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2.

1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN

El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto se denomina el


cdigo ejecutable y est compuesto por una serie de ceros y unos, aparentemente sin
significado. Dependiendo de la arquitectura del microcontrolador, el cdigo binario est
compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra es interpretada por la
CPU como una instruccin a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador.
Como es ms fcil trabajar con el sistema de numeracin hexadecimal, el cdigo ejecutable
se representa con frecuencia como una serie de los nmeros hexadecimales denominada
cdigo Hex. A todas las instrucciones que el microcontrolador puede reconocer y ejecutar
se le denominan colectivamente Juego de instrucciones. En los microcontroladores PIC con
las palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto de instrucciones tiene 35
instrucciones diferentes.

Normalmente los programas se escriben en el lenguaje ensamblador cuando se requiere


controlar completamente la ejecucin de programa.

Como el proceso de escribir un cdigo ejecutable era considerablemente arduo, en


consecuencia fue creado el primer lenguaje de programacin denominado ensamblador
(ASM). El proceso de programacin se hizo un poco ms complicado. Por otro lado, el
proceso de escribir un programa dej de ser una pesadilla. Las instrucciones en
ensamblador consisten en las abreviaturas con significado. Un programa denominado
ensamblador instalado en la PC compila las instrucciones del lenguaje ensamblador a
cdigo mquina (cdigo binario). Este programa compila instruccin a instruccin sin
optimizacin. La ventaja principal del lenguaje ensamblador es su simplicidad y el hecho
de que a cada instruccin cle orresponde una localidad de memoria. Como permite
controlar todos los procesos puestos en marcha dentro del microcontrolador, este lenguaje
de programacin todava sigue siendo popular.
Por otro lado, los programas se ejecutan siempre a alta velocidad y en la mayora de casos
no es necesario saber en detalle qu ocurre dentro del microcontrolador. A pesar de todos
los lados buenos del lenguaje ensamblador, los programadores siempre han necesitado un
lenguaje de programacin similar al lenguaje utilizado en el habla cotidiana. Por ltimo, los
lenguajes de programacin de alto nivel (Basic entre otros) fueron creados. La ventaja
principal de estos lenguajes es la simplicidad de escribir un programa. Varias instrucciones
en ensamblador se sustituyen por una sentencia en Basic. El programador ya no tiene que
conocer el conjunto de instrucciones del microcontrolador utilizado. Ya no es posible
conocer exactamente cmo se ejecuta cada sentencia, de todas formas ya no importa.
Aunque siempre se puede insertar en el programa una secuencia escrita en ensamblador.

El proceso de escribir un programa en Basic. Al seleccionar la opcin apropiada, el


programa ser compilado en el ensamblador y luego en el cdigo hex que ser cargado en
el microcontrolador.

Similar al lenguaje ensamblador, un programa especializado e instalado en la PC se encarga


de compilar un programa a cdigo mquina. A diferencia del ensamblador, los
compiladores para los lenguajes de programacin de alto nivel crean un cdigo ejecutable
que no es siempre tan corto como el cdigo escrito en ensamblador.

La figura anterior describe el proceso de la compilacin de programa escrito en Basic en


cdigo hex.
Ejemplo de un programa simple escrito en Basic:

VENTAJAS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN DE ALTO


NIVEL

Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en lenguaje


ensamblador, probablemente sepa que la arquitectura RISC carece de algunas instrucciones.
Por ejemplo, no hay instruccin apropiada para multiplicar dos nmeros. Por supuesto, este
problema se puede resolver gracias a la aritmtica que permite realizar las operaciones
complejas al descomponerlas en un gran nmero de operaciones ms simples. En este caso,
la multiplicacin se puede sustituir con facilidad por adicin sucesiva (a x b = a + a + a + ...
+ a). Ya estamos en el comienzo de una historia muy larga... No hay que preocuparse al
utilizar uno de estos lenguajes de programacin de alto nivel como es Basic, porque el
compilador encontrar automticamente la solucin a ste problema y otros similares. Para
multiplicar los nmeros a y b, basta con escribir a*b.

2.2 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL


LENGUAJE DE PROGRAMACIN BASIC

Similar al uso de cualquier lengua que no est limitada a los libros y a las revistas, el
lenguaje de programacin Basic no est estrechamente relacionado a un tipo particular de
ordenador, procesador o sistema operativo. Esto puede ser un problema, ya que Basic vara
ligeramente dependiendo de su aplicacin (como diferentes dialectos de una lengua). Por
consiguiente, en este libro no vamos a darle una descripcin detallada de todas las
caractersticas de Basic, sino presentar una aplicacin muy concreta de Basic, lenguaje de
programacin utilizado en el compilador mikroBasic PRO for PIC.
El Basic es un lenguaje de programacin simple y fcil de entender. Para utilizarlo
correctamente, basta con conocer slo unos pocos elementos bsicos en los que consiste
cada programa. Estos son:

Identificadores

Comentarios

Operadores

Expresiones

Instrucciones

Constantes

Variables

Smbolos

Directivas

Etiquetas

Procedimientos y funciones

Mdulos

Aqu est un ejemplo de cmo no se debe escribir un programa. Los comentarios no estn
incluidos, nombres de etiquetas no tienen significado, secciones del cdigo no estn
agrupadas...Este programa funciona correctamente, pero slo el programador que lo
escribi conoce su propsito y modo de ejecucin (como mximo uno o dos das).
En la siguiente figura se muestra la estructura de un programa simple escrito en Basic,
destacando las partes en las que consiste. Esto es un ejemplo de cmo se debe escribir un
programa. Las diferencias son ms que obvias...

ESTRUCTURA DE PROGRAMA
Similar a los otros lenguajes de programacin, Basic dispone de un conjunto de reglas
estrictamente definidas que se deben observar al escribir un programa. Para escribir un
programa en Basic, es necesario instalar un software que proporciona el entorno de trabajo
apropiado y entiende estas reglas en la PC... Al escribir una carta, se necesita un programa
para procesar palabras. En este caso, se necesita el compilador mikroBasic PRO for PIC.
A diferencia de la mayora de programas a los que est acostumbrado a manejar, el proceso

de escribir programas en el compilador no empieza por seleccionar la opcin File>New,


sino Project>New. Por qu? Bueno, usted escribe un programa en un documento con
extensin .mbas (mikroBasic). Una vez que se ha escrito el programa, el mismo se debe
compilar en cdigo HEX para crear un nuevo documento con extensin .hex. Al mismo
tiempo el compilador generar automticamente varios documentos aparte de se. Por
ahora el propsito de estos documentos no importa. Por supuesto, hay algo para conectarlos
todos. Usted ya lo adivina - se trata de un proyecto. El programa que escribe es slo una
parte del proyecto.

Slo para estar seguro de que estamos hablando en los mismos trminos... A partir de ahora
la palabra mdulo se refiere a un documento con extensin .mbas. El texto que contiene se
refiere a un programa. Cada proyecto escrito en el compilador mikroBasic PRO for PIC es
de extensin .mbppi (microBasic Project for PIC) y consiste en un mdulo como mnimo
(mdulo principal - Main Module).
Cada proyecto en el mikroBasic PRO for PIC requiere un solo mdulo principal. Lo
identifica la palabra clave program y ordena al compilador por dnde empezar el proceso
de la compilacin. Al crear con xito un proyecto vaco en Project Wizard, el mdulo
principal (main module) ser visualizado automticamente en la ventana Code Editor:
program MyProject ' El mdulo principal es denominado MyProject
main: ' Procedimiento principal
... '*
...
'* Escribir el cdigo de programa aqu
... '*
end.
A la palabra clave program no le puede preceder nada, excepto comentarios. Como hemos
mencionado anteriormente, el proyecto puede incluir a otros mdulos que, a diferencia del
mdulo principal, empiezan por la palabra clave module.

module MyModule ' Mdulo auxiliar Auxiliary es denominado MyModule


...
'*
...
'* Implementos
...
'*
end.

Para que el compilador pueda reconocer todos los mdulos que pertenecen a un proyecto,
es necesario especificarlos en el mdulo principal por medio de la palabra clave include
seguida por un nombre del mdulo entre comillas. La extensin de estos ficheros no se
debe incluir. Se permite slo un mdulo por clusula include. El nmero de las clusulas
include no est limitado, pero todas ellas deben estar especificadas inmediatamente despus
del nombre del programa (mdulo principal). Ejemplo:
program MyProgram
MyProgram)
include "utils"
include "strings"
include "MyUnit"
...

' Inicio de programa (mdulo principal denominado


'
'
'
'

Otros mdulos incluidos son:


Mdulo utils
Mdulo strings
Mdulo MyUnit

ORGANIZACIN DEL MDULO PRINCIPAL


El mdulo principal se puede dividir en dos secciones:declaraciones y el cuerpo de
programa. Qu es una declaracin en la programacin? Una declaracin es un proceso de
definir las propiedades de los identificadores que se utilizarn en el programa. Como la
mayora de los dems lenguajes de programacin, Basic tambin requiere que todos los
identificadores estn declarados antes de ser utilizados en el programa. Si no es as, el
compilador no puede interpretarlos correctamente. Ejemplo de la declaracin de una
variable denominada distancia:
dim distance as float

' Declarar la variable distancia

Como se puede ver, es una variable de punto flotante, o sea un nmero con posicin
decimal opcional. Las otras dos variables estn declaradas y nombradas velocidad y tiempo.
Ahora, se pueden utilizar en el siguiente programa:
Esto es un ejemplo de cmo escribir el mdulo principal correctamente:

ORGANIZACIN DE OTROS MDULOS


Los otros mdulos empiezan por la palabra clave module. Cada mdulo consiste en tres
secciones: include, interface e implementation. Solo la seccin implementation es
obligatoria. Empieza por la palabra clave implements. Vea el siguiente ejemplo:

IDENTIFICADORES
Los identificadores son los nombres arbitrarios asignados a los objetos bsicos del lenguaje
teles como constantes, variables, funciones, procedimientos etc. A alguien se le ocurri
utilizar la palabra identificador en vez de utilizar el nombre. As de simple. Aqu estn las
reglas a observar al utilizar los identificadores.

Los identificadores pueden incluir cualquiera de los caracteres alfabticos A-Z (a-z),
los dgitos 0-9 y el carcter subrayado '_'.

El primer carcter de un identificador no puede ser un dgito.

Ningn identificador puede contener caracteres especiales tales como ! [{ # $ % &


etc.

Basic no es sensible a la diferencia entre minsculas y maysculas, lo que significa


que FIRST, first y First son identificadores idnticos.

El smbolo ^ (signo de intercalacin) se utiliza para denotar un operador


exponencial, el smbolo * (asterisco) se utiliza para denotar la multiplicacin,
mientras que los dems smbolos tienen el significado comn.

