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INSTITUCIN EDUCATIVA SAN FRANCISCO

DE ASIS
DE FE Y ALEGRA

TRABAJO DE INFORMTICA

PRESENTADO A:
GERMAN GMEZ

PRESENTADO POR:
DORALIS DAS ZAPATA

GRADO 10
BERSTEGUI, JULIO DE 2 DE 2014

MEDIOS DE TRANSMISIN INALAMBRICOS


Los medios inalmbricos utilizan estndares de conexin
definidos por la IEEE, y cuyo significado en espaol es Instituto
de Ingenieros Elctricos y Electrnicos; al igual que los medios
no inalmbricos. La estandarizacin de la tecnologa es
importante en la medida que permite la fcil conectividad entre
diferentes dispositivos.
Se utiliza medios no guiados, principalmente en el aire. Se radia
energa electromagntica por medio de una antena y luego se
recibe
esta
energa
con
otra
antena.

VENTAJA
La ventaja de los medios inalmbricos es que permite una alta
movilidad de los dispositivos de usuario final, en el rea de cobertura,
permitiendo que las personas puedan desplazarse en sus sitios de
trabajo sin cables.

MICROONDAS

Las microondas son un tipo de radiofrecuencia que no supera la


curvatura de la tierra y requiere de antenas repetidoras para
mantener la conexin. El uso de las microondas se registra en
una amplia regin geomtrica de varios kilmetros cuadrados.

WIFI

La tecnologa WiFi hace uso de las seales de onda para realizar


la conexin. El estndar internacional es el 802.11g, incorporado
en tarjetas de red presentes en la mayora de porttiles
actuales, as como en telfonos celulares y computadores de
mano (Palm, Iphone, entre otros).
La cobertura WiFi es de unos cuantos metros cuadrados y no
necesita de visin directa como si la necesita la tecnologa de
microondas. La velocidad soportada es hasta de 56Mbps.

WIMAX

La tecnologa Wimax permite acceso concurrente con varios


repetidores de seal superpuestos, ofreciendo total cobertura
en reas de hasta 48 km de radio y a velocidades de hasta 70
Mbps, utilizando tecnologa que no requiere visin directa con
las estaciones base (a diferencia de las microondas). WiMax es
un concepto parecido a Wi-Fi pero con mayor cobertura y ancho
de banda.

SATELITAL DIGITAL

Es la tecnologa que hace uso de satlites en el espacio exterior,


orbitando alrededor de la tierra y que lleva la conexin a los
lugares ms remotos del planeta donde no hay ni siquiera
cobertura de microondas. El costo de dicha tecnologa es muy
alto y generalmente es usado por industrias como la del
petrleo, en los campos de exploracin remotos.
La conexin satelital no se hace mediante el uso de las tarjetas
de red inalmbricas convencionales.

COMPONENTES DE UNA RED LAN


Una red de computadoras est conectada tanto por hardware
como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de
interfaz de red como los cables que las unen, y el software
incluye los controladores (programas que se utilizan para
gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que
gestiona la red. A continuacin se listan los componentes.

SERVIDOR.
Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de
red a las estaciones de trabajo.

ESTACIONES DE TRABAJO
Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se
convierte en un nodo de la ltima y se puede tratar como una
estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden
ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2
o estaciones de trabajos sin discos.

PLACAS DE INTERFAZ DE RED


Toda computadora que se conecta a una red necesita de una
tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red

especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red


se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

RECURSOS PERIFRICOS Y COMPARTIDOS


Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de
almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos
pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que
puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

Para implementar una red se requiere a nivel bsico de dos


dispositivos de red, cada uno con su tarjeta de red o NIC, sin
embargo, dependiendo de la tecnologa y tamao de la red es
necesario incorporar diversos dispositivos como son:

TARJETA DE RED / UNIDAD DE ACCESO AL MEDIO


(NIC/MAU)
Tarjeta de Interfaz de Red o Network Interface Card (NIC) o
Unidad de Acceso al Medio, Medium Access Unit (MAU). Es el
dispositivo que conecta la estacin (ordenador u otro equipo de
red) con el medio fsico. Se suele hablar de tarjetas en el caso
de los ordenadores, ya que la presentacin suele ser como una
tarjeta de ampliacin de los mismos, diferente de la placa de
CPU, aunque cada vez son ms los equipos que disponen de
interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.

