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Enrutador

Enrutador (en ingls:router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin de red de
computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de
paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
En el ejemplo del diagrama, se muestran 3 redes IP interconectadas por 2 enrutadores. La computadora con el IP
222.22.22.1 enva 2 paquetes, uno para la computadora 123.45.67.9 y otro para 111.11.11.1 A travs de sus tablas de
enrutamiento configurados previamente, los enrutadores pasan los paquetes para la red o enrutador con el rango de
direcciones que corresponde al destino del paquete. Nota: el contenido de las tablas de rutas est simplificado por
motivos didcticos. En realidad se utilizan mscaras de red para definir las subredes interconectadas.
Introduccin
Los broadcast, o difusiones, se producen cuando una fuente enva datos a todos en sentido contrario dispositivos de
una red. En el caso del protocolo IP, una direccin de broadcast es una direccin compuesta exclusivamente por
nmeros unos (1) en el campo del host (para la direccin ip en formato binario de modo que para una mscara de
red 255.255.255.0 la direccin de broadcast para la direccin 192.168.0.1 sera la 192.168.0.255 o sea
xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.11111111).
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los enrutadores o encaminadores para
comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la decisin de cual es la ruta ms adecuada en
cada momento para enviar un paquete. Los protocolos ms usados son RIP (v1 y v2), OSPF (v1, v2 y v3), IGRP,
EIGRP y BGP (v4), que se encargan de gestionar las rutas de una forma dinmica, aunque no es estrictamente
necesario que un enrutador haga uso de estos protocolos, pudindosele indicar de forma esttica las rutas (caminos
a seguir) para las distintas subredes que estn conectadas al dispositivo.
Los enrutadores operan en dos planos diferentes:
Plano de Control,en la que el enrutador se informa de que interfaz de salida es el ms apropiado para la
transmisin de paquetes especficos a determinados destinos.
Plano de Reenvo,que se encarga en la prctica del proceso de envo de un paquete recibido en una interfaz
lgica a otra interfaz lgica saliente.
Comnmente los enrutadores se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un enrutador
ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto utilizar el trmino enrutador en este caso,
ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de rea local con Internet).
Enrutador
Inalmbrico
Existe la posibilidad de no utilizar equipos dedicados, opcin que puede ser la ms adecuada para redes locales o
redes con un trfico limitado, y usar software que implemente los protocolos de red antes mencionados. Para dar
funcionalidad de enrutador a un PC u otros ordenadores embebidos con sistemas operativos unix-like como pueden
ser GNU/Linux o BSD, es suficiente con aadirle al menos dos interfaces de red y activar el soporte de enrutamiento
en el ncleo. Si se desea propocionarle la funcionalidad de un enrutador completo, y que soporte diversos protocolos
de red, se pueden utilizar paquetes como:
Quagga [1]
Vyatta [2]
Zebra [3]
ZebOs
Otra forma de adquirir un enrutador es ya contactando con fabricantes que se dedican a desarrollar su propio
software no libre y con su hardware especialmente hecho para tal fin, este es el caso de fabricantes como:
Cisco Systems
Juniper Networks
Plano de Control
El Plano de Control de procesamiento conduce a la construccin de lo que suele llamarse una tabla de enrutamiento
o base de informacin de enrutamiento (RIB).El RIB podr ser utilizado por el plano de reenvo para buscar la
interfaz externa para un determinado paquete, o, en funcin de la implementacin del enrutador, el Plano de Control
puede crear por separado Transmisin de Informacin Base un (FIB) con la informacin de destino.
El Plano de Control construye la tabla de enrutamiento del conocimiento de la subida y bajada de sus interfaces
locales, de los cdigo duros de los enrutadores estticos, y del intercambio de informacin del protocolo de
enrutamiento con otros enrutadores. No es obligatorio para un enrutador el utilizar protocolos de enrutamiento para
funcionar, por ejemplo, si se configura nicamente con rutas estticas. La tabla de enrutamiento almacena las
mejores rutas a determinados destinos de la red, las "mtricas de enrutamiento" asociados con esas rutas, y el
camino al prxima esperado enrutador.

Los enrutadores mantienen el estado de las rutas en la RIB / tabla de enrutamiento, pero esto es muy distinto a no
mantener el estado de los paquetes individuales que se han transmitido.
Plano de Reenvo
El plano de reenvo es tambin conocido como Plano de datos. Por la funcin de reenvo del Protocolo puro de
Internet (IP), el diseo de enrutadores procura reducir a un mnimo la informacin del estado almacenada sobre los
paquetes individuales. Una vez que se enva un paquete, el enrutador no debe mantener ms que la informacin
estadstica del envo.Es en el punto final del envo y de la recepcin en el que se mantiene la informacin sobre
cosas como errores o los paquetes que faltan.Decisiones de reenvo pueden implicar decisiones en capas distintas
de la capa IP internetwork o capa OSI 3.
Entre las decisiones ms importantes de reenvo est decidir qu hacer cuando se produce congestin,por ejemplo,
que los paquetes llegan al enrutador a un ritmo mayor del que puede procesar.Tres polticas de uso comn en
Internet son Tail drop, Random early detection (RED), y Weighted random early detection.Tail Drop es la ms sencilla
y fcil de implementar; el enrutador simplemente manda paquetes una vez que la longitud de la cola excede el
tamao de los buffers en el enrutador. El RED probabilsticamente manda primero datagramas de la cola cuando se
supera un tamao configurado.Weighted random early detection requiere un tamao de cola de media ponderada
para exceder el tamao de la configuracin, de modo que rfagas cortas no desencadenan envos al azar.
Tipos de enrutadores
Los enrutadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el
interior de proveedores de servicios de Internet (ISP).Los enrutadores ms grandes (por ejemplo, el CRS-1 de Cisco
o el Juniper T1600) interconectan ISPs,Se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en grandes redes de
empresas.
Enrutadores para la conexin a Internet y de uso interno
Los enrutadores destinados a ISPs y a las principales empresas de conexin invariablemente intercambian
informacin de enrutamiento con el Border Gateway Protocol(BGP). RFC 4098 [3] define varios tipos de BGPspeaking enrutadores:
Proveedor Edge Router: Situado en el borde de una red ISP, habla BGP externo(eBGP)a un speaker en otro
proveedor o gran empresa de Sistema autnomo.
Suscriptor Edge Router: Situado en el borde de la red del suscriptor, habla eBGP a su proveedor de Sistema
autnomo. Pertenece a un usuario final (empresa) organizacin.
Interproveedor Border Router: La interconexin de ISPs, este es un BGP-speaking router que mantiene
sesiones BGP con otros enrutadores BGP-speaking en otros proveedores de Sistemas Autnomos.
Core router: Un enrutador que se encuentra en el centro o columna vertebral de la red y no en su periferia.
Dentro de un ISP: Interno al proveedor de Sistemas Autnomos, por ejemplo, un enrutador habla BGP interno (iBGP)
a un proveedor de edge routers, a otros interproveedores core routers, o la del proveedor de interproveedores de
border routers.. "Columna vertebral de Internet:" Internet no tiene una columna vertebral claramente identificables,
como lo hicieron sus predecesores. Sin embargo, es el principal de los enrutadores de los ISPs,que conforma lo que
muchos consideran el ncleo.Estos ISPs operan los cuatro tipos de BGP-speaking routers aqu descritos. En el uso
ISP, un enrutador "ncleo" es interno a un ISP, y suelen interconectar edge y border routers. Los Core routers
pueden tener funciones especializadas en redes privadas virtuales basadas en una combinacin de BGP y MultiProtocol Label Switching MPLS.
Conectividad Small Office, Home Office (SOHO)
Enrutadores se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP
sobre cable o DSL. Un enrutador usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a travs de una
red privada virtual segura.
Si bien funcionalmente similares a los enrutadores,los enrutadores residenciales usan traduccin de direccin de red
en lugar de enrutamiento.
En lugar de conectar computadores locales a la red directamente, un enrutador residencial debe hacer que los
computadores locales parezcan ser un solo equipo.
Enrutadores de empresa
Todos los tamaos de enrutadores se pueden encontrar dentro de las empresas. Si bien los enrutadores ms
poderosos tienden a ser encontrados en ISPs, instalaciones acadmicas y de investigacin, las grandes empresas
pueden necesitar enrutadores grandes.
El modelo de tres capas es de uso comn, no todos de ellos necesitan estar presentes en otras redes ms
pequeas.

