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CREADORES
Miguel Jimnez Flores
Rafael Garca Guzmn
Isaac Arrufat Jimnez
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- PRESENTACIN -
El orden y la conexin de las ideas es la misma cosa que el orden y la conexin de las cosas (Spinoza)
QU ES TINNITUS?
TRIANGULANDO CREATIVAMENTE
RASE UNA VEZ EL TRANSMEDIA
INGREDIENTES PARA EL CAMBIO DE ERA
LA FUERZA DE LAS PARBOLAS
- STORYTELLING -
Si la historia que ests contando es la historia que ests contando, ests de mierda hasta el cuello (Robert McKee)
FASES DE LA PENTALOGA
PUZZLE DE TRAMAS
ALINEANDO SUBTRAMAS: EL 4 4 - 4 2
LA CRONOLOGA DE LA HISTORIA
- COMUNIDAD -
- MODELO DE NEGOCIO El espritu humano no tienes lmites, se extiende a medida que el universo se despliega (Buffon)
- ARQUITECTURA Por qu esta magnfica tecnologa cientfica, que ahorra trabajo y nos hace la vida ms fcil nos aporta tan poca
felicidad? (Einstein)
- CONCLUSIN -
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1.
QU ES TINNITUS?
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2.
TRIANGULANDO CREATIVAMENTE
Desde que iniciaron juntos su andadura, su pasin por innovar y servir a la comunidad ha sido la
base filosfica de su unin, fruto de la cual se refleja en los siguientes trabajos:
2010 MFP (Mi Familia Perfecta). Creacin de biblia audiovisual para la produccin de una sitcom televisiva basada en la ciencia
ficcin en la que un ingeniero experto en robtica y nanotecnologa decide crear unos cyborgs a imagen y semejanza de su
desaparecida familia.
2011 UNO MS. Este proyecto de serie de animacin consigue superar todas las convocatorias de TVE y se firma un compromiso de
emisin con Canal Sur, ligado a una subvencin concedida por la Junta de Andaluca (la segunda en cuanta econmica de la
convocatoria, slo superada por la concedida a la productora de Antonio Banderas).
2012 TINNITUS. Gnesis del universo transmedia. Se comienza a definir y desarrollar el enfoque filosfico, el diseo de la historia y
la arquitectura del modelo de negocio. Para abordar esta tarea, resulta fundamental la asistencia a importantes congresos sobre
storytelling y narrativa transmedia, as como la recopilacin y anlisis de informacin procedente de diferentes fuentes: cientficas,
tecnolgicas, filosficas, sociales, etc.
2013 ZONA VERDE. Pre-produccin y consultora de guin de una web-serie para el concurso El Stano de Antena 3. La web-serie
result ganadora y alcanz el primer lugar en nmero de reproducciones en la web de Atresmedia.
2014 ASALTO MENTAL. Produccin de piloto de TV y espectculo escnico del mentalista Jos Tejada (Premio Mentalista Revelacin
2013 en la Repblica de Irlanda). El espectculo se encuentra de gira por Espaa y el programa est en fase de preproduccin para
una cadena de televisin nacional.
2015 TINNITUS. Concluye el diseo interno y externo de la historia, y la arquitectura del modelo de negocio. Comienza la bsqueda
activa de compaeros de viaje para arrancar este universo.
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MARSHA KINDER
HENRY JENKINS
WALT DISNEY
(Pblico familiar)
GEORGE LUCAS
(Pblico fantico )
GUIONISTAS
(Pblico especfico)
JAPN
(Gran pblico: tradicin, cultura e innovacin)
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DISNEY:
aadi principios
narrativos a la animacin, asoci la
idea de marca al arte de contar
historias y cre comunidad alrededor
del pblico infantil y familiar.
WALT
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5.
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6.
FASES DE LA PENTALOGA
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7.
PUZZLE DE TRAMAS
La estructura clsica en tres actos
con una trama principal y una
secundaria resulta insuficiente para el
calibre que requiere sta nueva forma
de contar historias. Para la primera
fase, los creadores de TINNITUS han
elaborado un modelo especfico y
polivalente de historia transmeditica
basado en cuatro tramas principales
con gnero, estilo y ritmo propios.