Las palabras clave ya utilizadas por el compilador no deben ser utilizadas como
identificadores. Lista alfabtica de las palabras clave en Basic:

Abstract

And

Array

As

At

Asm

Assembler

Automated

Bdata

Begin

Bit

Case

Cdecl

Class

Code

Compact

Const

Constructor

Contains

Data

Default

Deprecated

Destructor

Dispid

Dispinterface

Div

Do

Downto

Dynamic

Else

End

Except

Export

Exports

External

Far

File

Finalization

Finally

For

Forward

Function

Goto

Idata

If

Ilevel

Implementation

In

Index

Inherited

Initialization

Inline

Interface

Io

Is

Label

Large

Library

Message

Mod

Name

Near

Nil

Not

Object

Of

On

Or

Org

Out

Overload

Override

Package

Packed

Pascal

Pdata

Platform

Private

Procedure

Program

Property

Protected

Public

Published

Raise

Read

Readonly

Record

Register

Reintroduce

Repeat

Requires

Resourcestring

Rx

Safecall

Sbit

Set

Sfr

Shl

Shr

Small

Stdcall

Stored

String

Stringresource

Then

Threadvar

To

Try

Type

Unit

Until

Uses

Var

Virtual

Volatile

While

With

Write

Writeonly

Xdata

Xor

Una lista de identificadores que no deben ser utilizados en el programa

COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de
programa o para proporcionar ms informacin al respecto. En Basic, cualquier texto que

sigue a un apstrofo (') se considera un comentario, Los comentarios no se compilan al


cdigo ejecutable. El compilador es capaz de reconocer los caracteres especiales utilizados
para designar dnde los comentarios comienzan y terminan y no hace nada de caso al
texto entre ellos durante la compilacin. Aunque los comentarios no pueden afectar a la
ejecucin de programa, son tan importantes como cualquier otra parte de programa. Aqu
est el porqu... Con frecuencia es necesario mejorar, modificar, actualizar, simplificar un
programa... No es posible interpretar incluso los programas simples sin utilizar los
comentarios.

ETIQUETAS
Las etiquetas proporcionan el modo ms fcil de controlar el flujo de programa. Se utilizan
para denotar las lneas particulares en el programa donde se deben ejecutar la instruccin de
salto y la subrutina apropiada. Todas las etiquetas deben terminar por : as que el
compilador las puede reconocer con facilidad.

CONSTANTES

Las constantes son los nmeros o caracteres cuyo valor no puede ser cambiado durante la
ejecucin de programa. A diferencia de las variables, las constantes se almacenan en la
memoria ROM del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de la memoria
RAM. El compilador reconoce las constantes por sus nombres y el prefijo const. Cada
constante se declara bajo un nombre nico que debe ser un identificador vlido. Las
constantes pueden ser en formatos decimal, hexadecimal o binario. El compilador los
distingue por su prefijo. Si una constante no lleva prefijo, se considera decimal por defecto.
Formato
Decimal
Hexadecimal
Binario

Prefijo
0x o $
Punto flotante

Ejemplo
const MAX = 100
const MAX = 0xFF
const MAX = %11011101

Las constantes se declaran en la parte de declaracin del programa o de la rutina. La


sintaxis es la siguiente:
const nombre_de_constante [as type] = valor

Los nombres de las constantes se escriben normalmente con maysculas. El tipo de una
constante se reconoce automticamente por su tamao. En el siguiente ejemplo, la
constante MINIMUM se considera un entero con signo y ocupa dos bytes de la memoria
Flash (de 16 bits):
const MINIMUM = -1000

' Declarar la constante MINIMUM

El tipo de constante se especifica opcionalmente. En la ausencia de tipo, el compilador lo


considera el menor tipo conveniente al valor de constante.
const MAX as longint = 10000
const MIN = 1000
' Compilador supone el tipo word
const SWITCH = "n" ' Compilador supone el tipo char

En el siguiente ejemplo, una constante denominada T_MAX se declara de modo que tenga
el valor fraccional 32.60. Ahora, el programa puede comparar la temperatura anteriormente
medida con la constante con el nombre con significado en vez del nmero 32.60.
const T_MAX = 32.60 ' Declarar temperatura T_MAX
const T_MAX = 3.260E1 ' Otra forma de declarar la constante T_MAX

Una constante de cadena consiste en una secuencia de caracteres. Debe estar encerrada
entre comillas. Un espacio en blanco se puede incluir en la constante de cadena y representa
un carcter. Las constantes de cadena se utilizan para representar cantidades no numricas
tales como nombres, direcciones, mensajes etc.
const Message_1 = "Press the START button" ' Mensaje 1 para LCD
const Message_2 = "Press the RIGHT button" ' Mensaje 2 para LCD
const Message_3 = "Press the LEFT button" ' Mensaje 3 para LCD

En este ejemplo, al enviar la constante Message_1 al LCD, el mensaje press the START
button aparecer en la pantalla.

VARIABLES
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado
durante la ejecucin de programa. Cada variable se declara bajo un nombre nicoque debe
ser un identificador vlido. Por ejemplo, para sumar dos nmeros (nmero1 + nmero2) en
el programa, es necesario tener una variable para representar qu es lo que llamamos suma
en vida cotidiana. En este caso, nmero1, nmero2 y suma son variables. La sintaxis es la
siguiente:
dim nombre_de_variable as type

Las variables en Basic son de un tipo, lo que significa que es necesario especificar el tipo
de dato que se asignar a la variable. Las variables se almacenan en la memoria RAM y el
espacio de memoria ocupado (en bytes) depende de su tipo. Aparte de las declaraciones de
una sola variable, las variables del mismo tipo, se pueden declarar en forma de una lista.
Aqu, lista de identificadores es una lista de identificadores vlidos delimitados por comas,
mientras que tipo puede ser cualquier tipo de dato.
dim i, j, k as byte 'Definir variables i, j, k
dim counter, temp as word 'Definir variables contador y temp

SMBOLOS
Los smbolos en Basic permiten crear los macros simples sin parmetros. Cualquier lnea
de cdigo se puede reemplazar por un solo identificador. Los smbolos pueden aumentar
legibilidad y reutilizacin de cdigo cuando se utilizan correctamente.
Los smbolos deben ser declarados al principio del mdulo, bajo el nombre del mdulo y la
directiva opcional include. El mbito de un smbolo es siempre limitado al mdulo en el
que ha sido declarado.
symbol nombre_de_smbolo = cdigo

Aqu, nombre_de_smbolo debe ser un identificador vlido que se utilizar por todo el
cdigo. El especificador cdigo puede ser cualquier lnea de cdigo (literales,
asignaciones, llamadas de funcin etc.)
symbol MAXALLOWED = 216
numrico
symbol OUT = PORTA
symbol MYDELAY = Delay_ms(762)
procedimiento
dim cnt as byte
main:
if cnt > MAXALLOWED then
cnt = 0

' Smbolo MAXALLOWED para el valor


' Smbolo OUT para SFR
' Smbolo MYDELAY para llamada de
' Variable cnt
' Programa comprueba si cnt > 216
' Si lo es,

OUT.1 = 0
MYDELAY

' los siguientes tres comandos


' se ejecutarn

end if
...

' Si no lo es, el programa contina aqu

Los smbolos no se almacenan en la memoria RAM. El compilador reemplaza los smbolos


por las lneas del cdigo apropiadas asignadas durante la declaracin.

TIPOS DE DATOS EN BASIC


Hay varios tipos de datos que se pueden utilizar en el lenguaje de programacin Basic. La
siguiente tabla muestra el rango de valores que estos datos pueden tener cuando se utilizan
en su forma bsica.
Tipo de
Descripcin
dato
bit
Un bit
sbit
Un bit
byte, char Carcter
Entero con signo
short
corto
word
Entero sin signo
integer
Entero con signo
longword Palabra de 32 bits
Palabra de 32 bits
longint
asignada

Tamao (Nmero
Rango de valores
de bits)
1
0o1
1
0o1
8
0 ... 255

float

Punto flotante

-127 ... 128


16
16
32

0 ... 65535
-32768 ... 32767
0 ... 4294967295

32

-2147483648 ... 2147483647

32

1.17549435082*10-38 ...
6.80564774407*1038

CONVERSIN DE TIPOS DE DATOS AUTOMTICA


El compilador automticamente realiza la conversin implcita en los siguientes casos:

si una sentencia requiere una expresin del tipo particular, y se utiliza la expresin
de tipo diferente;

si un operador requiere un operando de tipo particular, y se utiliza un operando de


tipo diferente;

si una funcin requiere un parmetro formal de tipo particular, y se le asigna el


objeto de tipo diferente; y

si el resultado de una funcin no corresponde al tipo del valor devuelto de la


funcin declarada.

PROMOCIN
Cuando los operandos son de tipos diferentes, mediante la conversin implcita se realiza la
promocin de tipo ms bajo a tipo ms alto, de la siguiente manera:

bit byte

short, byte/char integer, word, longint, longword

integer, word longint, longword

short, byte/char, integer, word, longint, longword float

RECORTE DE DATOS
En las sentencias de asignacin y en las sentencias que requieren una expresin de tipo
particular, el valor correcto ser almacenado en el destino slo si el resultado de expresin
no excede al rango del destino. Al contrario, si el resultado de la expresin resulta en un
tipo ms complejo de lo esperado, los datos que exceden se recortarn, o sea los bytes ms
altos se pierden.
dim i as byte 'Variable i ocupa un solo byte de la memoria RAM
dim j as word ' Variable j ocupa dos bytes de la memoria RAM
...
j = $FF0F
i = j
' i se convierte en $0F, el byte ms alto $FF se pierde

CONVERSIN DE DATOS EXPLCITA


La conversin explcita se puede ejecutar bajo cualquier expresin en cualquier punto al
escribir la palabra clave de tipo deseado (byte, word, short, integer, longint, float...)
delante de la expresin que ser convertida. La expresin debe estar encerrada entre
parntesis. La conversin explcita no puede ser realizada bajo el operando de la izquierda
del operador de asignacin.
a = word(b) ' Conversin explcita de la expresin b
word(b) = a ' Compilador informa de un error

Como no afecta a la representacin binaria de los datos, un caso especial es una conversin
entre tipos de datos con signo y sin signo.
dim a as byte
dim b as short
'...
b = -1
a = byte(b) ' a is 255, not -1
' El dato no cambia su representacin binaria %11111111
' pero el compilador la interpreta de la manera diferente

