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TESIS
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA PARA
MEJORAR LA SOCIALIZACION, EN NIOS DE
EDUCACION INICIAL DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA
INTEGRADA N 32223 MARIANO DAMASO BERAUN
DE AMARILIS HUANUCO 2014.
PARA OBTENER EL GRADO DE:
MAGISTER EN EDUCACIN
MENSIN EN ADMINISTRACION DE LA EDUCACIN
AUTOR:
Br. MARTEL SANTIAGO, Juana Cecilia
ASESOR:
Dr. MONTENEGRO MUGUERSA, Humberto
SECCIN: Educacin e idiomas
LINEA DE INVESTIGACIN
Innovaciones pedaggicas
PER 2014
JURADOS
....
Presidente
Secretario
Vocal
DEDICATORIA
aliciente para
AGRADECIMIENTO
A DIOS Agradezco por protegerme durante todo mi camino y darme fuerzas para
superar obstculos y dificultades a lo largo de toda mi vida
Al Dr. Cesar Acua Peralta, Rector y Fundador de la Universidad Cesar Vallejo.
Por su compromiso con el Magisterio Nacional y de manera especial con el
Magisterio Huanuqueo; por ofrecernos el Programa de Maestra, lo cual ha
permitido mejorar las capacidades cientficas, pedaggicas y gerenciales del
agente principal del proceso educativo como es el Maestro.
Al Dr. Humberto Montenegro Muguersa, quien con su humildad y sus sabias
experiencias nos orient en forma desinteresada, para ser realidad nuestro
trabajo de investigacin, inculcando a transformar y mejorar nuestra realidad
educativa y social, lo cual ir en beneficio de la educacin nacional
A mis padres por su invalorable apoyo para la culminacin de mis estudios de la
Maestra; As mismo a mi pequeo Hijo Jos que me alienta a seguir adelante
como maestra en educacin
A la plana docente de la Institucin Educativa Integrada Mariano Dmaso
Beraun de Amarilis - Hunuco, por su cordial y generosa colaboracin y a todas
aquellas personas que de una u otra manera han contribuido a la realizacin de la
presente tesis.
DECLARACIN JURADA
PRESENTACIN
Seores miembros del Jurado:
En cumplimiento de lo establecido por la normatividad de la Universidad
Cesar Vallejo, sobre el Reglamento de Elaboracin y Sustentacin de Tesis,
presentamos el presente trabajo titulado: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA
DIDCTICA PARA EL MEJORAMIENTO D ELA SOCIALIZACIN EN NIOS DE
EDUCACIN INICIAL DE LA I.E.I. MARIANO DAMASO BERAUN N32223 DE
AMARILIS- HUNUCO, para optar el grado acadmico de Maestro en Educacin
con mencin en Administracin de la Educacin
La realizacin de esta investigacin surge en base a nuestras experiencias
y observaciones en las instituciones educativas donde hemos laborado, al
encontrarnos con problemas en las relaciones interpersonales entre nios, as
como la falta de socializacin que conlleva a una crisis emocional que afecta las
buenas relaciones de los miembros de la familia educativa.
Espero que este programa propuesto sea de gran ayuda para los
profesores que desean mejorar las relaciones interpersonales en sus nios de
educacin inicial; a la vez constituya un valioso aporte para mejorar la calidad
educativa, especficamente en el aspecto tcnico pedaggico, es as que dejamos
a vuestro criterio el trabajo para su respectivo dictamen.
LA AUTORA.
INDICE GENERAL
Caratula
Pginas Preliminares
Pgina del Jurado ..........
Dedicatoria...................
Agradecimiento......
Declaratoria de autenticidad.
Presentacin...
ndice....... 7
RESUMEN.. 8
ABSTRACCIN
CAPITULO I
FUNDAMENTACIN CIENTFICA, TCNICA O HUMANISTICA
1 Introduccin... 11
1 Fundamentacin del Problema . 14
1.2. Antecedentes de la Investigacin.... 44
1.3. Justificacin del Problema....... 44
1.4. Problema Central. 45
1.5. Problema Complementario....... 45
1.3. Hiptesis................. 45
1.4. Objetivos General.... 45
1.5. Objetivos Especficos.. 45
CAPITULO II
MARCO METODOLGICO
2.1. Variables.... 52
2.2. Operacionalizacin de Variables.... 52
2.3. Metodologa....... 54
2.4. Tipos de estudio. 55
2.5. Diseo..... 55
2.6. Poblacin y Muestra.... 56
2.7. Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos. 58
2.8. Mtodos de Anlisis de Datos..... 58
CAPITULO III
RESULTADOS
3.1 Descripcin de resultados 70
3.2 Discusin de Resultados.. 85
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 Conclusiones. 83
4.2 Recomendaciones 85
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.. 86
ANEXOS
RESUMEN
La investigacin estuvo orientada a determinar en qu medida la aplicacin de los
juegos como estrategia didctica, influyen en la mejora de la socializacin en los
nios de Educacin Inicial de la I.E.I. 32223 Mariano Dmaso Beran Amarilis2014.
Para tal efecto revis los principales planteamientos tericos cientficos referidos a
la al juego como estrategia didctica y la socializacin; asimismo, se revis los
planteamiento que hace referencia al juego con respecto a la estrategia y
didctica, y ms especficamente al nio
Para la concrecin de la investigacin se hizo uso de un diseo pre experimental
de pre test y post test con un solo grupo, el mismo que estuvo constituido por 32
nios de la institucin educativa en donde se desarroll la investigacin. Se
encuentra enmarcado en la modalidad de investigacin aplicada
Los datos para poder contrastar la hiptesis fueron recogidos mediante una Lista
de Cotejo, la misma que consta de 16 tems, y que fue aplicada en dos ocasiones.
Al procesar los datos de la pre observacin, se encontr que efectivamente las
relaciones interpersonales de los nios antes sealados no eran buenas. Luego
de la aplicacin del programa experimental y al realizar la post observacin, se
encontr que las relaciones interpersonales haban mejorado significativamente,
situacin que sealaba la veracidad de nuestra hiptesis.
El anlisis de la informacin obtenida se efectu de manera cuantitativa,
presentando los resultados en cuadros estadsticos y, para mejor visualizacin, en
grficos de barras y Tordas. A partir de ellos se calcul la media aritmtica, la
desviacin estndar, la varianza y el coeficiente de variacin con
el uso del
ABSTRACT
INTRODUCCIN
Desde bebes todos sabemos jugar, se juega con las manos y enseguida
comienza la exploracin de los objetos que los dems pongan cerca del beb
como son las sonajas, poco a poco se comienza a tener contacto con muecos y
carritos, pero en s, Que es jugar? Es poder transformar la realidad, es poder
encontrar una manera fcil de comunicar y de socializarse, es en la presente
investigacin que se centra en establecer la influencia que tiene los juegos
educativo en el desarrollo de un valor fundamental y relacional como es la
socializacin pro tanto conforme a lo establecido por nuestra escuela de maestra
se ha diseado de la siguiente manera.
En el Captulo I presentamos como punto de partida la problemtica observada en
los nios por ello se plantea el problema, se formula los objetivos, la justificacin,
alcances y limitaciones.
En el Captulo II, denominado Marco Terico, presentamos los antecedentes del
estudio y los planteamientos tericos propiamente dichos, estos fundamentos
tericos parte de un anlisis de estrategias del juego en su desde su perspectiva
pedaggica la misma que busca la transformacin de prcticas educativas a partir
de la reorganizacin intencional y explicita para luego establecer sus tipos y
caractersticas y de cmo stos influyen en la el desarrollo de la socializacin de
los nios del nivel inicial, todas estas referencias tericas conceptuales
permitieron fundamentan las hiptesis y explicar los resultados.