Las cuatro tramas corresponde a los temas principales planteados en el universo TINNITUS: la
curiosidad, experimentacin, aprendizaje y conocimiento, el poder, la sociedad, la naturaleza del ser
humano y sus sueos. La historia de TINNITUS ha sido creada a partir de paralelismos con la
situacin de cambio de era que est experimentando la sociedad y que reflejan su inters.
TRAMA VERDE: Proyecto Babel mezcla thriller, drama y ciencia ficcin para mostrar las
dificultades laborales y personales a las que se enfrentan los investigadores de un avance
cientfico capaz de cambiar la historia de la humanidad.
TRAMA ROJA: Corrupcin en la ciudad combina thriller y drama haciendo nfasis en los sucios
juegos de poder de las altas esferas y su afn sin escrpulos por aferrarse al poder.
TRAMA AMARILLA: Bajos fondos es un thriller de accin pegado al asfalto de los barrios
menos favorecidos de la ciudad, donde subsistir es un duro ejercicio diario.
TRAMA AZUL: Mundo onrico es una road pica-fantstica en la que cinco jugadores
interactan con un joven en coma profundo a travs de un neurojuego, provocndole una
onrica lucha con sus traumas psicolgicos. Lograr vencerlos y, quizs, despertar?
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ALINEANDO SUBTRAMAS: EL 4 4 4 - 2
TSNR (Tensin Sexual No Resuelta): Una cientfica quiere sacar del coma a su hermano;
pide ayuda a un joven polica, surge el amor... y las dificultades.
EXPERIMENTO: Tras un grave contratiempo, unas cientficas buscan otra va para
PROYECTO continuar con su investigacin; a cada paso se abren nuevos interrogantes.
BABEL
FRAN: Tras visitar a su expareja en coma y descubrir la neuroaplicacin, su pasado
tormentoso le hace actuar de una forma ambigua e inquietante.
BENJI Y EL CLAN: Un hacker arriesga su vida ayudando a las cientficas; pero empieza
a tener extraos sueos en los que aparece su padre.
CORRUPCIN EN LA CIUDAD: El gobernador y sus socios corren el riesgo de perder
las elecciones; se interesan por la neuroaplicacin para aferrarse al poder.
ALTOS
VUELOS
BAJOS
FONDOS
GAEL Y LOS CAPOS: Un peligroso expresidiario inicia una venganza personal para
ajustar cuentas con el actual capo mafioso que traicion a su mentor.
MARIO Y SU FAMILIA: Un exdelincuente y habilidoso mecnico lucha por mantener a
su familia; con todo en contra, violar la ley parece la nica salida.
SEXY: Una joven y atractiva polica deber decidir entre la lealtad a su padre y la
apasionada relacin que mantiene con un compaero.
LA FORTALEZA: Un oscuro ser atenaza el mundo de Genus; su poder no se completar
hasta que subyugue al ltimo adversario; toda luz tiene su sombra.
GENUS
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9.
LA CRONOLOGA DE LA HISTORIA
Una vez definidas las catorce subtramas, los creadores las sincronizaron siguiendo un orden
cronolgico comn que conforma el arco argumental de cada fase. Para organizarlas en una
estructura externa cohesionada, crearon un cuadro cronolgico que contempla los principales pulsos
narrativos de cada subtrama.
En la primera fase hay un total de catorce subtramas que se desarrollan horizontalmente mediante el
mismo esquema narrativo de estructura interna.
PARTIDA
DESENCADENANTE
OBSTCULOS
Y
RESPUESTAS
CLMAX
LLEGADA
Cada elemento del esquema anterior est compuesto a su vez por un nmero variable de pulsos
narrativos (hechos determinantes en el desarrollo del arco narrativo). sta frmula facilita la sincrona
cronolgica interna de los pulsos de cada subtrama. Pero ojo!, hay que tener en cuenta que cada
episodio de la primera fase resulta de una combinacin de diferentes pulsos de las distintas
subtramas. El procedimiento se repite para el resto de fases aunque, lgicamente, las subtramas
varan en funcin del arco narrativo.