Acceso
Enrutadors de acceso, incluyendo SOHO, se encuentran en sitios de clientes como de sucursales que no necesitan
de enrutamiento jerrquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo coste.
Distribucin
Los enrutadores de distribucin agregan trfico desde enrutadores de acceso mltiple, ya sea en el mismo lugar, o
de la obtencin de los flujos de datos procedentes de mltiples sitios a la ubicacin de una importante empresa. Los
enrutadores de distribucin son a menudo responsables de la aplicacin de la calidad del servicio a travs de una
WAN, por lo que deben tener una memoria considerable, mltiples interfaces WAN, y transformacin sustancial de
inteligencia.
Tambin pueden proporcionar conectividad a los grupos de servidores o redes externas.En la ltima solicitud, el
sistema de funcionamiento del enrutador debe ser cuidadoso como parte de la seguridad de la arquitectura
global.Separado del enrutador puede estar un Firewall o VPN concentrador, o el enrutador puede incluir estas y otras
funciones de seguridad.Cuando una empresa se basa principalmente en un campus, podra no haber una clara
distribucin de nivel, que no sea tal vez el acceso fuera del campus. En tales casos, los enrutadores de acceso,
conectados a una red de rea local (LAN), se interconectan a travs de Core routers.
Core
En las empresas, el core router puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribucin de los
niveles de los enrutadores de mltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales.Tienden a ser
optimizados para ancho de banda alto.
Cuando una empresa est ampliamente distribuido sin ubicacin central, la funcin del Core router puede ser
subsumido por el servicio de WAN al que se suscribe la empresa, y la distribucin de enrutadores se convierte en el
ms alto nivel.
Enrutadores inalmbricos
A pesar de que tradicionalmente los enrutadores solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos
tiempos han comenzado a aparecer enrutadores que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi,
GPRS, Edge, UMTS,Fritz!Box, WiMAX).... Un enrutador inalmbrico comparte el mismo principio que un enrutador
tradicional. La diferencia es que ste permite la conexin de dispositivos inalmbricos a las redes a las que el
enrutador est conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este tipo de enrutadores
viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.
En wifi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase a/b/g/ y n.
Historia
El primer dispositivo que tena fundamentalmente las mismas funciones que hoy tiene un enrutador era el procesador
del interfaz de mensajes (IMP). Eran los dispositivos que conformaban ARPANET, la primera red de conmutacin de
paquetes.La idea de enrutador vena inicialmente de un grupo internacional de investigadores de las redes de
computadores llamado el Grupo Internacional de Trabajo de la Red (INWG). Creado en 1972 como un grupo informal
para considerar las cuestiones tcnicas en la conexin de redes diferentes, que aos ms tarde se convirti en un
subcomit de la Federacin Internacional para Procesamiento de Informacin.
Estos dispositivos eran diferentes de la mayora de los conmutadores de paquetes de dos maneras. En primer lugar,
que conecta diferentes tipos de redes, como la de puertos en serie y redes de rea local. En segundo lugar, eran
dispositivos sin conexin, que no desempeaba ningn papel en la garanta de que el trfico se entreg fiablemente,
dejndoselo enteramente a los hosts (aunque esta idea en particular se haba iniciado en la red CYCLADES).
La idea fue explorarada con ms detalle, con la intencin de producir un verdadero prototipo de sistema, en el marco
de dos programas contemporneos. Uno de ellos era el primer programa iniciado por DARPA, que se cre el TCP /
IP de la arquitectura actual. El otro fue un programa en Xerox PARC para explorar nuevas tecnologas de red, que ha
elaborado el sistema de paquetes PARC Universal, aunque debido a la propiedad intelectual de las empresas ha
recibido muy poca atencin fuera de Xerox hasta aos ms tarde.
Los primeros enrutadores de Xerox se pusieroon en marcha poco despus de comienzos de 1974. El primer
verdadero enrutador IP fue desarrollado por Virginia Strazisar en BBN, como parte de ese esfuerzo iniciado por
DARPA, durante 1975-1976. A finales de 1976, tres enrutadores basados en PDP-11 estuvieron en servicio en el
prototipo experimental de Internet.
El primer enrutador multiprotocolo fue creado de forma independiente por el personal de investigadores del MIT de
Stanford en 1981, el enrutador de Stanford fue hecho por William Yeager, y el MIT uno por Noel Chiappa; ambos se
basan tambin en PDP-11s.

Como ahora prcticamente todos los trabajos en redes usan IP en la capa de red, los enrutadores multiprotocolo son
en gran medida obsoletos, a pesar de que fueron importantes en las primeras etapas del crecimiento de las redes de
computadores, cuando varios protocolos distintos de TCP / IP eran de uso generalizado. Los enrutadores que
manejan IPv4 e IPv6 son multiprotocolo, pero en un sentido mucho menos variable que un enrutador que procesaba
AppleTalk, DECnet, IP, y protocolos de Xerox.
En la original era de enrutamiento (desde mediados de la dcada de 1970 a travs de la dcada de 1980),las minicomputadoras de propsito general sirvieron como enrutadores. Aunque las computadoras de propsito general
pueden realizar enrutamiento,los modernos enrutadores de alta velocidad son ahora especializadas computadoras,
generalmente con el hardware extra aadido tanto para acelerar las funciones comunes de enrutamiento como el
reenvo de paquetes y funciones especializadas como el cifrado IPsec.
Todava es importante el uso de mquinas Unix y Linux, ejecutando el cdigo de enrutamiento de cdigo abierto,
para la investigacin de enrutamiento y otras aplicaciones seleccionadas. Aunque el sistema operativo de Cisco fue
diseado independientemente, otros grandes sistemas operativos enrutador, tales como las de Juniper Networks y
Extreme Networks, han sido ampliamente modificadas, pero an tienen ascendencia Unix.
Otros cambios tambin mejorar la fiabilidad, como los procesadores redundantes de control con estado de fallos, y
que usan almacenamiento que tiene partes no mviles para la carga de programas. Mucha fiabilidad viene de las
tcnicas operacionales para el funcionamiento de los enrutadores crticos como del diseo de enrutadores en si
mismo. Es la mejor prctica comn, por ejemplo, utilizar sistemas de alimentacin ininterrumpida redundantes para
todos los elementos crticos de la red, con generador de copia de seguridad de las bateras o de los suministros de
energa.
VLAN
Una VLAN (acrnimo de Virtual LAN, red de rea local virtual) es un mtodo de crear redes lgicamente
independientes dentro de una misma red fsica. Varias VLANs pueden coexistir en un nico conmutador fsico o en
una nica red fsica. Son tiles para reducir el dominio de colisin y ayudan en la administracin de la red separando
segmentos lgicos de una red de rea local (como departamentos de una empresa) que no deberan intercambiar
datos usando la red local (aunque podran hacerlo a travs de un enrutador).
Una 'VLAN' consiste en una red de ordenadores que se comportan como si estuviesen conectados al mismo cable,
aunque pueden estar en realidad conectados fsicamente a diferentes segmentos de una red de rea local. Los
administradores de red configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo que las hace
extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando se traslada fsicamente algn
ordenador a otra ubicacin: puede permanecer en la misma VLAN sin necesidad de ninguna reconfiguracin
hardware.
Protocolos y diseo
El protocolo de etiquetado IEEE 802.1Q domina el mundo de las VLANs. Antes de su introduccin existan varios
protocolos propietarios, como el ISL (Inter-Switch Link) de Cisco, una variante del IEEE 802.1Q, y el VLT (Virtual LAN
Trunk) de 3Com. Algunos usuarios prefieren actualmente 802.1Q a ISL.
Los primeros diseadores de redes solan configurar VLANs con el objeto de reducir el tamao del dominio de
colisin en un nico segmento Ethernet grande, mejorando as el rendimiento. Cuando los conmutadores Ethernet
hicieron desaparecer este problema (porque separan dominios de colisin), el inters se desplaz a reducir el
tamao del dominio de difusin en la subcapa MAC (Control de Acceso a los medios). Las VLANs tambin pueden
servir para restringir el acceso a recursos de red con independencia de la topologa fsica de sta, si bien la robustez
de este mtodo es discutible al ser el salto de VLAN (VLAN hopping) un mtodo comn de evitar tales medidas de
seguridad.
Las VLANs funcionan en el nivel 2 (enlace de datos) del modelo OSI. Sin embargo, los administradores suelen
configurar las VLANs como correspondencia directa de una red o subred IP, lo que les da apariencia de funcionar en
el nivel 3 (red).
En el contexto de las VLANs, el trmino trunk (tronco) designa una conexin de red que transporta mltiples VLANs
identificadas por etiquetas (o tags) insertadas en sus paquetes. Dichos trunks deben operar entre tagged ports
(puertos etiquetados) de dispositivos con soporte de VLANs, por lo que a menudo son enlaces conmutador a
conmutador o conmutador a enrutador ms que enlaces a nodos. (Para mayor confusin, el trmino trunk tambin se
usa para lo que Cisco denomina canales; vase agregado de enlaces). Un enrutador (conmutador de nivel 3)
funciona como columna vertebral para el trfico de red transmitido entre diferentes VLANs.
En los dispositivos Cisco, VTP (VLAN Trunking Protocol) permite definir dominios de VLAN, lo que facilita las tareas
administrativas. VTP tambin permite podar, lo que significa dirigir trfico VLAN especfico slo a los
conmutadores que tienen puertos en la VLAN destino.