En el Captulo III Se muestra la Metodologa y las tcnicas utilizadas, ello
comprende el nivel y tipo de investigacin, el mtodo de investigacin,
se
CAPITULO I
FUNDAMENTACIN CIENTFICA, TCNICA O HUMANISTICA
y social, entendiendo
Por las relaciones con otras personas el acercamiento del nio a su realidad
y el deseo de comprenderla y hacerla suya se da a travs del juego, que
viene a ser el lenguaje que mejor maneja; No se podra dejar de lado su
cuerpo que habla, y que ha sido desde tiempo su principal instrumento, un
detector real de lo que le ocurre dentro o fuera de l. Y que contiene un
potencial de respuestas y sensaciones de placer y dolor que marca la
direccin de sus acciones como nio.
El desarrollo del nio de 5 aos es tan complejo que quiere ms de 20 aos
para crecer, fsica y mentalmente. En este largo lapso de inmadurez, los
cinco, seis y siete aos ocupan una posicin intermedia, tanto en sentido
biolgico como en sentido cultural. Durante ellos el nio pierde sus dientes
de leche, acontecimiento biolgico y aparece el primer diente permanente;
tambin se da el ingreso escolar, lo que constituye un acontecimiento
sociolgico, pues est preparado para la vida comunitaria en un aula, a vivir
como un ser eminentemente social. El nio, de cuatro y cinco aos est
resolviendo nuevos problemas de desarrollo, siendo esta la clave para
comprender algunas dificultades e inestabilidades que se presentan en el
umbral de la educacin formal.
El Perfil del nio de Cinco aos, no est listo para los aspectos tcnicos o
abstractos de la lectura, la escritura y las cuentas, hasta dentro de otros dos
aos ms. Pero de todos modos, ya no se cuelga a las faldas de la madre.
Puede soportar y aun disfrutar el alejamiento de su hogar exigido por el
jardn de infantes. Es ms reservado e independiente, sumergido todava
profundamente en exploraciones elementales del mundo fsico y social.
Posee una comprensin ms aguda del mundo y de su propia identidad.
Recprocamente, la sociedad le ofrece de ms en ms oportunidades para
su desenvolvimiento en grupos
Su desarrollo Motriz muestra que tiene mayor equilibrio, control y dominio
de sus movimientos, Se ha definido su lateralidad y usa permanente su
mano o pie ms hbil, Las nociones de derecha e izquierda comienzan a
proyectarse, las
y llegando a conocerse
eso sucede. El nio aqu pasa de una actividad a otra, por lo general
complementndolas.
sienta en una silla para una actividad, se pone de pie para otra, se sienta
sobre el suelo o sobre
alguien toque sus materiales, pero puede ser muy servicial y entregar un
objeto cuando le piden.
Lo cual el papel del docente de educacin inicial es de portador de
significados, de investigador incansable y de mediador pedaggico, es as
que el docente tiene que consolidar en el nio los procesos de individuacin
y de socializacin. Es por ello que en este nivel educativo se amerita una
ms responsabilidad, compromiso, respeto y fidelidad con el nio ms que
cualquier otro nivel; porque en ella es donde comienza su formacin integral
indispensable para su vida escolar futura, adems, constituye el primer
contacto social y cultural despus de su familia, en donde se le otorga las
primeras herramientas intelectuales con los que habr que interpretar y
explicar el mundo a su alrededor. El nio es un ser nico, con necesidades
nuevas y puede reaccionar de manera sociable o insociable en relacin con
el mundo circunstante; es por este motivo que la familia debe preparar al
nio para su desenvolvimiento social brindndole confianza en todas
aquellas situaciones que se subsisten en su vida.
El docente en este periodo comienza a tener una mayor importancia, como
figura elemental, que mediadamente se convierte en el modelo de imitar. Se
ha demostrado que aquellos docentes que muestran confianza en la
capacidad del nio, incentivan el trabajo y la potencialidades, a las vez que
favorecen un auto concepto y una autoestima positiva. Esto se produce as
porque en esta etapa la figura del docente constituye un modelo para el
nio, y este se esforzara constantemente para lograr el reconocimiento del
docente. Por ello el docente juega un papel importante en la transmisin de
valores y normas en el nio. Porque en esta etapa el nio empieza su
interaccin, descubre sus aptitudes y medir sus cualidades y su desarrollo
de su auto concepto y autoestima y de las opiniones de sus compaeros
hacia l.
a personas
se ocupaba de transmitir
su
grupo
social.
Este
aprendizaje
se
lleva
cabo
en la educacin inicial al trabajar con ellos, por ello tiene que estar en
constante mejoramiento de su aprendizaje y transformacin de los procesos
de enseanza y aprendizaje, como de la adecuada seleccin de contenidos
curriculares para el mejor desempeo profesional docente.
El profesor debe conocer que el desarrollo del nio abarca las dimensiones
sociales, emocionales, cognitivas, creativas, fsicas, lingsticas y que todas
estn interrelacionadas. Que el desarrollo y aprendizaje en una dimensin
inciden con la otra y es influenciado por lo que se genera el aprendizaje en la
conexin de las competencias de todas las reas.
El nio de 5 aos es considerado como un periodo no solamente significativo
para apoyar el desarrollo intelectual, sino tambin para ayudarle a
desarrollar habilidades sociales, expresar respeto, empata, afecto y
relaciones sociales optimas frente a otros nios.
En este sentido se lograra promover el desarrollo social y emocional en el
nio, lo cual, el profesor har
fundamentalmente la integracin de
Conllevando
que
se
involucra
un
plan
sistemtico,
Divertirse
Conocerse a si mismo
Expresar sentimientos
Proyectar fantasas
Aprender a compartir
Socializar
Investigar
en todos los
Bruner
de
tcnicas,
ejercicios
juegos
didcticos,
creados
La eleccin del juego: Que se realizara con respecto la edad del nio,
El papel del docente debe ser estimulador, es decir, el iniciador del juego Y
esto puede ser dos tipos: De participacin directa, porque selecciona el
juego, inicia y organiza el juego, integra a los nios aislados, y establece
reglas. En el tipo de participacin indirecta el profesor tiene que observar sus
procesos y consecuencias para ir incorporando nuevos juegos; a la vez
disponiendo los materiales, organizar los espacios y tiempo, y crear
actitudes adecuadas como observar los comportamientos de los nios
mediante el juego.
Con respecto a la variable dependiente: La socializacin es un tema de
trascendental importancia en la poca actual pero muy en especial en el
mbito educativo.
En concreto, la Psicologa define a la socializacin como el proceso
mediante el cual los individuos adquieren hbitos socialmente deseables y
quedan capacitados para vivir como miembros de un grupo social
De
ah,
lo
importante
que
resulta
inculcar
valores
esto
no
debe
dedicarse
haya
La terapeuta familiar Vivian Fernndez (1999), indica que la relacin madrehijo, es de suma importancia, pues es la primera relacin social que tiene el
ser humano y esta marca las pautas de conducta sociables.
"Los infantes que gozan de un alto grado de interaccin con su madre
muestran un mayor nivel de socializacin, son ms comunicativos, sienten
menos adversidad ante los cambios, mayor habilidad para comunicarse, ms
disposicin de prestar ayudar y apoyar a los dems, crea sentido de
pertenencia hacia los grupos con los que se relaciona y con los cuales
convive", seala.
