Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Descrio:
O Shgi um jogo de tabuleiro cujo objetivo capturar o rei adversrio fazendo xequemate. O tabuleiro divide-se em nove colunas por nove linhas, perfazendo 81 casas.
O shgui, tambm conhecido como xadrez japons a verso japonesa do Chaturanga. Ao
contrrio do ocidente, onde todos os pases tem as mesmas verses do jogo de xadrez, no oriente
cada pas tem sua verso nacional do jogo: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na
Tailndia, Sittuyin no Sio, etc.
Regras Gerais:
Os oponentes alternam os movimentos uma jogada por vez.
O preto (gyokush) sempre comea. Perceba a diferena entre as peas nas imagens abaixo.
Rei Preto (gyokush) Rei Branco (sh)
Para definir quem comea, um dos jogadores pega 3 pees na mo (ou qualquer nmero
impar de pees) e joga sobre o tabuleiro, caso a maioria fique virada promovida o oponente
comea.
Voc pode capturar uma pea do oponente se estiver na zona de movimentao dela.
Se diferenciam as peas de um jogador das do outro pela direo que apontam sobre o
tabuleiro.
No incio cada jogador dispe de 20 peas iguais s do oponente.
Se houver stalemate (sem jogada disponvel para o jogador) a pessoa perde o jogo.
Exemplo: (Consulte as movimentaes)
Se a pessoa der xeque perptuo (repetir o diagrama do tabuleiro 3 vezes) a pessoa que faz
isso perde o jogo.
A posio das peas no tabuleiro voc pode ver na imagem da capa.
Bispo
Movimentao Normal (kakugy)
Torre
Movimentao Normal (hisha)
General de Ouro
Movimentao Normal (kinsh)
Movimentao Promovido
No Promove
General de Prata
Movimentao Normal (ginsh)
Cavalo
Movimentao Normal (keima)
Lana
Movimentao Normal (kysha)
Branco: sh
Movimentao Promovido
No Promove
Gyokush (Preto)
Quando inserir uma pea no tabuleiro ela no pode ser inserida promovida.
O peo no pode ser inserido no tabuleiro dando xeque mate imediato, mas pode dar xeque.
Ex 1: Xeque Mate inserindo o peo.
Ex 2: Xeque mate com peo se movimentando
( Insero Proibida )
( Movimentao Permitida )
No se pode colocar dois pees em uma mesma coluna, se inserir um peo na mesma coluna
que outro derrota automatica. Observe que se o peo promovido, liberada a insero de
outro peo na mesma coluna.
Ex 1: No Pode inserir o peo capturado, pois
Ex 2: Pode inserir nas casas verdes. Pois no
todas as suas colunas j tem um peo.
existe outro peo seu nesta coluna.
Regras de Promoo:
Quando uma pea chega s ltimas trs linhas do lado do oponente ela pode ou no ser
promovida. A deciso fica a critrio do jogador. A promoo pode ser feita ao entrar na linha
inimiga, ao se movimentar na linha inimiga ou ao sair dela. Como mostra a ultima imagem
na ltima pagina.
Quando promover uma pea, ela deve ser virada.
Uma vez promovida a pea no pode mais ser despromovida.
Algumas peas tm desenhos em ambos os lados para identificar quando uma pea foi
promovida.
Existem dois tipos de peas, as que ganham movimentos quando promovidas, e as que
substituem seus movimentos por outros.
Quando uma pea capturada ela perde a promoo.
Se na prxima movimentao a pea ficar sem poder se movimentar, como ao chegar ao
final do tabuleiro, voc obrigado a fazer promoo. Como os exemplos abaixo.
Ex: Peo
Ex: Cavalo
Ex: Lana
Neste movimento voc
Neste movimento voc
Neste movimento voc
obrigado a promover.
obrigado a promover.
obrigado a promover.