Está en la página 1de 14

PSICOLOGIA DEL DESARROLLO EN LA EDAD ESCOLAR

CARACTERES GENERALES DE LA PSICOLOGA DEL DESARROLLO

Definicin

Enfoques

Etapas

Metodologa Cienffica

Problema Herencia-Medio

DESARROLLO PSICOLGICO DEL NIO EN LA EDAD INFANTIL

INTRODUCCIN

CAPITULO 1 : CICLO 1 DE LA EDUCACIN INFANTIL (0-3 AOS)

CARACTERES GENERALES

PRIMERA ETAPA (0-15 MESES) Edad Infantil

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGISTICO


DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL

SEGUNDA ETAPA (1-3 AOS) Expansin Subjetiva

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGISTICO


DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL

CAPITULO 2: CICLO 2 DE LA EDUCACIN INFANTIL (3-6 AOS)

CARACTERES GENERALES

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGISTICO


DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL
DESARROLLO PSICOLGICO DEL NIO EN LA EDAD PRIMARIA

CAPITULO 1: PERIODO DE DISGREGACIN DE LA SUBJETIVIDAD


CREATIVA (6-9 AOS)

CARACTERES GENERALES

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGISTICO


DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL

CAPITULO 2: PERIODO DE LA MADUREZ INFANTIL Y LA


PREADOLESCENCIA (9-12 AOS)

CARACTERES GENERALES

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGISTICO


DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO
DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL
I . CARACTERES GENERALES DE LA PSICOLOGA DEL DESARROLLO
DEFINICION: PSICOLOGA DEL DESARROLLO
Estudio de la evolucin del individuo desde un punto de vista psicolgico
Estudio del desarrollo de la persona a lo largo del ciclo de vida desde un punto
de vista psicolgico
La psicologa evolutiva se ocupa de la descripcin, explicacin y modificacin
del cambio intraindividual del comportamiento a lo largo del ciclo de vida y de
las diferencias individuales en el cambio interindividual. BALTES, REESE Y
NESSELROADE (Pioneros de la Escuela del Ciclo Vital).
ENFOQUES
Existen diferentes puntos de vista desde los que estudiar la psicologa del
desarrollo. Aqu estudiaremos los enfoques segn los modelos ms importantes
de la psicologa. Estos modelos son los siguientes:

MODELO MECANICISTA: Basado en la escuela CONDUCTISTA, estudia


al sujeto como un individuo REACTIVO, en el cual su comportamiento o
conducta se debe a una reaccin ante determinados estmulos. La
conducta es una cadena de Estmulos-Respuesta (E-R, E-R, E-R, etc.)

MODELO ORGANICISTA: Basado en la escuela del PSICOANLISIS,


estudia un sujeto ACTIVO que no necesita estmulos para emitir
conductas sino que es l mismo quien procesa la informacin y por su
propio conocimiento las emite. En esta corriente se encuentran las

TEORIAS PIAGETIANAS y las TEORAS DEL PROCESAMIENTO DE LA


INFORMACIN.

MODELO CONTEXTUAL-DIALECTICO: Es una mezcla no aditiva de las


dos corrientes anteriores. Supone que el sujeto depende del contexto
social en el que se encuentre. Partidarios de este modelos son LA
ESCUELA DEL CICLO VITAL y LA ESCUELA RUSA.

METODOLOGA CIENTFICA
Vamos a ver la manera de estudiar el comportamiento de los individuos de una
manera cientfica. Nos basaremos en los estudios de WILLEMS y ALEXANDER y
la revisin que de estos hizo MARTINEZ ARIAS.
WILLEMS y ALEXANDER utilizaban una metodologa basada en PARAMETROS o
CRITERIOS a los que MARTINEZ ARIAS le introdujo una DIMENSION o
COMPONENTE TEMPORAL. Segn estos autores existen tres mtodos de
investigacin:

MTODOS LONGITUDINALES: Tenemos dos variables de estudio: LA


MUESTRA de individuos a estudiar y EL TIEMPO. En este mtodo, la
muestra de estudio permanece invariable, sin embargo lo que vara es el
tiempo. As, el mtodo se basa en pasar una serie de pruebas a una
determinada muestra en un momento determinado. Pasado una periodo
de tiempo se volvern a realizar las pruebas a la misma muestra y se
estudiarn los resultados obtenidos en ambas ocasiones para poder
sacar conclusiones.