Conmutacin de paquetes
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de
computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de
control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el
lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
> Ventajas generales: - Los paquetes forman una cola y se transmiten lo ms rpido posible. - Permiten la conversin
en la velocidad de los datos. - La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisin se har lenta. - Existe la
posibilidad de manejar prioridades(si un grupo de informacin es ms importante que los otros, ser transmitido
antes que dichos otros).
Tcnicas de Conmutacin: >Para la utilizacin de la Conmutacin de Paquetes se han definido dos tipos de tcnicas:
los Datagramas y los Circuitos Virtuales.
> Datagramas:
>- Considerado el mtodo ms sensible. - No tiene fase de establecimiento de llamada. - El paso de datos es ms
seguro. - No todos los paquetes siguen una misma ruta. - Los paquetes pueden llegar al destino en desorden debido
a que su tratamiento es independiente. - Un paquete se puede destruir en el camino, cuya recuperacin es
responsabilidad de la estacin de destino.(esto da a entender que el resto de paquetes estn intactos)
>Circuitos Virtuales:
>- Son los ms usados. - Su funcionamiento es similar al de redes de conmutacin de circuitos. - Previo a la
transmisin se establece la ruta previa a la transmisin de los paquetes por medio de paquetes de Peticin de
Llamada (pide una conexin lgica al destino) y de Llamada Aceptada (en caso de que la estacin destino est apta
para la transmisin enva este tipo de paquete ); establecida la transmisin, se da el intercambio de datos, y una vez
terminado, se presenta el paquete de Peticin de Liberacin(aviso de que la red est disponible, es decir que la
transmisin ha llegado a su fin). - Cada paquete tiene un identificador de circuito virtual en lugar de la direccin del
destino. - Los paquetes se recibirn en el mismo orden en que fueron enviados.
Si no existiese una tcnica de conmutacin en la comunicacin entre dos nodos, se tendra que enlazar en forma de
malla. Una ventaja adicional de la conmutacin de paquetes, (adems de la seguridad de transmisin de datos) es
que como se parte en paquetes el mensaje, ste se est ensamblando de una manera ms rpida en el nodo
destino, ya que se estn usando varios caminos para transmitir el mensaje, producindose un fenmeno conocido
como "transmisin en paralelo".
Adems, si un mensaje tuviese un error en un bit de informacin, y estuvisemos usando la conmutacin de
mensajes, tendramos que retransmitir todo el mensaje; mientras que con la conmutacin de paquetes solo hay que
retransmitir el paquete con el bit afectado, lo cual es mucho menos problemtico. Lo nico negativo, quizs, en el
esquema de la conmutacin de paquetes es que su encabezado es ms grande.
La conmutacin de paquetes se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar informacin
a otro lo divide en paquetes, los cuales contienen la direccin del nodo destino. En cada nodo intermedio por el que
pasa el paquete se detiene el tiempo necesario para procesarlo. Cada nodo intermedio realiza las siguientes
funciones:
Almacenamiento y retransmisin (store and forward):hace referencia al proceso de establecer un camino
lgico de forma indirecta haciendo "saltar" la informacin de origen al destino a travs de los nodos
intermedios
Control de ruta (routing): hace referencia a la seleccin de un nodo del camino por el que deben
retransmitirse los paquetes para hacerlos llegar a su destino.
Los paquetes en fin, toman diversas vas, pero nadie puede garantizar que todos los paquetes vayan a llegar en
algn momento determinado.
En sntesis, una red de conmutacin de paquetes consiste en una "malla" de interconexiones facilitadas por los
servicios de telecomunicaciones, a travs de la cual los paquetes viajan desde la fuente hasta el destino.
Asymmetric Digital Subscriber Line
Router ADSL
ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Abonado Digital Asimtrica"). ADSL es un tipo
de lnea DSL. Consiste en una lnea digital de alta velocidad, apoyada en el par simtrico de cobre que lleva la lnea
telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la
Central Telefnica.
Es una tecnologa de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica capacidad para transmitir ms datos, lo que,
a su vez, se traduce en mayor velocidad. Esto se consigue mediante la utilizacin de una banda de frecuencias ms

alta que la utilizada en las conversaciones telefnicas convencionales (300-3.400 Hz) por lo que, para disponer de
ADSL, es necesaria la instalacin de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la seal
telefnica convencional de la que ser usada para la conexin mediante ADSL.
Esta tecnologa se denomina asimtrica debido a que la velocidad de descarga (desde la Red hasta el usuario) y de
subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la velocidad de descarga es mayor que la de
subida.
En una lnea ADSL se establecen tres canales de comunicacin, que son el de envo de datos, el de recepcin de
datos y el de servicio telefnico normal.
Splitter para lnea ADSL
Actualmente, en diversos pases las empresas de telefona estn implantando versiones mejoradas de esta
tecnologa como ADSL2 y ADSL2+ con capacidad de suministro de televisin y video de alta calidad por el par
telefnico, lo cual supone una dura competencia entre los operadores telefnicos y los de cable, y la aparicin de
ofertas integradas de voz, datos y televisin.
Tabla de contenidos
1 Tabla comparativa de velocidades en ADSL
2 Ventajas e inconvenientes de la tecnologa ADSL
o 2.1 Ventajas
o 2.2 Inconvenientes
3 Vase tambin
Tabla comparativa de velocidades en ADSL
ADSL

ADSL2

ADSL2+

Ancho de banda de descarga

0,5 MHz

1,1 MHz

2,2 MHz

Velocidad mxima de subida

1 Mbps

2 Mbps

2 Mbps

Velocidad mxima de descarga 8 Mbps

12 Mbps

24 Mbps

Distancia

2,0 km

2,5 km

2,5 km

Tiempo de sincronizacin

10 a 1000 s 3 s

3s

Correccin de errores

No

Ventajas e inconvenientes de la tecnologa ADSL


ADSL presenta una serie de ventajas y tambin algunos inconvenientes, respecto a la conexin telefnica a Internet
estndar.
Ventajas
Ofrece la posibilidad de hablar por telfono mientras se navega por Internet, ya que, como se ha indicado
anteriormente, voz y datos trabajan en bandas separadas, lo cual implica canales separados.
Usa una infraestructura existente (la de la red telefnica bsica). Esto es ventajoso, tanto para los operadores
que no tienen que afrontar grandes gastos para la implantacin de esta tecnologa, como para los usuarios,
ya que el costo y el tiempo que tardan en tener disponible el servicio es menor que si el operador tuviese que
emprender obras para generar nueva infraestructura.
Los usuarios de ADSL disponen de conexin permanente a Internet, al no tener que establecer esta conexin
mediante marcacin o sealizacin hacia la red. Esto es posible porque se dispone de conexin punto a
punto, por lo que la lnea existente entre la central y el usuario no es compartida, lo que adems garantiza un
ancho de banda dedicado a cada usuario, y aumenta la calidad del servicio. Esto es comparable con una
arquitectura de red conmutada.
Ofrece una velocidad de conexin mucho mayor que la obtenida mediante marcacin telefnica a Internet.
ste es el aspecto ms interesante para los usuarios.
Inconvenientes
En algunos pases, no existe la posibilidad de dar de alta el ADSL independientemente de la lnea de telfono
fijo.
No todas las lneas telefnicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las exigencias de calidad del par,
tanto de ruido como de atenuacin, por distancia a la central, son ms estrictas que para el servicio telefnico
bsico. De hecho, el lmite terico para un servicio aceptable, equivale a 10 km

Debido al cuidado que requieren estas lneas, el servicio no es econmico en pases con pocas o malas
infraestructuras, sobre todo si lo comparamos con los precios en otros pases con infraestructuras ms
avanzadas.
El router necesario para disponer de conexin, o en su defecto, el mdem ADSL, es caro (en menor medida
en el caso del mdem). No obstante, en algunos pases es frecuente que los ISPs subvencionen ambos
aparatos.
Se requiere una lnea telefnica para su funcionamiento, aunque puede utilizarse para cursar llamadas.