Cmo ensearles a ser sociables?
"Es muy importante exponerlos desde muy pequeo al contacto con otros
nios, preferiblemente de su edad, hay diversas y divertidas formas de
hacerlo, por ejemplo organizar una tarde de piscina o de cine e invita a sus
amigos y amigas, celebrarles las fiestas de cumpleaos. Permtele que
acuda a las invitaciones que reciba, inscribirlo en grupos deportivos,
musicales, recreativos, parroquiales o campamentos de verano " Viviana
Fernndez
Por ltimo el tercer nivel del pensamiento: tambin las categoras, imgenes,
valores, estereotipos, prejuicios... son culturales. Es decir, casi todos los
ingredientes de nuestro pensamiento provienen de la sociedad en la que
somos socializados.
En lo que respecta a Ventajas de la socializacin es de decisiva importancia
que el nio adquiere la sociabilidad
las
situaciones
que
estn
adentro
escuelas
requieren
un
alrededor
de
ellos.
La
socializacin
secundaria
se
asocia
por ltimo, el aprendizaje social se lleva a cabo dentro del contexto de las
relaciones. Estas son algunas veces tranquilas y seguras; otras veces
provocan ansiedad y no pocas veces dan origen al conflicto. A pesar de
que la familia es el primer agente de socializacin, en la vida de los seres
humano, la familia de hoy no se asemeja a la de veinte aos atrs. Las
familias atraviesan de manera constante por los cambios y las nuevas
organizaciones familiares, han hecho que la influencia de la familia vaya
disminuyendo; y los centros educativos, o las personas que cuidan a los
nios tengan un papel vital en el desarrollo de este.
l tipo de organizacin familiar, la clase social, el nivel cultural, religin,
costumbres y otros factores son predominantes para la socializacin y el
desarrollo del nio. Por tal razn se considera que ante los cambios de la
sociedad tambin existe un cambio en el estereotipo que anteriormente se
guardaba de la familia, sin dejar de ser por esta razn uno de los agentes
bsicos en el desarrollo y en la socializacin del nio/a.
B Los grupos de iguales. Es la bsqueda de amigos o iguales se da por la
fuerte necesidad social del hombre. La seleccin de los iguales se da
segn las necesidades de la persona e influyen constantemente en la
conducta o deseos del nio.
Los iguales transmiten ciertos patrones de conducta o el nio empieza de
manera inconsciente a imitarlo; los primeros juicios morales incluso
pueden ser aprendidos por sus iguales, este relacin se fortalece e
intensifica con el tiempo se hace ms ntima e identificable
C La Escuela: En la infancia es una unidad social ms amplia que la casa,
pero es mucho menos compleja y, en gran medida, menos decisiva en
cuanto a la organizacin de la personalidad del nio. Constituye, sin
embargo, un factor de importancia en la extensin de la red de sus
relaciones interpersonales En la escuela, se vive y se desarrolla una
actividad altamente social, ah se viven nuevas experiencias y se
vivencian nuevos estilos de aprendizaje, que dan como garanta un
enriquecimiento personal a travs de experiencias sociales.
El comienzo de la vida escolar coloca al nio ante una multitud de problemas
de ajuste social.
mejorar y aprender
Problemas especficos
2Antecedentes:
A Nivel Internacional:
En la tesis: Estrategias ldicas pedaggicas para desarrollar procesos
de identidad cultural mediante la socializacin en nios de primero del
Instituto Educativo Encanto de Nios. Elaborado por: Burgos, Ortega.
y Rodrguez, B. (2013)
Trabajo de investigacin para obtener el grado de Magster en Pedagoga
Infantil. Corporacin Universitaria Rafael Nez, Cartagena, Colombia.
Trabajo que lleg a las siguientes conclusiones:
-
del maestro, los padres de familia deben ser agentes activos que
-
los
cuales
facilitan
al
nio
asumir
conductas
En la tesis
desarrollo social de los nios de 4 aos del J.N. 207 Alfredo Pinillos
Goicochea de la ciudad de Trujillo, en el ao 2011. Elaborado por
Ortecho Juan y Quijano Manuel (2011) para obtener el grado de
Licenciado en educacin Inicial. Universidad de Trujillo. Trabaj con una
muestra de 18 nios y us el tipo de investigacin aplicada con diseo
experimental en su variante cuasi experimental y mtodo cuantitativo. Lleg
a las siguientes conclusiones:
- El programa de juegos
cooperativos
ha
permitido
mejorar
respectivamente.
Los nios y nias del grupo experimental mejoraron su desarrollo social
con una diferencia de 13.1 entre el pre-test y post test. Segn los
indicadores del instrumento lograron un mejor desempeo en los
indicadores de Actitudes Sociales e Identidad Personal y Autonoma,
logrando una diferencia de 4.6 en ambos. En menor proporcin lograron
una diferencia de 3.9 en el indicador de Relaciones de Convivencia
Democrtica.
Las nias en el pre test obtuvieron 20.4 puntos y en el post test 32 puntos,
los nios en el pre test obtuvieron 13.8 puntos y en el post test 27.9
puntos. Lo cual determina que tanto en el pre test como en el post test,
las nias lograron un mejor desarrollo social
A Nivel Regional:
La tesis El Juego como Estrategia Metodolgica de la Enseanza en
las Instituciones Educativas en la ciudad de Hunuco y su impacto en
un ao lectivo.
El 17.2% ( en el pre test) y 20.7 ( en el post test ) con valoracin 11
ubicndose en la condicin de que puede aprender a leer y escribir con
del presente.
Los nios reconocer sus propios sentimientos y los de los dems,
motivarse
manejar
adecuadamente
sus
relaciones
entra
fantasa,
ensanchar sus
horizontes
y desarrollar su
CAPITULO II
MARCO METODOLGICO
2.1.
VARIABLES:
VARIABLE
DEFINICION CONCEPTUAL
ACTIVIDAD
EMINENTEMENTE
LDICA, DIVERTIDA, CAPAZ DE
TRANSMITIR
EMOCIONES
ALEGRAS, SALUD, ESTMULOS,
EL
DESEO
DE
GANAR,
PERMITIENDO LA RELACIN CON
OTRAS PERSONAS.
ACTIVIDAD VITAL CON GRAN
IMPLICACIN
EN
EL
DESARROLLO EMOCIONAL Y DE
GRAN IMPORTANCIA EN EL
PROCESO DE SOCIALIZACIN DE
TODO
SER
HUMANO,
ESPECIALMENTE
DURANTE LA INFANCIA, ETAPA EN
EL QUE SE DESARROLLAN LAS
CAPACIDADES
FSICAS
Y
MENTALES
CONTRIBUYENTES EN GRAN
MEDIDA
A
ADQUIRIR
Y
CONSOLIDAR DE UNA MANERA
CREATIVA PATRONES
DE
COMPORTAMIENTO,
RELACIN Y SOCIALIZACIN.
INTERCAMBIO ENTRE EL
NIO, SU ENTORNO Y EL
GRUPO SOCIAL
EN QUE
NACE A TRAVS DEL CUAL
SATISFACE
SUS
NECESIDADES Y ASIMILA LA
CULTURA DE SU ENTORNO.
.
Mejoramiento de la Socializacin
DEFINICIN OPERACIONAL
USO
DE
RECURSOS
DIDCTICOS
VARIADOS
BASADOS
EN
ACCIONES
PLANIFICADAS QUE TIENE POR
FINALIDAD
LOGRAR
DE
MANERA EFICAZ EL OBJETIVO
PROPUESTO.