MTODOS TRANSVERSALES: En estos mtodos, tenemos las mismas


dos variables, MUESTRA y TIEMPO, pero la manera de actuar es
diferente. En este caso poseemos dos muestras de individuos diferentes
a las que se les efectuar el mismo experimento en el mismo periodo de
tiempo. Habr que ver los resultados obtenidos de las dos muestras y
sacar conclusiones.

MTODOS DE INTERVALO TEMPORAL: (no los vamos a estudiar).

PROBLEMA HERENCIA-MEDIO
Estudiamos el Binomio HERENCIA-MEDIO para ver si el comportamiento de una
persona se hereda o si por el contrario es una influencia del medio que nos
rodea (Contexto).
Entre los numerosos cientficos que han estudiado la psicologa ha habido
partidarios de que el comportamiento o capacidades se heredan y otros
partidarios de que proviene de la influencia del entorno. Veamos algunos
ejemplos de los diferentes enfoques:

PARTIDARIOS DE LA HERENCIA: Ponen como ejemplo a los siguientes


sujetos:

BACH: Tena 15 compositores entre sus antepasados.

MOZART: Con 5 aos compone su primera pieza musical, con 11 aos su


primera opera, etc. por lo tanto no puede ser influencia del entorno sino
que ha nacido con ese don y obviamente es heredado.

GALTON: Con 4 aos saba multiplicar, conjugar verbos latinos en voz


activa, escriba versos, etc.. por lo tanto le pasa lo mismo que a Mozart,
tiene que ser heredado.

PARTIDARIOS DEL MEDIO: Ponen como ejemplo:

EDISON: Durante sus aos escolares obtena calificaciones muy malas ya


que viva en un entorno muy pobre. Luego su entorno mejoro y el se
convirti en un gran cientfico.

MASARICK: Lo enviaron a una escuela de discapacitados de pequeos


porque crean que era retrasado. Ms tarde se llego a convertir en
primer ministro de su pas.

Viendo estos ejemplos no queda claro si el comportamiento de los seres


humanos est causado por la herencia o por el medio, por lo tanto TERMAN
realiz una investigacin del caso.
ESTUDIO DE TERMAN Sobre la Herencia del talento
TERMAN junto con MERRILL crearon un test para medir el coeficiente
intelectual de las personas.
TERMAN realiz un estudio completo sobre este tema en California donde
utiliz a 250.000 alumnos de los cuales solamente escogi a los que tenan
grandes capacidades, para ello seleccion a los que tuvieran coeficiente
intelectual superior a 140. A partir de estos alumnos elegidos estudi la
profesin de los padres de los mismos. El resultado fue el siguiente:

Salieron elegidos 1000 alumnos entre infantil y primaria.

300 alumnos pertenecan a secundaria.

El 31% de las profesiones de los padres eran de Alto Rango.

El 50% de las profesiones de los padres eran de Rango Medio.

El 12% de las profesiones de los padres eran Trabajos Especializados.

El 7% de las profesiones de los padres eran Sin Especializar.