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La diferencia entre un producto de narrativa transmedia al uso y TINNITUS, es que ste producto
conlleva implcita una filosofa de carcter universal y democratizadora. Un mensaje que se extiende
ms all del terreno de la ficcin, para ser puesto en prctica en la realidad gracias al diseo de su
arquitectura y la fuerza de su comunidad. El modelo de negocio de TINNITUS facilita la
internacionalizacin, haciendo posible la generacin de infinitos productos satlites en mltiples
plataformas.
En un modelo de negocio clsico enfocado a la venta de bienes de consumo o servicios, debe
definirse bien el sector productivo en el que se establece, es decir, saber cul es el Bussiness, y
disear e implantar una estructura productiva y comercial, o Architecture, que de salida a los
diferentes productos o servicios que ofrece.
Frmula tradicional
(A
rchitecture
+B
) = n1 + n2...
ussiness
Con la revolucin de internet y la era digital, ya no solamente era necesario estar presente en la
realidad cercana al consumidor, tambin haba que estar en su realidad virtual. El modelo clsico de
negocio se renov aadiendo a la frmula anterior el concepto de comunidad, o Community, como
un factor potenciador de crecimiento.
Frmula actual en 360
(A + B)
ommunity
= n1 + n2...
Sin embargo, en este modelo de negocio, al igual que en el anterior, resulta muy fcil caer en un
sistema de explotacin parasitario, puesto que mantiene alejada de su estructura interna a la
comunidad, tratndola como simples consumidores, con escasos o nulos ndices de participacin y
decisin efectivos. La forma para involucrar a la comunidad en un modelo de negocio simbitico es
situar a la misma en el corazn de la frmula, hacindola partcipe de las decisiones, diseando una
arquitectura que responda y potencie el binomio entre comunidad y negocio, que genere productos y
servicios realmente acordes con las necesidades de los usuarios, y que facilite la aparicin de los roles
de prosumidores y crowdsourcers.
Frmula mejorada
(C + B ) = p1 + p2...
Mientras que las dos primeras frmulas responden a un planteamiento parasitario tpico de
explotacin industrial, la tercera presenta una alternativa simbitica de crecimiento comunitario.
Ejemplificando lo anterior con una hipottica comunidad de moteros, un modelo de negocio parasitario
tratara de aprovecharse de los gustos de los moteros para ofertarles productos y servicios, mientras
que la anttesis sera la articulacin de un club de moteros que realmente atienda las necesidades de
la comunidad y facilite su integracin en la produccin de bienes y servicios, ya sea como
consumidores, prosumidores o crowdsourcers.
Dossier pre-presentacin MeetUp Mlaga 01/07/2015
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13.
Una de las estrategias tradicionales del marketing y la publicidad para atraer a los consumidores, es
hacer ms atractiva la marca o producto, usando la asociacin de imgenes o lemas icnicos, ya sean
animales, vegetales, minerales o abstractos.
FAMOSO
ANIMAL
VEGETAL
MINERAL
LOGO
Perfume de
Antonio
Banderas
Vaca de Milka
Manzana de
Apple
Montaa de
Paramount
Nike
LEMA
La felicidad
siempre es la
respuesta
(COCA-COLA)
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14.
No hay que subestimar la capacidad e inteligencia del consumidor para distinguir una verdad de una
mentira, aunque esta se disfrace con los valores del cliente. El principal motivo que debe guiar a una
empresa es ofrecer un servicio a la comunidad. Y esto se consigue plenamente socializando el
mercado, promoviendo valores de democratizacin masiva y responsabilidad colectiva.
DE QU PELICULA SE TRATA?
La filosofa del social media marketing de TINNITUS est basada en la transparencia ya que los
creadores estn convencidos que para que una comunidad crezca y permanezca fiel la mejor manera
es no presentar dobleces ni ocultar la verdad al usuario. La conclusin del juego anterior podra
sintetizarse en el refrn aunque la mona se vista de seda, mona se queda.
