

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Motivacin(i)
es un personaje conocido?

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Motivacin(i)
es un personaje conocido?

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Motivacin(ii)
aspectos que los hacen reconocibles

A qu se dedican los personajes?


Cuales son sus movimientos caractersticos?
Qu indumentaria suelen llevar?
Qu objetivos persiguen?
Cuales son sus gustos?
Sabemos algo de su personalidad?

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Motivacin

Introduccin
Conceptos bsicos

Diseo de personajes
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Diseo

Conclusiones

Trabajo

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Introduccin (i)
Creacin de personajes para:
videojuegos
comic
animacin
juegos
novelas
storyboard
pelculas
...
teatro

Se pueden aplicar tcnicas clsicas de diseo de personajes


Parte importante del guin y del documento de diseo
No se tratar en esta asignatura

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Introduccin (ii):
responsables del diseo de personajes

Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso de


elaboracin de un proyecto?
Programador
Artista grfico
Animador
Guionista
Productor
Artista de sonido
Control de calidad
Marketing

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Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento

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ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing

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Introduccin (ii):
responsables del diseo de personajes

Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso de


elaboracin de un proyecto?
Programador
Artista grfico
Animador
Guionista
Productor
Artista de sonido
Control de calidad
Marketing

Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento

ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing

La parte creativa del proyecto (es parte del guin)


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Introduccin (iii):
utilizacin del diseo de personajes

Quin utiliza y depende del diseo de personajes?


Programador
Artista grfico
Animador
Guionista
Productor
Artista de sonido
Control de calidad
Marketing

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Departamento
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producto
Departamento
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Departamento

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ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing

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Introduccin (iii):
utilizacin del diseo de personajes

Quin utiliza y depende del diseo de personajes?


Programador
Artista grfico
Animador
Guionista (definen)
Productor
Artista de sonido
Control de calidad
Marketing

Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
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Departamento

ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing

Todo el proyecto
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Conceptos bsicos (i)

novela 6= guin de videojuego


Novela
estructura narrativa cerrada
el lector imagina lo propuesto por el autor

Guin de videojuego
control del usuario, interactividad
el usuario como elemento activo
incitar al usuario a jugar (resoluciones de puzzles, situaciones,
etc)

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Conceptos bsicos (ii):


estructura narrativa

Muy similar a una novela, con pequeas diferencias


Sucesos
clsico de una novela
sucesos anteriores o historia anterior aporta mayor profundidad

Implicacin
los personajes se deben implicar en la historia
los jugadores se identifican con los personajes y tambin se
implican en la historia

Argumento
subdivisin en pequeas estructuras narrativas:
misiones, episodios, etc.

Sorpresa
engaar al jugador; implicar al jugador (aade horas juego)

Desenlace
posibilidad de mltiples finales (dependientes de la interaccin)
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Conceptos bsicos (iii):


tipos de historias(i)

Dependiendo del tipo de videojuego, la estructura puede ser distinta


Accin en tercera persona, shooters
trama slida similar a novela
el jugador debe identificase con un nico jugador
un nico personaje principal estructura ms lineal

Estrategia
diseo centrado en el entorno o el universo

Rol, cooperativos, ...


trama extensa y profunda, con muchas ramificaciones
mltiples personajes principales en la historia
entorno o universo como un personaje ms

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Conceptos bsicos (iv):


tipos de historias(ii)

Deportes
basados en un reglamento ya definido

Combate
definicin muy detallada de los personajes
trama independiente por jugador
reglas del torneo

Otros gneros
...

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Tipos de personajes (i)


jugable y no jugable(i)

Personajes que pueden ser manejados por el jugador y los que no


pueden ser manejados por el jugador (jugable y no jugable)
no jugables
apoyo en la historia a personajes jugables (dependiendo de su
rol)
definicin clara de sus objetivos en la historia
aspecto visual acorde a rol desempeado en historia
los malos parecen malos, los buenos parecen buenos

uso de estereotipos para representar su personalidad


depende de potenciales jugadores: aspectos culturales, edades,
modas, etc.

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Tipos de personajes (ii)


jugable y no jugable (ii)

jugables
representa al usuario en la historia del juego
el usuario debe sentirse identificado (alter ego)
depende del pblico al que se desea llegar (edad, cultura,
gnero, etc.)
aspecto que al jugador le gustara tener (modas)
comportamientos que deseara (conformes a la sociedad, ruptura
de reglas, etc.)
inmersin en la trama

aspecto visual muy cuidado (siempre se ven)


personajes con ms profundidad en la historia
pasado, objetivos a cumplir, futuro, etc.

movimientos e interacciones crebles


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Tipos de personajes (ii)


rol en la historia

Personajes principales
personajes protagonistas (jugables, enemigos, etc.)
historia que les relaciones entre ellos
la historia gira alrededor de estos personajes

Personajes secundarios
utilizar estereotipos para simplificar diseo
menor profundidad en su historia
dependiendo del proyecto, se pueden reutilizar
tipos de personajes, que varan en pocas caractersticas

