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PROYECCIONES CARTOGRAFICAS Y SISTEMAS DE

COORDENADAS
Propiedades cuantitativas de las proyecciones cartogrficas:
Forma(o conformalidad). Se refiere a la capacidad de una proyeccin de reproducir o
preservar la forma. Por ejemplo, que un tringulo equiltero sobre una esfera al
proyectarse sobre un plano de acuerdo a una determinada transformacin de 3D a 2D
siga siendo un tringulo equiltero dara a dicha transformacin la propiedad de ser
conforme. Es decir, que se puede dar una definicin precisa de proyeccin conforme
diciendo que es una proyeccin que conserva los ngulos.

Distancia(o equidistancia). Un mapa es equidistante si conserva distancias desde un


punto concreto del mapa. As, si sobre el mapa una distancia parece el doble que otra,
efectivamente es as sobre un mapa equidistante. Hay que hace nfasis en que esta
definicin solamente se aplica desde un punto del mapa, generalmente el centro. No es
posible matemticamente generar una proyeccin que conserve la distancia en todas las
direcciones para todos los puntos del mapa. Esto implica que ningn mapa es fiel a su
escala, aunque para mapas de zonas pequeas el error es pequeo tambin.
rea(o equivalencia). Un mapa conserva el rea si dos reas cualesquiera que sean
iguales sobre el mapa lo son sobre el modelo 3D de la tierra. Otros nombres para estos
mapas son Homologrficos o equireales.

GRFICOS DE LAS PROYECCIONES GEOGRFICAS MS


COMUNES
Proyecciones Cilndricas

Proyeccin cilndrica Equidistante.


Proyeccin cilndrica Equivalente.
Proyeccin de Mercater.
Proyeccin de Miller.
Proyeccin de Plate Carre.
Proyeccin de Mercater Transversal Universal (UTM).

Proyecciones Cnicas

Proyeccin equivalente de Albers.


Proyeccin equivalente cnica.
Proyeccin conforme de Lambert.
Proyeccin autlica cuartica.
Proyecciones poli cnicas.

Proyecciones planares o azimutales

Proyeccin gnmica.
Proyeccin equidistante azimutal.
Proyeccin azimutal equidistante de Lambert.
Proyeccin ortogrfica.
Proyeccin estereogrfica.
Proyeccin estereogrfica polar universal.

Existen ms de 20 proyecciones diferentes para realizar los mapas. Aqu estn


representados algunos ejemplos grficos de las 6 proyecciones ms comunes.
1.
2.
3.
4.

Proyeccin Mercator (Mercator Projection).


Proyeccin Cilndrica Equidistante (Equidistant Cylindrical Projection).
Proyeccin Polar Estereogrfica (Polar Stereographic Projection).
Proyeccin Lambert de Azimut y rea constante (Lambert Azimuthal Equal-Area
Projection).
5. Proyeccin de Azimut Equidistante (Azimuthal Equidistant Projection).
6. Proyeccin Ortogrfica (Orthograpic Projection).
Las dos primeras proyecciones, Mercator y la Cilndrica Equidistante, siempre presentarn
un mapa rectangular del rea especificada. Se exceptan las reas comprendidas en las
latitudes 85 norte o sur, que no podrn ser representadas si escoge la Proyeccin
Mercator.
Los mapas representados por la Proyeccin Polar Estereogrfica, sern dibujados con
grficos curvos. Estos mapas corresponden a un grfico completamente circular o curvo
con una extensin Este-Oeste de 360.

Un mapa que use la Proyeccin Lambert ser una figura rectangular siempre que defina
reas pequeas o de tamao medio. En mapas de grandes reas se representa sobre un
hemisferio entero con el rea especificada dibujada en el centro del mapa.
La Proyeccin de Azimut Equidistante est representada por un dibujo circular del mundo
entero que tiene representado el rea de inters en el centro de la grfica. Todas las
distancias medidas corresponden con la realidad. Todos los sitios localizados a 180 del
centro del mapa corresponden a la circunferencia exterior de esta figura.
La Proyeccin Ortogrfica siempre es una imagen hemisfrica. El rea de inters siempre
est representado en el centro de la imagen.