OPERADORES
Un operador es un smbolo que denota una operacin aritmtica, lgica u otra operacin
particular. Cada operacin se realiza sobre uno o ms operandos (variables o constantes) en
una expresin. Adems, cada operador dispone de la ejecucin de prioridad y de la
asociatividad. Si una expresin contiene ms de un operando, los operandos se ejecutarn
en orden de su prioridad. Hay 4 categoras de prioridad en Basic. Los operadores que
pertenecen a la misma categora tienen igual prioridad. Si dos o ms operandos tienen el
mismo nivel de prioridad, las operaciones se realizan de izquierda a derecha. Los parntesis
se utilizan para definir la prioridad de la operacin dentro de la expresin. A cada categora
se le asigna una de dos reglas de asociatividad: de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda. Refirase a la siguiente tabla:
Prioridad
Alta

Baja

Operadores
@ not + * / div mod and << >>
+ - or xor
= <> < > <= >=

Asociatividad
de derecha a izquierda
de izquierda a derecha
de izquierda a derecha
de izquierda a derecha

OPERADORES ARITMTICOS
Los operadores aritmticos se utilizan para realizar operaciones aritmticas. Estas
operaciones se realizan sobre los operandos numricos y siempre devuelven los resultados
numricos. Las operaciones binarias se realizan sobre dos operandos, mientras que las
operaciones unitarias se realizan sobre un operando. Todos los operadores aritmticos se
asocian de izquierda a derecha.
Operador
+
*
/
div
mod

Operacin
Adicin
Resta
Multiplicacin
Divisin - punto flotante
Divisin - redondear
Remanente

DIVISIN POR CERO


Si un cero (0) se utiliza explcitamente como el segundo operando en la operacin de
divisin (x div 0), el compilador informa de un error y no generar un cdigo. En caso de
una divisin implcita, o sea, en el caso de que el segundo operando sea un objeto cuyo
valor es 0 (x div y, w y=0), el resultado ser indefinido.
OPERADORES RELACIONALES

Los operadores relacionales se utilizan para comparar dos variables y determinar la validez
de su relacin. En mikroBasic, todos los operadores relacionales devuelven 255 si la
expresin es evaluada como verdadera (true). Si una expresin es evaluada como falsa
(false), el operador devuelve 0. Lo mismo se aplica a las expresiones tales como si la
expresin es evaluada como verdadera, entonces...
Operador
>
>=
<
<=
=
<>

Significado
es mayor que
es mayor o igual que
es menor que
es menor o igual que
es igual que
no es igual que

Ejemplo
b>a
a >= 5
a<b
a <= b
a=6
a <> b

Condicin de veracidad
si b es mayor que a
si a es mayor o igual que 5
si a es menor que b
si a es menor o igual que b
si a es igual que 6
si a no es igual que b

OPERADORES LGICOS DE MANEJO DE BITS


Los operadores lgicos de manejo de bits se realizan sobre los bits de un operando. Se
asocian de izquierda a derecha. La nica excepcin es el complemento not que realiza un
desplazamiento de derecha a izquierda. Los operadores de manejo de bits se enumeran en la
siguiente tabla:
Operando
Significado
<<
desplazamiento a la izquierda
>>
desplazamiento a la derecha
and
or
not
xor

Ejemplo
Resultado
A = B << 2 B = 11110011 A = 11001100
A = B >> 3 B = 11110011 A = 00011110
A=11100011
Y lgico para manejo de bits
C = A and B
C = 11000000
B=11001100
A=11100011
O lgico para manejo de bits
C = A or B
C = 11101111
B=11001100
NO lgico para manejo de bits
A = not B
B = 11001100 A = 00110011
A = 11100011
EXOR lgico para manejo de bits C = A xor B
C = 00101111
B = 11001100

Los operadores de manejo de bits y (and), o (or) y xor realizan las operaciones lgicas
sobre los pares de bits de operandos apropiados. El operador not complementa cada bit de
un solo operando.
$1234 and $5678 ' resultado es $1230 porque:
' $1234 : 0001 0010 0011 0100
' $5678 : 0101 0110 0111 1000
' ---------------------------' y : 0001 0010 0011 0000 ... eso es, $1230
$1234 or $5678 'equivale a $567C
$1234 xor $5678 ' equivale a $444C
not $1234 ' equivale a $EDCB

OPERADORES DE DESPLAZAMIENTO

Hay dos operadores de desplazamiento de bits en mikroBasic. Son el operador << que
realiza un desplazamiento de bits a la izquierda y el operador >> que realiza un
desplazamiento de bits a la derecha. Los operadores de desplazamiento de bits tienen dos
operandos cada uno. El operando izquierdo es un objeto que se desplaza, mientras que el
derecho indica el nmero de posiciones a mover el objeto. Los dos operandos deben ser de
tipo entero. El operando derecho debe ser el valor positivo.
Al desplazar a la izquierda los bits que salen por la izquierda se pierden, mientras que los
nuevos bits a la derecha se rellenan con ceros. Por lo tanto, el desplazamiento del
operando que carece de signo a la izquierda por n posiciones equivale a multiplicarlo por 2 n
si todos los bits descartados son ceros. Lo mismo se puede aplicar a los operandos con
signo si todos los bits descartados son iguales que el signo de bit.
dim num as word ' declarar la variable num como word
num = 1 ' asignarle el valor decimal 1 (00000000 00000001 bin.)
num << 5 ' equivale a 32 (00000000 00100000 bin.)

Al desplazar a la derecha los bits que salen por la derecha se pierden, mientras que los
nuevos bits a la izquierda se rellenan con ceros (en caso del operando sin signo) o con el
signo de bit (en caso del operando con signo). El desplazamiento del operando a la derecha
por n posiciones equivale a dividirlo por 2n.
dim num as integer ' declarar variable num como signed integer
num = 0xFF56 'asignarle el valor hex FF56 (11111111 01010110 bin.)
num >> 4 ' equivale a 0xFFF5 (11111111 11110101 bin.)

SENTENCIAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten
ejecutar una o varias sentencias dependiendo de validez de una expresin. En otras
palabras, Si se cumple la condicin (...), se debe hacer (...). De lo contrario, se debe hacer
(...). Una sentencia condicional puede ser seguida por una sola sentencia o por un bloque
de sentencias a ser ejecutadas.
SENTENCIA CONDICIONAL IF
La sintaxis en una forma simple de la sentencia if es:
if expresin then
operaciones
end if

Si el resultado de la expresin es verdadero (distinto de 0), las operaciones se realizan y el


programa contina con la ejecucin. Si el resultado de la expresin es falso (0), las
operaciones no se realizan y el programa contina inmediatamente con la ejecucin.
El operador if se puede utilizar en combinacin con el operador else:

if expresin then
operaciones1
else
other operaciones2
end if

Si el resultado de la expresin es verdadero (distinto de 0), las operaciones1 se realizan. De


lo contrario, las operaciones2 se realizan. Despus de realizar estas operaciones, el
programa contina con la ejecucin.
SENTENCIAS IF ANIDADAS
La sentencia if anidada necesita una atencin adicional. Es una sentencia utilizada dentro de
otra sentencia if. Siguiendo la regla, se descomponen empezando por la sentencia if ms
anidada, mientras que cada sentencia else se enlaza a la ms cercana sentencia if disponible
a la izquierda.

SENTENCIA CASE STATEMENT


La sentencia select case es una sentencia condicional de ramificacin mltiple. Consiste en
una expresin (condicin) selector y una lista de los valores posibles de la expresin. La
sntaxis de la sentencia select case es la siguiente:
El especificador selector es una expresin evaluada como un valor entero.
Los especificadores value_1...value_n representan los valores posibles del selector. Pueden
ser literales, constantes o expresiones de constantes. Los especificadores statements_1
...statements_n
pueden
ser
cualquier
sentencia.
La clusula case else es opcional.
Primero se evala el valor de la expresin selector. Despus se compara con todos los
valores disponibles. Si los valores son iguales (selector y uno de valores), se ejecutarn las
sentencias que siguen a los valores iguales y termina la sentencia select case. En el caso de
que coincidan los valores mltiples se ejecutarn las sentencias que siguen a los primeros
valores iguales. Si no coincide ningn valor con el selector, se ejecutarn las

sentencias_por_defecto en la clusula case else (si hay alguna).


Ejemplo de la sentencia select case:
select case decimal_digit 'El valor del dgito decimal se est
comprobando
case 0
mask = %01111110 'Visualizar "0"
case 1
mask = %00110000 'Visualizar "1"
case 2
mask = %01101101
case 3
mask = %01111001
case 4
mask = %00110011
case 5
mask = %01011011
case 6
mask = %01011111
case 7
mask = %01110000
case 8
mask = %01111111
case 9
mask = %01111011
end select

Esta rutina de programa convierte los dgitos decimales en la combinacin binaria


apropiada en el puerto para visualizarlos en el LED.
BUCLES DE PROGRAMA
Algunas instrucciones (operaciones) deben ejecutarse ms de una vez en el programa. Un
conjunto de comandos que se repiten es denominado un bucle de programa. Cuntas veces
se ejecutar, es decir cunto tiempo el programa se quedar en el bucle, depende de las
condiciones de salir del bucle.

BUCLE WHILE
El bucle while aparece cuando el nmero de iteraciones no est especificado. Es necesario
comprobar la condicin de iteracin antes de ejecutar un bucle. En otras palabras, el bucle
while se ejecuta una vez cumplidas todas las condiciones necesarias para su ejecucin. La
sintaxis del bucle while se parece a lo siguiente:
while expresin
sentencias
wend

El especificador sentencias representa un grupo de sentencias que se ejecutan


repetidamente hasta que el valor del especificador expresin que representa una expresin
siga siendo verdadero. En otras palabras, el programa se queda en el bucle hasta que la
expresin llegue a ser falsa. El valor de la expresin se comprueba antes de que se ejecute
la siguiente iteracin. Si el valor de la expresin es falso antes de entrar el bucle, no se
ejecuta ninguna iteracin, esto es las sentencias no se ejecutarn nunca. El programa
contina con la ejecucin desde el fin del bucle while (desde las instrucciones que siguen a
la instruccin wend).
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condicin para
salir del bucle sigue sin cambios dentro del bucle.
La ejecucin es simple en este caso ya que el resultado es siempre verdadero (1 siempre
ser diferente de 0), lo que significa que el programa se queda en el bucle:
while 1 ' Se puede escribir verdadero en vez de 1
...
' Las expresiones se ejecutarn repetidamente (bucle infinito)
...
wend

BUCLE FOR
El bucle for se utiliza cuando el nmero de iteraciones est especificado. La sintaxis del
bucle for es la siguiente:
for contador = valor_inicial to valor_final [step valor_de_paso]
sentencias
next contador

