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DISEÑO BASICO AUTOCAD Ing. Javier Vargas Urbina
DISEÑO BASICO AUTOCAD Ing. Javier Vargas Urbina

DISEÑO BASICO AUTOCAD

DISEÑO BASICO AUTOCAD Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

DISEÑO BASICO AUTOCAD Ing. Javier Vargas Urbina

LOGRO DE LA SESIÓN

LOGRO DE LA SESIÓN Al término de la sesión el estudiante, realiza ejercicios con los comandos

Al término de la sesión el estudiante, realiza ejercicios con los

comandos de Dibujo y Edición: circle, offset, trim, extend, referencias

a objetos: osnap otrack y selección de objetos en AutoCAD;

demostrando, teniendo en cuenta precisión y rapidez.

Ing. Javier Vargas Urbina

CIRCULOS (CIRCLE) • Se pueden dibujar con 6 caminos diferentes 1. Center, Radius 2. Center,
CIRCULOS (CIRCLE) • Se pueden dibujar con 6 caminos diferentes 1. Center, Radius 2. Center,

CIRCULOS (CIRCLE)

Se pueden dibujar con 6 caminos diferentes

1.

Center, Radius

2.

Center, Diameter

3.

2-Point

4.

3-Point

5.

Tan, Tan, Radius

6.

Tan, Tan, Tan

Ing. Javier Vargas Urbina

CENTER

RADIUS

3 - POINT
3 - POINT

TAN, TAN, TAN

Ing. Javier Vargas Urbina

2 - POINT

CENTER RADIUS 3 - POINT TAN, TAN, TAN Ing. Javier Vargas Urbina 2 - POINT TAN,

TAN, TAN,

RADIUS

CENTER RADIUS 3 - POINT TAN, TAN, TAN Ing. Javier Vargas Urbina 2 - POINT TAN,
CENTER RADIUS 3 - POINT TAN, TAN, TAN Ing. Javier Vargas Urbina 2 - POINT TAN,

CENTER

DIAMETER

CENTER RADIUS 3 - POINT TAN, TAN, TAN Ing. Javier Vargas Urbina 2 - POINT TAN,

TAN, TAN, RADIUS

TAN, TAN, RADIUS Ing. Javier Vargas Urbina
TAN, TAN, RADIUS Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES)

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina
TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES)

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina
TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES)

TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina
TAN, TAN, RADIUS (VARIANTES) Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

EJEMPLO USO DE END, MID, INT Y
EJEMPLO USO DE END, MID, INT Y

PER

EJEMPLO USO DE END, MID, INT Y PER Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

EJEMPLO USO DE CEN, TAN Y

END

EJEMPLO USO DE CEN, TAN Y END Ing. Javier Vargas Urbina
EJEMPLO USO DE CEN, TAN Y END Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

OFFSET:

OFFSET: • Dibujar un círculo de radio: 80 y obtener 2 duplicados hacia dentro del dibujado

Dibujar un círculo de radio:

80 y obtener 2 duplicados

hacia dentro del dibujado y 1

duplicado hacia afuera; todos

con una diferencia de 10 de

radio.

80 y obtener 2 duplicados hacia dentro del dibujado y 1 duplicado hacia afuera; todos con

TRIM:

Dada la

TRIM: • Dada la siguiente figura, convertirla a lo que se muestra en la siguiente diapositiva.

siguiente figura,

convertirla a lo

que se muestra

en la siguiente

diapositiva.

TRIM: • Dada la siguiente figura, convertirla a lo que se muestra en la siguiente diapositiva.
TRIM: • Dada la siguiente figura, convertirla a lo que se muestra en la siguiente diapositiva.