La conclusin a la que llegaron fue las profesiones con altas capacidades que
son la suma de las profesiones de alto rango y rango medio resultaban el 81%
del total. Por lo tanto la herencia est presente y si influye.
Los estudios sobre este tema los contino posteriormente COX.
Este tipo de estudios pueden evaluarse mejor si se puede controlar una de las
dos variables, el medio o la herencia. Donde mejor se controla la herencia es
en los gemelos univitelinos. Por lo tanto para realizar un estudio lo mas exacto
posible deberamos coger a dos gemelos y separarlos desde pequeos, a uno
de ellos lo deberamos estudiar en un entorno favorable y al otro en un entorno
desfavorable y estudiar los resultados al cabo del tiempo, pero obviamente
este experimento creara grandes dilemas morales.
ESTADIOS
Los estadios son momentos del desarrollo caracterizados por un conjunto de
rasgos coherentes y estructurados que constituyen una mentalidad global,
tpica y consistente aunque pasajera. (OSTERRIETH)
Cada autor ha realizado su particular visin de los estadios del desarrollo, aqu
mostramos los ms importantes:
Divisin de los estadios por VERMEYLEN:

0 - 3 Aos: PRIMERA INFANCIA

3 - 7 Aos: SEGUNDA INFANCIA

7 - 12 Aos: TERCERA INFANCIA

12 - 16 Aos: ADOLESCENCIA

Esta divisin y est hecha desde un enfoque global basndose en OSTERRIETH.


Se maneja bastante esta terminologa.
Divisin de los estadios por PIAGET:

0 - 2 Aos: PERIODO SENSOMOTOR (PIAGET divide esta etapa en 6


partes que son a las que realmente llama estadios)

2 - 4 Aos: PERIODO DEL PENSAMIENTO SIMBLICO o


REPRESENTATIVO

4 - 7/8 Aos: PERIODO DEL PENSAMIENTO INTUITIVO

7/8 - 11/12 Aos: PERIODO DE LAS OPERACIONES LGICOCONCRETAS (Pensamiento Lgico-Concreto)

11/12 - Adelante: PERIODO DE LAS OPERACIONES


FORMALES (Pensamiento Abstracto)

Es un enfoque intelectual que se basa en las caractersticas cognitivas de los


individuos. PIAGET dice que alrededor de los 13 aos el nio ya ha adquirido
todas estas capacidades.
II . DESARROLLO PSICOLGICO DEL NIO EN LA EDAD INFANTIL
INTRODUCCION
Cuando hablamos del desarrollo psicolgico del nio en la edad infantil
debemos empezar hablando de cuando el nio todava no ha llegado ni a
nacer. Hablamos entonces de FASE PRENATAL o FETAL.
En esta etapa la conducta del nio se puede definir como el resultado de
reflejos ms algo que no est claro ni definido. Podramos definir la conducta
con la siguiente ecuacin:
C = R + Algo
Los reflejos suelen ser indicios de conductas y se producen por el desarrollo del
sistema nervioso. En este sistema el Ectodermo es lo primero que aparece en
el feto, despus aparece el tubo neuronal y despus de este aparecen los
Neuroblastos que poseen las Neuronas encargadas de los reflejos.
Neuronas Sensitivas
Ectodermo Tubo Neuronal Neuroblastos Neuronas Intercalares Reflejos
Neuronas Motrices
Neuronas Sensitivas: Sienten el mensaje.
Neuronas Intercalares: Reciben el mensaje = INPUT.
Neuronas Motrices: Hacen reaccionar.
El nio adquiere los reflejos de una manera congnita y hereditaria porque los
va a necesitar para su supervivencia. Se pueden dividir en tres tipos:

CARDIACO (Lo adquiere el feto con 1 mes de vida).

ORIENTACIN (Lo adquiere con 3 meses de vida).

PLANTAR, SUCCIN, PRENSIN (Los adquiere de 4 - 7 meses de vida).

CAPITULO 2 : CICLO 2 DE LA EDUCACIN INFANTIL (3-6 AOS)


CARACTERES GENERALES

Esta etapa, que comprende de los 3 a los 6 aos, es llamada segn


OSTERRIETH El descubrimiento del nio de la realidad exterior y tiene
una serie de caractersticas:
o

Edad del Juego. Todas las actividades de esta etapa en la


enseanza deben ser a travs del juego, de ah que esta etapa
tambin adquiera este nombre.

Actividad. El nio necesita estar activo ya que va a ser imposible


tenerlo quieto. Por lo tanto el maestro tiene que saber conducir
esa actividad hacia el aprendizaje.