La variable contador se incrementa por el valor de paso con cada iteracin de bucle.
El parmetro valor_de_paso es un valor entero opcional, que es igual a 1 si es omitido.
Antes de ejecutar la primera iteracin el contador se pone al valor_inicial y se incrementa
hasta llegar o exceder al valor_ final. Con cada iteracin se ejecutan las sentencias. Las
expresiones valor_inicial y valor_final deben ser compatibles con el contador. El
especificador sentencia puede ser cualquier sentencia que no afecta al valor del contador. El
parmetro valor_de_paso puede ser negativo, lo que permite contar atrs.
for k=1 to 5 ' La variable k se incrementa cinco veces (de 1 a 5) y
operation ' cada vez sigue ejecutndose la "operacin"

...
next k

Un conjunto de instrucciones (operacin) se ejecutar cinco veces. Despus, al comprobar


que k<5 sea falsa (despus de 5 iteraciones k=5) y el programa saldr del bucle for.
BUCLE DO
La sentencia do se utiliza cuando el nmero de iteraciones no est especificado. El bucle se
ejecuta repetidamente hasta que la expresin siga siendo verdadero. La sintaxis del bucle do
es la siguiente:
do
sentencias
loop until expresin

En este caso, el especificador sentencias representa un grupo de sentencias que se


ejecutarn hasta que la expresin siga siendo verdadera. Las condiciones del bucle se
comprueban al final del bucle, as que el bucle se ejecuta al menos una vez, sin reparar en si
la condicin es verdadera o falsa. En el siguiente ejemplo, el programa se queda en el bucle
do hasta que la variable a alcance 1E06 (un milln de iteraciones).
a = 0 ' Establecer el valor inicial
do
a = a+1 ' Operacin en marcha
loop until a <= 1E06 ' Comprobar la condicin

ESCRIBIR CDIGO EN LENGUAJE ENSAMBLADOR

A veces el proceso de escribir un programa en Basic requiere las partes del cdigo escritas
en ensamblador. Esto permite ejecutar algunas partes del programa de una forma definida
con precisin en un perodo de tiempo exacto. Por ejemplo, cuando se necesita que los

pulsos muy cortos (de unos microsegundos) aparezcan peridicamente en un pin del
microcontrolador. En tales casos la solucin ms simple sera escribir el cdigo
ensamblador en la parte del programa que controla la duracin de pulsos.
El comando asm se utiliza para introducir una o ms instrucciones en ensamblador en el
programa escrito en Basic:
asm
instrucciones en ensamblador
...
end asm

Las instrucciones en ensamblador pueden utilizar los objetos (constantes, variables, rutinas
etc.) anteriormente declarados en Basic. Por supuesto, como el programa entero est
escrito en Basic, sus reglas se aplican al declarar estas constantes y variables. Veamos al
siguiente ejemplo:

MATRICES
Una matriz es una lista organizada y limitada de variables del mismo tipo denominadas
elementos. Este tipo es denominado tipo bsico. Cada elemento es referenciado por un
ndice nico as que los diferentes elementos pueden tener el mismo valor. Para declarar
una matriz, es necesario especificar el tipo de sus elementos (denominado tipo de matriz),
su nombre y el nmero de sus elementos encerrados entre corchetes:
dim nombre_de_matriz as tipo_de_componente [nmero_de_componentes]

Los elementos de una matriz se identifican por su posicin. Los ndices van desde 0 (el
primer elemento de una matriz) a N-1 (N es el nmero de elementos contenidos en la
matriz). El compilador tiene que saber cuntas localidades de memoria debe alojar al
declarar una matriz. Por eso, el tamao de una matriz no puede ser variable.
Para explicar con ms claridad, una matriz puede ser pensada como una lista ms o menos
larga o corta de variables del mismo tipo en la que a cada una se le asigna un nmero
ordinal que siempre empieza por cero. A esta matriz se le denomina vector. En la tabla de la
derecha se muestra una matriz denominada estante que contiene 100 elementos.
Elementos de la matriz
estante[0]

Contenido de elementos
7

estante[1]
estante[2]
estante[3]
estante[4]
estante[5]
estante[6]
...
...
estante[99]

23
34
0
0
12
9
...
...
23

En este caso, el contenido de una variable (elemento) representa un nmero de productos


que contiene el estante. A los elementos se les puede acceder por medio de la indexacin, o
sea, al especificar sus ndices encerrados entre corchetes:
dim shelf as byte [100]
elementos
shelf [4] = 12
estante [4]
temp = shelf [1]
variable temp

' Declarar la matriz "estante" con 100


' 12 elementos estn colocados en el
' Variable estante [1] se copia a la

En las matrices de constantes, a los elementos se les pueden asignar sus contenidos durante
la declaracin de matriz. En el siguiente ejemplo, una constante de matriz denominada
CALENDARIO se declara y a cada elemento se le asigna un nmero especfico de das:
const CALENDARIO as byte [12]= (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31)

El nmero de los valores asignados no debe exceder la longitud de la matriz especificada,


solo puede ser menor. En este caso, a los elementos de sobra se les asignarn ceros.
SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto a otro punto en el programa. Esta
caracterstica se debe utilizar con precaucin ya que su ejecucin puede causar un salto
incondicional sin hacer caso a todos los tipos de limitaciones de anidacin. El punto destino
es identificado por una etiqueta, utilizada como un argumento para la sentencia goto. Una
etiqueta consiste en un identificador vlido seguido por dos puntos (:). La sintaxis de la
sentencia goto es:
goto: nombre_de_etiqueta

La sentencia ejecuta un salto al especificador nombre_de_etiqueta que representa una


etiqueta. La sentencia goto puede preceder o seguir a una etiqueta. Por lo tanto, no es
posible hacer un salto hacia o desde un procedimiento o funcin. La sentencia goto se
puede utilizar para salir de cualquier nivel de las estructuras anidadas. No es recomendable
saltar a bucles u otras sentencias estructuradas, ya que se pueden producir resultados
inesperados.

SENTENCIA GOSUB
Una subrutina es una parte del cdigo dentro de un programa largo ejecutado a peticin.
Realiza una tarea especfica, es relativamente independiente del resto del cdigo. El
intrprete del compilador salta a la subrutina, la ejecuta y vuelve al programa principal. Las
palabras clave gosub y return se utilizan en Basic para denotar el inicio y el final de la
subrutina:
gosub nombre_de_etiqueta
...
...
...
nombre_de_etiqueta:
...
return

Las subrutinas se consideran difciles de mantener, leer y manejar, igual que la sentencia
goto. Es recomendable utilizarla solo si no hay otra solucin.
ACCESO A LOS BITS INDIVIDUALES
El compilador mikroBasic PRO for PIC instalado en la PC, incluye una lista de los
microcontroladores PIC soportados, con todos los registros, sus direcciones exactas y los
nombres de bits. El compilador le permite acceder a los bits individuales de estos registros
por sus nombres, sin especificar sus posiciones (el compilador ya las conoce). Hay
muchas formas de acceder y modificar a un bit individual dentro de un registro. Por
ejemplo, vamos a acceder al bit GIE (Global Interrupt Enable - Habilitacin global de
interrupciones) por ejemplo. Es el sptimo bit del registro INTCON. A este bit se le puede
acceder por su nombre, al escribir lo siguiente:
INTCON.GIE = 0 ' Poner a cero el bit GIE

Para denotar la posicin de bit en un registro en lugar de un nombre de bit se pueden


utilizar una variable, una constante, una llamada a funcin o una expresin encerrada entre
parntesis. Adems, para acceder a los bits individuales se utilizan las constantes globales
predefinidas B0, B1, , B7, o 0, 1, 7, donde 7 se considera el bit ms significante.
INTCON.B0 = 0 ' Poner a cero el bit 0 del registro INTCON
ADCON0.5 = 1 ' Poner a uno el bit 5 del registro ADCON0
i = 5
STATUS.(i+1) = 1 ' Poner a uno el bit 6 del registro STATUS

Por fin, a un bit deseado se le puede acceder al utilizar un nombre alias. En este caso, es
el GIE_bit:
GIE_bit = 1 ' Poner a uno el bit GIE

TIPO SBIT

El compilador mikroBasic PRO for PIC tiene un tipo de dato sbit. Esto es un tipo de dato
ms corto que se refiere a un solo bit. Si al tipo sbit se le asigna una variable, el bit
apropiado de un registro ser cambiado al cambiar esta variable sin especificar el nombre y
la localidad del registro. La variable sbit se comportar como un puntero. Para declarar la
variable sbit, basta con escribir:
dim Nombre_de_bit as sbit at Nombre_de_registro.Posicin_de_bit
program MyProgram ' Mdulo principal
...
dim Output1 as sbit at PORTB.0 ' Variable Output1 es de tipo sbit
...
Output1 = 1 ' Pin del puerto PORTB.0 est a uno (5V)

Si una variable de tipo sbit no est definida en el mismo mdulo donde se utiliza, la palabra
clave external debe ser utilizada. Adems, el especificador de memoria apropiado se debe
aadir:
dim nombre_de_bit as sbit sfr external
module MyModule ' Esto no es el mdulo principal y el bit Output1
...
' no est definido aqu
dim Output1 as sbit sfr external
...
Output1 = 1
' Pin PORTB.0 (definido en el ejemplo anterior como
Output1) est a uno (5V)

TIPO BIT
El compilador mikroBasic PRO for PIC proporciona un tipo de dato bit que se puede
utilizar para declarar las variables.
dim bf as bit

A diferencia de variables de tipo sbit, solo el nombre de bit est declarado aqu, mientras
que el compilador almacena una variable bit en algunos de los registros libres de la RAM.
Como se puede ver, no es necesario especificar un bit de algn registro especfico. La
localidad exacta de la variable de tipo bit es desconocida al usuario.
Los tipos Bit y sbit se utilizan con los siguientes limitaciones:

No pueden ser utilizados para las listas de argumentos y como valores devueltos de
funciones

No pueden ser utilizados como un miembro de estructuras

No pueden ser utilizados como elementos de matrices

No pueden ser inicializados

No se puede apuntar a ellos

Sus direcciones no se pueden leer, por eso el operador unitario @ no se puede


utilizar con variable de este tipo

dim ptr as ^bit ' invlido


dim arr as array[5] of bit ' invlido

FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS
Las funciones y los procedimientos, denominados bajo el nombre comn de rutinas, son
subprogramas (bloques de sentencias autnomos) que ejecutan ciertas tareas a base de un
nmero de los parmetros de entrada. Las funciones devuelven un valor despus de la
ejecucin, mientras que los procedimientos no devuelven un valor.
PROCEDIMIENTOS
Un procedimiento es un bloque de cdigo nombrado, o sea, una subrutina con algunas
caractersticas adicionales. Por ejemplo, puede aceptar parmetros. Los procedimientos se
declaran de la siguiente manera:
sub procedure nombre_de_procedimiento (lista_de_parmetros)
[ declaraciones locales ]
cuerpo de procedimiento
end sub

El especificador nombre_de_procedimiento
procedimiento y debe ser un indentificador vlido.