Mdem
Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una
seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos
60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de la seales electrnicas inteligibles, a
largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de
gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.
Cmo funciona
El modulador emite una seal denominada portadora. Que, generalmente, se trata de una simple seal elctrica
sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que
se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la
transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera
que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal
moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son:
Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).
Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).
Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)
Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la Modulacin de
amplitud en cuadratura.
Tipos de mdems
Los mdems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos tcnicos gracias a su uso en la
PC, sin embargo los mdems son usados en un sinfn de aplicaciones, como las comunicaciones telefnicas,
radiofnicas y de televisin.
Se pueden clasificar de diferentes maneras, siendo una de ellas la clasificacin por el tipo de moduladora empleada,
teniendo as los mdems digitales, en los cuales la moduladora es una seal digital y los mdems analgicos, en
donde la moduladora es una seal analgica.
Mdems para PC
Mdem antiguo (1994) externo.
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos, aunque, recientemente,
han aparecido unos mdems llamados "mdems software", ms conocidos como "winmdems" o "linuxmdems",
que han complicado un poco el panorama, tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan
para conectarse a travs de cable coaxial de 75 Ohms (cable modems).
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes
que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos aos se
utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en desuso.
o PCI: el formato ms comn en la actualidad.
o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo
rendimiento.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan
espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser
algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso,
son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la
informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos mdems reside
en su fcil transportabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos ms fcilmente transportables y
pequeos que otros), adems de que podemos saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea,

transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan ms
espacio que los internos. Tipos de [conexin]:

La conexin de los mdems telefnicos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los
puertos serie tradicionales o COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de
proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para
que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan un
enchufe para su transformador.
o Mdems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en porttiles, antes de la
llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los ordenadores de sobremesa como en los
porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades
pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales.
o Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sencillas, que no necesitan
toma de corriente. Hay modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil.
Mdems software, HSP (Host Signal Processor) o Winmdems: son mdems generalmente internos, en los
cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que el
microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como
conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso de la CPU
entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del
programa puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que,
por ejemplo, si el fabricante desaparece, el mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura
actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos, el rendimiento
depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del
microprocesador.

Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.
Los computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red bsica slo
transmiten seales analgicas.
Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn estandarizados por el UIT-T (el
antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de
transmisin. Destacan:
V.32. Transmisin a 9.600 bps.
V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps.
V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos.
V.90. Transmisin a 56'6 kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida.
V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La velocidad de subida se
incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de frecuencias situado por
encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas
RDSI, y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen
otras cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se
envan y reciben datos.
Tipos de modulacin
Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de la misma naturaleza. Para una
modulacin digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin:
ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles
correspondientes a los dgitos binarios de entrada 1 0.
FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia): la frecuencia portadora se
modula sumndole o restndole una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 0.
Es el tipo de modulacin comn en modems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria
se transmiten como dos frecuencias distintas.
PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la portadora transmitida se
desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos por
ejemplo, emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito binario 0.

Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar para poder transmitir la
informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e
impulsivos. Y por ltimo las interferencias.
Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulacin:
AM Amplitud Modulada: la amplitud de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora.
FM Frecuencia Modulada: la frecuencia de la portadora se vara por medio de la amplitud de la moduladora.
PM Phase Modulation. Modulacin de fase: en este caso el parmetro que se vara de la portadora es la fase
de la seal, matemticamente es casi idntica a la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es
la amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora.
rdenes AT
rdenes de comunicacin
ATA: con esta orden el mdem queda en espera de una llamada telefnica, comportndose como un receptor
(autoanswer).
Cada mdem utiliza una serie de rdenes "AT" comunes y otras especficas. Por ello, se deber hacer uso de los
manuales que acompaan al mdem para configurarlo adecuadamente. Donde cada uno de los modems son
aplicados
Registros
Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar permanentemente parmetros que
definen el perfil del mdem (profiles). Adems de las rdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que
permiten al usuario la modificacin de otras caractersticas de su funcionamiento. Al igual que ocurre con las rdenes
"AT", existen registros comunes y otros especficos del mdem. Se enumeraran los ms comunes.
Registro 0: nmero de llamadas que el mdem espera antes de responder (autoanswer). Si su valor es 0, el mdem
nunca responder a las llamadas.
Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas.
Registro 2: cdigo del carcter que se utiliza para activar la secuencia de escape. Suele ser un +.
Registro 3: cdigo del carcter de fin de lnea. Suele ser un 13 (enter).
Registro 4: cdigo de carcter de avance de lnea, (line feed).
Registro 5: cdigo de carcter de borrado con retroceso (backspace).
Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s).
Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s).
Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma, en s).
Registro 9: tiempo de respuesta a la deteccin de portadora, para activar la DCD (en dcimas de segundo).
Registro 10: tiempo mximo de prdida de portadora para cortar la lnea. Aumentando su valor permite al remoto
cortar temporalmente la conexin sin que el mdem local inicie la secuencia de desconexin. Si es 255, se asume
que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9 (en dcimas de segundo).
Registro 12: determina el guard time; ste es el tiempo mnimo que precede y sigue a un cdigo de escape (+++), sin
que se hayan transmitido o recibido datos. Si es 0, no hay lmite de tiempo (S12 x 20 ms).
Registro 18: contiene la duracin de los tests.
Registro 25: tiempo para que el mdem considere que la seal de DTR ha cambiado.
Registro 26: tiempo de respuesta de la seal CTS ante RTS.
Perfiles de funcionamiento
Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems:
1. El de fbrica, (por defecto).
2. El activo.
3. El del usuario.
Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fabrica est guardado en ROM.
Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles
1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0)
2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1)
Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo encendido.
Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se pueden ir concatenando sin
necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se
pide una secuencia de inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todos las rdenes
necesarias para configurar el mdem.
A continuacin se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer una comunicacin a travs del
mdem:

Pasos para establecer una comunicacin.


1) Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea. Este se activa si dicho tono
permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha
mantenido activado ese tiempo el tono, enva a la computadora el mensaje "NO DIALTONE".
2) Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta llamar con tonos y si el detector de
tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos. En el periodo de tiempo entre cada dgito del nmero telefnico, el
IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algn IDP el detector se activa, la llamada se
termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a atender al detector de tono
para comprobar si hay conexin. En este caso pueden suceder varias cosas:
Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se comparan con el registro S1 del
mdem. Si se excede del valor all contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER".
Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de la respuesta del otro mdem se realiza a
travs del filtro de banda alta (al menos debe estar activo 2 segundos).
Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO
ANSWER" puede obtenerse si se produce un intervalo de silencio despus de la llamada.
3) Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se est llamando o si se recibe la
llamada.
Si se est llamando ser:
Fijar la recepcin de datos a 1.
Seleccionar el modo de baja velocidad.
Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea.
Desactivar seal de tono
Seleccionar modo de alta velocidad.
Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la transmisin
Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se consigue en el tiempo lmite
fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se
activa la seal de conexin, se desbloquea la recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER".
Si se est recibiendo ser:
Seleccin del modo respuesta.
Desactivar el scrambler.
Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s).
Desactivar el transmisor.
Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz.
Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica
"CONNECT", se activa el transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin.
En resumen los pasos para establecimiento de una conexin son:
1. La terminal levanta la lnea DTR.
2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar, T -> por tonos, 5551234 ->
nmero a llamar.)
3. El mdem levanta la lnea y marca el nmero.
4. El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto.
5. El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado.
6. Cdigo de resultado "CONNECT".
Test en mdems Hayes
Los tests permiten verificar el mdem local, la terminal local, el mdem remoto y la lnea de comunicaciones. Con el
registro del mdem S18 se indica el tiempo de duracin de los tests. Si su contenido es 0, no hay lmite de tiempo y
es el usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El mdem al encenderse realiza una serie de
exmenes internos. En caso de surgir algn error, se le indicar al DTE oportunamente.
Los tests que pueden realizarse son:
Local analog loopback (bucle local analgico): se ejecuta con &T1. Comprueba la conexin entre el mdem y
el terminal local. Tras introducir AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el
test debe estar activado el eco local. La ejecucin correcta del test implica que todo carcter digitado por el
usuario aparecer duplicado. Para terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y despus AT&T0. Si el
test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexin se corta.

Local Digital Loopback (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede realizarse durante una conexin
con un mdem remoto. Comprueba la conexin entre el mdem local y el remoto, y el circuito de lnea. Enva
al mdem remoto las cadenas que reciba de l.
Remote Digital Loopback (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6. Comprueba el terminal local, el mdem
local, el mdem remoto y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin, y el mdem remoto debe
aceptar la peticin del test. Para finalizarlo se pasa a modo de rdenes con la secuencia de escape y se
teclea AT&T0. El terminal local compara la cadena recibida con la transmitida por l previamente. Las
cadenas son proporcionadas por el usuario.
Remote Digital Loopback with Selftest (bucle digital remoto con autotest): se ejecuta con &T7. Comprueba el
mdem local, el remoto, y el circuito de lnea. Debe realizarse durante una conexin y para finalizarlo hay que
indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrn binario, segn la recomendacin V.54 del
CCITT, para comprobar la conexin. Al finalizar el test se indica el nmero de errores aparecidos, (de 000 a
255).
Local Analog Loopback with Selftest (bucle analgico local con autotest): se ejecuta con &T8. Comprueba el
mdem local. Tras iniciarse el test, pasados unos segundos, se retorna al modo de rdenes. Se finaliza con
&T0 o si se alcanza el tiempo lmite definido en S18. El test comprueba los circuitos de transmisin y
recepcin del mdem. Se utiliza un patrn binario, segn la recomendacin CCITT V.54. Si est conectado
con algn servicio, la conexin se corta. Al finalizar el test se retorna el nmero de errores, (000 a 255).
claro que si....
Protocolos de comprobacin de errores
El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de los bloques de datos o de
los caracteres.
Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo. Es paridad par, cuando el
smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de
bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete. De esta
forma se detectan errores de un solo bit en los smbolos transmitidos, pero no errores mltiples.
CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica). Esta tcnica de deteccin de error consiste
en un algoritmo cclico en el cual cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por
el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su clculo en cada bloque en forma de
cdigo CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y
responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado.
MNP: (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom). Es un control de error desarrollado por
Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error,
(CRC) y retransmisin de tramas equivocadas.
Protocolos de transferencia de archivos
Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo reemplazado por protocolos ms fiables
y ms rpidos. Xmodem enva archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el
computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo seala as y espera el bloque
siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica. Algunas
comunicaciones por software soportan ambas y podran automticamente usar la ms indicada para un
momento dado. Durante una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si se
detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin necesita tener declarado en su
configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un bit de parada.
Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que usa bloques que posen un
kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava mal llamado Ymodem por algunos programas,
pero la gente gradualmente se inclina a llamarlo correctamente.
Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como correccin de errores por
hardware o lneas de cable null-modem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques
uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir
los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser
abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g.
Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena fiabilidad y ofrece varias
caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete
segn si la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea es recuperada el tamao
del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y
guardar exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar y recuperar rpidamente