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Tipo de personajes (iii)


nivel de detalle

Cuanto ms aparece un personaje en la historia, mayor nivel de detalle


Personajes principales
mximo nivel de detalle en todos sus aspectos
importancia en la definicin de su historia (previa, actual y
objetivos)
mayor tiempo de dedicacin en su diseo
para personajes jugables, definicin clara de su interaccin con el
entorno y otros personajes

Personajes secundarios
menor tiempo de dedicacin en diseo (en comparacin con los
personajes principales)
reutilizacin de personajes y estereotipos

El nivel de detalle siempre depende de cada proyecto


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Diseo (i)
documentacin

Segn proyecto,
basado total o parcialmente en la realidad
invencin (normalmente a partir de ideas ya existente)
Siempre es necesario documentarse en fuentes de informacin
otros personajes ya existentes (inspiracin)
observacin de la realidad
referencia fotogrficas
dominio o temtica de la historia o proyecto
Todo diseo debera ser creble dentro de un contexto (documentado)

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Diseo (ii)
personalidad

Paso fundamental para todos los personajes


Anlisis de personalidad (documentarse)
caractersticas psicolgicas
carcter
carisma
uso de estereotipos (ayudan a la simplificacin)
reacciones ante eventos en la historia

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Diseo (iii)
ambientacin y entorno

Ambientacin segn historia (histrico, futurista, etc.)


Debera estar definido en el guin
Diseo de personajes acordes a la ambientacin y el entorno
Interacciones de los personajes con su entorno
objetos
estancias
desplazamientos

Cmo afecta el entorno a los personajes


Cmo cambian los personajes el entorno

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Diseo (iv)
caractersticas

Caractersticas que describen al personaje


destacables que identifiquen al personaje
personajes distinguibles por estas caractersticas
identidad del personaje frente a otros proyectos
aportan carisma al personaje

basadas en estereotipos
que refuerzan la personalidad

Caractersticas de la interaccin del personaje con el juego


niveles de vida, magia, municin, armas, vidas, etc.
progresin del personaje (niveles de habilidad, etc.)
definir cmo cambian los niveles (consumo de vida, magia, etc.)

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Diseo (v)
aspecto visual(i)

aspecto visual personalidad y caractersticas


Independientemente del formato grfico:
representar la personalidad del personaje
representar todas las caractersticas identificativas
integracin con la ambientacin y entorno

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Diseo (vi)
aspecto visual(ii)

Trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases


Formas genricas
siluetas bsicas del personaje
simplicidad
reflejo de caractersticas ms significativas
equilibrio de proporciones

Bocetos
bajo nivel de detalle
reflejar personalidad
gestos, posturas, movimientos, etc.

marcar caractersticas visuales principales


objetos caractersticos del entorno
generar mltiples bocetos e ir seleccionando
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Diseo (vii)
aspecto visual(iii)

.. trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases


Diseo final
a partir de seleccin de bocetos
afinar proporciones en diseo
terminar de detallar caractersticas y objetos del personaje
simplificar y hacer funcional
el personaje hay que animarlo ms tarde
(ms complejidad en diseo ms complejidad en la
animacin)

Digitalizacin
... dependiente de acabado deseado, software, etc.

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Diseo (ix)
en accin(i)

Dependiendo del proyecto / historia


representacin grfica siempre que sea posible
Movimiento individual
representacin de caractersticas (cojera, sobre ruedas, etc.)
representacin de personalidad (corriendo, tranquilo, etc.)

Movimiento en grupo
formaciones de personajes
movimientos contrarios y de reaccin
sincronizacin entre personajes

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Diseo (x)
en accin(ii)

representacin grfica siempre que sea posible


Interaccin con otros personajes
conversaciones, contacto, miradas, etc.

Interaccin con el entorno


uso de elemento u objetos
modificaciones sobre el entorno
modificaciones en el entorno reflejadas en el personaje
movimientos sobre el entorno
nieve, agua, etc.

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Conclusiones
Diseo de personajes partiendo del guin o historia
Caracterizacin de los personajes
El jugador debe sentirse identificado con el personaje
aspectos culturales, sociales, etc.

Proceso largo, desde la concepcin hasta la digitalizacin


La primera iteracin no suele ser la mejor
mltiples iteraciones

Las mejores herramientas para diseo inicial


documentacin
imaginacin
lpiz

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Trabajo
En grupos de 2 personas (preferible) o individual
Definicin de un pequeo guin (muy bsico)
Documento de definicin personajes
Grupo 2 personas:
2 personajes jugables, 2 personajes principales no jugables y 4
personajes secundarios

Individual:
1 personajes jugables, 1 personajes principales no jugables y 2
personajes secundarios

Entregar antes de 1 de febrero de 2010 por correo electrnico


Uno de los personajes podr ser utilizado para el proyecto del bloque 1
(Modelo y Animacin de Personajes)
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Bibliografa

Katherine Isbister
Better game characters by design: a psychological approach
Morgan Kaufmann, 2006.
Tom Meigs
Ultimate game design: building game worlds
McGraw-Hill Osborne Media, 2003.
Roger E. Pedersen
Game design foundations
Wordware Publishing, Inc., 2003.

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