COMO
ESTRATEGIA
DIDCTICA FAVORECE
EL
DESARROLLO DE HABILIDADES
INTELECTUALES,
EL
APRENDIZAJE DEL LENGUAJE,
SOCIO
ADAPTATIVAS,
AFECTIVAS Y ACADMICAS.
QUE SON EXCELENTE PARA
QUE EL NIO PRACTIQUE, SE
EQUIPQUE Y EXPERIMENTE
UNA Y OTRA VEZ HASTA
LOGRAR LA TRANSFERENCIA
DEL APRENDIZAJE.
EN ESTE SENTIDO EL JUEGO
ES UNA ESTRATEGIA BASICA
PARA
LA
ACTIVACIN,
DIRECCIN
Y PERSISTENCIA DE LA
CONDUCTA DE APRENDIZAJE
PERMITE AL INDIVIDUO
AJUSTARSE A LAS NORMAS
E INCORPORARSE A LOS
MODELOS
DE
UNA
SOCIEDAD DETERMINADA.
MEDIDA A TRAVS DE
ASERTIVIDAD
Y
LAS
RELACIONES
INTERPERSONALES
DIMENSIONES
Desarrollo
Afectivo
Desarrollo
Cognitivo
Desarrollo Motor
Desarrollo Social
Integracin.
Autonoma
Comunicacin
INDICADORES
Emociones
Sentimientos
Autonoma
Placer
Autoconfianza
Alegra
Respeto,
Motivacin
Pensamiento
Exploracin
Percepcin
Atencin
Memoria
Lenguaje
Creatividad
Inteligencia
Lateralidad
Percepcin de los sentid
Sincronizacin
movimientos
Velocidad
Saltar
Correr
Comunicacin
Relaciones con los dem
Esperar su turno
Satisface sus deseos
Compartir
Cooperar
Vnculos de Amistad
Colaboracin
Respeto
Amistad
Alegra
Ayuda
Integra al grupo
Motivacin
Participacin
Cumple las reglas
Seguridad
Coopera
Comparte
Iniciativa
Espontaneo
Respeta opiniones
Dialoga
Expresa sus ideas
Interacta
---------------
02
2.6.
POBLACIN Y MUESTRA.
2.6.1. POBLACIN
La poblacin que se tom en la presente investigacin estuvo orientada
a los nios del II Ciclo de Educacin Inicial, de la Institucin Educativa
Integrado Mariano Dmaso Beran N 32223 de Amarilis, que cuenta
con cuatro secciones en diferentes turnos; Dos secciones en turno
maana y dos en turno tarde, entre las edades de 4 y 5 aos, que
albergan un total de 125 nios. Los mismos que presentan dficit en
participacin,
en
realizar
actividades
grupales,
colaboracin
CUADRO 01
POBLACIN ESTUDIANTIL DE NIOS DE 4 Y 5 AOS DEL NIVEL
INICIAL DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA INTEGRADA MARIANO
DAMASO BERAUN N 32223 DE AMARILIS - HUNUCO 2014
CICLO
NIVEL
TURNO
SECCIN
VARONES
MUJERES
TOTAL
Maana
A 5 aos
15
17
32
A 4 aos
16
16
32
TOTAL
31
33
64
EDUCACIN
II
INICIAL
Maana
Elaboracin Propia
2.6.2
MUESTRA:
La muestra estuvo constituida por 32 nios asistentes en base a la
disponibilidad de participacin en el programa; las cules presentaron
las mismas caractersticas de la poblacin de estudio y fue un grupo
nico.
El tipo de muestreo usado en la investigacin es de forma no
probabilstica por conveniencia, tomando como criterio de inclusin a
nios con problemas de integracin social, comunicacin y autonoma,
tener 5 aos de edad, ser estudiantes del nivel inicial.
La tcnica estadstica utilizada para aplicar el programa de juegos
como estrategia didctica hacia el mejoramiento de la socializacin
estuvo focalizadas en el constraste de medios entre los resultados de
antes de aplicar el programa y despus de aplicar el programa lo cual se
uso de la prueba estadstica t student relacionada al anlisis. Cuya
frmula es:
CUADRO N2
MUESTRA ESTUDIANTIL DE LOS NIOS DE EDUCACIN INICIAL DE
LA I.E.I. N 32223 MARIANO DMASO BERAN
NIVEL
TURNO
SECCION
VARONES
MUJERES
Maana
(Grupo
15
17
16
16
INICIAL
TOTAL
32
Control )
II
A 5 aos
Maana
( Grupo
32
Experiment
al)
A 4 aos
Elaboracin Propia
TECNICA:
LA OBSERVACIN. Se llev a cabo la observacin estructurada por
medio de la elaboracin previa de un registro de los aspectos que se
observaron, como apoyo a la informacin recogida por el registro, se
utilizaron instrumentos auxiliares como, cmara fotogrfica, entre otros
INSTRUMENTO:
LISTA DE COTEJO:
CAPITULO III
RESULTADOS
3.2.
DESCRIPCIN:
TABLA N 01
GRUPO
CONTROL
PRE TEST
EXPERIMENTAL
PRE TEST
( 4 AOS )
Fi
%
1
3.1
9
28.1
22
68.8
N = 32 100.00
( 5 AOS)
Fi
%
1
3.1
7
21.9
24
75.0
N = 32
100.00
NIVEL DE
SOCIALIZACIN
VALORAIZACION
LOGRO PREVISTO
LOGRO EN PROCESO
LOGRO EN INICIO
TOTAL
[ 49 72 ]
[ 25 48 ]
[ 0 24 ]
Elaboracin Propia
GRFICO N 01
REPRESENTACIN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS DE LOS
NIOS DE 4 Y 5 AOS DEL GRUPO CONTROL Y
EXPERIMENTAL SEGN EL NIVEL DE ESOCIALIZACIN
PREVIO A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
NIVELES DE SOCIALIZACIN
2%
PRE TEST
14%
PRE TEST
38%
PRE TEST
34%
11%
2%
POS TEST
POS TEST
POS TEST
INTERPRETACIN:
En este grafico de la tabla 01 y grafico n 01 se observa que los nios de 4
aos del grupo Control en el Pre Test un 3.1%
representa a un 1 nio
y un 68.8%
y un 75.0%
TABLA N 02
DISTRIBUCIN DE LOS NIOS DE 4 AOS DEL GRUPO CONTROL
SEGN LAS DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN PREVIO A LA
APLICACIN DEL PROGRAMA
GRUPO CONTROL PRE TEST
4 AOS
DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN
INTEGRACIN
fi
%
1
3.1
AUTONOMIA
fi
%
0
0
COMUNICACIN
fi
%
1
3.1
EN PROCESO [25-48]
11
34.4
18.8
28.1
EN INICIO [0-24]
TOTAL
20
N=32
62.5
100
26
N=32
81.2
100
22
N=32
68.8
100
GRFICO N 02
RESULTADOS OBTENIDOS DE LOS NIOS DE 4 AOS
DEL GRUPO CONTROL SEGN LAS DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN PREVIO A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
90%
81.20%
80%
68.80%
70%
62.50%
60%
50%
Logro Previsto
40%
En proceso
En Inicio
34.40%
28.10%
30%
18.80%
20%
10%
0%
3%
INTEGRACIN
3%
0%AUTONOMIA
COMUNICACIN
INTERPRETACIN:
En la Tabla N02, relacionado con los resultados por Dimensiones del
Grupo Control en el pre test, se observa lo siguiente:
En la DIMENSIN INTEGRACIN, encontramos que 1 alumno que
representa el 3.1 % s evidencia que el nio tiene un logro de
aprendizaje de relacionarse con los dems en condicin de bueno.