errores, y puede resumir e interrumpir transferencias en un perodo de tiempo ms tarde. Igualmente es muy
bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes conmutadas.
ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera actualmente digitando los
caracteres y el receptor grabndolos ahora. No se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente,
solo los archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen
caracteres.
Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que mltiples archivos sean enviados
en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede
usar 128 o (ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques.
Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una taza de transferencia muy alta,
enviando bloques uno tras otro sin esperar por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error
es detectado por el receptor, la transferencia ser abortada.
Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board Systems. Es bsicamente el
protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo
diciendo su nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al
mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo).
Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes tipos de computadoras
intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para
enviar archivos a otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente de
94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relacin del protocolo de datos para usarlos es ms alta que
en muchos otros protocolos.

Norma X.25
X.25 es un estndar UIT-T para redes de rea amplia de conmutacin de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB,
est basado en el protocolo HDLC proveniente de IBM. Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios,
negociacin de caractersticas de comunicacin, tcnicas de recuperacin de errores. Los servicios pblicos de
conmutacin de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la
mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red.
o

Introduccin e historia
La norma X.25 es el estndar para redes de paquetes recomendado por CCITT, el cual emiti el primer borrador en
1974. Este original sera revisado en 1976, en 1978 y en 1980, y de nuevo en 1984, para dar lugar al texto definitivo
publicado en 1985. El documento inicial inclua una serie de propuestas sugeridas por Datapac, Telenet y Tymnet,
tres nuevas redes de conmutacin de paquetes. La X.25 se define como la interfaz entre equipos terminales de datos
y equipos de terminacin del circuito de datos para terminales que trabajan en modo paquete sobre redes de datos
pblicas. Las redes utilizan la norma X.25 para establecer los procedimientos mediante los cuales dos ETD que
trabajan en modo paquete se comunican a travs de la red. Este estndar pretende proporcionar procedimientos
comunes de establecimiento de sesin e intercambio de datos entre un ETD y una red de paquetes (ETCD). Entre
estos procedimientos se encuentran funciones como las siguientes: identificacin de paquetes procedentes de
ordenadores y terminales concretos, asentimiento de paquetes, rechazo de paquetes, recuperacin de errores y
control de flujo. Adems, X.25 proporciona algunas facilidades muy tiles, como por ejemplo en la facturacin a
estaciones ETD distintas de la que genera el trfico. Dentro de la perspectiva de X.25, una red opera en gran parte
como un sistema telefnico. Una red X.25 se asume como si estuviera formada por complejos conmutadores de
paquetes que tienen la capacidad necesaria para el enrutamiento de paquetes. Los anfitriones no estn comunicados
de manera directa a los cables de comunicacin de la red. En lugar de ello, cada anfitrin se comunica con uno de
los conmutadores de paquetes por medio de una lnea de comunicacin serial. En cierto sentido la comunicacin
entre un anfitrin y un conmutador de paquetes X.25 es una red miniatura que consiste en un enlace serial. El
anfitrin puede seguir un complicado procedimiento para transferir paquetes hacia la red. El estndar X.25 no incluye
algoritmos de encaminamiento, pero conviene resaltar que, aunque los interfaces ETD/ETCD de ambos extremos de
la red son independientes uno de otro, X.25 interviene desde un extremo hasta el otro, ya que el trfico seleccionado
se encamina desde el principio hasta el final. A pesar de ello, el estndar recomendado es asimtrico ya que solo se
define un lado de la interfaz con la red(ETD/ETCD).
X.25 y su relacin con el modelo OSI
OSI ha sido la base para la implementacin de varios protocolos. Entre los protocolos comnmente asociados con el
modelo OSI, el conjunto de protocolos conocido como X.25 es probablemente el mejor conocido y el ms

ampliamente utilizado. X.25 fue establecido como una recomendacin de la ITU-TS (Telecommunications Section de
la International Telecommunications Union), una organizacin internacional que recomienda estndares para los
servicios telefnicos internacionales. X.25 ha sido adoptado para las redes pblicas de datos y es especialmente
popular en Europa.
Niveles de la norma X.25
El Nivel Fsico
La recomendacin X.25 para el nivel de paquetes coincide con una de las recomendaciones del tercer nivel OSI.
X.25 abarca el tercer nivel y tambin los dos niveles ms bajos. El interfaz de nivel fsico recomendado entre el ETD
y el ETCD es el X.21. X.25 asume que el nivel fsico X.21 mantiene activados los circuitos T(transmisin) y
R(recepcin) durante el intercambio de paquetes. Asume tambin, que el X.21 se encuentra en estado 13S(enviar
datos), 13R(recibir datos) o 13(transferencia de datos). Supone tambin que los canales C(control) e I(indicacin) de
X.21 estn activados. Por todo esto X.25 utiliza el interfaz X.21 que une el ETD y el ETCD como un "conducto de
paquetes", en el cual los paquetes fluyen por las lneas de transmisin(T) y de recepcin(R). El nivel fsico de X.25 no
desempea funciones de control significativas. Se trata ms bien de un conducto pasivo, de cuyo control se
encargan los niveles de enlace y de red.
El Nivel de Enlace
En X.25 se supone que el nivel de enlace es LAPB. Este protocolo de lnea es un conjunto de HDLC. LAPB y X.25
interactan de la siguiente forma: En la trama LAPB, el paquete X.25 se transporta dentro del campo I(informacin).
Es LAPB el que se encarga de que lleguen correctamente los paquetes X.25 que se transmiten a travs de un canal
susceptible de errores, desde o hacia la interfaz ETD/ETCD. La diferencia entre paquete y trama es que los paquetes
se crean en el nivel de red y se insertan dentro de una trama, la cual se crea en nivel de enlace. Para funcionar bajo
el entorno X.25, LAPB utiliza un subconjunto especfico de HDLC. Los comandos que maneja son: informacin(I),
Receptor Preparado(RR), Rechazo(REJ), Receptor No Preparado(RNR), Desconexin(DSC), Activar Modo de
Respuesta Asncrono(SARM) y Activar Modo Asncrono Equilibrado(SABM). Las respuestas utilizadas son las
siguientes: Receptor Preparado(RR), Rechazo(REJ), Receptor No Preparado(RNR), Asentimiento No
Numerado(UA), Rechazo de Trama(FRMR) y Desconectar Modo(DM). Los datos de usuario del campo I no pueden
enviarse como respuesta. De acuerdo con las reglas de direccionamiento HDLC, ello implica que las tramas I
siempre contendrn la direccin de destino con lo cual se evita toda posible ambigedad en la interpretacin de la
trama. X.25 exige que LAPB utilice direcciones especficas dentro del nivel de enlace. Tanto X.25 como LAPB utilizan
nmeros de envi(S) y de recepcin(R) para contabilizar el trfico que atraviesan sus respectivos niveles. En LAPB
los nmeros se denotan como N(S) y N(R), mientras que en X.25 la notacin de los nmeros de secuencia es P(S) y
P(R). Es un protocolo de red, para la conmutacin de paquetes.

Open Shortest Path First


Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerrquico de pasarela
interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm)
para calcular la ruta ms corta posible. Usa cost como su medida de mtrica. Adems, construye una base de datos
enlace-estado idntica en todos los enrutadores de la zona.
OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP ms utilizado en redes grandes. Puede operar con seguridad
usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlaceestado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han
ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que tambin soporta IPv6 o como las extensiones multidifusin para
OSPF (MOSPF), aunque no estn demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas
por otras rutas. Una red OSPF se puede descomponer en redes ms pequeas. Hay un rea especial llamada rea
backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras reas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes
reas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las reas deben conectar con el backbone. Si no es
posible hacer una conexin directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.
Los encaminadores en el mismo dominio de multidifusin o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman
enlaces cuando se descubren los unos a los otros. Los encaminadores eligen a un encaminador designado' (DR) y
un encaminador designado secundario (BDR) que actan como hubs para reducir el trfico entre los diferentes
encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y
actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario
que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el IP protocolo 89.

