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MANJARREZ MONTOYA ALIN MITZI

UNIDAD 2 Generacin de Nmeros Aleatorios


Nmeros aleatorios: Aquel resultado que es impredecible o fruto del azar. No es
posible llegar hasta el siguiendo una secuencia. Los seres humanos nos
desarrollamos dentro de un medio aleatorio ya que si deseamos predecir el
comportamiento de algn material, algn fenmeno lo podemos predecir a partir
de datos estadsticos o un historial.
Se dice que se deben cumplir dos hiptesis para cumplir la secuencia de nmeros
generados las cuales son:
Algunas de las caractersticas:

Los valores obtenidos deben de ser independientes


Todos los valores deben tener la misma probabilidad de obtenerse

Aspectos importantes que debe de cumplir:

Las sub-secuencias deben de cumplir las dos hiptesis


Deben ser secuencias largas y sin huecos (densas)
Algoritmos rpidos y que ocupen mucha memoria

Existen dos categoras principales en las que se puede dividir los nmeros
aleatorios y son:

Aleatorios enteros
Aleatorios uniformes

Los nmeros pseudoaleatorios se consideran como una sucesin determinstica


de nmeros de intervalo (0,1) que tiene las mismas propiedades estadsticas que
una sucesin de nmeros aleatorios; y se llaman as porque son predecibles y se
pueden reproducir, dado el nmero aleatorio generador que use.
Los nmeros aleatorios y pseudoaleatorios, se puede observar un patrn que se
repite peridicamente, son los que se generan a partir de una semilla a partir de la
cual se genera una serie de nmeros mediante mtodos matemticos, lo cual
sigue un patrn.
Hay varios mtodos para obtenerlos:

Manuales
Computacin analgica
Computacin digital
Tablas de biblioteca

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Propiedades mnimas que deben cumplir los nmeros pseudoaleatorios

Ajustarse a una distribucin del intervalo (0, 1).


Ser estadsticamente independientes (no debe deducirse un nmero
conociendo otros ya generados).
Ser reproducibles (la misma semilla debe dar la misma sucesin).
Ciclo repetitivo muy largo.
Facilidad de obtencin.
Ocupar poca memoria.

CONDICIONES QUE DEBEN SATISFACER LOS NMEROS


PSEUDOALEATORIOS

Uniformemente distribuidos.
Estadsticamente independientes.
Reproducibles.
Sin repeticin dentro de una longitud determinada de la sucesin.
Generacin a grandes velocidades.
Requerir el mnimo de capacidad de almacenamiento

La mayora de los mtodos (Generadores) comienzan con un nmero inicial


(Semilla ), al cual se le aplica un determinado procedimiento para as obtener el
primer nmero Random.
MTODO DEL CUADRADO MEDIO?
Se comienza con un nmero inicial (Semilla), el cual se eleva al cuadrado,
despus de elevarlo al cuadrado se seleccionan los nmeros del centro (los
dgitos que se deseen), los cuales se pondrn despus de un punto decimal y este
ser el nmero que conformara el primer nmero Random.
CONGRUENCIA LINEAL
Produce una secuencia de enteros X1, X2, entre 0 y m 1.
XI + 1 = (a * Xi + c)/ mod m, i = 0, 1, 2, , n+1
En el mtodo Montecarlo permiten a los modelos matemticos representar la
realidad. Todos estos nmeros por lo regular se generan a partir de un generador
de nmeros aleatorios para transformarse en distribuciones de probabilidad.Una
de las aplicaciones ms habituales es el clculo de series o integrales. En esencia
el mtodo consiste en la estimacin de una media muestral. Debemos fijarnos en
que cualquier serie o integral se puede representar como la esperanza matemtica
de una funcin de una variable aleatoria (discreta para series y absolutamente

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continua para integrales), especialmente til para analizar situaciones que


involucran riesgo con el propsito de obtener respuestas aproximadas cuando el
realizar un experimento fsico o el aplicar mtodos analticos no es posible o
resulta muy difcil o costoso. La simulacin de Montecarlo hace referencia a
experimentos que involucran el uso de nmeros pseudoaleatorios. El requisito
clave de esta tcnica es que los resultados de todas las variables de inters deben
ser seleccionados aleatoriamente

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