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15.
Es evidente que no todo el trabajo realizado hasta ahora en la creacin y expansin del universo
TINNITUS ha consistido en crear una historia y su modelo de negocio. La fuerza del producto requiere
de un impulso inicial en el diseo de productos estrella que los creadores han tomado como
responsabilidad propia, aunque el objetivo principal sigue siendo que la expansin de los productos
satlites sea fiel a la filosofa y arquitectura propuesta. Sern los tinnitarius los que hagan que el
universo de TINNITUS se expanda, de una forma o de otra.
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16.
GenuS
Juegos de mesa
Mixtos
Casualgames
Socialgames
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El lanzamiento de un producto
en una campaa crowdfunding
requiere de un trabajo previo
de diseo y difusin, para
asegurar el logro y consecucin
de la misma en el plazo de
tiempo acordado para recabar
los fondos necesarios. Para que
una campaa de crowdfunding
se resuelva con xito, deben
concurrir estas tres siguientes
premisas.
El atractivo
del producto
La difusin
ms all del
portal de la
campaa
Gama de
recompensas
CAMPAA DE
CROWDFUNDING
INVERSIN DEL
PATROCINADOR
VENTA DEL
PRODUCTO
Otra de las posibles estrategias de marketing del modelo de negocio de TINNITUS es establecer
sinergias entre los productos de las empresas colaboradoras con las recompensas ofrecidas en la
campaa de crowdfunging. Por ejemplo, para una empresa que disee, fabrique y comercialice
dispositivos multimedia, se establecera una tabla de recompensas especfica que facilite la promocin
de sus productos:
MERCHANDISING
CLSICOS
PEGATINAS
Para coches,
mochilas o aparatos
multimedia,
distintivos de
personajes, etc.
ORIGINALES
FIRMADOS
Guiones, posters,
storyboards, cmic,
cap novela, crditos,
borradores, etc.
COMPLEMENTOS
Camisetas, llaveros,
gorras, mochilas,
fundas para mviles
o tablets, tazas,
colgantes, etc.
ESPECIALES
Uniformes y armas
de los avatares,
perfumes, discos,
caricatura o versin
personalizada, etc.
ENTRADAS
Torneo-concurso,
concierto, musicales,
presentaciones o
congresos, estrenos,
desfiles, etc.
MUECOS
ORO Y PLATA
Versiones
individuales o
escenas del
storytelling baados
en pintura especial.
COLOR
Versiones
individuales o
escenas del
storytelling con los
colores originales.
BASE
Versiones
individuales o
escenas impresas
para ser coloreadas
por los usuarios.
ESCENA
Modelados e
impresiones bajo la
demanda de los
Tinnitarius, listas
para su disfrute.
PERSONALIZADO
Modelados e
impresiones de los
avatares de los
Tinnitarius, bajo
demanda.
OTROS
RELOJ
CASCOS 3D
PROYECTORES
CHIPS
(Es broma)
GADGET'S
Pendrives,
cargadores de
porttiles, filamentos
3D, linternas led,
adaptadores...
TECNOLGICO
APARATOS
DESCARGAS
SMARPHONES
TABLET'S
La tcnica consistira La tcnica consistira
en ofrecer el
en ofrecer el
terminal a precio de terminal a precio de
fabricacin, ms el
fabricacin, ms el
importe donado.
importe donado.
IMPRESORAS 3D
Otra posibilidad
digna de estudio
consistira en
domiciliar un
mecenazgo
POLIVALENTE
PARA CUALQUIER TIPO DE CONTENDO
Un producto como TINNITUS, debera contar con su propia tienda on-line para cubrir un mayor
espectro de recompensas. As como un buen departamento de post-venta y reparto (Tinnitarius).
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18.