CONCENTRADOR
Los Concentradores o Hubs son equipos que permiten
estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y
caractersticas de estos equipos es muy grande ya que existen
para todos los tipos de medios fsicos.
Usualmente son utilizados para conectar segmentos de una LAN.
Contiene mltiples puertos.
Cuando un paquete de datos llega a un puerto, este es copiado
a los dems para que todos los segmentos de la LAN puedan ver
todos los paquetes.

REPETIDORES
Los Repetidores o Repeaters son equipos que actan a nivel
fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos,
replicando y amplificando la seal, pero junto con ella amplifican
tambin el ruido.
La red sigue siendo una sola, con lo cual, son vlidas las
limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden
compartir el medio.
Los repetidores anlogos frecuentemente amplifican la seal
junto con el ruido causado por la prdida en la transmisin,
mientras que los digitales pueden reconstruir una seal casi a
su calidad original.

PUENTES
Un puente puede unir Redes Locales de la misma o diferente
tecnologa por tratarse de dispositivos independientes del
protocolo. Reenvan paquetes sin analizar y reenrutar los
mensajes, produciendo las seales, con lo cual no se transmite
ruido a travs de ellos. Si bien son ms rpidos que los
enrutadores, tambin son menos verstiles.

RUTEADORES
Los Ruteadores, Enrutadores o Routers son equipos de
interconexin de redes que actun a nivel de los protocolos
de red . Permite utilizar varios sistemas de interconexin
mejorando el rendimiento de la transmisin entre redes. Su
funcionamiento es ms lento que los puentes pero su
capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes
basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un
protocolo diferente. Para los enrutadores no es relevante
el tipo de datos que manejan.

PUENTEADORES
Los puenteadores son dispositivos que funcionan como
puente y enrutador, de ah su nombre. Tambin son
conocidos como brouters, pronunciado bruters.
Un puenteador tiene codificado el reconocimiento de
ciertos tipos de paquetes y los enruta, mientras que los
dems tipos simplemente son reenviados a las redes
conectadas al dispositivo, como lo hara un puente.

PASARELAS
Las Pasarelas o Gateways son equipos para interconectar
redes con protocolos y arquitecturas completamente
diferentes a todos los niveles de comunicacin. La
traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la
velocidad de transmisin a travs de estos equipos.

LOS PROTOCOLOS DE RED

Qu son los protocolos?


En informtica, un protocolo es un conjunto de regles usadas
por computadoras para comunicarse unas con otras a travs de
una red por medio de intercambio de mensajes.
Pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinacin de ambos. A su ms bajo nivel un protocolo define
el comportamiento de una conexin de hardware.

PROTOCOLOS
fpt/ (protocolo de transferencia de archivos ) este protocolo
permite la transferencia de archivos de una pc a otra
arp/ es un protocolo que permite al usuario
que conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red
correspondiente a una direccin ip ( protocolo
de resolucin de direccin.
icmp/ (protocolo de mensajes de control de Internet ) es un
protocolo que permite administrar informacin relacionada con
errores de la red