Dinamismo. Si un nio es dinmico, es porque tiene


caractersticas de lder. As los nios en general se creen lderes,
se creen dinmicos y piensan que los dems nios sienten y ven
el mundo igual que ellos. Por ejemplo si un nio es daltnico y ve
la pizarra roja, se creer que los dems nios tambin la ven roja.
A esta edad, muchas peleas son debidas al dinamismo.

La Gracia. Es un concepto que tiene que ver con los aspectos


psicomotrices. A esta edad se va adquiriendo mayor coordinacin
y ms gracia en sus movimientos.

Periodo Mgico-Simblico. Esta es una etapa en la que la


magia es algo importante para los nios. Podemos ver claros
ejemplos con los Reyes Magos, Papa Noel, El ratoncito Prez,
etc. Los cuentos son realmente muy tiles para hacer crecer la
personalidad del nio a travs del simbolismo mgico que poseen.

Como ejemplo diremos que existe un mtodo de lectura-escritura que se llama


La casita del Monte para nios de 1 de primaria. Suponiendo que el nio no
sabe nada de lectura ni escritura, se presenta un entorno simblico donde hay
una casita en el monte con una serie de personajes muy atractivos para el
nio: DOGO (perro), LUCERO (burro), EL ABUELO, NIOS, OVEJAS, etc. que
hacen entrar al nio en un mundo de fantasa en el que se aprende de manera
divertida y efectiva.
o

Afirma su propio Valer. En esta etapa, el nio trata de


demostrar su propio valer enseando sus logros (dibujos,
posturas, trabajos, etc.) a las personas adultas (maestro, tutor,
padres, primos, etc.) de esta manera intenta que la autoridad
reconozca su trabajo.

Principio de la Realidad. Segn el psicoanlisis, la vida est


regida por dos principios:

Principio del placer: Conseguir el placer a toda costa.

Principio de la realidad: El individuo se da cuenta de la


realidad que le rodea y los frenos que esta puede poner
para conseguir el principio de placer.

En esta etapa es cuando el nio va a empezar a darse cuenta del principio de


la realidad. Hasta ahora se ha regido por el principio del placer, pero ahora
empieza a darse realmente cuenta que existen unas normas que le van a
frenar en la consecucin de todo lo que el quiere.

DESARROLLO PSICOMOTRIZ Y LINGSTICO

Veamos las caractersticas psicomotrices del nio en esta etapa segn dos
autores, GESELL y SAUSSOIS.
CARACTERISTICAS PSICOMOTRICES SEGN GESELL:
o

(3 aos). Echa el baln, corre, gira y monta en triciclo.

(4 aos). Salta a la pata coja (equilibrio), maneja tijeras, se viste y


se desnuda aunque a veces dice que no sabe hacerlo porque no
quiere hacerlo, se ata los zapatos, dibuja un triangulo y un
cuadrado. (Prctica que apareca en el test de inteligencia de
TERMAN y MERRILL).

(5 aos). Salta a la comba, monta en bicicleta y trepa a los


rboles.

CARACTERISTICAS PSICOMOTRICES SEGN SAUSSOIS:


En su libro Los nios de 4 a 6 aos. NARCEA. SAUSSOIS Y OTROS, dentro del
capitulo Desarrollo Psicomotor nos propone un desarrollo en relacin a varias
caractersticas.
SALTO
o

(4 aos). Salta a la pata coja.

(5 aos). Se desplaza un pequeo trecho a la pata coja.

(4 aos). Lanza y recibe objetos sin precisin.

(5 aos). Lanza y recibe una pelota correctamente.

LANZAR

SINCINESIAS (Movimientos involuntarios que acompaan a otros movimientos


voluntarios)

(4 aos). El nio es incapaz de hacer los 5 lobitos sin mover la


otra.

(5 aos). El 50% consigue hacer el mismo test sin sincinesias.

PERCEPCIN DEL RITMO


o

(4 aos). No sabe adaptar su paso a un ritmo.