En funcin del uso que d a las aplicaciones, el Tinnitarius tiene libertad para organizarlas
conformando su propio Personal Learning Environment (P.L.E.). Adems de consumir los contenidos y
productos de TINNITUS, el Tinnitarius puede generar a su vez otros nuevos a travs de las
aplicaciones de su P.L.E., facilitando el crecimiento de la comunidad ejerciendo como prosumidor o
crowdsourcer. Para ello, cada app debe estar creada para satisfacer las necesidades especficas del
usuario. Por ejemplo, si la app es de videobloggers, el Tinnitarius dispondr en su P.L.E. de las
herramientas necesarias para grabar y editar sus cpsulas.
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19.
TINNITUS es una historia articulada como un producto de narrativa transmedia ligado a una filosofa
democratizadora. La arquitectura interna de TINNITUS debe responder por tanto a las necesidades de
la comunidad sobre la que se sustenta, como al principio fundamental que la vertebra: usar con tino
la ciencia tecnolgica. Para llevar a cabo esta misin, debe existir un rgano regulador que vele por el
cumplimiento de las premisas planteadas y gestione la relacin de la comunidad con el modelo de
negocio.
ILUSTRACIN: Inma, de tinnitarius-consumidor a tinnitarius-crowdsourcer
RECORRIDO DE UN TINNITARIO DESDE QUE SE INICIA COMO CONSUMIDOR HASTA QUE PASA A
SER CROWDSOURCER
ESTA ILUSTRACIN SE EXPONDR DETENIDAMENTE EN LA PRESENTACIN
El ejemplo anterior, muestra el caso de una usuaria que comienza a consumir los productos de
Tinnitus, para posteriormente, empezar a realizar una labor de prosumicin y terminar convirtindose
en crowdsourcer de la comunidad aportando nuevos productos.
El modelo de rgano regulador que se expone a continuacin, permite que el proceso de toma de
decisiones se adapte flexible y orgnicamente a los objetivos propuestos, favoreciendo la
democratizacin, la participacin, la responsabilidad colectiva y la transparencia.
Los creadores de Tinnitus creen que para que un individuo progrese, debe evolucionar de forma
interna. Pero para que pueda proyectar con un mayor xito ese cambio, el ecosistema en el que est
inmerso debe ser favorable al mismo. El caso de Inma demuestra que gracias a su iniciativa y a las
facilidades que le proporciona la comunidad de TINNITUS, Inma y la comunidad han crecido de forma
simbitica. Esta debe ser la misin del C.D.O.: facilitar la simbiosis entre los miembros de la
comunidad.
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Dado que TINNITUS es un binomio entre historia y modelo de negocio ligada a una arquitectura
democratizadora, resulta necesario ajustar y definir su marco legal para que la expansin del universo
TINNITUS a travs de la comunidad quede perfectamente regulada, especialmente en los apartados
de propiedad intelectual y derechos de autor. As mismo, tambin debe contemplarse el uso regulado
y su explotacin comercial por terceros ajenos a la comunidad TINNITUS. De lo que se trata es de
fomentar el uso y respeto a la legalidad vigente como frmula de los principios filosficos de
democratizacin masiva y responsabilidad colectiva.
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TINNITUS desarrolla tanto en su historia como en su modelo de negocio los principios filosficos de
la era digital democratizada, pues tiene la misin de favorecer el cambio hacia este. Para acercarnos
hacia ese futuro deseable, los creadores de TINNITUS sugieren los primeros pasos que deben darse
utilizando la racionalizacin del esfuerzo: mayor resultado con mnima inversin. Cada producto es
susceptible de generar a su vez nuevos productos. Se trata siempre de maximizar las posibilidades de
expansin a cada nuevo elemento del universo TINNITUS. Teniendo en cuenta los diferentes targets
de las comunidades de arranque y su sintona con los temas y gneros de las cuatro tramas, los
creadores de TINNITUS proponen los siguientes productos para iniciar el Big Bang del universo
TINNITUS.
CONTENIDOS
DESCRIPCIN
SERIE COMIC
PRIMERA NOVELA
VERSIN AUDIOLIBRO
APP's POLIVALENTES
CASUAL/GAME PICO
CASUAL/GAME GANGSTA
B.S.O.
Concursos/Eventos
Merchandising
Tienda online
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22.
