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El Imperio V Hace mas de 25 milenios la humanidad dié sus primeros pasos hacia las estrellas. La gran expansién vino con el descubrimiento del Bucle del Espacio. Lo que era un viaje de varios siglos se convirtio en un viaje de varios dias. EI Bucle del Espacio EI Bucle del Espacio es el universo paralelo, a través del cual naves estelares pueden saltar, viajando cientos de miles de anos luz en unas pocas horas. Pero el Bucle del Espacio también es el dominio de Caos. En el Bucle del Espacio nada es predecible. Es un universo lleno de corrientes, remansos, remolinos y cruces de energia. Naves han desaparecido sin raz6n, para reaparecer siglos después, a millones de afios luz de su destino original. Estas naves abandonadas, en ruinas, distorsionadas més alla de cualquier reconocimiento, son ahora cascos del espacio. La Edad de Lucha Durante la gran expansién el hombre se extendid a través de las estrellas. Eventualmente el poder oculto de! Bucle del Espacio llegé a conocerse. Al penetrar en el Bucle del Espacio, el hombre habia despertado un antiguo y peligroso poder. Los sicarios de Caos escaparon del Bucle. La primer Gran Guerra, también conocida como la Edad de Lucha, habia comenzado. Durante mas de cinco mil afios la guerra azoté a la humanidad. Nacién contra nacién, planeta contra planeta, sistema contra sistema. Se abandonaron colonias por decenas y perecieron mientras que los alienigenas saqueaban y se aprovechaban a costa de la ruina de la Humanidad. Entonces aparecié un salvador. La Edad de Lucha, posiblemente la época de mayor peligro para la humanidad, dio también al hombre mas grande de la historia — un hombre que seria conocido como el Emperador del Espacio Humano. Un habil diplomatico, que recogié los fragmentos de la sociedad humana y formé con ellos el Imperio. Un brillante soldado, que conquist6 y reclamé los mundos perdidos a Caos. Para esta tarea creé los Legionarios Astartes, los mejores guerreros de la historia Los Legionarios Astartes Las Legiones Astartes es el titulo completo del cuerpo de guerreros mas ‘ y conocido simplemente como “'La Legién”. Reconocida como el mas poderoso y temible cuerpo de soldados del Imperio. En términos numéricos los Legionarios son una fuerza pequeria, pero su habilidad sobre-humana y su temible reputacion les hacen valer muchas veces su numero en tropas convencionales. Son la admiracién del Imperio. Los Legionarios estan organizados en cuerpos auténomos, cada uno con su propia escuadra. La escuadra de cada cuerpo brinda acuartelamientos, instalaciones de entrenamiento, talleres mecanicos, armerias, silos de transporte, y cualquier otra instalacion que el cuerpo pueda necesitar. Cada escuadra viaja através de la galaxia persiguiendo los enemigos de la humanidad. Fuerzas de choque se separan de los cuerpos para misiones puntuales 0 campafias y vuelven ala escuadra cuando la mision se ha cumplido. Equipamiento de los Legionarios Astartes eX Los Legionarios Astartes tienen acceso a la gama completa de armamento y equipo ¥ del Imperio. La armadura energética distintiva de los Legionarios, les protage en todos los entornos y puede resistir todo excepto las armas mas poderosas. El arma reglamentaria del Legionario es el fusil Bolt o Bolter. Esta arma automatica es devastadora. Dispara una lluvia de balas de pequeno calibre, explosivas. El arma principal en los asaltos en distancias cortas es la pistola bolt, una versién mas pequena del Bolter, que por su tamano es ideal para el combate cuerpo a cuerpo. Los Legionarios Astartes también tienen a su disposicion un numero de armas pesadas que pueden ser empleadas cuando se necesita mayor potencia de fuego para una misién PISTOLA BOLTER LANZADOR DE MISILES CANON DE ASALTO FUSIL DE PLASMA \ Asaltando los Cascos del Espacio El procedimiento normal de asalto es el siguiente: 1) La Nave Madre lanza una o mas naves de asalto hacia la nave alienigena. Una vez a su lado, un ntimero de garras de amarre se extienden desde la nave de asalto y sujetan los costados de la nave alienigena. Las poderosas garras rompen la superficie de la nave y tiran de la nave de asalto hasta situarla junto a la nave alienigena. 