Ubicndose en el nivel de Logro Previsto.
Que 11 alumnos que representan el 34.4% evidencian que el nio est
en camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al mundo social
y autonoma, obteniendo una condicin de Regular. Llegando a
Ubicarse en el nivel de Logro en Proceso
Mientras que, encontramos que el 62.5% de 20 nio evidencian
deficiencias para relacionarse con los dems, comunicarse y
adaptacin. Ubicndose en el nivel En Inicio.
En la DIMENSIN AUTONOMA, encontramos que 0 alumno que
representa el 0 % s evidencia que el nio tiene un logro de aprendizaje
de relacionarse con los dems en condicin de bueno. Ubicndose en
el nivel de Logro Previsto.
Encontramos que 6 alumnos que representan el 18.8% evidencian que
el nio est en camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al
mundo social y autonoma, obteniendo una condicin de Regular.
Llegando a Ubicarse en el nivel En Proceso
Mientras que encontramos que el 81.2% de 26 nio evidencian
deficiencias para relacionarse con los dems, comunicarse y
adaptacin. Ubicndose en el nivel En Inicio.
En la DIMENSIN COMUNICACIN, encontramos que 1 alumno que
representa el 3.1 % s evidencia que el nio tiene un logro de
aprendizaje de relacionarse con los dems en condicin de bueno.
Ubicndose en el nivel de Logro Previsto.
TABLA N 03
DISTRIBUCIN DE LOS NIOS DE 5 AOS DEL GRUPO
EXPERIMENTAL SEGN LAS DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN PREVIO A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
GRUPO EXPERIMENTAL PRE TEST
5 AOS
DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN
INTEGRACIN
AUTONOMIA
COMUNICACIN
fi
fi
fi
3.1
3.1
EN PROCESO [25-48]
28.1
10
32.3
18.6
EN INICIO [0-24]
22
68.8
21
65.6
26
81.4
Total
n=32
100
n=32
100
n=32
100
GRAFICO 03
RESULTADOS OBTENIDOS DE LOS NIOS DE 5 AOS
DEL GRUPO EXPERIMENTAL SEGN LAS DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN PREVIO A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
90%
81.20%
80%
68.80%
70%
62.50%
60%
50%
Logro Previsto
40%
En proceso
En Inicio
34.40%
28.10%
30%
18.80%
20%
10%
0%
3%
INTEGRACIN
3%
0%
AUTONOMIA
COMUNICACIN
INTERPRETACIN:
En la Tabla N03, relacionado con los resultados por Dimensiones del Grupo
Control en el pre test, se observa lo siguiente:
En la DIMENSIN INTEGRACIN, encontramos que 1 alumno que
representa el 3.1 % s evidencia que el nio tiene un logro de aprendizaje de
relacionarse con los dems en condicin de bueno. Ubicndose en el nivel de
Logro Previsto.
Que 9 alumnos que representan el 28.1% evidencian que el nio est en
camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al mundo social y
autonoma, obteniendo una condicin de Regular. Llegando a Ubicarse en el
nivel de Logro en Proceso
Mientras que, encontramos que el 68.8% de 22 nio evidencian
deficiencias para relacionarse con los dems, comunicarse y adaptacin.
Ubicndose en el nivel En Inicio.
En la DIMENSIN AUTONOMA, encontramos que 1 alumno que
representa el 3.1 % s evidencia que el nio tiene un logro de aprendizaje de
relacionarse con los dems en condicin de bueno. Ubicndose en el nivel de
Logro Previsto.
Encontramos que 10 alumnos que representan el 32.3% evidencian que el
nio est en camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al mundo
social y autonoma, obteniendo una condicin de Regular. Llegando a Ubicarse
en el nivel En Proceso
INDICADORES ESTADISTICOS
TABLA N 04
COMPARACIN DE LOS INDICADORES ESTADISTICOS DE LOS NIOS
DE 4 Y 5 AOS DEL GRUPO CONTROL Y EXPERIMENTAL PREVIA
APLICACIN AL PROGRAMA
PRE TEST
PRE TEST
( CONTROL )
(EXPERIMENTAL)
MEDIDAS
ESTADISTICAS
X
S
CV
21.0
En Inicio
20.0
21.0%
39.55
6.2%
GRAFICO N 04
En Inicio
20%
39.9%
6.3%
DIFERENCIA
1
04
01
INDICADORES ESTADISTICOS
49%
51%
GRUPO CONTROL
GRUPO EXPERIMENTAL
INTERPRETACIN:
La Tabla N 04 Nos demuestra en la media que segn el PreTest, el grupo
control es bastante heterogneo, mientras que en el Pre Test el grupo
Experimental es ms homogneo.
En lo que se refiere a la desviacin estndar el grupo muestra poco avance
significativo debido a la falta de aplicacin del programa.
En el coeficiente de variacin nos demuestra que en el Pre Test del grupo
control en un 21.0% de los alumnos se encuentran dispersos, ubicndose en la
categora de En Inicio: con referente al desarrollo de la socializacin superando
mnimamente el promedio del grupo experimental
Mientras que en el Pre Test del grupo Experimental en un 20.0% los alumnos
se encuentran menos al promedio del grupo control, encontrndose menor
dispersin en su puntaje, ubicndose en la categora de En Inicio
Med
ia
P
a VAR0001 r VAR00003
1
.
6250
0
8.74643
1.54616
Valor
tabular
Al 5%
gl
1.697
31
95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferior
Superior
-2.52842
3.77842
0.404
INTERPRETACIN:
En la tabla N05: Se observa que el valor T de Student (0.404) es menor que el
valor tabular (1.697) con niveles de significancia de 5% y nivel de confianza de
95%; Por lo tanto no existe diferencias significativas del juego como estrategia
didctica y el mejoramiento de la socializacin entre el grupo control y
experimental antes del experimento. Aceptndose la Hiptesis Nula y
rechazando la Hiptesis Alterna
Prueba bilateral (prueba de dos colas)
GRFICO N05
PRUEBA T DE STUDENT PREVIO A LA APLICACIN DEL PROGRAMA ENTRE EL
GRUPO CONTROL Y EXPERIMENTAL
ZONA DE
ACEPTACI
ZONA DE
RECHAZ
O
0,95
0 0.404
1.697
representa a un 1 nio
RUPO EXPERIMENTAL
NIVEL DE
SOCIALIZACIN
VALORAIZACION
LOGRO PREVISTO
LOGRO EN PROCESO
LOGRO EN INICIO
TOTAL
[ 49 72 ]
[ 25 48 ]
[ 0 24 ]
GRFICO N 06
REPRESENTACIN DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS DE LOS NIOS DE 4 Y
5 AOS DEL GRUPO CONTROL Y EXPERIMENTAL SEGN EL NIVEL DE
ESOCIALIZACIN POSTERIOR A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
NIVELES DE SOCIALIZACIN
2%
GRUPO CONTROL
14%
GRUPO CONTROL
38%
GRUPO CONTROL
34%
11%
2%
GRUPO EXPERIMENTAL
GRUPO EXPERIMENTAL
GRUPO EXPERIMENTAL
INTERPRETACIN:
En este grafico se observa que los nios de 4 aos del grupo Control en
el Post Test un 6.3% representa a un 2 nio ubicndose en el nivel de
Logro Previsto, lo que indica que su socializacin evidencian un logro de
los aprendizajes en el tiempo programado.