(5 aos). Sabe marcar el ritmo al andar.

LATERALIDAD
o

(4 aos). Pueden disociarse sus gestos.

(5 aos). Empieza a distinguir la izquierda de la derecha.

Veamos ahora el Desarrollo Lingstico de esta etapa:


En esta etapa el nio es capaz de conversar porque tiene en cuenta al otro y
ampla su vocabulario cada da. GESELL dice que a los 4 aos un nio posee
1500 palabras y a los 5 aos 2000 palabras.

DESARROLLO INTELECTIVO-COGNITIVO

Nos encontramos en el estudio del desarrollo intelectivo-cognitivo del nio en


la etapa que va de 3 a los 6 aos. Pero siguiendo los periodos de PIAGET,
existen dos periodos que abarcan el nuestro, que son:
PERIODO DEL PENSAMIENTO SIMBLICO (2 - 4 aos)
PERIODO DEL PENSAMIENTO INTUITIVO (4 - 7/8 aos)
Dentro de nuestra etapa, para saber si un nio ha adquirido ciertas
capacidades concretas disponemos de lo que se llaman Pruebas de
Conservacin.
PRUEBAS DE CONSERVACIN
En realidad este tipo de pruebas son para nios de 6 - 9 aos los cuales estn
adquiriendo la lgica concreta, pero se pueden empezar a experimentar con
nios de esta etapa para ver cuales de ellos tienen ms desarrolladas ciertas
capacidades.
CONSERVACIN DE LQUIDOS
Se realiza un experimento en el que en primer lugar poseemos dos recipientes
iguales con la misma cantidad de lquido. Los nios ante esta situacin se dan
cuenta que los dos recipientes tienen la misma cantidad.

A continuacin el contenido de uno de los recipientes se echa en otro


recipiente con otras caractersticas. En nuestro ejemplo el recipiente es ms
alto y ms estrecho. Al ser preguntados los nios que en que recipiente hay
mayor cantidad de lquido, la mayora contesta que en el alargado puesto que
ven que el liquido se posiciona ms arriba dentro del recipiente. Esto se debe a
la caracterstica del centraje, ya que le dan ms importancia a la altura que a
la anchura.
Sin embargo si los nios contestan que la cantidad de liquido es la misma, ya
han adquirido la propiedad de que el liquido bajo estas circunstancias se
CONSERVA. Ver figura 1.
Figura 1. Conservacin de lquidos.
Existen 3 razonamientos que el nio puede argumentar para demostrar que el
lquido se conserva:
o

Reversibilidad simple: El nio para probar que hay el mismo


lquido, vuelve a echar el lquido desde el recipiente alto al
recipiente ancho para ver que hay la misma cantidad que antes.

Razonamiento por identidad: En este caso el nio piensa He


aadido o quitado liquido? No, por lo tanto sabe que tiene que
haber la misma cantidad de liquido.

Reciprocidad o Compensacin de relaciones: Es cuando el


nio razona que la altura del segundo recipiente compensa la
anchura del primero y que por eso tiene que haber la misma
cantidad aunque el liquido gane altura al cambiarlo de sitio.

Se dice que si el pensamiento del nio es reversible entonces ha adquirido la


capacidad de la conservacin y ya algunos nios mayores de la etapa 3 - 6
aos la tienen.
CONSERVACIN DE NMERO
Con estas pruebas se trata de observar si el nio ha alcanzado la capacidad de
conservacin pero en este caso con otros tipos de elementos que se pueden
contar y no con los lquidos.
Un experimento tpico es en el que tenemos dos filas de fichas, una fila con
fichas azules y otra con fichas rojas. Al principio disponemos las dos filas de
fichas de la misma manera. Figura 2.
Figura 2. Conservacin de nmero.
A continuacin hacemos una transformacin delante del nio y ampliamos el
espacio que hay entre las fichas de una de las filas. Figura 3.

Figura 3. Conservacin de nmero.