ip/ (protocolo de Internet ) es un protocolo que usa direcciones ip


compuestas por nmeros enteros entre 0 y 255 caracteres, esto
se utiliza en topologias para que los equipos se puedan conectar
en una sola red
tcp/ ( protocolo de control de transmisin ) es uno de los
protocolos de la capa osi de transporte y estos pueden provenir
de los protocolos ip
udp/ ( protocolo de datagrama de usuario ) es un protocolo
simple que ni informa de errores presentes
smtp/ (protocolo simple de transferencia de correo) es un
protocolo estndar para transferir correos de un nodo a otro
mediante conexin a la red
pop/ (protocolo de oficina de correos ) permite recoger correos de
servidores remotos
imap/ (protocolo de acceso a mensajes de Internet) es un
protocolo alternativo del pop/ pero con mejores posibilidades
www( world wide web) este es un protocolo que sirve para
compartir informacin en la web entre ordenadores y servidores
telnet/ es un protocolo estndar que permite conectar terminales
y aplicaciones bsicas de Internet
netbeui/ es un protocolo de microsoft para redes
simples , tambin conocido como smb ( bloque de mensajes de
servidor )
netbios/ desarrollado por ibm sirve para conexiones seguras
ssh/ ( protocolo security shell) se cre para que las conexiones
fueran mas seguras
decnet/ se utiliza para redes y ordenadores de la marca digital
equipament corporation (dec)
x.25/ es un protocolo utilizado para redes pblicas
de transmisin de datos
apple talk/ este protocolo propio de apple , se incluye en
sistemas operativos mac para conectar perifricos y ordenadores
de forma sencilla

snmp/ ( simple network management) sirve para administrar


redes
udp/ (datagrama de usuario) orientado a las comunicaciones
sin conexin por lo que utiliza datagramas para comunicacin

CONFIGURACION DE UNA RED


Paso a paso de la configuracin de una red
Primeros Pasos
Lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que
una de nuestra mquinas debe de tener instalado
98se, Me, XP, y la conexin a Internet si tenemos
compartirla para poder acceder a Internet desde
mquina.

al menos
Windows
planeado
cualquier

Tipo de Red
Otra de las cosas a tener muy encuentra es el tipo de red que
queremos montar. Lo primero que tenemos que hacer es un
diagrama, marcando la localizacin de cada uno de nuestros
ordenadores, impresoras, lneas de telfono, y enchufes.
Esto nos ser de gran utilidad para elegir el tipo de red que
debemos instalar en nuestra casa

Eligiendo la red adecuada


Hay tres tipos de redes entre las cuales podemos optar:

Redes tradicionales (Ethernet), que utilizan una tarjeta de


red y cables especiales para conectar todos los dispositivos

Red utilizando la lnea telefnica, que utiliza los cables del


telfono de casa para conectar todos los ordenadores

Redes sin cable, utilizan seales de radio para recibir y enviar


los datos entre los ordenadores.

La mejor opcin

Hay varios factores que harn que nos decidamos por una
opcin u otra. La primera es la velocidad con la que queremos
que se transmitan los datos entre nuestros ordenadores.

Las redes Ethernet son las que proporcionan una velocidad


mayor en la transferencia de datos entre 10Mbps y 100Mbps.
Pero por otra parte, tendremos que cablear toda la casa, y
comprar las tarjetas necesarias para interconectar los
ordenadores. Aunque la mayora de los ordenadores modernos,
sobretodo de marca incluyen tarjetas Ethernet, en los clnicos
no es normal encontrar tarjetas de este tipo.

Redes no-Ethernet
Las otras opciones no necesitan ningn tipo de cableado. La
primera la ed que utiliza el cable telefnico suele transmitir los
datos entre 900Kbps y 10Mbps, no ofrece mucha velocidad, y la
segunda red sin cables estn en la gama de 300Kbps a 11Mbps.
Nota: para utilizar la red, para juegos necesitaremos como
mnimo 1Mbps

Instalar la red
Ahora que tenemos todos los cables y todo el hardware
necesario para instalar una red local, pasamos a instalar el
software necesario y los drivers.
Instalar el hardware de red
Una vez conectadas las tarjetas de red Ethernet en el ordenador,
en cada ordenador debemos de realizar la siguiente operacin.
Si el hardware no se instala automticamente, una vez iniciado
Windows, debemos hacer lo siguiente:
1.- Pulsamos Inicio, Configuracin, Panel de Control
2.- Hacemos doble Click sobre Aadir Nuevo Hardware
Conectar todos los ordenadores

Para las redes Ethernet, es muy simple. Una vez que tengamos
todos los ordenadores instalados con tarjetas Ethernet y
configurados, debemos conectar todos los ordenadores al Hub.