2) Sondas penetran el casco de |a nave alienigena a través de las garras. Cada sonda contiene un pasillo a través del que atacan los Legionarios. Una vez se ha logrado la estanqueidad en la nave allenigena, las puertas de asalto se abren y los Legionarios la asaltan. 3) El escuadron de Legionarios se mueve con rapidez y cumple la mision indicada, Una vez la misién ha sido llevada a cabo, los Legionarios vuelven a la garra de asalto por la que penetraron. Con todos los Legionarios de vuelta a su nave de asalto, las garras abandonan la nave alienigena y el vehiculo de asalto vuelve a la Nave Madre. Una campana La forma mas emocionante de jugar a Cruzada Estelar es como una serie de juegos: una campana. Una campania reune todos los juegos. El objetivo de la camparia es ser ol primer jugador en alcanzar el rango de Capitan Sinioris para los jugadores Legionarios, y Lord de Caos para el jugador Alien En el primer juego de la campana, escogerds tu rol para el resto de los juegos, hasta que algun jugador gane la camparia. Por tanto, un jugador que escoja ser del grupo de la Legidn Azul, continuaré jugando ese papel hasta terminar la campana. Los juegos no necesitan ser jugados tados a la vez. Pueden jugarse a través de varios dias o varias semanas. A\ final de cada juego los jugadores deben referirse a la Tabla de Efectividad en Combate. Esta tabla, conocida como TEC, te indicara se has sido ascendido o has recibido alguna distinccin. Las TEC (Tablas de Efectividad en Combate) se muestran en la contraportada de! Libro de Misiones. Likes El Jugador Legionario Eres un sargento en un Cuerpo de la Legion. Si van bien las cosas, sers ascendido hasta que alcances el alto rango de Capitan Senioris y ganaras la campafia. Tambien se te otorgaran insignias de honor si actiias bien en el juego. Los cinco grados de Legionarios se muestran abajo en la Tabla de Grados de Legionarios. En el juego de campana, el numero de cartas de equipamiento y cartas de ordenes que un jugador Legionario puede escoger dependera de su rango y las insignias de honor que haya merecido. E| jugador siempre tiene un minimo de cuatro cartas de equipamiento y una carta de instrucciones. Por cada grado que haya sido ascendido, el jugador puede tomar una carta de instrucciones adicional Por cada insignia de honor que haya recibido puede tomar una carta de equipamiento adicional. Un jugador nunca puede tener mas de 8 cartas de equipamiento y 4 cartas de instrucciones Tabla de Grados de Legionarios Grado Cartas de Instrucciones Sargento Una Teniente Primus: 4 Dos Teniente Senioris @ Tres w) Cuatro Capitan Senioris w Ganas la campana Capitan Primus Tabla de Insignias de Honor Grado Cartas de Equipamiento Ninguna Cuatro Una Cinco Dos Seis Tres Siete Cuatro 0 mas Ocho EI Jugador Alien Eres un seguidor de Caos. Mandas una banda guerrera a bordo de un casco | del espacio. Conforme aumenta tu rango, el tamafio de tu banda también aumenta, y podras controlar mejor el curso del juego. Si alcanzas el rango de Lord de Caos, habras ganado la campana. Contorme el Jugador Alien aumenta su rango también aumenta su habilidad para usar una o mas carlas del bloque de cartas de Sucesos Allien de las que puede usar en cualquier momento en que asi lo desee, en vez de retirar una carta del mazo como normaimente, al principio de su turno. Al principio de cada Mision, el jugador Alien baraja las cartas y se da, a si mismo, las cartas indicadas en la Tabla de Rangos Alienigenas, abajo. Ademas, por cada Marca de Caos que gana, el jugador Alien puede afiadir uno al numero de simbolos de retuerzo que puede usar en una misidn, Este simbolo adicional debera escogerse al azar de cualesquiera simbolos de refuerzo que no figuren en la lista de simbolos a usar en la misin a jugar. Si una misién necesitase todos los simbolos de refuerzos, el jugador Alien no recibira ningun simbolo adicional. Tabla de Rangos de Alienigenas Rango Cartas de eventos Renegado de Caos Ninguna Guerrero del Caos > Uno Campeén de Caos co Dos o> Comandante de Caos a Tres z Lord de Caos re) Gana la camparia Tabla de Marcas de Caos Marcas de Caos Simbolos de Refuerzos Adicionales Ninguna Ninguna Una Una Dos Dos Ties Tres Cuatro o mas Cuatro OS Aumentando en Rango y Ganando Honores rN ei jugador con el mayor numero de puntos al final de la misién gana. El } { jugador que gané el mayor numero de puntos sube un escalén en su rango. Todos los jugadores deben buscar sus puntos para esa mision en la Tabla de Efectividad en Combate para saber si reciben alguna distincidn. Si uno de los jugadores alcanza el maximo rango, habra ganado el juego de campatia. Si ninguno de los jugadores alcanza el maximo rango, tendra que jugarse otra mision. Un jugador puede cambiar cuatro distinciones o marcas de Caos para subir un peldario en el rango. No se puede ascender a Capitan Senioris 0 Lord de Caos entregando insignias de distincién o marcas de Caos. Solo se puede llegar a éstos grados ganando un juego. Entre los distintos juegos de una mision las bajas se reemplazan de manera que cada juego nuevo comienzas con un conjunto completo de figuras. La unica excepcidn es la del Comandante Legionario. Si un comandante es eliminado, la préxima mision la emprende el jugador con un sargento al mando del destacamento, y cualquier insignia de honor ganada se pierde. Los Comandantes Legionarios de cualquier grado comienzan cada misién con seis puntos vida. Entre dos Misiones Entre misiones cada uno debe estar al tanto del grado que haya conseguido asi como de cuadntas distinciones 0 marcas de caos ha obtenido. Los jugadores Legionarios hacen esto con sus scanners. Cada scanner tiene tres espacios en los que se puede insertar la carla, y los simbolos de grado, insignia y distinciones Nota: Algunos de los simbolos de distinciones representan dos 0 mas. condecoraciones. El jugador Alien debe manternerse al tanto de su grado y sus “marcas de caos” en la bandeja plastica dentro de la caja. Hay un espacio para que puede colocar sus simbolos de grado y “marcas de caos”’ Objetivo Principal Misién 547/2-Sector 57 — Buscar y destruir. 6 sido eliminado por 6 i 4 El escuadrén Beta, Compania Alpha ha 4 un Dreadnought abordo de la nave alienigena 547, de a ; nombre clave Abominacién, mientras intentaban despejar el =, q sector. Debéis buscar y destruir al Dreadnought. a am CST Quien destruya al Dreadnought gana el simbolo de Objetivo Principal. Objetivo Secundario El enemigo ha destacado un androide de reconocimiento. Localizar y eliminar. El que destruya al androide gana el simbolo de Objetivo Secundario. Blips Todos los blips, salvo tres androides. Refuerzos Ninguno Mision Dos Objetivo Principal Misién 547/3-Sector 58 — Accién de Despeje @ El sector 57 ha sido despejado. Ir al sector 58. Se sabe que las fuerzas alienigenas son mandadas por un Comandante de Caos. Localizar y inar al Comandante de Caos. Todos % { los otros alienigenas deben de ser combatidos y destruidos. Fa SSL Ganara el simbolo de Objetivo Principal el que destruya al Comandante del Caos. ( / fo Objetivo Secundario Inteligencia reporta que hay legionarios de Caos con armas pesadas a bordo. Localizar y destruir. Ganard el simbolo de Objetivo Secundario quien elimine al legionario de Caos dotado con un arma pesada. Blips Todos los blips Refuerzos Ninguno an) Objetivo Principal 4 ’ ‘ Mision 547/4-Sector 105 — Intercepcién 4 9 «Se ha detectado una fuerza de alienigenas atravesando el i ‘ } sector 105. Interceptar y destruir, antes de que puedan si reforzar el frente alienigena. a4 Una vez hayan sido reclamados todos los simbolos de refuerzo y blips se dard el simbolo del Objetivo Principal a quien haya conseguido més puntos por alienigenas eliminados al final del juego. Objetivo Secundario El enemigo ha desarrollado un Dreadnought. Debe ser eliminado. Puedes tomar el simbolo del Dreadnought y aniadirlo a tu depdsito de simbolos de refuerzo. El simbolo de Objetivo Secundario lo ganara quien dostruya al Dreadnought. Blips Todos los blips menos Dreadnought. Refuerzos ‘Todos los simbolos verdes de retuerzos. Mision Cuatro Objetivo Principa Mision 547/5-Sector 112 — Accién de distraccion. El sector 734 debe quedar limpio de alienigenas. El asalto principal sera montado en este sector. Un ataque de distraccién se llevard a cabo en el Sector 112. Las bajas deben mantenerse al minimo ya que sus escuadrones tendran que unirse al asalto principal después de haber Ilevado a cabo la accién de distraccién. QTR Set Una vez hayan sido reclamades todos los simbolos de refuerzos y blips, el simbolo del Objetivo Principal sera de quien haya sufrido menos bajas en su equipo. Si dos jugadores empatan, ganara quien tenga mayor numero de puntos | \ Objetivo Secundario Accién de distraccién lograda. Todos los Legionarios deben volver a sus plataformas de abordaje. E| simbolo del Objetivo Secundario lo ganara el primero en llevar a todos sus hombres de vuelta a la plataforma de abordaje. Blips Todos Refuerzos Todos los simbolos verdes de refuerzo 13 Mision Cinco PLL ‘ iy: Objetivo Principal g Mision 547/6-Sector 734 — Acci6n de limpieza El sector 743 ha sido tomado. Sin embargo queda una %, pequena banda de Orks y Gretchin. Localizar y destruir. 