Estados de OSPF
Las interfaces OSPF pueden encontrarse en uno de siete estados. Los vecinos OSPF progresan a travs de estos
estados, uno a la vez en el siguiente orden:
Estado Desactivado (Down State)
En el estado desactivado, el proceso OSPF no ha intercambiado informacin con ningn vecino. OSPF se encuentra
a la espera de pasar al siguiente estado (Estado de Inicializacin)
Estado de Inicializacin (Init State)
Los Routers (enrutadores) OSPF envan paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a intervalos regulares con el fin de
establecer una relacin con los Routers (encaminadores) vecinos. Cuando una interfaz recibe su primer paquete
Hello, el Router (encaminador) entra al estado de Inicializacin. Esto significa que este sabe que existe un vecino a la
espera de llevar la relacin a la siguiente etapa.
Los dos tipos de relaciones son Dos-Vas y Adyacencia. Un Router (encaminador) debe recibir un Hello (Hola) desde
un vecino antes de establecer algn tipo de relacin.
Estado de Dos-Vas (Two-Way)
Empleando paquetes Hello, cada enrutador OSPF intenta establecer el estado de dos-vas, o comunicacin
bidireccional, con cada enrutador vecino en la misma red IP. Entre otras cosas, el paquete Hello incluye una lista de
los vecinos OSPF conocidos por el origen. Un enrutador ingresa al estado de Dos-Vas cuando se ve a s mismo en
un paquete Hello proveniente de un vecino.
El estado de Dos-Vas es la relacin ms bsica que vecinos OSPF pueden tener, pero la informacin de
encaminamiento no es compartida entre estos. Para aprender los estados de enlace de otros encaminadores y
eventualmente construir una tabla de encaminamiento, cada encaminador OSPF debe formar a lo menos una
adyacencia. Una adyacencia es una relacin avanzada entre encaminadores OSPF que involucra una serie de
estados progresivos que se basa no tan solo en paquetes Hello, si no que otros 4 paquetes OSPF. Aquellos
encaminadores intentando volverse adyacentes entre ellos intercambian informacin de encaminamiento incluso
antes de que la adyacencia sea completamente establecida. El primer paso hacia la adyacencia es el estado ExStart.
Estado ExStart
Tcnicamente, cuando un encaminador y su vecino entran al estado ExStart, su conversacin es similar a aquella en
el estado de Adyacencia. ExStart se establece empleando descripciones de base de datos tipo 2 (paquetes DBD),
tambin conocidos como DDPs. Los dos encaminadores vecinos emplean paquetes Hello para negociar quien es el
"maestro" y quien es el "esclavo" en su relacin y emplean DBD para intercambiar bases de datos.
Aquel encaminador con el mayor router ID "gana" y se convierte en el maestro. Cuando los vecinos establecen sus
roles como maestro y esclavo entran al estado de Intercambio y comienzan a enviar informacin de encaminamiento.
Estado de Intercambio (Exchange)
En el estado de intercambio, los encaminadores vecinos emplean paquetes DBD tipo 2 para enviarse entre ellos su
informacin de estado de enlace. En otras palabras, los encaminadores se describen sus bases de datos de estado
de enlace entre ellos. Los encaminadores comparan lo que han aprendido con lo que ya tenan en su base de datos
de estado de enlace. Si alguno de los encaminadores recibe informacin acerca de un enlace que no se encuentra
en su base de datos, este enva una solicitud de actualizacin completa a su vecino. Informacin completa de
encaminamiento es intercambiada en el estado Cargando.
Estado Cargando (Loading)
Despus de que las bases de datos han sido completamente descritas entre vecinos, estos pueden requerir
informacin ms completa empleando paquetes tipo 3, requerimientos de estado de enlace (LSR). Cuando un
enrutador recibe un LSR este responde empleando un paquete de actualizacin de estado de enlace tipo 4 (LSU).
Estos paquetes tipo 4 contienen las publicaciones de estado de enlace (LSA) que son el corazn de los protocolos
de estado de enlace. Los LSU tipo 4 son confirmados empleando paquetes tipo 5 conocidos como confirmaciones de
estado de enlace (LSAcks).
Estado de Adyacencia (Adjacency)
Cuando el estado de carga ha sido completada, los enrutadores se vuelven completamente adyacentes. Cada
enrutador mantiene una lista de vecinos adyacentes, llamada base de datos de adyacencia.
Tipos de rea

Una red OSPF est dividida en reas. Estas reas son grupos lgicos de Routers cuya informacin se puede resumir
para el resto de la red. Se pueden definir diferentes tipos de reas "especiales":
rea Backbone
El rea backbone (o rea cero) forma el ncleo de una red OSPF. Todas las dems reas y las rutas interiores de las
reas estn conectadas a un encaminador conectado a una rea backbone.
rea stub
Un rea stub es aquella que no recibe rutas externas. Las rutas externas se definen como rutas que fueron
inyectadas en OSPF desde otro protocolo de enrutamiento. Por lo tanto, las rutas de segmento necesitan
normalmente apoyarse en las rutas predeterminadas para poder enviar trfico a rutas fuera del segmento.
rea not-so-stubby
Tambin conocidas como NSSA se trata de un tipo de rea stub que puede importar rutas externas de sistemas
autnomos y enviarlas al backbone, pero no puede recibir rutas externas de sistemas autnomos desde el backbone
u otras reas.

Proveedor de servicios de Internet


Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla en idioma ingls de Internet Service Provider) es una
empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el mantenimiento
necesario para que el acceso funcione correctamente. Tambin ofrecen servicios relacionados, como alojamiento
web o registro de dominios entre otros.
Historia
Inicialmente, este acceso se realizaba mayoritariamente a travs de ordenadores personales dotados de mdems, y
utilizando como medio de transmisin las lneas de cobre usadas por la telefona. Esto permite aprovechar la
estructura de comunicaciones ya implantada por las compaas telefnicas.
Sin embargo, el desarrollo de la tecnologa ha permitido que el acceso a Internet pueda realizarse desde una amplia
gama de dispositivos. Los telfonos mviles, PDAs, PCs (comunes y porttiles) y el uso de tecnologas inalmbricas
de transmisin de datos (GSM, WAP, GPRS, 3G, HSDPA, Wifi, etc).
Los ISP han tenido, por tanto, que adaptarse a las necesidades mviles de la vida actual, y asumir el reto tecnolgico
que esto plantea. Pero adems de las conexiones telefnicas e inalmbricas, tambin ofertan acceso a Internet a
travs de las lneas de televisin por cable y de las transmisiones de la nueva televisin digital terrestre (TDT).
Incluso se ofrecen servicios (an en fase de pruebas) que dan acceso a Internet mediante la red elctrica; se
conocen por las siglas PLC.
Sobre
Internet es un mtodo de interconexin descentralizada de redes de computadoras implementado en un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP y garantiza que redes fsicas heterogneas funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras,
conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE.UU.
Los ISP en Latinoamrica
En los ltimos 5 aos la regin ha mostrado un sostenido aumento en las conexiones de alta velocidad, esto debido
a su precio cada vez ms competitivo (gracias a la incorporacin de nuevos actores) que han irrumpido en los
mercados locales para romper con el monopolio en telecomunicaciones, que ha caracterizado por dcadas a la
mayora de pases de la regin.
Pases como Venezuela, Panam, Chile, Argentina, Colombia, Brasil y Mxico son los que mayor desarrollo han
tenido en las conexiones de banda ancha. Un buen ejemplo de los beneficios de la existencia de gran cantidad de
ISP es Chile, donde en 2005 las conexiones de alta velocidad (ADSL, Cable, inalmbrico) superaron a las
conexiones por marcado telefnico marcando un hito en la regin.
Banda ancha en Per
ADSL: las empresas que ofrecen esta modalidad son: Telmex y Telefonica, Optical IP, Americatel. Telefonica
con su Speedy que ofrece un servicio de calidad media.

Cable: la nica empresa que ofrece este servicio es Star Global Com, localizada en la ciudad de Arequipa,
que ofrece su servicio de internet va cable.
Inlambrico fijo: lo ofrece Emax solo para Lima Metropolitana.
A travs de celular: los que ofrecen el servicio son Claro, Movistar via GPRS GSM, y Nextel.
Internet Satelital: est Comsat, Gilat, Impsat y Conexia empresas que ofrece el servicio de Internet via
Satelite en toda la Republica del Per en zonas donde nadie ms llega, sin necesidad de lnea telefnica o
cables, slo con un Vsat con vision a los satelites SATMEX, HISPASAT, AMC y otros.
A travs DialUp: los que ofrecen Terra.

Puente de red
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de
enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo
el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando
detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan
configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para
todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta
caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switches.

