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Clculo de PI

Actualmente existen muchos algoritmos para conseguir el valor de PI con


algunos de sus infinitos decimales, como son:
Algoritmo John Wallis
Algoritmo Gottfried Wilhem von Leibniz
Macros
de Excel para calcular nmero Pi
Mtodo de Georges Luis Leclerc Buffon
Aguja de Buffon
Leccin
1 Introduccin
Mtodo probabilstico
Leccin
2 Clculo
de PI y Mtodo
probabilstico
En este manual
utilizaremos
el mtodo
probabilstico.
Leccin 3 Clculo
Leccin
4 Implementacin
Mtodo probabilstico
Leccin
5 Grfico
Imaginemos
un cuadrado de lado 2, dentro del cual aleatoriamente vamos
Leccin 6 Bibliografa
poniendo puntos.
Leccin 7 Recomendaciones Finales

Introduccin
En este manual aprenders a:
Utilizar la funcin ALEATORIO
Utilizar la funcin RAIZ
cuadrado
Este
Utilizar
la funcin lo
SI dividimos en dos partes iguales.
Utilizar la funcin ABS
Exponenciacin
Realizar un grfico
Teorema de Pitgoras
Mtodo para calcular el nmero PI

Clculo
de PI y Mtodo
probabilstico
cual es la probabilidad
de que un punto
elegido al azar caiga en la parte verde?
La respuesta es 0,5
Y si dividimos la parte verde en 2 partes iguales, cual sera la probabilidad de
que un punto estuviera en la parte verde?

La respuesta es 0,25
Generalizando, podramos decir que la probabilidad de que un punto est en una
zona delimitada por un cuadrado es el cociente del rea de la zona delimitada
entre el rea del rea del cuadrado
La siguiente pregunta se resume en:
Si incluimos una circunferencia al cuadrado original...

Pasos a realizar para calcular el valor de PI


En la fila 6 pondremos la cabecera y realizaremos el clculo de PI con 3000
puntos escogidos aleatoriamente
Columna A:
Clculo

Cabecera: Paso
Estrategia del clculo
Indica en qu numero de prueba nos encontramos
La manera de calcular PI consiste en calcular la probabilidad realizando un gran
En la fila 7 pondremos un contador desde 1 hasta llegar a 3000
nmero de pruebas. Las preguntas que nos surgen son:
1.- Cmo generar puntos aleatorios?
Columna B y C:
Con la funcin aleatorio podemos definir la coordenada x y la coordenada y que
Cabecera: X, Y
definen un punto.
Indica la posicin de los puntos respecto del eje horizontal (x) y del eje
2.- Cmo sabemos si el punto est dentro del crculo o no?
vertical(y)
Lo sabremos si calculamos la distancia entre el punto generado al azar y el
Pondremos la siguiente formula:
punto (1,1) que es el centro del crculo. Si la distancia es mayor que 1, indica
=ALEATORIO()*2
que esta fuera del crculo de radio 1.
La funcin ALEATORIO devuelve un nmero entre 0 y 1, que al multiplicarlo por
3.- Cmo calculamos la distancia de un punto?: Pitgoras nos dice que:
2 dar un valor entre 0 y 2; con esto conseguimos crear puntos aleatorios que
estn dentro del cuadrado
Columna D:
Cabecera: Es la distancia respecto del punto central de la circunferencia.
Para calcular la distancia recordamos la frmula que debemos aplicar:

=RAIZ((ABS(Bx-1)^2)+(ABS(Cx-1)^2)), donde x es la fila


En esta frmula asumimos que el punto x2, y2 es el punto central del crculo, es
decir,
punto
(1,1)
Con loelque
si queremos
calcular la distancia entre el punto P1 y P2 lo que
debemos hacer es:
Columna E:
Cabecera: Dentro
Indica con un 1 si el punto definido en la columna B y C est dentro del crculo o
no
=SI(Dx<=1;1;0)

Implementacin
Columna F:

Cabecera: Probabilidad
El clculo de la probabilidad consiste en contar cuntos puntos hay en el crculo
(columna E) hasta ese momento entre el nmero de puntos puestos (columna
A)
La frmula es: =sumar($E$7:Ex)/Ax
Columna G:
Cabecera: Valor de PI
Pondremos la frmula de =4*Fx ya que:

Vamos a insertar un grfico donde el eje x ser el nmero de pasos y ele eje y
ser el valor de PI
Los pasos son los siguientes:
1.- Insertar>Grfico...
Grfico
2.- Elegir el del tipo Dispersin

3.4.5.6.-

Pulsar Siguiente
Poner en rango de datos: =pi!$A$6:$A$3006:pi!$G$6:$G$3006:
Indicar Series en Columnas
Pulsar Siguiente

7.- Pulsar Siguiente


8.- Pulsar Finalizar

Para ajustar y ver mejor la tendencia del grfico vamos a convertir el eje x a
escala logartmica. Para ello debemos:
1.- Pulsar sobre el eje de las x
2.- Botn de la derecha del ratn
3.- Opcin de Formato de Ejes

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