3 Puede haber Legionarios del Caos con ellos. i é / Una vez todos los blips de Orks y Gretchins y los simbolos de refuerzo han sido reclamados, el simbolo del Objetivo Principal sera para quien haya destruido el mayor numero de Orks y Gretchin. Si dos jugadores han destruido el mismo numero, el simbolo seré de quien mas puntos tenga. Objetivo secundario Los alienigenas estan construyendo un teleportador para poder transportar mas tropas a esta parte del frente. El teleportador esta en el viejo cuarto de maquinas. Localizar y destruir. El simbolo de Objetivo Secundario serd del primer jugador en llegar al cuarto de maquinas y destruir el teleportador disparando su arma y anotandose un tanto o mas. Cuarto de = maquinas fe Blips Todos Refuerzos Solo un jugador Legionario — todos los simbolos verdes de refuerzo Dos 0 tres jugadores Legionarios — todos los simbolos verdes y azules de refuerzo, Mision Seis Sg Hat t { y,! Objetivo Principal Mision 547/7-Sector 734 — Legionarios de Caos. Dos narios Caos han atacado este sector. C7 Tienen que ser eliminados. m Cuando todos los legionarios Caos han sido destruidos, el simbolo de objetivo principal sera de quien haya destruido mas Legionarios de Caos, Si dos jugadores han destruido el mismo numero, ganar el simbolo quien mas puntos tenga. Objetivo secundario Uno de los Comandantes de los legionarios de Caos intenta conseguir refuerzos. Eliminarla antes de que pueda lograrlo. El simbolo del objetivo secundario sera de quien haya logrado destruir al comandante de Caos. Blips Todos Refuerzos Un jugador Legionario — todos los simbolos de refuerzo azules Dos 0 tres jugadores Legionarios — todos los simbolos azules y grises de refuerzo, salvo el Dreadnought Objetivo Principal Misién 547/8-Sector 879 — Asegurar muelle de carga. Hay necesidad de transportar equipos pesados al frente para deshacer una posicién fuerte del enemigo. Debemos encontrar un muelle de carga que esté intacto para poder traer el equipamiento. Ganard el simbolo del Objetivo Principal el primero en llegar al cuarto del muelie de carga, y habiendo revisado el muelle, vuelva a su plataforma de abordaje. Objectivo secundario Una vez asegurado el muelle, la presencia de un Dreadnought puede hacer peligrar la misién. Localizar y destruir al Dreadnought. El simbolo del Objetivo secundario ser de quien destruya al Dreadnought Blips Todos Retuerzos Un jugador Legionario — todos los simbolos verdes de refuerzo. Dos 0 tres jugadores Legionarios — todas los simbolos verdes y azules de refuerzo. Mision Ocho > Objetivo Principal I Mision 547/9-Sector 880 — Retirada EI enemigo prepara un gran ataque. Retira tus Legionarios a, @ la plataforma de abordaje. Retrasa a los alienigenas tanto = { como puedas en tu retirada. +e EI simbolo de Objetivo Principal sera ganado por el jugador Legionario que logre llevar el mayor numero de sus hombres a la plataforma de abordaje. Si dos logran el mismo numero, lo ganara quien haya hecho mas puntos Objetivo Secundario Las municiones del lanzamisiles son inestables. El Lanzador no debe disparar, Reemplazar con bolters. Nota: todos los legionarios se retiran a la misma plataforma de abordaje. Al principio de esta mision los jugadores Legionarios deben colocar una figura, cada uno, por turno, en algin lugar sobre el tablero mas lejano a la platatorma de abordaje, hasta que hayan podido colocar sus escuadras completas. Ninguin blip puede colocarse en este primer tablero Solo dos secciones de pared se utilizan, asi como cuatro sujetadores de tablero, Las paredes deben colocarse con la parte alta hacia las flechas. * O@ Blips ‘Todos salvo los androides y el Dreadnought. Retuerzos Todos los simbolos de refuerzos. 