La lista_ de_parmetros entre parntesis representa una lista de parmetros


formales declarados de manera similar a variables. En mikroBasic PRO for PIC, los
parmetros se le pasan a un procedimiento por valor. Para pasar los parmetros por
direccin, es necesario aadir la palabra clave byref al principio de la declaracin
de los parmetros.

Las declaraciones locales son declaraciones opcionales de variables y constantes


que se refieren slamente al procedimiento dado.

El cuerpo de procedimiento es una secuencia de sentencias que se ejecutarn


despus de llamar al procedimiento.

representa

un

nombre

de

Una llamada a procedimiento se realiza al especificar su nombre seguido por los


parmetros actuales colocados en el mismo orden que los parmetros formales
correspondientes. Despus de llamar a procedimiento, todos los parmetros formales se
crean como los objetos locales inicializados por los valores de los argumentos actuales.

'Aadir dos nmeros


sub procedure add (dim byref sum as word, dim x, y as byte)
sum = x + y ' aadir los nmeros x e y y almacenar el resultado en la
variable sum
end sub ' fin del subprocedimiento

Ahora, podemos llamar al procedimiento add para hacer clculo del peso total de una carga,
por ejemplo:
add (peso_bruto, peso_neto, peso_tara)

FUNCIONES
Las funciones deben estar declaradas apropiadamente para ser interpretadas correctamente
durante el proceso de la compilacin.
sub function nombre_de_funcin (lista_de_parmetros) as valor_devuelto
[ declaraciones locales ]
cuerpo de funcin
end sub

Cada declaracin contiene los siguientes elementos:

Nombre_de_funcin es un identificador utilizado para llamar a funcin


(nombre_de_funcin en el ejemplo)

Tipo de resultado (valor devuelto) es un tipo de dato de los datos devueltos


(tipo_devuelto en el ejemplo)

Declaracin de los parmetros:cada parmetro consiste en una variable, constante,


puntero o matriz precedidos por su tipo de dato especificado similar a una
declaracin de variable regular (lista_de_parmetros en este ejemplo). Se utilizan
para pasar la informacin de la funcin al llamarla.

Declaraciones locales son declaraciones opcionales de variables y constantes que se


refieren solamente a la funcin dada.

Cuerpo de funcin es una secuencia de sentencias que sern ejecutadas despus de


llamar a la funcin.

Aqu est un ejemplo de cmo definir y utilizar la funcin power:


'funcin que hace clculo de xn basado en los parmetros de entrada x y n
(n > 0)
sub function power(dim x, n as byte) as longint ' x y n son bytes,
resultado es longint
dim i as byte ' i es un byte
result = 1 ' resultado = 1 si n = 0
if n > 0 then

for i = 1 to n
result = result*x
next i
end sub

end if

Ahora, podemos llamar a la funcin power para hacer clculo de 312 por ejemplo:
tmp = power(3, 12) ' Hacer clculo de 3*12

LIBRERAS DE FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS


Las declaraciones de todas las funciones y procedimientos utilizados en Basic se almacenan
normalmente en los ficheros de mdulo especial y se les denominan libreras. Antes de
utilizar una librera en el programa, es necesario especificar el mdulo apropiado por medio
de la clusula include al principio de programa. Esto es una regla general. Si escribe un
programa en el compilador mikroBasic PRO for PIC basta con marcar la librera deseada en
la lista y el mdulo apropiado ser automticamente incluido en el proyecto. El compilador
ya contiene un gran nmero de estas libreras. Si el compilador encuentra una funcin o
procedimiento desconocidos durante la ejecucin de programa, primero va a buscar su
declaracin en las libreras anteriormente marcadas.
RUTINAS INTEGRADAS EN EL COMPILADOR MIKROBASIC PRO FOR PIC
Aparte de las libreras de funciones y procedimientos, el compilador mikroBasic PRO for
PIC proporciona un conjunto de las funciones integradas y tiles:

Lo

Hi

Higher

Highest

Inc

Dec

Chr

Ord

SetBit

ClearBit

TestBit

Delay_us

Delay_ms

Vdelay_Advanded_ms

Vdelay_ms

Delay_Cyc

Clock_KHz

Clock_MHz

Reset

ClrWdt

DisableContextSaving

SetFuncCall

SetOrg

GetDateTime

GetVersion

Las rutinas Delay_us y Delay_ms se generan en la parte del programa de la que se llaman.
Vdelay_ms, Delay_Cyc y Get_Fosc_kHz son las rutinas actuales en Basic. Sus fuentes se
pueden encontrar en el archivo Delays.mbas ubicado en el archivo uses del compilador.

PREPROCESADOR
Un preprocesador es una parte integral de cada compilador. Su funcin es de reconocer y
ejecutar las instrucciones del preprocesador. Qu son instrucciones del preprocesador? Son
instrucciones especiales que no pertenecen al lenguaje Basic, sino que estn integrados en
el compilador. Antes de compilar, el compilador inicia al preprocesador que pasa por el
programa en bsqueda de estas instrucciones. Si encuentra una, el preprocesador las
sustituir por otro texto que, dependiendo del tipo de comando, puede ser un archivo
(comando include) o slo una corta sentencia de caracteres (comando define). Entonces, el

proceso de compilar puede empezar. Las instrucciones pueden estar en cualquier parte del
programa fuente y se refieren solamente a la parte del programa en la que aparecen hasta el
final del programa.

DIRECTIVA DEL PREPROCESADOR INCLUDE


Muchos programas repiten con frecuencia el mismo conjunto de comandos un par de veces.
Para escribir un programa ms rpidamente, estos comandos y declaraciones se agrupan
normalmente en los mdulos particulares que se pueden incluir en el programa con
facilidad por medio de la directiva include. Para decir con ms precisin, la directiva
include importa el texto del otro documento en el programa, sea un conjunto de comandos o
bien un conjunto de comentarios etc.

COMPILACIN CONDICIONAL
Las directivas de la compilacin condicional se utilizan generalmente para facilitar la
modificacin y compilacin de los programas fuente para los diferentes
microcontroladores. El compilador mikroBasic PRO for PIC soporta a la compilacin
condicional. Todas las directivas de la compilacin condicional deben terminar dentro del
mdulo en el que han empezado.
DIRECTIVAS #IF, #ELIF, #ELSE, Y #ENDIF

Las directivas condicionales #if, #elif, #else y #endif se ejecutan de manera similar a las
sentencias condicionales comunes en Basic. Si una expresin escrita despus de #if tiene
un valor distinto de cero, las lneas de programa que siguen a la directiva #if sern
interpretadas como un cdigo de programa vlido y compiladas en cdigo hex. La sintaxis
es la siguiente:
#if constant_expression_1
<section_1>
[#elif constant_expression_2
<section_2>]
...
[#elif constant_expression_n
<section_n>]
[#else
secciones anteriores
<final_section>]
#endif

'Si expresin_de_constante_1 no es cero,


'seccin_1 ser compilada
'Si expresin_de_constante_2 no es cero,
'seccin_2 ser compilada
'Si expresin_de_constante_n no es cero,
'seccin_n ser compilada
'Si no se compila ninguna de las
'seccin_final ser compilada
'Final de la directiva #if

Cada directiva #if en un archivo fuente debe terminar por una directiva #endif de
cierre correspondiente. Entre las directivas #if y #endif puede haber cualquier
nmero de las directivas #elif, pero slo se permite una directiva #else. Si est
presente la directiva #else, debe ser la ltima directiva antes de la directiva #endif.

Seccin puede ser cualquier cdigo de programa reconocido por el compilador o


preprocesador. El preprocesador selecciona una seccin al evaluar la
expresin_de_constante que sigue a cada directiva #if o #elif hasta encontrar una
expresin_de_constante verdadera (distinta de cero).

Si todas las expresiones-constantes son evaluadas como falsas o no aparecen


ninguna directiva #elif, el preprocesador selecciona la seccin_final que sigue a la
clusula #else. Si se omite la clusula #else y todas las expresiones_constantes en el
bloque #if son evaluadas como falsas, no se seleccionar ninguna seccin para un
procesamiento posterior.

Por ltimo, resulta que solamente una seccin del cdigo ser compilada, aunque est
vaca.

PUNTEROS
Como ya hemos mencionado, a cada objeto en el programa (variable, procedimiento,
subrutina etc.) se le asigna una direccin de memoria particular. Al declarar una variable en
el programa el compilador le asigna automticamente una localidad de la memoria RAM
libre. Durante la programacin, estas direcciones no son visibles para los programadores.
La posibilidad de acceder a los diferentes objetos por sus nombres (identificadores) en vez
de por sus direcciones es una de las ventajas principales de los lenguajes de programacin
de alto nivel. En realidad, es ms fcil manejar las palabras (nombres) que los nmeros.
Adems, el compilador se encarga de los objetos asociados y de sus direcciones.
Direccionar los objetos al especificar sus nombres es denominado direccionamiento directo.

Sin embargo, a veces se necesita utilizar las direcciones de localidades de memoria. En este
caso se utilizan los punteros - variables que almacenan la direccin de memoria de un
objeto. Entonces, es posible acceder a los objetos que utilizan solamente los punteros. Por
eso esta forma de direccionar es denominada direccionamiento indirecto.
Antes de utilizar un puntero es necesario declarar su tipo de datos. Solo hay que anteponer
el signo de intercalacin (^) al tipo.
dim pointer_p as ^word

' puntero_p apunta al dato de tipo word

Se le recomienda almacenar una varible en una localidad de memoria RAM especfica,


luego se debe utilizar la directiva absolute en el programa de la siguiente manera:
dim variable_a as word absolute 12 ' variable_a ocupar una palabra
direccin 12

' (16 bits) en la

Para acceder a los datos en la localidad de memoria del puntero, necesita posponer el signo
de la intercalacin (^) al nombre del puntero. Veamos el ejemplo de la declaracin del
anteriormente mencionado puntero puntero_p , que apunta a la palabra (en este caso, es
anteriormente definida variable_a almacenada en la direccin 12 en la RAM). A la variable
apuntada variable_a se le asigna el valor 26:
dim pointer_p as ^word 'Puntero_p a punta al dato de tipo word
...
...
pointer_p = 12
'Puntero_p apunta a la direccin de memoria 12
...
puntero_p^ = 26
'Variable a en la localidad de memoria 12 tiene
valor 2
'Similar a la directiva absolute utilizada para las variables, la
'directiva org especifica la direccin inicial de una rutina en la
'memoria ROM. Se aade a la declaracin de la rutina. Por ejemplo:
sub procedure proc(dim par as word) org 0x200 ' El procedimiento empezar
...
' en la direccin 0x200
end sub

En este caso, al puntero puntero_p se le asigna el valor 12 (puntero_p =12), lo que significa
que la direccin de memoria 12 est especificada.