PROYECCIN MERCATOR
Esta proyeccin es probablemente la ms famosa de todas las proyecciones, y toma el
nombre de su creador, que lo cre en 1569. Es una proyeccin cilndrica que carece de
distorsiones en la zona del Ecuador. Una de las caractersticas de esta proyeccin es que
la representacin de una lnea con un azimut (direccin) constante se dibuja
completamente recta. Esta lnea se llama lnea de rumbo o loxdromo. De esta forma,
para navegar de un sitio a otro, slo hay que conectar los puntos de salida y destino con
una lnea recta, lo que permite mantener el curso constante durante todo el viaje. Esta
Proyeccin se usa extensivamente para representar los mapas mundiales, pero las
distorsiones que crea en las regiones polares son bastantes grandes, dando la falsa
impresin de que Groenlandia y la antigua Unin Sovitica son ms grandes que frica y
Sudamrica.

PROYECCIN CILNDRICA EQUIDISTANTE


Esta proyeccin cilndrica es realmente un escalado linear de longitudes y latitudes, Es
tambin conocida como la Proyeccin de Plate Care. Es caracterstico observar que
todas las lneas de los meridianos y paralelos son lneas rectas, y que todas las reas
representadas corresponden a perfectos cuadrados. Fijaros que las reas en la
proyeccin Mercator cerca de los polos son ms grandes.

PROYECCIN POLAR

ESTEREOGRFICA

Este tipo de proyeccin se basa en las proyecciones que realizaban los griegos. Su uso
principal es representar las regiones polares. Es caracterstico ver que todos los
meridianos son lneas rectas, con un azimut constante, mientras que los paralelos
constituyen los arcos de un crculo.

PROYECCIN LAMBERT DE AZIMUT


Esta proyeccin fue creada por Lambert en 1772, y se usa tpicamente para representar
grandes regiones del tamao de continentes y hemisferios. Carece de perspectiva. Las
reas representadas coinciden con las reales. La distorsin es cero en el centro de la
proyeccin para cada plano que se represente, pero esta distorsin aumenta radialmente
conforme se aleja del centro.

PROYECCIN DE AZIMUT EQUIDISTANTE

Lo ms notorio de esta proyeccin es las distancias medidas desde el centro del mapa
son todas verdaderas. Por tanto, un crculo que dibuje representa el conjunto de puntos
que estn equidistantes del origen de dicho crculo. Adems, las direcciones sealadas
desde el centro son tambin todas verdaderas. Este tipo de representacin ha sido creada
desde hace varios siglos. Es til para hacerse una idea global de todas las localizaciones
que estn equidistantes de un punto determinado.

PROYECCIN ORTOGRFICA
Esta proyeccin presenta una perspectiva tomada desde una distancia infinita. Se usa
principalmente para presentar la apariencia que el globo terrqueo tiene desde el espacio.
Como la proyeccin de Lambert's y la estereogrfica, slo un hemisferio se puede ver a
un tiempo determinado. Esta proyeccin no es, ni conforma, ni posee reas reales, e
introduce muchsima distorsin cerca de los bordes del hemisferio. Las direcciones desde
el centro de la proyeccin son, sin embargo, verdaderas. Esta proyeccin fue usada por
los egipcios y los griegos hace ms de 2000 aos.

TRANSFORMACION DE COORDENADAS

Coordenadas geogrficas: utilizan la latitud y la longitud para determinar un punto y se


basan en la posicin relativa de la Tierra respecto al Sol.

