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Modelado De Personajes
Mster en Informtica Grfica, Juegos y Realidad Virtual
Universidad Rey Juan Carlos
Rubn Ortiz
Curso 2009/2010
MDP (MIGJRV/URJC)
Curso 2009/2010
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ndice
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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ndice
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Motivacin(i)
es un personaje conocido?
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Motivacin(i)
es un personaje conocido?
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Motivacin(i)
es un personaje conocido?
MDP (MIGJRV/URJC)
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Motivacin(i)
es un personaje conocido?
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Motivacin(i)
es un personaje conocido?
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Motivacin(ii)
aspectos que los hacen reconocibles
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Introduccin (i)
Creacin de personajes para:
videojuegos
comic
animacin
juegos
novelas
storyboard
pelculas
...
teatro
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Introduccin (ii):
responsables del diseo de personajes
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Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento
ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing
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Introduccin (ii):
responsables del diseo de personajes
Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento
ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing
Curso 2009/2010
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Introduccin (iii):
utilizacin del diseo de personajes
MDP (MIGJRV/URJC)
Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento
ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing
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Introduccin (iii):
utilizacin del diseo de personajes
Departamento
Departamento
producto
Departamento
Departamento
programacin
Departamento
ejecutivo
de desarrollo del
creativo
tcnico y de
de marketing
Todo el proyecto
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Guin de videojuego
control del usuario, interactividad
el usuario como elemento activo
incitar al usuario a jugar (resoluciones de puzzles, situaciones,
etc)
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Implicacin
los personajes se deben implicar en la historia
los jugadores se identifican con los personajes y tambin se
implican en la historia
Argumento
subdivisin en pequeas estructuras narrativas:
misiones, episodios, etc.
Sorpresa
engaar al jugador; implicar al jugador (aade horas juego)
Desenlace
posibilidad de mltiples finales (dependientes de la interaccin)
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Estrategia
diseo centrado en el entorno o el universo
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Deportes
basados en un reglamento ya definido
Combate
definicin muy detallada de los personajes
trama independiente por jugador
reglas del torneo
Otros gneros
...
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Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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jugables
representa al usuario en la historia del juego
el usuario debe sentirse identificado (alter ego)
depende del pblico al que se desea llegar (edad, cultura,
gnero, etc.)
aspecto que al jugador le gustara tener (modas)
comportamientos que deseara (conformes a la sociedad, ruptura
de reglas, etc.)
inmersin en la trama
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Personajes principales
personajes protagonistas (jugables, enemigos, etc.)
historia que les relaciones entre ellos
la historia gira alrededor de estos personajes
Personajes secundarios
utilizar estereotipos para simplificar diseo
menor profundidad en su historia
dependiendo del proyecto, se pueden reutilizar
tipos de personajes, que varan en pocas caractersticas
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Personajes secundarios
menor tiempo de dedicacin en diseo (en comparacin con los
personajes principales)
reutilizacin de personajes y estereotipos
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Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
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Diseo (i)
documentacin
Segn proyecto,
basado total o parcialmente en la realidad
invencin (normalmente a partir de ideas ya existente)
Siempre es necesario documentarse en fuentes de informacin
otros personajes ya existentes (inspiracin)
observacin de la realidad
referencia fotogrficas
dominio o temtica de la historia o proyecto
Todo diseo debera ser creble dentro de un contexto (documentado)
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Diseo (ii)
personalidad
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Diseo (iii)
ambientacin y entorno
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Diseo (iv)
caractersticas
basadas en estereotipos
que refuerzan la personalidad
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Diseo (v)
aspecto visual(i)
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Diseo (vi)
aspecto visual(ii)
Bocetos
bajo nivel de detalle
reflejar personalidad
gestos, posturas, movimientos, etc.
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Diseo (vii)
aspecto visual(iii)
Digitalizacin
... dependiente de acabado deseado, software, etc.
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Diseo (ix)
en accin(i)
Movimiento en grupo
formaciones de personajes
movimientos contrarios y de reaccin
sincronizacin entre personajes
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Diseo (x)
en accin(ii)
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Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Conclusiones
Diseo de personajes partiendo del guin o historia
Caracterizacin de los personajes
El jugador debe sentirse identificado con el personaje
aspectos culturales, sociales, etc.
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
Bibliografa
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Trabajo
En grupos de 2 personas (preferible) o individual
Definicin de un pequeo guin (muy bsico)
Documento de definicin personajes
Grupo 2 personas:
2 personajes jugables, 2 personajes principales no jugables y 4
personajes secundarios
Individual:
1 personajes jugables, 1 personajes principales no jugables y 2
personajes secundarios
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Motivacin
Introduccin
Conceptos bsicos
Diseo de personajes
Tipos de personajes
Diseo
Conclusiones
Trabajo
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Bibliografa
Katherine Isbister
Better game characters by design: a psychological approach
Morgan Kaufmann, 2006.
Tom Meigs
Ultimate game design: building game worlds
McGraw-Hill Osborne Media, 2003.
Roger E. Pedersen
Game design foundations
Wordware Publishing, Inc., 2003.
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