El 31.2% representa a 10 nios ubicndose en Logro en Proceso indicando
que est en camino de lograr la socializacin y puede realizarlo
normalmente en un ao lectivo (reforzamiento escolar
y un 62.5%
y un 3.1%
TABLA N 07
DISTRIBUCIN DE LOS NIOS DE 4 AOS DEL GRUPO CONTROL
SEGN LAS DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN POSTERIOR
A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
GRUPO CONTROL POST TEST
4 AOS
DIMENSIONES DE LA
SOCIALIZACIN
INTEGRACIN
AUTONOMIA
COMUNICACI
N
fi
fi
fi
LOGRO PREVISTO
[49-72]
6.3%
3.1%
9.4%
EN PROCESO [25-48]
12
37.5%
28.1%
25.0%
EN INICIO [0-24]
18
56.2%
22
68.8%
21
65.6%
Total
n=32
100
n=32
100
n=32
100
GRAFICO N 07
RESULTADO OBTENIDOS DE LOS NIOS DE 4 AOS DEL GRUPO
CONTROL SEGN LAS DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
POSTERIOR A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
90%
81.40%
80%
68.80%
70%
65.60%
60%
50%
Logro Previsto
En proceso
En Inicio
40%
32.30%
28.00%
30%
18.60%
20%
10%
0%
3%
INTEGRACIN
3%
AUTONOMIA
TABLA N 08
TABLA N 08
0%
COMUNICACIN
INTEGRACIN
SOCIALIZACIN
AUTONOMIA
COMUNICACIN
fi
fi
fi
23
71.9%
20
62.5%
23
71.9%
EN PROCESO [25-48]
25.0%
11
34.4%
28.1%
EN INICIO [0-24]
3.1%
3.1%
Total
n=32
100
n=32
100
n=32
100
GRAFICO N 08
RESULTADO OBTENIDOS EN LOS NIOS DE 5 AOS DEL GRUPO
EXPERIMENTAL SEGN LAS DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
POSTERIOR A LA APLICACIN DEL PROGRAMA
DIMENSIONES DE LA SOCIALIZACIN
90%
81.40%
80%
68.80%
70%
65.60%
60%
50%
Logro Previsto
En proceso
En Inicio
40%
32.30%
28.00%
30%
18.60%
20%
10%
0%
3%
INTEGRACIN
3%
AUTONOMIA
0%
COMUNICACIN
INTERPRETACIN:
En la Tabla N08, relacionado con los resultados por Dimensiones del Grupo
Control en el pre test, se observa lo siguiente:
En la DIMENSIN INTEGRACIN, encontramos que 23 alumno que
representa el 71.9 % s evidencia que el nio tiene un logro de aprendizaje de
relacionarse con los dems en condicin de bueno. Ubicndose en el nivel de
Logro Previsto.
Que 8 alumnos que representan el 25.0% evidencian que el nio est en
camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al mundo social y
autonoma, obteniendo una condicin de Regular. Llegando a Ubicarse en el
nivel de Logro en Proceso
Mientras que, encontramos que el 3.1% de 1 nio evidencian deficiencias
para relacionarse con los dems, comunicarse y adaptacin. Ubicndose en el
nivel En Inicio.
En la DIMENSIN AUTONOMA, encontramos que 20 alumno que
representa el 62.5 % s evidencia que el nio tiene un logro de aprendizaje de
relacionarse con los dems en condicin de bueno. Ubicndose en el nivel de
Logro Previsto.
Encontramos que 11 alumnos que representan el 34.4% evidencian que el
nio est en camino de lograr el aprendizaje previsto en integrar al mundo
social y autonoma, obteniendo una condicin de Regular. Llegando a Ubicarse
en el nivel En Proceso
POST TEST
(EXPERIMENTAL)
DIFERENCIA
24.0
En Inicio
24.0%
45.4%
6.7%
56.6
Logro
Previsto
56.6%
197.9%
14.0%
1
04
01
TABLA N10
PRUEBA T DE STUDENT DE LA HIPOTESIS POSTERIOR A LA APLICACIN DEL
PROGRAMA DEL GRUPO CONTROL Y EXPERIMENTAL
Diferencias relacionadas
95% Intervalo de
Media
VAR00001
VAR00003
30.59375
Valor
Desviacin
Error tp.
confianza para la
tp.
de la
diferencia
14.45763
media
Inferior
Superior
2.55577
25.38122
35.80628
tabular
t
Al 5%
11.970
1.697
gl
31
INTERPRETACIN:
En la tabla N10: Se observa que el valor T de Student es (11.970) con niveles de
significancia de 5% y nivel de confianza de 95%; Por lo tanto es mayor que el valor
tabular de ( 1.697) existiendo diferencias significativas del juego como estrategia
didctica y el mejoramiento de la socializacin entre el grupo control y experimental
posterior a la aplicacin del programa. Aceptndose la Hiptesis Alterna y
rechazando la Hiptesis Nula
Prueba bilateral (prueba de dos colas)
GRFICO N10
PRUEBA T DE STUDENT DE LA HIPOTESIS POSTERIOR A LA
APLICACIN DEL PROGRAMA ENTRE EL GRUPO CONTROL Y
EXPERIMENTAL
ZONA DE
ACEPTACI
ZONA DE
RECHAZ
O
0,95
1.697
11.970
TABLA N 11
PRUEBA DE HIPTESIS PARA COMPARAR PROMEDIOS DE MUESTRAS
RELACIONADAS DEL GRUPO EXPERIMENTAL
(PREVIO Y POSTERIOR A LA APLICACIN DEL PROGRAMA)
Diferencias relacionadas
Media
Desviacin
tp.
Error tp.
95% Intervalo de
de la
confianza para la
Media
Valor
t
diferencia
tabular
gl
Al 5%
Inferior
Superior
31.12579
41.56171
Pre test
Post
20.00
6.29059
56.62
6.74171
2.55843
14.205
1.697
test
INTERPRETACIN:
En la Tabla N11: Se presenta la prueba de hiptesis de muestras relacionadas
entre los resultados de la previa y posterior a la aplicacin del programa del grupo
experimental, en donde la prueba T de Student o t calculada es (14.205) siendo
mayor que la t tabulada del 5% que es (1,697). Estos datos estadsticos nos
indica que el juego como estrategia didctica y la socializacin permiten rechazar
la hiptesis nula (H0) y aceptar la hiptesis alterna (H 1) con nivel de significancia de
5% y nivel de confianza de 95%.
GRFICO N11
PRUEBA T DE STUDENT DEL PRE TEST Y POST TEST DEL GRUPO
EXPERIMENTAL
ZONA DE
ACEPTACI
ZONA DE
RECHAZ
O
0,95
1.697
14.205
31
En
Inicio
en
el
desarrollo
de
la
socializacin
(68%
75%
como
Vygotsky
con
otros
nios
se
logra
adquirs
papeles
que
son
IV. RESULTADOS
la
hiptesis se utiliz el anlisis estadstico del diseo pre test y post test con un
solo grupo mediante la distribucin T de Student. Se trabaj con el nivel de
significancia de0.05% que aprueba el grado de confiabilidad. Un 95% de
probabilidad y 31grados de libertad. El valor crtico fue de 1.69. Encontrndose
en la zona de rechazo la decisin como t igual a 14.205 es menor que 1.697
(valor critico) Estos datos permiten rechazar la Hiptesis Nula (H) y aceptar la
Hiptesis alterna (Hi) y tener suficientes indicios para afirmar que la
socializacin evidencia un logro muy bueno para afirmar que los juegos como
estrategia didctica es mejor en comparacin con los que no experimentaron
CONCLUSIONES
Inicial
presentaron
un
bajo
nivel
de
socializacin
a travs de las
didctica
mejora
resultados as lo demuestran.