Latitud: distancia desde el ecuador a un punto expresada en grados. Es norte - latitud


norte - si nos dirigimos hacia el Polo Norte, y sur - latitud sur - si nos dirigimos hacia el
Polo Sur. Dado que la circunferencia terrestre se divide en 360, la distancia del Ecuador a
cada polo ser de 90 y la numeracin comienza en el 0 desde el propio Ecuador. Debido
a que la Tierra no es una esfera perfecta la distancia equivalente a cada grado no es la
misma a medida que nos dirigimos hacia los polos, variando desde los 110.6km en el
ecuador a los 111.7km cerca de los polos. De todos modos esta es una diferencia poco
relevante para mapas de pequea escala.
Longitud: distancia en grados de un punto desde un meridiano preestablecido. Aunque
este meridiano ha variado a lo largo de la historia desde 1884 se utiliza como referencia
en todo el mundo el meridiano de Greenwich que corresponde a los 0, de todos modos
todava podemos encontrar algn mapa que incluya adems un meridiano local. La
longitud se nombra en funcin de la direccin del punto, as hablaremos de longitud Este
o longitud Oeste en funcin de que el punto a referenciar se encuentre a derecha o
izquierda del meridiano 0, o lo que es lo mismo a levante o poniente. Como cada
meridiano siempre es un circulo mximo la Tierra queda dividida en dos hemisferios de
180, entonces la longitud se mide de los 0 a los 180. La distancia de 1 de longitud
vara en funcin de la latitud ya que los paralelos disminuyen hacia los polos.

Ya que los grados corresponden a una distancia de territorio muy grande resultan
inapropiados para determinar un punto, por ello cada grado se subdivide en minutos y
estos, a su vez, en segundos A B' C''. Para mediciones ms precisas se utilizan tambin
las dcimas, centsimas o las milsimas.
Con el sistema de coordenadas geogrficas un punto quedar determinado de la
siguiente manera:
41 28' 18" latitud N.
02 07' 35" longitud E.
Coordenadas rectangulares.
A diferencia de las coordenadas geogrficas, se trata de un sistema completamente
arbitrario que consiste en la superposicin de una cuadrcula sobre el mapa. Con ello
obtenemos un sistema de coordenadas en el que la distancia horizontal se denomina
valor X o abscisa y la distancia vertical valor Y u ordenada.
Los sistemas de coordenadas planas ms comunes son:
- UTM
- UPS

El sistema UTM o Universal Transversal Mercator.


Es el ms comnmente utilizado.
En este sistema la superficie terrestre comprendida entre los 84N y los 80S ha sido
dividida en columnas norte-sur de un ancho de 6 de longitud llamadas zonas y que se
numeran de 1 a 60 hacia el E empezando en el meridiano 180. Cada una de estas
columnas est dividida en franjas de una altura de 8 de latitud y tiene asignada una letra
desde la A la X (omitiendo la I y la O), empezando en los 80S. La hilera X tiene 12 de
latitud en lugar de 8 para poder cubrir todas las zonas de tierra del hemisferio norte.
Entonces cada cuadriltero resultante se nombra por la combinacin de una cifra y una
letra, p.ej. 31T ledo hacia arriba y a la derecha. Cada cuadriltero define una porcin de
territorio muy grande, por ello se divide, a su vez en otra parrilla de cuyos cuadrados
tienen 100.000m de lado.
Cmo se calcula una posicin mediante el sistema UTM? Anteriormente hemos dicho
que se trataba de un sistema arbitrario, es preciso entonces para poder determinar una
posicin contar con un valor de referencia tanto para X como para Y. Para ello se asigna
al meridiano central de cada zona un valor de 500.000m E a partir del cual calcularemos
la posicin sobre X al desplazarnos a derecha o izquierda de este meridiano de
referencia.
Para poder determinar el valor de Y el paralelo de referencia ser el Ecuador que tomar
valor 0m N para posiciones en el hemisferio N y valor 10.000.000m N para el hemisferio
S. De este modo una posicin en este sistema vendr determinada por la zona a la que
corresponda y posteriormente por la distancia en metros a cada una de estas referencias.