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CAPTULO 1.

EL HABITANTE ANTE EL SISTEMA DE OBJETOS, IMGENES


Y FENMENOS

La arquitectura, entendida como espacio arquitectnico (de consumo, como espacio de


convivencia y desarrollo personal en niveles ntimo y colectivo) forma parte de un
sistema de objetos, imgenes y fenmenos que conforman el ambiente urbano.

Encontrando la arquitectura como elemento (el cual es capaz de interactuar y


fomentar interacciones entre los dems elementos que integran el sistema), el diseador
tiene como obligacin el efectuar una lectura senso-perceptiva y entendimiento del
sistema: descubrir su expresin en el contexto; partir del sistema dentro del cual el
espacio arquitectnico formar parte fundamental, para entonces organizar las decisiones
que darn pauta a la configuracin de su intervencin.

El espacio construido, delimitado, siempre se encuentra dentro de la seccin:


como imagen, ste forma parte de la cinta urbana que se levanta ante el habitante; se
funde en el paisaje que exista antes de l, y desaparecer de l para ser sustituido
posteriormente por otro. Como objeto forma parte de la serie de instrumentos en los
cuales se basa la actividad cotidiana para delimitar sus reas de intervencin, sus hbitos,
sus puntos fsicos de referencia en torno a la manera en que el espacio se consume y
forma parte de este ciclo diario de actividad. Como fenmeno, se incorpora a la serie de
eventos que suceden en torno a la vida diaria: funciona como detonante de otros

fenmenos, evoca interacciones, relaciones entre habitante y espacio; hbitos y


espontaneidades.

Si se parte de la idea bsica del sistema (una combinacin de varias partes para
formar un conjunto, o conseguir cierto resultado a raz de su reunin) y la intencin es
encontrar y entender el papel del espacio arquitectnico dentro de un sistema de objetos,
imgenes y fenmenos, se debe empezar por un inters sobre el papel que juegan los
otros elementos (objetos, imgenes, fenmenos): cul es su posicin, su origen, sus
puntos de referencia espacial y simblica para el usuario (habitante) y seccin (ciudad)
cul es la dinmica del sitio, y cules son las fuerzas que dieron origen y rigen dicha
dinmica.

El principio del sistema de objetos se desarrolla a travs de un lenguaje de


convenciones. El usuario esta familiarizado con el contexto porque existen vnculos con
la memoria del sitio, el tiempo y la historia de los objetos, imgenes y fenmenos que
intervienen en ese punto, dando lugar a una posible definicin de identidad. Pero, Qu
sucede cuando las caractersticas de los elementos no estn claramente definidas (es
decir, no son convencionales)? Qu sucede cuando el contexto carece de caractersticas
histricas convencionales que permiten esa fcil lectura de interaccin entre usuario y
espacio?

El lenguaje convencional del cual el usuario se basa para relacionarse con el


contexto, es distinto porque en l intervienen ms de una lnea de influencia: los actores,

los elementos del sistema pertenecen a distintos grupos con distintos antecedentes y con
distintos lenguajes, dando lugar a un sistema complejo.

Este es el caso del sistema de objetos, imgenes y fenmenos fronterizo. El


contexto fronterizo se describe a travs de las distintas influencias que ejercen los actores
que viven en la frontera. Su dinmica urbana implica un complejo conjunto de factores
que sustentan diferencia, y que tienen que ver directamente con su condicin de frontera
y su relacin senso-perceptiva con el espectador.

El primer punto a desarrollar para intentar entender el contexto fronterizo, y a


travs de eso, el papel que juega el espacio arquitectnico dentro de l, es realizar un
anlisis de su condicin como frontera: su naturaleza, su origen, y la influencia sobre los
dems sistemas no fronterizos.

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