Le preguntamos al nio Hay ms fichas Azules o Rojas. Si contesta que hay
ms fichas rojas es que todava no tiene el principio de conservacin
(conservacin de nmero en este caso). Si contesta que hay el mismo nmero
de fichas es porque aplica algn razonamiento de reversibilidad y posee la
capacidad de conservacin.
PRUEBAS DE SERIACIN
Aparecen en la mayora de los test de inteligencia. En esta etapa los nios
pueden hacer algunas serias fciles como por ejemplo darle un conjunto de
palos de diferentes tamaos y pedirle que los ordene de mayor a menor.
PRUEBAS DE CLASIFICACIN
La clasificacin es agrupar objetos de acuerdo a algn criterio, como por
ejemplo darle a un nio fichas de diferentes colores y decirle que las agrupe
segn el color. Son otro tipo de pruebas que se les hacen a los nios para
medir su capacidad cognitiva.

DESARROLLO AFECTIVO-SOCIAL

Dividiremos en esta ocasin el desarrollo afectivo y el desarrollo social.


Empezaremos por el primero.
DESARROLLO AFECTIVO
En esta etapa empezamos a tener dos problemas importantes:
o

Complejo de Edipo

Complejo de Can

Complejo de Edipo
Lo primero que hay que hacer es diferenciar los trminos de Edipo y complejo
de Edipo. Cuando hablamos del Edipo, nos estamos refiriendo tanto al nio
como a la nia. En este caso referenciamos al individuo en general. Sin
embargo cuando hablamos de Complejo de Edipo, nos estamos refiriendo
exclusivamente al nio ya que la nia tiene otro trmino que es el Complejo de
Electra.
El concepto en s trata de que el nio quiere a su madre para el slo, tiene
comportamientos afectivos hacia sta muy marcados llegando incluso a ser
sexuales en algunos casos (una sexualidad muy relativa). El padre ocupa el
lugar del personaje rival y en cierto modo odiado. Sin embargo a la vez es
admirado y ese odio puede convertirse en culpa.

Definicin segn FREUD: Proceso que incluye sentimientos sexuales por la


madre, miedo al padre y la represin de estas emociones, mediante el cual el
nio llega a identificarse con su padre.
El complejo de Electra es igual pero al revs, en el cual la nia desea al padre
para s y ve a la madre como una rival.
El fundamento del complejo es que el nio sabe que a su rival (el padre) no
puede ganarle que es la persona que tiene lo que el quiere y por eso produce
sentimientos enfrentados hacia l. En la mayora de los casos el complejo se
resuelve entre los 5 y los 6 aos.
El complejo se Edipo est es su mayora regido por el inconsciente del nio. Se
resuelve con la interiorizacin de las figuras paternas. Una vez interiorizado y
aceptado, el rival se va a convertir en su modelo y el nio va a tratar de
parecerse a lo que cree que su padre es. La madre se va a convertir en el ideal
de la futura pareja que va a buscar.
En el complejo de Electra es igual pero cambiando las figuras.
Complejo de Can
Recordemos que Can era el hermano mayor que aparece en la creacin de la
biblia y que mata a su hermano menor por celos. Por lo tanto cuando un nio
tiene este complejo es porque siente celos de su hermano pequeo. Para saber
si un nio puede tener el complejo de Can se observarn en l las siguientes
conductas:
AGRESIONES. Pueden ser fsicas o no fsicas como ignorar al pequeo.
REGRESIONES. En el que el nio empieza a comportarse igual que cuando tena
menos aos. Empieza a hacerse pis y caca encima, dice que no sabe comer
solo, etc.
FIJACIONES. El nio se va a quedar estancado en una etapa evolutiva y no
avanza. Normalmente las fijaciones suelen darse despus de una regresin por
lo tanto existe un doble problema.
Nunca se deben castigar estos comportamientos porque entonces sus temores
se confirman. La orientacin para solucionar estos complejos es hacerle
entender que existen 3 personas que le quieren y no dos adems de
introducirlo en los cuidados del pequeo.
El psicoanlisis nos dice que en esta etapa suelen producirse los que se llaman
Terrores nocturnos que tienen que ver con este tipo de complejos.
DESARROLLO SOCIAL