Red Digital de Servicios Integrados


Segn la UIT-T podemos definir Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en ingls) como: una red que
procede por evolucin de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para
proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a
travs de un conjunto de interfaces normalizados.
Se puede decir entonces que es una red que procede por evolucin de la red telefnica existente, que al ofrecer
conexiones digitales de extremo a extremo permite la integracin de multitud de servicios en un nico acceso,
independientemente de la naturaleza de la informacin a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar cada elemento
de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle
telefnico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminacin de red TR1.
El concepto de RDSI se introduce mejor considerndolo desde distintos puntos de vista:
Principios de la RDSI
1. Soporte de aplicaciones, tanto de voz como de datos, utilizando un conjunto de aplicaciones estndar.
2. Soporte para aplicaciones conmutadas y no conmutadas. RDSI admite tanto conmutacin de circuitos como
conmutacin de paquetes. Adems, RDSI proporciona servicios no conmutados con lneas dedicadas a ello.
3. Dependencia de conexiones de 64 kbps. RDSI proporciona conexiones de conmutacin de circuitos y de
conmutacin de paquetes a 64 kbps. Este es el bloque de construccin fundamental de la RDSI.
4. Inteligencia en la red. Se espera que la RDSI pueda proporcionar servicios sofisticados por encima de la
sencilla situacin de una llamada de circuito conmutado.
5. Arquitectura de protocolo en capas. Los protocolos para acceso a la RDSI presentan una arquitectura de
capas que se puede hacer corresponder con la del modelo OSI.
6. Variedad de configuraciones. Es posible ms de una configuracin fsica para implementar RDSI. Esto
permite diferencias en polticas nacionales, en el estado de la tecnologa, y en las necesidades y equipos
existentes de la base de clientes.
La interfaz del usuario
El usuario de RDSI mediante un interfaz local a un flujo digital con una cierta velocidad binaria y un ancho de banda
determinado.
Hay disponibles flujos de varios tamaos para satisfacer diferentes necesidades. Por ejemplo un cliente residencial

puede requerir slo capacidad para gestionar un telfono o un terminal de videotexto. Una oficina querr sin duda
conectarse a la a RDSI a travs de una centralita (PBX) digital local, y requerir un flujo de mucha ms capacidad.
Interfaces y Funciones
Canales RDSI
El flujo digital entre la central y el usuario RDSI se usa para llevar varios canales de comunicacin. La capacidad del
flujo, y por tanto el nmero de canales de comunicacin, puede variar de un usuario a otro. Para la transferencia de
informacin y sealizacin se han definido los siguientes canales:
Canal B: es el canal bsico de usuario. Es un canal a 64 kbps para transporte de la informacin generada por
el terminal de usuario. Se puede usar para transferir datos digitales, voz digital codificada PCM, o una mezcla
de trfico de baja velocidad, incluyendo datos digitales y voz digitalizada descodificada a la velocidad antes
mencionada de 64 kbps. Puede subdividirse en subcanales, en cuyo caso todos ellos deben establecerse
entre los mismos extremos subcriptores. Puede soportar las siguientes clases de conexiones:
o Conmutacin de circuitos: es el equivalente al servicio digital conmutado disponible en la RDI. El
usuario hace una llamada y se establece una conexin de circuito conmutado con otro usuario de la
red, con unos recursos dedicados. Cabe destacar que el dilogo de establecimiento de la llamada no
tiene lugar en el canal B, sino en el D, que se define a continuacin.
o Conmutacin de paquetes: el usuario se conecta a un nodo de conmutacin de paquetes y los datos
se intercambian con otros usuarios va X.25. Los recursos no son dedicados.
o Permanentes: no requiere un protocolo de establecimiento de llamada. Es equivalente a una lnea
alquilada. Se contrata un canal fijo, permanente.
Canal D: es un canal de sealizacin a 16 64 kbps. Sirve para dos fines. Primero, lleva informacin de
sealizacin para controlar las llamadas de circuitos conmutados asociadas con los canales B. Adems el
canal D puede usarse para conmutacin de paquetes de baja velocidad mientras no haya esperando
informacin de sealizacin.
Canales H: son canales destinados al transporte de flujos de informacin de usuario a altas velocidades,
superiores a 64 kbps.
En la RDSI estn definidos los siguientes canales H:
H0 Velocidad 384 kbps (equivalente a 6B).
H10 Velocidad 1472 kbps (equivalente a 23B).
H11 Velocidad 1536 kbps (equivalente a 24B).
H12 Velocidad 1920 kbps (equivalente a 30B).
Acceso Bsico
El acceso bsico consiste en dos canales B full-duplex de 64 kbps y un canal D full-duplex de 16 kbps. Luego, la
divisin en tramas, la sincronizacin, y otros bits adicionales dan una velocidad total a un punto de acceso bsico de
192 kbps.
2B+D+sealizacin+sincronizacin+mantenimiento
Acceso Primario
El acceso primario est destinado a usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales como oficinas con centralita
(PBX) digital o red local (LAN). Debido a las diferencias en las jerarquas de transmisin digital usadas en distintos
pases, no es posible lograr un acuerdo en una nica velocidad de los datos.
Estados Unidos, Japn y Canad usan una estructura de transmisin basada en 1,544 Mbps, mientras que en
Europa la velocidad estndar es 2,048 Mbps. Tpicamente, la estructura para el canal de 1,544 Mbps es 23 canales B
ms un canal D de 64 kbps y, para velocidades de 2,048 Mbps, 30 canales B ms un canal D de 64 kbps.
30B(64)+D(64)sealizacin+sincronizacin(64) 2048 Kbps Europa (E1)
23B(64)+D(64)sealizacin+sincronizacin(8) 1544 Kbps Estados Unidos, Japn, Canad (T1).
Servicios
Portadores
Modo Circuito: son las funciones que se necesitan para establecer, mantener, y cerrar una conexin de
circuito conmutado en un canal de usuario. Esta funcin corresponde al control de una llamada en redes de
telecomunicaciones de conmutacin de circuitos existentes.
Modo Paquete: son las funciones que se necesitan para establecer una conexin de circuito conmutado en un
nodo de conmutacin de paquetes RDSI.
o Servicio Portador de Llamada Virtual.
o Servicio Portador de Circuito Virtual Permanente.

Teleservicios
Telefona a 7 kHz
Facsmil Grupos 2 y 3 Facsmil Grupo 4
Teletex, Videotex, Videotelefona.
Suplementarios
o Grupo Cerrado de usuarios.
o Identificacin del usuario llamante.
o Restriccin de la identificacin del usuario llamante.
o Identificacin de usuario conectado.
o Restriccin de la identificacin de usuario conectado.
o Identificacin de llamada en espera.
o Marcacin directa de extensiones.
o Mltiples nmeros de abonado.
o Marcacin abreviada.
o Conferencia a tres.
o Desvo de llamadas.
o Transferencia de llamadas dentro del bus pasivo.
o Informacin de Tarificacin.
Adaptacin de terminales
Para conectar dispositivos no-RDSI a la red se utilizan adaptadores de Terminal (AT) que realizan las siguientes
funciones.
Adaptacin de Velocidad (AV)
Conversin de Sealizacin (CS)
Conversin X.25 (AV +CS )
Conversin de Interfaz fsica.
Digitalizacin.
Interfaz Usuario-Red
Para definir los requisitos de acceso del usuario a RDSI, es muy importante comprender la configuracin anticipada
de los equipos del usuario y de las interfaces normalizadas necesarias. El primer paso es agrupar funciones que
pueden existir en el equipo del usuario.
Puntos de Referencia: puntos conceptuales usados para separar grupos de funciones.
Agrupaciones funcionales: ciertas disposiciones finitas de equipos fsicos o combinaciones de equipos.
El equipo terminal es el equipo de abonado que usa RDSI. Se definen dos tipos. El equipo terminal de tipo 1 (ET1)
son dispositivos que soportan la interfaz RDSI normalizada. Por ejemplo: telfonos digitales, terminales de voz/datos
integrados y equipos de fax digitales. El equipo terminal de tipo 2 (ET2) contempla la existencia de equipos no RDSI.
Por ejemplo, ordenadores husped con una interfaz X.25. Tal equipo requiere un adaptador de terminal (AT) para
conectarse a la interfaz RDSI.
Soporte de los servicios
Puntos 1 o 2: (T y S) Servicios Bsicos.
Punto 4 : (R) acceso a otros servicios estandarizados. (Interfaces X y V ).
Puntos 3 y 5 : Acceso a Teleservicios
3 Terminales RDSI
5 Terminales RDSI
El punto de referencia T (terminal) corresponde a la mnima terminacin de red RDSI del equipo cliente. Separa el
equipo del proveedor de red del equipo de usuario.
El punto de referencia S (sistema) corresponde a la interfaz de terminales individuales RDSI. Separa el equipo
terminal del usuario de las funciones de comunicacin relacionadas con la red.
El punto de referencia R ( razn o rate ) proporciona una interfaz no RDSI entre el equipo del usuario que no es RDSI
compatible y el equipo adaptador.
Arquitectura de Protocolos
Desde el punto de vista del estndar OSI, una pila RDSI consta de tres protocolos:
Capa fsica
Capa de enlace, o data link layer (DLL)
Capa de red, o network layer (el protocolo RDSI, propiamente dicho)