Creando la red
Una vez que todas las conexiones estn conectadas
adecuadamente, nos vamos a Inicio, Programas, Accesorios,
Comunicaciones, y pulsamos Asistente para Redes domsticas
Una vez terminado este proceso, tendremos un disco, que
tendremos que instalar en cada ordenador que queramos que
forme parte de la red, incluyendo el Server. Para eso instalamos
el software de ese disco en cada ordenador

Pasos para configurar una red inalmbrica


Una red inalmbrica es aquella que posibilita la conexin de dos
o ms equipos entre s, sin que intervengan cables. A
continuacin se presenta una gua para configurar una red
inalmbrica.
En este artculo mostraremos una serie de 13 pasos para
conectar una estacin de trabajo a una red inalmbrica de rea
local, utilizando el protocolo Wi-Fi en ingls significa
Wireless Fidelity. Este tipo de redes nos ofrecen gran ventajas
para hogares y empresas, ya que no se necesitan instalar cables

Caractersticas de la red
La reduccin del cableado, trae como consecuencia que se facilite su
instalacin, disminuyendo el tiempo.
Al utilizarse radiofrecuencias para la comunicacin, nos permite
conectar zonas a las cuales no podamos llegar utilizando cableado, ya
sea por costo o por ubicacin.
Permite la transmisin en tiempo real a usuarios. Lo que permite
grandes posibilidades de servicio y productividad.

Pasos:
Paso1: barra de tarea

Iniciaremos buscando el icono de redes, que se encuentra en la barra de


tareas, all podremos saber si la mquina tiene la red desconectada o no
ha sido instalada.
Paso2: bsqueda de la red
Al encontrar el icono, damos clic derecho sobre l y a continuacin nos
saldr un men textual, con varias opciones, de las cuales debemos
seleccionar ver redes inalmbricas disponibles.

Paso3: elegir red


En la ventana de conexiones de redes inalmbricas, debemos
seleccionar la opcin elegir una red inalmbrica. Luego, seleccionamos
la opcin actualizar lista de redes con esto podremos ver las redes
inalmbricas a las cuales tenemos alcance.

Paso4: redes disponibles


Luego de realizar el tercer paso, aparecer la ventana como la siguiente
imagen que indica que est buscando las redes disponibles en tu
computadora. Para que puedas efectuar los pasos siguientes. Puede que
se demore un poco, pero no te preocupes en esta misma ventana te
aparecer el resultado.

Paso5: datos para la configuracin


Como ven se ha encontrado una red inalmbrica disponible, en este
caso el nombre de prueba es maestros del web pero t puedes ponerle
el nombre que desees. Luego, seleccionamos el botn conectar.
Paso6: clave
Al intentar conectarnos a esta red inalmbrica, nos solicita la clave de
red para acceder a ella, la introducimos y luego seleccionamos
nuevamente el botn conectar.

Paso7: asistente de conexin


El asistente de conexin nos intentar conectar a la red seleccionada. Se
completar si la clave de red introducida es correcta.
Paso8: red conectada
Si la red ha sido conectada exitosamente, nos aparecern los detalles de
la conexin en la siguiente ventana.

Paso9: seleccionar estado


Regresamos a la barra de tareas nuevamente realizando el paso 2 y
seleccionamos nuevamente el estado.

Paso10: velocidad de conexin


En la ventana de Estado de conexiones de las redes inalmbricas, nos
muestra las caractersticas de la conexin: estado, red, duracin,
velocidad, intensidad de seal.
Paso11: propiedades

Al seleccionar el botn de propiedades, nos aparecer en la misma


ventana el adaptador de red que se est utilizando y los tipos de
componentes de red.
Paso12: caractersticas
En la pestaa Redes inalmbricas podemos definir, si esta conexin
que creamos se conectar automticamente. Tambin, podemos agregar
nuevas conexiones, quitar, o ver las propiedades.

Paso13: opciones avanzadas


En la pestaa Opciones avanzadas se pueden definir las
configuraciones de los cortafuegos o Firewall, definir si la conexin ser
compartida.

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