Por ejemplo en la tabla N 04 los resultados de las medidas estadsticas
del pre test del grupo control el grupo experimental, antes de aplicar los
juegos como estrategia didctica tuvo un promedio de 20.0, ubicndose
en el nivel En Inicio; mientras que en la tabla N 5, despus de la
aplicacin de los juegos el promedio fue de 56.6 ubicndose en un nivel
Logro Previsto.
Se observa en la Tabla N 03: Que el grupo experimental antes de ser
aplicado el juego como estrategia didctica segn las dimensiones de la
socializacin relacionado con el pre test en la dimensin Integracin
Inicio
La aplicacin mientras que en la tabla N 14, relacionado con el post
test, el nivel del grupo experimental fue Logro Previsto, con un 62.5%.
La aplicacin del juego como estrategia didctica mejora el nivel de
participacin colectiva de los nios de inicial de la I.E.I. 32223 Mariano
Dmaso Beran Amarilis-2014. ya que en la tabla N06, relacionado
con el pre test, el nivel del grupo experimental se encontraba en Inicio
(81.4%); mientras que en la tabla N 14, relacionado con el post test, el
RECOMENTACINES
fomentar e incentivar el
solucionar en su totalidad el
BIBLIOGRAFIA
94. Bs As
Acevedo, Mara Jos (1999). Violencia y Convivencia, creacin de
(LEXUS),
Espaa. pgs. 334, 340
Errez, J. (2011). Estrategias ldicas para la socializacin de los nios y
nias del primer ao de educacin bsica de la Unidad Educativa Mixta
Jubones y la Escuela Fiscal Rodrigo Ugarte Crdova de la ciudad de
Pasaje 2011. Tesis para la obtener el grado de Licenciado en Ciencias
Prentice Hall.
Papalia, D. (2001). Psicologa del desarrollo. Bogot: Mc Graw Hill.
Piaget, J. (1920). Psicologa del Nio, Ediciones Morata, S.A.
Madrid.Juegos de simulacion en la escuela - Francoise Saegesser
Madrid 1991
Piaget, J. (1992). Desarrollo y aprendizaje. Bogot: MINED.
Piaget, J. (1996). Teoras cognoscitivas: Manual de psicologa y
Chile: Fuego.
Rodrigo, J. (1999). Contexto y desarrollo social: Madrid: Sntesis.
Valles A. y Valles, C. (1995). Habilidades sociales. Madrid: Marfil.
Amaru ediciones.
Vygotsky. L (1987). Obras Completas. El problema del desarrollo de las
funciones psquicas superiores. Nueva York: Plenum.
ANEXOS
LISTA DE COTEJO
1
2
DIMENSIONES
DE LA
SOCIALIZACIN
INTEGRACIN
COMUNICACIN
ACTIVIDADES
EVALUACIN
SI
NO
AUTONOMIA
PROGRAMA:
APRENDO JUGANDO:
EN MI ENTORNO
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institucin Educativa
Beran
1.2. Lugar
1.3. Ciclo
1.4. Grado
1.5. Nombre
1.4. N de Alumnos
1.6. Duracin
1.7. Responsable
Amarilis - Hunuco
: II (Educacin Inicial)
: 5 aos
: Aprendo jugando: En Mi Entorno
: 64
:
4 meses
: Lic. Martel Santiago, Juana Cecilia.
II FUNDAMENTACIN
Ensear a los nios a desarrollar su nivel de socializacin es muy
importante porque es una rea fundamental para el buen desarrollo personal, y
porque se presenta en diferentes situaciones de nuestra vida.
El dominio del manejo de juegos didcticos exige desarrollar el pensamiento
abstracto;. Es el docente quin debe poseer un manejo autnomo y
METAS:
Incrementar en un 70% la expresin positiva de pensamientos.
Lograr que un 80% de los nios y nias expresen sus
sentimientos de manera positiva.
ESTRATEGIAS
OBJETIVOS
01
LA GALLINITA
CIEGA
02
EL TELEFONO
MALOGRADO
JUGUEMOS EN
DURACIN
30
03
EL CAMPO CON
LOS
ANIMALITOS
04
0
5
JUGANDO CON
EL RELOJ
EL GATO Y EL
RATN
30
0
6
LAS ABEJITAS
EN LA
COLMENA
V ESTRATEGIAS METODOLGICAS
La metodologa que se utiliz al desarrollar el programa fue el siguiente.
Sesiones de 20 minutos.
Sesiones dentro del aula
Sesiones fuera del aula (recreo).
Despus de la expresin corporal y la manipulacin se procede a utilizar
material grfico.
Aplicacin de la lista de cotejo del pre test y post test para saber el nivel de
socializacin de los nios de 4 Y 5 aos del nivel inicial integrantes del grupo
control y experimental.
Ejecucin del programa
Aplicacin de la Lista de Cotejo del post test con la finalidad de conocer
el nivel de mejora de la socializacin en los nios de 4 y 5 aos
integrantes del grupo control y experimental.
Se asume que el eje central del programa mantiene un carcter ldico,
por lo tanto, se regir a:
- Crear las condiciones necesarias para la actividad del juego.
- Orientar a los nios para iniciar los juegos.
30
DURACIN
El programa ha sido diseado para ser aplicado en 3 meses, tiempo que
permite observar si los nios logran socializar con sus compaeros, y si es que
estn preparados para iniciar el trabajo de juegos.
RECURSOS
Potencial Humano: Alumnos, Docentes.
Recursos Materiales: Papel, fichas instructivas, tizas,
pelotas, pauelo, grabadora, CD y fotografas.
Recursos Financieros: Propios.
EVALUACIN:
Se evalu permanentemente la participacin e interaccin de los nios
como una forma de mejorar el proceso de socializacin. A travs de la
aplicacin de las sesiones de aprendizaje
considerando las dimensiones. Para
utilizando la
lista de cotejo
SESIONES DE
APRENDIZAJE
JULIO
AGOSTO
Semanas
Semanas
1 2 3 4 1 2 3
4
01
LA GALLINITA
CIEGA
02
EL TELEFONO
MALOGRADO
SETIEMBRE
OCTUBRE
Semanas
2
3
Semanas
2
3
03
JUGUEMOS EN EL
CAMPO CON LOS
ANIMALITOS
04
JUGANDO CON EL
RELOJ
05
EL GATO Y EL
RATN
06 LAS ABEJITAS EN LA
COLMENA
DESARROLLO:
hacer de gallinita ciega. A quien la quiera se le vendan los ojos y despus los
jugadores le preguntan:
``Gallinita ciega, qu se te ha perdido?.
A lo que l responde: ``Una aguja y
un
dedal.
Entonces
el
resto
de
Cartulina
Marcadores
DESARROLLO: A un nio del grupo, la docente le dice al odo y en voz baja,
un mensaje. Ejemplo: Anoche brillaba la luna, y me encant mirarla y le indica
que lo trasmita tambin en voz baja, a su compaero de la derecha ste al
siguiente y as sucesivamente hasta que la frase llegue al final.
Al terminar, el ltimo dice el mensaje en voz alta para que todos lo escuchen.