Desde el punto de vista del interfaz con el usuario, se incluyen sobre la capa de red protocolos para Interaccin
Usuario - Red y protocolos para interaccin Usuario - Usuario.
En el contexto del modelo ISO, los protocolos que se definen o a los que se hace referencia en RDSI. Como RDSI es
esencialmente indiferente a las capas de usuario de la 4 a la 7. El acceso concierne nicamente a las capas de la 1 a
la 3. La capa 1, definida en I.430 e I.431, especifica la interfaz fsica tanto para el acceso bsico como el primario.
Las diferencias con el modelo ISO son:
Mltiples protocolos interrelacionados.
Llamadas Multimedia.
Conexiones Multipunto.
Para el canal D, se ha definido una nueva normalizacin de capa de enlace de datos, LAPD(protocolo de la capa de
enlace RDSI que proviene del LAP-B (Link access procedure, balanced), Link Access Procedure on the D channel).
Esta normalizacin se basa en HDLC, modificado para cumplir los requisitos de RDSI. Toda transmisin en el canal D
se da en forma de tramas LAPD que se incrementan entre el equipo abonado y un elemento de conmutacin RDSI.
Se consideran tres aplicaciones: sealizacin de control, conmutacin de paquetes, y telemetra.
El canal B se puede usar para conmutacin de circuitos, circuitos semipermanentes, y conmutacin de paquetes.
Para conmutacin de circuitos, se construye un circuito en el canal B bajo demanda.
Un circuito semipermanente es un circuito canal B que se ha establecido previo acuerdo entre los usuarios
conectados y la red. Tanto la conexin de circuito conmutado como con circuito semipermanente, las estaciones
conectadas intercambian informacin como si se hubiese establecido un enlace directo full duplex.
En el caso de conmutacin de paquetes, se establece una conexin de circuito conmutado en un canal B entre el
usuario y el nodo del paquete conmutado usando el protocolo del canal D.
Conexiones RDSI
RDSI proporciona tres tipos de servicios para comunicaciones extremo a extremo.
1. Circuitos Conmutados sobre el canal B: la configuracin de red y protocolos para conmutacin de circuitos
implican usuario y la red de establecimiento y cierre de llamadas, y para acceso a las instalaciones de la red
2. Conexiones permanentes sobre canal B: un periodo de tiempo indefinido despus de la suscripcin. No existe
establecimiento y liberacin de llamada sobre canal D.
3. Conmutacin de paquetes proporcionado por RDSI.
Conector RJ-45
pins NT
1 Power Sink 3+ 2 Power Sink 3- 3 Receive positive 4 Transmit positive 5 Transmit negative 6 Receive negative 7
Power Source 2- 8 Power Source 2+
Numeracin
Una direccin RDSI puede utilizarse para:
Identificar un terminal especfico dentro de una lnea digital RDSI.
Identificar un punto de acceso al servicio de red en un entorno OSI.
Identificar un punto de acceso al servicio de red en un entorno no conforme al modelo OSI.
Numeracin (Servicios)
Mltiples nmeros de abonados.
Permite que terminales conectados a las redes existentes alcancen terminales compatibles conectados a un acceso
bsico en una configuracin tipo bus pasivo.
Requisitos mnimos:
Se asignar un nmero a todos los terminales pertenecientes al mismo servicio.
Se asignar un nmero distinto a los terminales de los siguientes servicios.
Telefnico
Facsmil
Datos serie V
Datos en modo paquete
La instalacin de un usuario de acceso bsico a la RDSI se caracteriza por la existencia de un equipo de transmisin
de red (TR TR1), que hace de separacin entre la transmisin a dos hilos de TR1 a central telefnica, la
transmisin a cuatro hilos entre TR1 y los equipos terminales (ET TR2)
Configuraciones de Cableado
Punto a punto (1 ET)
Bus pasivo corto (hasta 8 ET's)
Bus pasivo Extendido (hasta 4 ET's)

RIP (protocolo)
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de encaminamiento de informacin). Es un protocolo
de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin
pueden actuar en equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP.

Un poco de historia
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versin posterior, fue conocida como routed, distribuida
con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982. RIP evolucion como un protocolo de enrutamiento de
Internet, y otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table
Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, estn los dos basados
en una versin del protocolo de enrutamiento RIP. La ltima mejora hecha al RIP es la especificacin RIP 2, que
permite incluir ms informacin en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticacin muy simple.
Versiones RIP
En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP las cuales son :
RIPv1:No soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningn mecanismo de autentificacin de los mensajes.
No se usa actualmente. Su especificacin est recogida en el RFC 1058.
RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticacin utilizando uno de los siguientes mecanismos:
no autentificacin, autentificacin mediante contrasea, autentificacin mediante contrasea codificada
mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificacin est recogida en el RFC 1723-2453.
RIPng: RIP para IPv6. Su especificacin est recogida en el RFC 2080.
Tambin existe un RIP para IPX; casualmente lleva el mismo acrnimo, pero no est directamente relacionado con el
RIP para redes IP, ad-hoc.
Funcionamiento RIP
RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto 520.
RIP calcula el camino ms corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o
mtrica est determinada por el nmero de saltos de router hasta alcanzar la red de destino.
RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un
protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor
valor mejor es el protocolo utilizado)
RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamao de la red a 15 saltos. Cuando la
mtrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla
(inalcanzable).
La mtrica de un destino se calcula como la mtrica comunicada por un vecino ms la distancia en alcanzar a ese
vecino. Teniendo en cuenta el lmite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las mtricas se actualizan slo en el
caso de que la mtrica anunciada ms el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Slo se
actualizar a una mtrica mayor si proviene del enrutador que anunci esa ruta.
Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido mensajes que
confirmen que esa ruta est activa, se borra. Estos 180 segundos, corresponden a 6 intercambios de informacin.
Ventajas y desventajas
En comparacin con otros protocolos de enrutamiento, RIP es ms fcil de configurar. Adems, es un protocolo
abierto, soportado por muchos fabricantes.
Por otra parte, tiene la desventaja que, para determinar la mejor mtrica, nicamente toma en cuenta el nmero de
saltos (por cuntos routers o equipos similares pasa la informacin); no toma en cuenta otros criterios importantes,
como por ejemplo ancho de banda de los enlaces. Por ejemplo, si tenemos una metrica de 2 saltos hasta el destino
con un enlace de 64 kbps y una metrica de 3 saltos, pero con un enlace de 2 Mbps, lamentablemente RIP tomara el
enlace de menor nmero de saltos aunque sea el ms lento.
Mensajes RIP
Tipos de mensajes RIP
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.

Peticin: Enviados por algn enrutador recientemente iniciado que solicita informacin de los enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualizacin de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos:
Mensajes ordinarios: Se envan cada 30 segundos. Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos.
Mensajes enviados como respuesta a mensajes de peticin.
Mensajes enviados cuando cambia algn coste. Se enva toda la tabla de routing.
Formato de los mensajes RIP
Los mensajes tienen una cabecera que incluye el tipo de mensaje y la versin del protocolo RIP, y un mximo de 25
entradas RIP de 20 bytes.
Las entradas en RIPv1 contienen la direccin IP de la red de destino y la mtrica.
Las entradas en RIPv2 contienen la direccin IP de la red de destino, su mscara, el siguiente enrutador y la mtrica.
La autentificacin utiliza la primera entrada RIP.

Switch
Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador
interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de
un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area
Network- Red de rea Local).

Interconexin de conmutadores y puentes


Los puentes (bridges) y conmutadores (switches) pueden ser conectados unos a los otros, pero existe una regla que
dice que slo puede existir un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de que no se siga esta regla, se
forma un bucle en la red, que produce la transmisin infinita de datagrama de una red a otra.
Sin embargo, esos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de
datos de forma segura.
Introduccin al funcionamiento de los conmutadores
Conexiones en un switch Ethernet
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC)
de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente
a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a
diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto
de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador
aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de
interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.
Bucles de red e inundaciones de trfico
Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles (ciclos) que consisten
en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los
bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos
emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos
que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial,
llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las
comunicaciones.
Como se ha comentado se emplea el protocolo spanning tree para evitar este tipo de fallos.
Conmutadores de nivel 3
Aunque los conmutadores o switches son los elementos que fundamentalmente se encargan de encaminar las
tramas de nivel 2 entre los diferentes puertos, existen los denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que
permiten crear en un mismo dispositivo mltiples redes de nivel 3 (ver VLANs) y encaminar los paquetes (de nivel 3)
entre las redes, realizando por tanto las funciones de encaminamiento o routing (ver router).