Segn el
travs de
aplicando
simbitica
siguientes
HERRAMIENTAS PARA EL
CAMBIO
BENEFICIOS DEL
CAMBIO
CROWDFUNDING
CROWDSOURCING
COWORKING
El modelo de negocio de TINNITUS deviene ms all de las pantallas y otras posibles plataformas
digitales, materializndose en infraestructuras que posibilitan el encuentro y desarrollo fsico de la
comunidad, en un sistema democratizador que dispone un uso racional y acertado de la ciencia
tecnolgica al servicio de la humanidad.
LA COMUNIDAD DESARROLLA EL
EVENTO SEGN SU CRITERIO Y
NECESIDADES:
AADEN MERCHANDISING Y
CONCURSO VIDEOJUEGO
GENUS
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23.
A lo largo de esta exposicin los creadores del universo TINNITUS han tomado como referente
ejemplos de genialidades que han conseguido que la creacin prevalezca sobre el creador, al lograr
que la comunidad expanda el mensaje e ideas que porta. El objetivo de los creadores es que el
universo TINNITUS favorezca el desarrollo de una comunidad regida por los principios de
democratizacin, responsabilidad colectiva y estmulo del potencial creativo para, en definitiva,
aprender a usar con tino la ciencia tecnolgica en beneficio de la familia humana.
WALT DISNEY
industria
GEORGE LUCAS
comunidad
HOLLYWOOD
contenido
STEVE JOBS
filosofa
En sintona con el objetivo propuesto, los creadores de TINNITUS han estudiado los diferentes
modelos de entidades para llevar a cabo la funcin de regulacin y ordenamiento de la comunidad y el
universo de TINNITUS. Finalmente, han llegado a la conclusin que la frmula jurdica de una
FUNDACIN de carcter privado, por su propia naturaleza y caractersticas, es el modelo de entidad
que representa de manera ms coherente los principios filosficos expuestos.
La frmula del xito del modelo de negocio del universo TINNITUS se basa en impulsar la creacin,
desarrollo y explotacin de una industria que genere productos, eventos y contenidos bajo la
supervisin de una entidad reguladora que vele por los intereses de su comunidad y redunde en su
beneficio, acorde con la filosofa que conlleva intrnsecamente TINNITUS.
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Nosotros, Isaac Arrufat, Miguel Jimnez y Rafael Garca, los creadores de Tinnitus, hemos creado
una forma depurada de contar una historia de carcter y fuerza universal, con la intencin de poner
en sintona a una comunidad con la filosofa que porta. Creemos firmemente en la capacidad de la
humanidad para ser dueos de su propio destino, aprendiendo a vivir en armona con sus semejantes
y su entorno; y para lograr traer al presente este futuro seguimos trabajando. Antes de que esta
exposicin toque a su fin, nosotros, los creadores, queremos compartir con vosotros una ltima
reflexin basada en una pequea ancdota.
DESENCADENANTE
OBSTCULOS
Y
RESPUESTAS
CLMAX
LLEGADA
PRESENTACIN
STORYTELLING
FRMULA MEJORADA
COMUNIDAD
MODELO DE NEGOCIO
AQUITECTURA
CONCLUSIN
La sinergia que se establece entre investigacin y descubrimiento ha sido una constante en la historia
de la bsqueda del conocimiento: viene a nosotros cuando lo buscamos, a veces tarda ms, y a veces
menos, es slo cuestin de tiempo. Este hecho nos dota de esperanza para seguir nuestra labor: el
cambio, ms tarde o ms temprano, llega.
Esperamos haberos hecho sentir y formar parte de nuestro mensaje, crtico, pero optimista hacia el
potencial humano, que vacuna contra el desnimo, el pesimismo y el bloqueo mental que inspiran
ciertas teoras conspiranoicas sobre nuestro futuro. Vuestra fuerza, organizada en una comunidad,
es capaz de conseguir los mayores logros, con independencia de monopolios, monopoly's, lobos y
lobbies.
Dossier pre-presentacin MeetUp Mlaga 01/07/2015