EXTEND

EXTEND • Permite dibujar segmentos muy cortos de una distancia por defecto de 1 unidad, solamente

Permite dibujar segmentos muy cortos de una distancia por

defecto de 1 unidad, solamente al mover el puntero del ratón.

muy cortos de una distancia por defecto de 1 unidad, solamente al mover el puntero del

Ing. Javier Vargas Urbina

TRIM EJEMPLOS

TRIM EJEMPLOS Ing. Javier Vargas Urbina
TRIM EJEMPLOS Ing. Javier Vargas Urbina
TRIM EJEMPLOS Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

REFERENCIA A OBJETOS =

REFERENCIA A OBJETOS = OBJECT SNAP • Muy útil para el trazado rápido de las lineas

OBJECT SNAP

Muy útil para el trazado rápido de las lineas o curvas de dibujo.

Es la forma de trabajo preferido de los diseñadores CAD para

ubicar los puntos correspondientes a sus trazos rectos o curvos.

Se basa en un acercamiento hacia una entidad del dibujo

denominada «Object Snap Mode»

Estos O.SM. Son utilizables si se activan 1ro y luego se activa el

botón de ajuste perenne: OBJECT SNAP

Ing. Javier Vargas Urbina

LISTA DE OBJECT SNAP MODES

Comando -OSNAP:

LISTA DE OBJECT SNAP MODES • Comando -OSNAP: • Especifica uno o mas "object snap modes"

Especifica uno o mas "object snap modes" mediante el ingreso de los 1ros 3 caracteres del nombre. Si quieres mas de uno, sepáralos por comas.

del nombre. Si quieres mas de uno, sepáralos por comas. También se pueden activar con la

También se pueden activar con la caja de diálogo "object snap":del nombre. Si quieres mas de uno, sepáralos por comas. Hacer click derecho en el botón

Hacer click derecho en el botón object osnap y escoger "settings…"

Esta caja también se puede activar con osnap y enter en la línea deHacer click derecho en el botón object osnap y escoger "settings …" comando Ing. Javier Vargas

comando

Ing. Javier Vargas Urbina

CONFIGURANDO OBJECT SNAP

MODES

CONFIGURANDO OBJECT SNAP MODES Ing. Javier Vargas Urbina
CONFIGURANDO OBJECT SNAP MODES Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

EJEMPLO USO DE CEN, QUA Y

END

EJEMPLO USO DE CEN, QUA Y END Ing. Javier Vargas Urbina
EJEMPLO USO DE CEN, QUA Y END Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

OBJECT SNAP MODE CON MENÚ

CONTEXTUAL

OBJECT SNAP MODE CON MENÚ CONTEXTUAL • En el caso que esté apagado o no el

En el caso que esté apagado o no el botón OBJECT SNAP,

permite utilizar las entidades O.S.M con el botón derecho del

mouse, justo cuando necesitamos la referencia a un punto, mientras dibujamos.

botón derecho del mouse, justo cuando necesitamos la referencia a un punto, mientras dibujamos. Ing. Javier

Ing. Javier Vargas Urbina

OBJECT SNAP MODE CON MENÚ

CONTEXTUAL

OBJECT SNAP MODE CON MENÚ CONTEXTUAL • Completar con 2 líneas tangenciales más. Ing. Javier Vargas

Completar con 2 líneas tangenciales más.

OBJECT SNAP MODE CON MENÚ CONTEXTUAL • Completar con 2 líneas tangenciales más. Ing. Javier Vargas

Ing. Javier Vargas Urbina

SELECCIÓN DE ENTIDADES

Ubíquese sobre el objeto y haga clic.

Para quitar la selección presione <Esc>

Para borrar el objeto presione <Suprimir>

la selección presione <Esc> • Para borrar el objeto presione <Suprimir> Ing. Javier Vargas Urbina
la selección presione <Esc> • Para borrar el objeto presione <Suprimir> Ing. Javier Vargas Urbina
la selección presione <Esc> • Para borrar el objeto presione <Suprimir> Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

SELECCIÓN IZQ - DCHA. (AZUL)
SELECCIÓN IZQ - DCHA. (AZUL)

Marque un área de izquierda a derecha.