17 Misién Nueve Objetivo Principal 8 Mision 547/10-Sector 881 — Destruir el puesto de mando El Puesto de Mando debe ser destrui con los intentos alienigenas de organizar su defensa. = El simbolo de Objetivo Principal sera del primero en llegar al Puesto de Mando alienigena y destruirlo disparando sus armas y anotandose 3 0 mds puntos. Objetivo Secundario Las fuerzas alienigenas detendiendo el puesto de mando no son tropas ordinarias, sino de élite. También hay unidades especiales de androides presentes. Los androides tienen alta prioridad como blancos. El simbolo de Objetivo Secundario sera de quien mds androides haya eliminado. Si dos jugadores han eliminado el mismo numero, sera de quien mas puntos haya logrado. Blips Todos Refuerzos Un jugador legionario — todos los simbolos azules de tefuerzos. Dos 0 tres jugadores legionarios — todos los simbolos azules y grises de refuerzo, salvo el Dreadnought. Mision Diez Objetivo Principal Misi6n 547/11-Sector 897 — Sector 897 — Incapacita escudo defensivo alienigena. Los alienigenas estan utilizando energia del reactor para mantener un escudo defensivo. El escudo es impenetrable, asi que la fuente de energia debe destruirse. Destruye el cuarto del reactor. El simbolo de Objetivo Principal lo ganara quien pueda entrar en el cuarto del reactor y destruirlo disparando su arma y anotandose tres o mas puntos. Objetivo Secundario EI puesto de mando esta siendo utilizado para dirigir la energia. Debe ser destruido para asegurar que los alienigenas no podran reparar su escudo. EI simbolo de Objetivo Secundario sera del primero que llegue al puesto de mando y los destruya disparando su arma y anotandose dos o mas puntos. =| {G} Cuarto del reactor 7 Blips Todos Refuerzos Un jugador Legionario — todos los simbolos azules de refuerzos. Dos o tres jugadores Legionarios — todos los simbolos azules y grises de refurezo. Misién Once Ha caido el escudo defensive. Solo quedan dos comandantes de Caos. Deben ser eliminados para destruir el mando alienigena. x Objetivo Principal Mision 547/12-Sector 953 — Eliminar el mando alienigena. 6 El simbolo de objetivo principal de la Misién sera para el primero en destruir un comandante de Caos. Objetivo Secundario Es imperativo que ambos comandantes de Caos sean eliminados. El simbolo de Objetivo Secundario sera para quien destruya al segundo Comandante de Caos. Blips Todos Refuerzos Un jugador legionario — todos los simbolos verdes de refuerzos. Dos jugadores legionarios — todos los simbolos verdes y grises de retuerzos. ‘Tres jugadores legionarios — todos los simbolos de refuerzos salvo el Dreadnought =, SS Seattle 20 Misién Doce Objetivo Principal Misién 547/13-Sector 978 — Asalto Los alienigenas han destacado a sus Ultimas fuerzas en este sector. Todas las fuerzas alienigenas deben ser eliminadas. Una vez todos los blips y simbolos de refuerzos hayan sido reclamados, ganara el simbolo del objetivo principal aque! quien més blips y simbolos de refuerzo tenga. Objetivo Secundario Los alienigenas han destacado a dos Dreadnoughts. Deben ser eliminados. Son blancos prioritarios. EI simbolo de objetivo secundario sera para quien primero destruya un Dreadnought. cs | pa Blips Todos, salvo un Comandante de Caos. Refuerzos Un jugador legionario — todos los simbolos verdes de retuerzos, mas un Dreadnought. Dos jugadores legionarios — todos los simbolos verdes y azules de refuerzos mas un Dreadnought. Tres jugadores legionarios — todos los simbolos de refuerzos. fuss 21 Tabla de Efectividad en el Combate (TEC) de Legionarios Puntos obtenidos Ler neea) peau) eee aur eu nu ne lt aC) Pera oui emo eee ano Mak oRaee ae n ee aeclcoaktunecie a oh ema Rare a) Pomeroy TE Ue are neue My oe tel 31-50 Ue enue oC eS eRe Uk condecoraciones. TUG ec see Mc MeCN ote UN) condecoraciones. Sica Ne Reenter urn une os BFS PW A cure mca tia em Oecd Puntos Obtenidos ey atellolat emul ale} Lo has hecho muy mal. Las Fuerzas de Caos estén descontentas contigo y te transforman en una larva de Caos. En tu préximo turno comenzaras como un eee eek hee 30-60 CUP a Ie Calc ms Boe MPC MU er elo Caos’ 61-80 ane een Melee Uke om urtresciel} Ler tole RUE PEM ceee Mee Cee UCC Ler Cola Si ganas el juego, asciendes automaticamente un grado. JUEGOS