Si quiere cambiar el valor de una variable apuntada, basta con cambiar el valor del puntero
y posponer el signo de intercalacin (^) al valor. Veamos la figura a la derecha: a la variable
variable_a en la direccin 12 se le asigna el valor 26 por medio del puntero puntero_p.
Los punteros pueden apuntar a los datos almacenados en cualquier espacio de memoria
disponible y pueden residir en cualquier espacio de memoria disponible menos en el
espacio de memoria de programa (ROM).
@ OPERADOR
El operador @ devuelve la direccin de un objeto, o sea, crea un puntero sobre su
operando. Las siguientes reglas se aplican al operando @:

Si X es una variable, @X devuelve la direccin de X.

Si F es una rutina (funcin o procedimiento), @F crea un puntero a F.

dim temp as word


ptr_b as ^byte
ptr_arr as ^byte[10]
arr as byte[10]
main:

ptr_b = @arr
' operador @ devolver ^byte
temp = @arr
' operador @ devolver ^byte
ptr_arr = @arr ' operador @ devolver ^byte[10]
end.

Si la variable X es de tipo matriz, el operador @ devolver el puntero a su primer elemento


bsico, excepto en el caso de que la parte izquierda de la expresin en la que se utiliza X
sea el puntero a matriz. En este caso, el operador @ devolver el puntero a matriz, y no a su
primer elemento bsico.
Estructura de programa en mikroBasic PRO for PIC:
1. Cada programa normalmente empieza con un comentario que proporciona
informacin sobre el propsito del programa, fecha de programa, programador,
versin, cambios a la versin anterior etc. Estos comentarios (cabecera) no son
obligatorios, pero es una buena costumbre escribirlos y tenerlos en el programa.
2. Cada programa empieza con una directiva de programa seguida por el nombre de
programa.
3. Si el programa contiene otros mdulos, aparte del mdulo principal, sus nombres se
deben especificar al utilizar la directiva include (una directiva inlcude para cada
mdulo). Por consiguiente, si el compilador durante la compilacin del mdulo
principal llega a un objeto que no es declarado (funcin, variable etc.), primero va a
buscar su declaracin dentro de los mdulos declarados. Si no encuentra la
declaracin apropiada, el compilador informar de error.
4. La directiva include (si hay alguna) es seguida por la parte de cdigo que sirve de
declarar variables, constantes, procedimientos, subprogramas, funciones y otros
objetos que se utilizarn ms tarde en el programa. Estas declaraciones se utilizan
para reservar los registros de la memoria RAM para almacenar los datos as como
para ensear al compilador cmo ejecutar una funcin o un procedimiento. Por
ejemplo, un dato de tipo byte ocupa un solo registro, mientras que un dato de tipo
float ocupa cuatro registros.
5. El programa principal empieza con la directiva main: (siempre seguida por dos
puntos). Tambin es llamada cuerpo de programa.
6. Cada programa termina con la directiva end. (siempre seguida por un punto).

2.3 COMPILADOR MIKROBASIC PRO FOR PIC


Todo lo que usted ha ledo hasta ahora sobre la programacin en Basic es slo teora. Es til
saberlo, pero no se olvide de que este lenguaje de programacin no est tan relacionado con
algo concreto y tangible. Podr experimentar muchos problemas con los nombres exactos
de los registros, sus direcciones, nombres de los bits de control particulares, y muchos ms

al empezar a escribir su primer programa en Basic. El punto es que usted necesita ms que
una teora para que el microcontrolador haga algo til.
Teniendo en cuenta de que Es mejor prevenir que curar, hay que avisarle de todas las
cosas por resolver antes de que empiece a escribir un programa para el microcontrolador.
Antes que nada, necesita un programa instalado en la PC que eniende el lenguaje de
programacin a utilizar y que proporciona un entorno de trabajo apropiado. No hay un
compilador apropiado para un tipo de compilador, tampoco para todos los
microcontroladores. Normalmente se utiliza un software para programar los similares
microcontroladores
de
un
fabricante.
En las secciones anteriores hemos presentado el lenguaje mikroBasic, especialmente
diseado para programar los PIC. Ahora, cuando sabe lo suficiente sobre ese lenguaje, es
hora de presentar el software que utilizar para desarrollar y editar los proyectos. Este
software se le denomina Entorno de desarrollo integrado (Integrated Developement
Environment - IDE) e incluye todas las herramientas necesarias para desarrollar los
proyectos (editor, depurador etc.).
Como implica su nombre, mikroBasic PRO for PIC est pensado para escribir los
programas para los microcontroladores PIC en Basic. Este compilador contiene las
informaciones de arquitectura de los microcontroladores PIC (registros, sus direcciones
exactas, mdulos de memoria, funcionamiento de sus mdulos, juego de instrucciones,
disposicin de pines etc.). Adems incluye las herramientas apropiadas para programar los
microcontroladores PIC. Lo primero que tiene que hacer al iniciar el compilador es
seleccionar el chip y frecuencia de operacin de la lista. Esto no es un final, sino un
comienzo. Por fin puede empezar a escribir el programa en Basic.
El proceso de crear y ejecutar un proyecto contiene los siguientes pasos:
1. Crear un proyecto (nombre de proyecto, configuracin de proyecto, dependencias
entre archivos);
2. Editar un programa;
3. Compilar el programa y correccin de errores;
4. Depurar (ejecutar el programa paso a paso para asegurarse de que se ejecutan las
operaciones deseadas);
5. Programar un microcontrolador (cargar el archivo .hex generado por el compilador
en el microcontrolador utilizando el programador PICflash).

INSTALAR MIKROBASIC PRO FOR PIC


La instalacin del mikroBasic PRO for PIC es similar a la instalacin de cualquier
programa en Windows. Todo el procedimiento se lleva a cabo por medio de los wizards
(asistentes de instalacin):

Basta con seguir las instrucciones y pulsar sobre Next, OK, Next, Next... En general, es el
mismo procedimiento menos la ltima opcin: 'Do you want to install PICFLASH v7.11
programmer?'. Para qu sirve este software? Como ya hemos dicho, el compilador
compila un programa escrito en Basic en cdigo hex. El siguiente paso es cargar ese cdigo
en el microcontrolador. Por eso es necesario instalar el programador PICFLASH. Hgalo!
Una vez ms: Next, OK, Next, Next...

Una vez completada la instalacin del PICFLASH, el sistema operativo le preguntar a


instalar otro programa similar. Es un software para programar una familia de los
microcontroladores PIC que funcionan en modo de bajo consumo (3.3 V). Salte este paso.
El ltimo paso - la instalacin del controlador (driver)!

Un controlador es un programa que permite al sistema operativo comunicarse con un


perifrico. En este caso, este dispositivo es el programador (hardware) del sistema de
desarrollo. Lo necesita seguramente. Pulse sobre Yes.

El controlador a instalar depende del sistema operativo utilizado. En este caso, el ordenador
utiliza el sistema operativo de 32 bits Windows XP. Seleccione la carpeta Win 2000, XP,
2003 32-bit que contiene el controlador apropiado e inicie la instalacin.
Otra vez, Next, OK, Next, Next...Bueno, todo est instalado para iniciar a programar!

IDE DEL MIKROBASIC PRO FOR PIC


Al iniciar el IDE del compilador mikroBasic PRO for PIC por primera vez, aparecer una
ventana como se muestra a continuacin:

Desgraciadamente, una descripcin detallada de todas las opciones disponibles de este IDE
nos tomara mucho tiempo. Por eso vamos a describir slo lo ms importante del
compilador mikroBasic PROfor PIC. De todos modos, para obtener ms informacin
presione el botn de Ayuda (Help) [F1]. En el captulo cuatro se presentan varios ejemplos
y se da una explicacin detallada de cmo crear un nuevo proyecto y escribir un programa.
PROJECT MANAGER (Administrador de proyecto)

Un programa escrito en el compilador mikroBasic PROfor PIC no es un archivo


autnomo, sino que forma parte de un proyecto que incluye un cdigo hex, un cdigo
ensamblador y otros archivos. Algunos de ellos se requieren para compilar el programa,
mientras que otros se crean durante el proceso de compilacin. La ventana Project Manager
le permite manejar todos los ficheros del proyecto. Basta con pulsar con el botn derecho
del ratn sobre una carpeta y seleccionar la opcin que necesita para su proyecto.
LIBRARY MANAGER

Las libreras contienen un gran nmero de funciones listas para ser utilizadas. Las libreras
en mikroBasic proporcionan muchas facilidades para escribir programas para los
microcontroladores PIC. El compilador debe conocer todas las dependencias del archivo
fuente de mikroBasic para compilarlo apropiadamente. Abra la ventana Library Manager, y
marque las que quiere utilizar en el programa. Al marcar una librera, se aade
automticamente al proyecto y se enlaza durante el proceso de la compilacin. As, no
necesita incluir las libreras manualmente en sus archivos del cdigo fuente por medio de la
directiva del preprocesador #include. Por ejemplo, si su programa utiliza un LCD no hace
falta escribir nuevas funciones ya que al seleccionar la librera Lcd, usted podr utilizar
funciones listas para ser utilizadas de la librera Lcd en su programa. Si esta librera no est
seleccionada en la ventana Library Manager, cada vez que intente utilizar una funcin de la
librera LCD, el compilador le informar de un error. Una descripcin de cada librera est
disponible al pulsar con el botn derecho del ratn sobre su nombre y seleccionar la opcin
Help.
CODE EXPLORER (Explorador de cdigo)

La ventana Code Explorer le permite localizar funciones y procedimientos dentro de los


programas largos. Por ejemplo, si usted busca una funcin utilizada en el programa, basta
con pulsar dos veces sobre su nombre en esta ventana, y el cursor estar automticamente
posicionado en la lnea apropiada en el programa.
PROJECT SETTINGS (Configuracin de proyectos)

Al compilar un proyecto, el compilador genera el archivo .hex que se cargar en el


microcontrolador. Estos archivos sern diferentes ya que depende del tipo del
microcontrolador as como del propsito de la compilacin. Por esta razn es necesario
ajustar algunos parmetros de proyectos utilizando la ventana Project Settings.
Device (dispositivo): Al seleccionar el tipo del microcontrolador a utilizar permite al
compilador extraer el archivo de definicin asociado. El archivo de definicin de un
microcontrolador contiene la informacin especfica de sus registros SFR, de sus
direcciones de memoria y algunas variables de programacin especficas a ese tipo del
microcontrolador. Es obligatorio crear un archivo .hex compatible.
Oscillator (oscilador): Se debe especificar la velocidad de operacin del
microcontrolador. Por supuesto, este valor depende del oscilador utilizado. El compilador la
necesita para compilar rutinas, lo que requiere informacin del tiempo (por ejemplo, la
funcin Delay_ms). Ms tarde, el programador necesitar esta informacin tambin. La
velocidad de operacin se configura de modo que permita al oscilador interno del
microcontrolador funcionar a una frecuencia seleccionada.
Build/Debugger Type: Todo el proceso de compilar (building) est compuesto por anlisis
sintctico (parsing), compilar, enlazar (linking) y generar los archivos .hex. El tipo de
compilacin le permite ajustar el modo de compilacin. Dependiendo del modo
seleccionado, difieren los archivos generados a cargar en el microcontrolador.
Build type - release: Al elegir esta opcin, el compilador no puede afectar ms a la
ejecucin de programa despus de la compilacin. El programa a cargar en el
microcontrolador no ser modificado de ninguna manera.