Mostrará un área Azul.

Solo los objeto que se encuentre totalmente dentro de área serán seleccionados.

Azul. • Solo los objeto que se encuentre totalmente dentro de área serán seleccionados. Ing. Javier
Azul. • Solo los objeto que se encuentre totalmente dentro de área serán seleccionados. Ing. Javier

Ing. Javier Vargas Urbina

SELECCIÓN DCHA. -IZQ.

(VERDE)

SELECCIÓN DCHA. -  IZQ. (VERDE) • Marque un área de derecha a izquierda. • Mostrará

Marque un área de derecha a izquierda.

Mostrará un área Verde.

Todo objeto que sea tocado por dicha área quedará seleccionado.

Mostrará un área Verde. • Todo objeto que sea tocado por dicha área quedará seleccionado. Ing.

Ing. Javier Vargas Urbina

SELECCIÓN

Para seleccionar todos elementos puede presionar

<Control> + <A>

SELECCIÓN • Para seleccionar todos elementos puede presionar <Control> + <A> Ing. Javier Vargas Urbina
SELECCIÓN • Para seleccionar todos elementos puede presionar <Control> + <A> Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

DESELECCIONAR

DESELECCIONAR • Para quitar la selección de alguna entidad que ya no desea utilizarla en el

Para quitar la selección de alguna entidad que ya no desea

utilizarla en el grupo seleccionado pulse <shift> y seleccione la

entidad.

ya no desea utilizarla en el grupo seleccionado pulse <shift> y seleccione la entidad. Ing. Javier

Ing. Javier Vargas Urbina

MODO SNAP

MODO SNAP • Solo admite seleccionar puntos definidos en el espaciado del SNAP, este espaciado podría

Solo admite seleccionar puntos definidos en el espaciado del SNAP, este espaciado podría o no coincidir con el espaciado del GRID.

Se activa y desactiva presionando su botón en la barra de estado o presionando F9.

Se puede configurar el modo SNAP,

llamando a su menú contextual y eligiendo configuración.

Ing. Javier Vargas Urbina

MODO SNAP

MODO SNAP Ing. Javier Vargas Urbina
MODO SNAP Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

ALGUNOS MODELOS APOYADOS

POR EL GRID

ALGUNOS MODELOS APOYADOS POR EL GRID Ing. Javier Vargas Urbina
ALGUNOS MODELOS APOYADOS POR EL GRID Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

GRID ISOMÉTRICO Ing. Javier Vargas Urbina

GRID ISOMÉTRICO

GRID ISOMÉTRICO Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

GRID ISOMÉTRICO

GRID ISOMÉTRICO Ing. Javier Vargas Urbina
GRID ISOMÉTRICO Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

VALORACIÓN DE APRENDIZAJE

VALORACIÓN DE APRENDIZAJE • ¿Conocen las áreas de trabajo del programa? • ¿Qué tipos de herramientas,

¿Conocen las áreas de trabajo del

programa?

¿Qué tipos de herramientas, comandos hemos conocido?

Ing. Javier Vargas Urbina

REFLEXIÓN

REFLEXIÓN  ¿Que aprendimos en la clase de hoy?  ¿Para que servirá lo aprendido en

¿Que aprendimos en la clase de hoy?

¿Para que servirá lo aprendido en la

clase de hoy para el desarrollo de las

elaboración de dibujos para ingeniería?

Ing. Javier Vargas Urbina

EJERCICIO DE APLICACIÓN 01
EJERCICIO DE APLICACIÓN 01
EJERCICIO DE APLICACIÓN 01 Ing. Javier Vargas Urbina

Ing. Javier Vargas Urbina

APLICACIÓN Elabora los siguientes dibujos:

A P L I C A C I Ó N Elabora los siguientes dibujos: Ing. Javier
A P L I C A C I Ó N Elabora los siguientes dibujos: Ing. Javier

Ing. Javier Vargas Urbina