En el desarrollo social de esta etapa se producen una serie de conductas que


vemos a continuacin:
o

JUEGO DE PAPELES (JUEGO SIMBLICO de VIGOTSKY)

Es una conducta que adoptan los nios cuando juegan a tener papeles o roles
de diferentes personas. (Jugar a los papas y las mamas, a mdicos, etc.) Suele
emerger un lder que adopta mejores papeles que otros y una vez que todos
aceptan su rol suelen ser muy buenos actores.
o

COOPERACIN Y DISPUTAS

A esta edad y con los comportamientos que los nios tienen aparecen la
cooperacin y las disputas debido al dinamismo que tienen y tambin al
egocentrismo, por lo tanto la cooperacin no va a ser fcil.
o

DEPENDENCIA DE LOS ADULTOS

Nos surge una pregunta para tratar todo ese dinamismo y egocentrismo que
poseen los nios de esta etapa: Qu actitud deben tomar los adultos para
desarrollar a los nios?. Existen dos grupos de padres a saber: los severos y
los permisivos.

Padres severos: El nio va a tener miedo al castigo de sus


padres y por lo tanto tendr una excesiva dependencia
emocional de los mismos.

Padres permisivos: Los padres no guan a sus hijos en


ningn aspecto y les permiten todo tipo de conductas. Por
tanto ante un problema dado los nios tambin son
dependientes de los adultos ya que nunca se les ha
marcado una conducta a seguir y no van a saber cual es la
correcta.

Veamos ahora la perspectiva del juego simblico de otros de los grandes


autores de la psicologa como es VIGOTSKY.
VIGOTSKY fue un personaje muy importante dentro de la psicologa, seguidor
de las teoras Piagetianas en gran parte, defini un concepto importante como
es la Zona de Desarrollo Prximo y le dio una gran importancia al juego
simblico.
VISIN DE VIGOTSKY DEL JUEGO SIMBLICO
o

En el juego simblico los nios avanzan solos ya que le asigna un


papel primordial como forma de desarrollo. (Zona de Desarrollo
Prximo).

El juego simblico fomenta PENSAR ya que el nio al desarrollarlo


aplica sus conocimientos internos y aprende a pensar.

Los objetos que tienen otro significado son muy importantes para
el desarrollo del juego simblica ya que el nio le da otro
significado y fomenta la imaginacin. Por ejemplo coge un palo y
se lo pone entre las piernas. El mismo nos dir que eso no es un
palo sino un caballo. (ACCIONES/OBJETOS).

A travs del juego simblico el nio aprende a formular sus


propias reglas que le permiten actuar de una conducta
determinada. (PENSAR/ACTUAR)

El juego simblico aparentemente hace que el nio tome una


conducta LIBRE (l inventa el juego) pero a su vez el nio a plica
las REGLAS SOCIALES que ya conoce y que le son impuestas por
los adultos.

ADQUISICIN DE LOS ROLES MASCULINO Y FEMENINO


La adquisicin de los roles masculino y femenino se produce cuando los nios
son conscientes de que el nio es nio aunque lo vistan de nia y al revs.
Existen tres teoras que explican esto:
o

Teoras Psicoanalistas.

Teoras del aprendizaje. Nos dicen que los roles masculino y


femenino son aprendidos por los nios ya que cuando su conducta
es apropiada, entonces se gratifica y si no lo es, se critica. Por lo
tanto si un nio juega al futbol se ve como algo normal, pero si un
nio juega a las muecas entonces ese nio ser criticado por los
dems. El nio aprende su rol por imitacin de otros modelos
como son los padres, compaeros, etc.

Teoras Cognitivas. Nos dicen que por el conocimiento de los


nios se produce la Constancia de gnero y aunque un nio se
vista de nia, llegar un momento que el solo se de cuenta de que
es un nio.