Build type - ICD debug: El archivo .hex generado contiene los datos adicionales que
permiten el funcionamiento del depurador. Una vez completado el proceso de la
compilacin y cargado el programa en la memoria del microcontrolador, el compilador se
queda conectado al microcontrolador por medio del cable USB y el programador, y todava
puede afectar a su funcionamiento. Una herramienta denominada mikroICD (Depurador en
circuito - In Circuit Debugger) permite ejecutar el programa paso a paso y proporcionar un
acceso al contenido actual de todos los registros del microcontrolador.
El simulador software se puede utilizar en ambos modos de compilacin para el propsito
de depurar. Le permite simular su programa al reproducir el comportamiento del
microcontrolador. El simulador no utiliza los dispositivos reales para simular el
funcionamiento del microcontrolador, as que algunas operaciones no pueden ser
reproducidas (por ejemplo, interrupcin). De todos modos, resulta ms rpido depurar un
programa por medio de un simulador. Adems, no se requiere ningn dispositivo destino.
Note que es posible modificar cualquier configuracin en cualquier momento mientras se
edita el programa. No se olvide de recompilar y reprogramar su dispositivo despus de
modificar una configuracin.

EDITAR Y COMPILAR PROGRAMAS


CODE EDITOR (Editor de cdigo)
El proceso de escribir y editar programas se debe realizar dentro de la ventana principal del
IDE denominada Code Editor. Un gran nmero de opciones utilizadas para configurar sus
funciones y el diseo se encuentran en el men Tools/Options [F12]. Al escribir el
programa no se olvide de los comentarios. Los comentarios son muy importantes para
depurar y mejorar el programa. Adems, aunque el compilador no tenga las restricciones de
formateo, siempre debe seguir a las mismas reglas de editar (como en los ejemplos
proporcionados en este libro). Como no hay limitaciones de extensin, no vacile en utilizar
los espacios en blanco para hacer su cdigo ms legible.

Al escribir un programa, compile su cdigo de forma regular con el propsito de corregir


cunto ms errores de sintaxis. Asimismo usted puede compilar su programa cada vez que
se complete la redaccin de una nueva funcin as como probar su comportamiento al
utilizar modo de depuracin. De este modo, resulta ms fcil solucionar los errores de
programa. De lo contrario, usted tendr que editar el programa entero.
COMPILAR Y SOLUCIONAR ERRORES
Para compilar su cdigo, pulse sobre la opcin Build en el men Project. En realidad, el
proyecto entero se ha compilado, y si la compilacin se ha realizado con xito, se generarn
los archivos de salida (asm, .hex etc.). Una compilacin se ha realizado con xito si no se
ha encontrado ningn error. Durante el proceso de compilacin se generan muchos
mensajes que se visualizan en la ventana Messages. Estos mensajes consisten en
informacin, advertencia y errores. Cada error encontrado se asocia con su lnea de
programa y su descripcin. Como un error en su cdigo puede generar mucho ms errores,
simplemente debe intentar solucionar el primer error en la lista y despus recompile su
programa. En otras palabras, es recomendable solucionar los errores uno a uno.

En el ejemplo anterior el programa informa de un error de sintaxis en la lnea 80. La


compilacin le permite corregir su programa por medio de solucionar todos los errores en
mikroBasic. Cuando todos los errores se solucionen, su programa est listo para ser cargado
en el microcontrolador. De todas formas, su tarea todava no est terminada, porque an no
sabe si su programa se comporta como se esperaba o no.
DEPURAR EL PROGRAMA
Como ya hemos visto, hay dos modos de depurar: un depurador software que simula el
funcionamiento del microcontrolador (modo por defecto) y depurador hardware
(mikroICD) que lee directamente el contenido de la memoria del microcontrolador. El
procedimiento de depuracin es el mismo sin reparar en el modo elegido. En caso de elegir
la opcin ICD debug, hay que cargar el programa en el microcontrolador antes de
depurarlo. La depuracin es un paso muy importante ya que permite probar el programa
despus de una compilacin realizada con xito, o solucionar los errores descubiertos
mientras se ejecuta el programa.
Para iniciar la depuracin, pulse sobre la opcin Start debugger del men Run. El editor del
cdigo ser ligeramente modificado automticamente y aparecer una ventana denominada
Watch Values. El principio de depuracin se basa en ejecutar el programa paso a paso y
monitorear el contenido de los registros y los valores de las variables. De este modo, es
posible comprobar el resultado de un clculo y ver si algo inesperado ha ocurrido. Al
ejecutar el programa paso a paso, podr localizar los problemas con facilidad. Durante una
depuracin el programa ser modificado, por lo que usted siempre debe recompilar el
programa despus de cada correccin, y reiniciar el depurador para comprobar qu ha sido
modificado.

SIMULADOR SOFTWARE
Si quiere ser un programador y dedicarse a programar los microcontroladores, tenga en
cuenta de que los programas nunca funcionan al primer intento. Por eso, empiece a
funcionar un simulador. El simulador es una parte integral del compilador utilizado para
simular el funcionamiento del microcontrolador.

Antes de empezar a utilizar el simulador, seleccione el modo de funcionamiento en la


ventana Project Settings (Build type - release), compile el programa y pulse sobre la opcin
Run /Start Debugger.
El compilador se pone automticamente en el modo de simulacin. En este modo se
monitorea el estado de todos los bits de registros y se le permite ejecutar el programa paso a
paso durante el monitoreo del funcionamiento del microcontrolador en la pantalla.
Hay varios iconos, utilizados para el funcionamiento del simulador, que aparecern en la
barra de herramientas cuando el compilador entre en este modo.

Estos iconos tienen el siguiente significado:

Step Into: Ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a una
subrutina, el depurador har un salto a la subrutina y se detendr despus de ejecutar
la primera instruccin dentro de la subrutina.

Step Over: Se ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a
una subrutina, el depurador no har un salto a la subrutina, sino que se ejecutar
toda la subrutina. El depurador se detiene a la primera instruccin despus de la
llamada a la subrutina. Parece como si se saltara una lnea de programa aunque se
ha ejecutado toda la subrutina. El estado de todos los registros ser cambiado. Este
comando se ejecuta cuando es necesario acelerar la ejecucin de los bucles de
programa largos.

Run To Cursor: El programa se ejecuta hasta la lnea en la que se encuentre el


cursor.

Step out: Se ejecutan las dems instrucciones dentro de la rutina. El depurador se


detiene inmediatamente al salir de la subrutina.

Los puntos de ruptura hacen el proceso de depurar los programas de una manera ms
eficiente, puesto que permiten ejecutar el programa a toda velocidad y detenerlo
automticamente en una lnea especfica (punto de ruptura). Eso resulta muy til,
permitindole comprobar slo las partes crticas del programa y no perder el tiempo
probando todo el programa lnea a lnea. Para aadir o quitar un punto de ruptura basta con
pulsar sobre la lnea apropiada en el lado izquierdo del editor del cdigo, o presionar [F5].
Una pequea ventana denominada Breakpoints muestra dnde estn los puntos de ruptura.
Note que las lneas designadas como puntos de ruptura estn marcadas en rojo.

La lnea que se est ejecutando actualmente est marcada en azul. Es posible leer el
contenido de registros y variables seleccionados en la ventana Watch Values en cualquier
momento. Para saltar directamente a los puntos de ruptura, utilice el comando Run/Pause
Debugger.

VENTANA WATCH VALUES

El depurador software y hardware tienen la misma funcin de monitorear el estado de los


registros durante la ejecucin del programa. La diferencia es que el depurador software
simula ejecucin de programa en una PC, mientras que el depurador ICD (depurador
hardware) utiliza el microcontrolador. Cualquier cambio de estado lgico de los pines se
indica en el registro (puerto) apropiado. Como la ventana Watch Values permite monitorear
el estado de todos los registros, resulta fcil comprobar si un pin est a cero o a uno. La
ltima modificacin est marcada en rojo en la ventana Watch Values. Esto le permite
localizar la modificacin en el archivo list durante el proceso de la depuracin. Para
visualizar esta ventana es necesario seleccionar la opcin View/Windows/Watch Values.
Entonces usted puede hacer una lista de re-gistros/variables que quiere monitorear.

STOPWATCH (Cronmetro)

Si quiere saber cunto tiempo tarda un microcontrolador en ejecutar una parte del
programa, seleccione la opcin Run/View Stopwatch. Aparecer una ventana como se

muestra en la figura a la derecha.Cmo funciona un cronmetro? Eso es pan comido...El


tiempo que tarda un comando (step into, step over, run/pause etc.) en ejecutarse por el
depurador se mide automticamente y se visualiza en la ventana Stopwatch. Por ejemplo, se
mide tiempo para ejecutar un programa, tiempo para ejecutar el ltimo paso etc.

DEPURADOR EN CIRCUITO
La otra forma de comprobar la ejecucin de programa es al utilizar el depurador mikroICD
(depurador en circuito). El mikroICD (depurador en circuito) es una parte integral del
programador PICflash. Se utiliza con el propsito de probar y depurar los programas. El
proceso de probar y depurar se realiza al monitorizar los estados de todos los registros
dentro del microcontrolador durante su funcionamiento en entorno real. Para habilitar la
depuracin, es necesario seleccionar las opciones Build Type-ICD Debug y DebuggermikroICD antes de cargar el programa en el microcontrolador. Tan pronto como se inicie el
depurador mikroICD, aparecer una ventana como se muestra en la siguiente Figura. El
depurador mikroICD se comunica con el microcontrolador PIC por sus pines utilizados
para la programacin. Por eso no se pueden utilizar como pines de E/S durante la ejecucin
de la depuracin de programa. Durante la operacin del depurador mikroICD, el
programador y la PC deben estar conectados al utilizar un cable USB.

Opciones del depurador mikroICD:

Start Debugger [F9]

Run/Pause Debugger [F6]

Stop Debugger [Ctrl+F2]

Step Into [F7]

Step Over [F8]

Step Out [Ctrl+F8]

Toggle Breakpoint [F5]

Show/Hide Breakpoints [Shift+F4]

Clear Breakpoints [Ctrl+Shift+F4]

Cada de estos comandos se activa por medio de los atajos de teclado o al pulsar sobre el
icono apropiado en la ventana Watch Values.
El depurador mikroICD tambin ofrece funciones tales como ejecutar el programa paso a
paso, detener la ejecucin de programa para monitorear el estado de los registros
actualmente activos por medio de los puntos de ruptura, monitorear los valores de algunas
variables etc. El siguiente ejemplo muestra una ejecucin de programa paso a paso
utilizando el comando Step Over.

Paso1:

En este ejemplo la lnea de programa 31 est marcada por el azul, lo que quiere decir que es
la siguiente en ser ejecutada. El estado actual de todos los registros dentro del
microcontrolador se puede visualizar en la ventana Watch Values del mikroICD.

Paso 2:

Despus de ejecutar el comando Step Over [F8] el microcontrolador ejecutar la lnea de


programa 31. La siguiente lnea en ser ejecutada (32) est marcada por el azul. El estado de
los registros cambiados durante la ejecucin de esta instruccin se puede visualizar en la
ventana Watch Values.

CARGAR EL PROGRAMA EN EL MICROCONTROLADOR


Si ha solucionado todos los errores en su cdigo y cree que su programa est listo para ser
utilizado, el siguiente paso es cargarlo en el microcontrolador. El programador PICflash se
utiliza para este propsito. Es una herramienta diseada para programar todos los tipos de
microcontroladores PIC. Est compuesto por dos partes:

La parte hardware se utiliza para poner en el bfer un cdigo hexadecimal (el


programa a ser cargado en el microcontrolador) y para programar el
microcontrolador por medio de niveles de voltaje especficos. Durante el proceso de
la programacin, un nuevo programa se escribe en la memoria flash del
microcontrolador, mientras que el programa anterior se borra automticamente.

La parte de software se encarga de enviar el programa (archivo .hex) a la parte


hardware del programador por medio de un cable USB. Se activa al pulsar sobre la
opcin mE_Programmer del men Tools o al pulsar [F11]. Por consiguiente, es
posible modificar algunas configuraciones del programador y controlar el
funcionamiento de la parte hardware (Cargar, Escribir, Verificar...).

Se puede reprogramar el microcontrolador tantas veces como se necesite.

HERRAMIENTAS DEL COMPILADOR


El compilador mikroBasic PRO for PIC proporciona herramientas que en gran medida
simplifican el proceso de escribir el programa. Todas estas herramientas se encuentran en el
men Tools. En la siguiente seccin vamos a darle una breve descripcin de todas ellas.
TERMINAL USART

El terminal USART representa una sustitucin para la estndar Windows Hyper Terminal.
Se puede utilizar para controlar el funcionamiento del microcontrolador que utiliza la
comunicacin USART. Tales microcontroladores estn incorporados en un dispositivo
destino y conectados al conector RS232 de la PC por medio de un cable serial. La ventana
USART terminal dispone de opciones para configurar la comunicacin serial y visualizar
los datos enviados/recibidos.
EDITOR EEPROM

Al seleccionar la opcin EEPROM Editor del men Tools, aparecer una ventana como se
muestra en la siguiente figura. As es cmo funciona la memoria EEPROM del
microcontrolador. Si quiere cambiar de su contenido despus de cargar el programa en el
microcontrolador, sta es la forma correcta de hacerlo. El nuevo contenido es un dato de un
tipo especfico (char, int o double), primero debe seleccionarlo, introducir el valor en el
campo Edit Value y pulsar sobre Edit. Luego, pulse sobre el botn Save para guardarlo
como un documento con extensin .hex. Si la opcin Use EEPROM in Project est activa,
los datos se cargarn automticamente en el microcontrolador durante el proceso de la
programacin.
VENTANA ASCII CHART
Si necesita representar numricamente un carcter ASCII, seleccione la opcin ASCII chart
del men Tools. Aparecer una tabla, como se muestra en la figura que est a continuacin.

Usted probablemente sabe que cada tecla de teclado est asociada con un cdigo (cdigo
ASCII). Como se puede ver, los caracteres que representan los nmeros tienen valores
diferentes. Por esta razn, la instruccin de programa para visualizar el nmero 7 en un
LCD no visualizar este nmero, sino el equivalente a la instruccin BEL. Si enva el
mismo nmero en forma de un carcter a un LCD, obtendr el resultado esperado - nmero
7. Por consiguiente, si quiere visualizar un nmero sin convertirlo en un carcter apropiado,
es necesario aadir el nmero 48 a cada dgito en el que consiste el nmero a visualizar.
EDITOR DE SIETE SEGMENTOS

Un editor de siete segmentos le permite determinar con facilidad el nmero a poner en un


puerto de salida con el propsito de visualizar un smbolo deseado. Por supuesto, se da por
entendido que los pines del puerto deben estar conectados a los segmentos del visualizador
de manera apropiada. Basta con colocar el cursor en cualquier segmento del visualizador y
pulsar sobre l. Se visualizar inmediatamente el nmero a introducir en el programa.

LCD CUSTOM CHARACTER (Caracteres LCD definidos por el usuario)


Adems de los caracteres estndar, el microcontrolador tambin puede visualizar los
caracteres creados por el programador. Al seleccionar la herramienta LCD custom
character, se evitar un pesado trabajo de crear funciones para enviar un cdigo apropiado a
un visualizador. Para crear un smbolo, pulse sobre los cuadros pequeos en la ventana
LCD custom character, luego seleccione la posicin y la fila y pulse sobre el botn
generate. El cdigo apropiado aparece en otra ventana. No es necesita pulsar ms. Copy to
Clipboard (copiar al portapapeles) - Paste (pegar)...

GENERADOR DE MAPA DE BITS PARA UN LCD GRFICO


El generador de mapa de bits para un LCD grfico es una herramienta insustituible en caso
de que el programa que escribe utilice el visualizador LCD (GLCD). Esta herramienta le
permite visualizar un mapa de bits con facilidad. Seleccione la opcin Tools/Glcd Bitmap

Editor aparecer la ventana apropiada. Para utilizarlo, seleccione el tipo de visualizador a


utilizar y cargue un mapa de bits. El mapa de bits debe ser monocromtico y tener la
resolucin apropiada del visualizador (128 x 64 pxeles en este ejemplo). El procedimiento
a seguir es igual que en el ejemplo anterior: Copy to Clipboard...

Un cdigo generado que utiliza herramientas para controlar los visualizadores LCD y
GLCD contiene funciones de la librera Lcd. Si las utiliza en el programa, no se olvide de
marcar la caja de chequeo junto a esta librera en la ventana Library Manager. As el
compilador ser capaz de reconocer estas funciones correctamente.

LIBRARAS

Uno de los elementos ms importantes del compilador mikroBasic PRO for PIC es Library
Manager,
que
por
supuesto
merece
nuestra
atencin.
Para que una funcin o un procedimiento realice una cierta tarea al escribir un programa,
basta con encontrarla/encontrarlo en una de las libreras incluidas en el compilador y
utilizarla. Una librera representa un archivo llamado cabecera. Contiene un conjunto de
variables y constantes escritas en mikroBasic. Cada librera tiene un propsito especfico.
Por ejemplo, para que un procedimiento genere una seal de audio, abra la librera Sound
en la ventana Library Manager y pulse dos veces sobre el procedimiento apropiado
Sound_Play. Una descripcin detallada de este procedimiento aparece en la pantalla.
Copelo en su programa y ajuste los parmetros apropiados. Al marcar esta librera, sus
funciones estarn disponibles y no ser necesario utilizar la librera include.
El mikroBasic PRO for PIC incluye las libreras miscelneas y las libreras para el
hardware.
LIBRERAS MISCELNEAS
Las libreras miscelneas contienen algunas funciones de propsito general:
Librara
Button Library
Conversions Library
C Type Library
String Library

Descripcin
Eliminar la influencia del rebote de contacto
Rutinas para conversiones de nmeros en cadenas y BCD/decimal
Probar y convertir los caracteres
Automatizar las tareas relacionadas con las cadenas

Time Library

Rutinas para calcular el tiempo en el formato de tiempo UNIX

Trigon Library

Funciones trigonomtricas

LIBRARIES LIBRERAS PARA EL HARDWARE


Las libreras para el hardware incluyen las funciones utilizadas para controlar el
funcionamiento de los mdulos hardware:
Librara
ADC Library
CAN Library

Descripcin
Utilizada para el funcionamiento del convertidor A/D
Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN
Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN externo
CANSPI Library
(MCP2515 o MCP2510)
Utilizada para las operaciones con las tarjetas de memoria
Compact Flash Library
Compact Flash
Utilizada para las operaciones con la memoria EEPROM
EEPROM Library
incorporada
Ethernet PIC18FxxJ60
Utilizada para las operaciones con el mdulo Ethernet
Library
incorporado
Utilizada para las operaciones con la memoria Flash
Flash Memory Library
incorporada
Utilizada para las operaciones con el mdulo LCD grfico con
Graphic Lcd Library
resolucin 128x64
Utilizada para las operaciones con el mdulo de comunicacin
IC Library
serial I2C incorporado
Utilizada para las operaciones con el teclado (botones de
Keypad Library
presin 4x4)
Lcd Library
Utilizada para las operaciones con el LCD (de 2x16 caracteres)
Manchester Code Library Utilizada para la comunicacin utilizando el cdigo Manchester
Utilizada para las operaciones con las tarjetas multimedia MMC
Multi Media Card library
flash
Utilizada para las operaciones con los circuitos utilizando la
OneWire Library
comunicacin serial One Wire
Utilizada para las operaciones con el extensor de puertos
Port Expander Library
MCP23S17
PS/2 Library
Utilizada para las operaciones con el teclado estndar PS/2
PWM Library
Utilizada para las operaciones con el mdulo PWM incorporado
Utilizada para las operaciones con los mdulos utilizando la
RS-485 Library
comunicacin serial RS485
Software IC Library
Utilizada para simular la comunicacin I2C con software
Software SPI Library
Utilizada para simular la comunicacin SPI con software
Software UART Library Utilizada para simular la comunicacin UART con software

Sound Library
SPI Library

Utilizada para generar las seales de audio


Utilizada para las operaciones con el mdulo SPI incorporado
Utilizada para la comunicacin SPI con el mdulo ETHERNET
SPI Ethernet Library
(ENC28J60)
SPI Graphic Lcd Library Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD grfico
Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD (de
SPI Lcd Library
2x16 caracteres)
SPI Lcd8 Library
Utilizada para la comunicacin SPI de 8 bits con el LCD
SPI T6963C Graphic Lcd
Utilizada para la comunicacin SPI con el LCD grfico
Library
Utilizada para las operaciones con el mdulo UART
UART Library
incorporado
USB HID Library
Utilizada para las operaciones con el mdulo USB incorporado

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