Notarn que el mensaje recibido por la ltima persona es diferente al primer
mensaje.
Se retroceder para ver dnde hubo cambios en el mensaje, hasta llegar al
mensaje original tal como lo expres quien inicio el juego
POBLACIN OBJETO: Desde los 5 aos
.
DESARROLLO
Los jugadores hacen un crculo tomados de las manos. Un jugador dentro
del crculo, ser el ratn y un Jugador ubicado fuera del crculo ser el gato.
El juego consiste en que el gato tratara de pillar al ratn.
Los jugadores que forman el crculo ayudan al ratn e impiden la entrada al
gato, levantando y bajando los brazos. El gato no puede romper el crculo. Si el
gato logra agarrar al ratn, otros Jugadores saldrn a participar, representando
estos roles
POBLACIN OBJETO: Desde 5 aos
realizar ejemplo: rin, rin, ram llego la hora de jugar rin, rin, ram ahora todos
vamos a saltar rin, rin, ram llego la hora de girar.
POBLACIN OBJETO: Desde los 4 5 aos
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
11/07/2014
N 01
PERS
REA
ORGANIZADOR /
COMPETENCIA
DESARROLLO DE
CAPACIDADES
Incorpora
en
ACTITUDES
INDICADOR
su Se interesa y disfruta Se
comunica
II SECUENCIA METODOLOGICA:
ACTIVIDADES
MATERIALES
Patio
Pizarra,
Plumn.
c) Conflicto cognitivo
Podan ver lo que haba a su alrededor?
Podan caminar? Por qu no? Qu pasara con las personas que no
pueden ver? Cmo se trasladaran de un lugar a otro?
- Luego la docente realizara la actividad permanente en el aula
La docente anunciara el tema a tratar: El Sentido de la Vista
Lamina
Papelotes,
Plumones
Revistas,
Goma y hojas
de papel
Fichas,
Colores
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD
DEL AREA
Razonamiento y
demostracin.
Comunicacin
Resolucin de
problemas
INDICADORES
PROCEDIMIENTO
INSTRUMENTO
TIEMPO
Observacin
Lamina con
siluetas donde
nios juegan en
equipo
90
minutos
de 2.
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
14/08/2014
N 02
REA
ORGANIZADOR /
CAPACIDADES
ACTITUDES
INDICADOR
COMPETENCIA
PE
hbitos
SECUENCIA METODOLOGICA:
sociales
de hablar
de comunicacin y su
ACTIVIDADES
MATERIALES
INICIO DE APRENDIZAJE
a) Estrategias para despertar el inters (Motivacin).
- Se forman los nios y escuchan las indicaciones de la docente
- Luego en el aula cantan la cancin LA BRUJITA TAPITA
La brujita Tapita
viva en un tapn
que no tena puerta,
ni ventana, ni balcn
Se forman los nios en grupo dentro del aula y escuchan las indicaciones de la docente
- Luego se realiza el juego: EL TELEFONO MALOGRADO
- Luego la docente pregunta a los nios sobre las experiencias de que les pareci jugar.
b) Recuperacin de saberes previos
Lo que hemos jugado se parece a algo que conoces en la vida real?
Por qu creen que fall? Quin estaba al otro lado del auricular?
Es el Telfono un medio de comunicacin? ?
Podan saber lo que deca sus compaeros?
c) Conflicto cognitivo
Conoces otros medios de comunicacin? Has hablado alguna vez por telfono o por
mvil? Alguna vez has visto a otro nio hacer lo mismo?
Qu pasara con las personas que no pueden comunicar lo que escuchan?
Luego en el aula se realiza la actividad permanente
La docente anuncia el tema a tratar: Medios de Comunicacin El Telfono
PROCESO DE APRENDIZAJE
a Estrategias de presentacin de la informacin.
La docente da a conocer a los nios los aprendizajes esperados de la sesin, as como la
forma de trabajo, los aspectos en los cuales se centrar la evaluacin y las normas que
orientarn nuestra conducta en el aula.
La docente llevar al aula diferentes telfonos y mviles para que los nios los
identifiquen en funcin de sus formas, tamaos y colores. Despus se har la explicacin,
definicin, uso, partes del telfono
Un juguete de
Telfono
Laminas
Ilustradas
Fichas
Fichas
Hojas de Bon
Colores
- En base al trabajo de cada nio y con la participacin de los nios, la docente expondr
las conclusiones respectivas.
b) Registro de la informacin.
- Se forman en pequeos grupos con la ayuda de la docente y realizaran el trabajo en
equipo a la vez se les entrega a cada uno de los nios una ficha para colorear figuras que
simboliza el telfono y que puedan identificarlos por forma y funcin
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD DEL
AREA
Comunicacin
Resolucin de
problemas
INDICADORES
PROCEDIMIENT
O
Observacin
INSTRUMENTO
TIEMPO
90
minutos
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
25 /09/2014
PERS
REA
CONSTRUCCIN DE
LA IDENTIAD
CAPACIDADES
ACTITUDES
SECUENCIA METODOLOGICA:
placer
INDICADOR
y Ejercita
su
ACTIVIDADES
a)
MATERIALES
Conflicto cognitivo:
Todos los animalitos sern iguales? Cul es el animalito que conoces?
Luego la docente realizara la actividad permanente en el aula
- Donde preguntara a los nios sobre las experiencias de que les pareci jugar
Ilustraciones
de animales
PROCESO DE APRENDIZAJE
Estrategias de presentacin de la informacin.
- La docente da a conocer a los nios los aprendizajes esperados de la sesin,
as como la forma de trabajo, los aspectos en los cuales se centrar la
evaluacin y las normas que orientarn nuestra conducta en el aula.
La docente llevar al aula diversos dibujos de animales para que los nios los
identifiquen en funcin a sus caractersticas que presentan cada uno.
Dibujos con
animales
SALIDA DE APRENDIZAJE
a) Estrategias de sntesis de la informacin.
Ficha
Dibujos de
animales
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD DEL
AREA
Razonamiento y
demostracin.
Comunicacin
Resolucin de
Problemas
INDICADORES
PROCEDIMIENTO
Clasifica y compara
figuras que simbolizan
el trabajo en equipo
con iniciativa
Expresa con lenguaje
oral los nombres de
los
integrantes
del
grupo
Observacin
INSTRUMENTO
Fichas Ilustradas
a color
Resuelve problemas de
expresiones
faciales
en grupo
TIEMPO
90
minutos
N 04
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
14/09/2014
PERSO
REA
ORGANIZADOR /
COMPETENCIA
DESARROLLO DE LAS
CAPACIDADES
ACTITUDES
INDICADOR
comunica
II SECUENCIA METODOLOGICA:
ACTIVIDADES
MATERIALES
Patio
Pizarra,
Plumn.
Lamina
Papelotes,
Plumones
Revistas, Goma
y hojas de papel
Laminas para
colorear
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD
DEL AREA
INDICADORES
PROCEDIMIENTO
INSTRUMENTO
Observacin
Lamina para
TIEMPO
Resolucin
de problemas
Resuelve problemas de
figuras de manera grupal
identificando en colecciones
de 2.
colorear
90
minutos
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
14/10/2014
PERS
REA
ORGANIZADOR /
COMPETENCIA
DESARROLLO DE LAS
CAPACIDADES
Incorpora
en
ACTITUDES
INDICADOR
su Se interesa y disfruta Se
comunica
II SECUENCIA METODOLOGICA:
ACTIVIDADES
MATERIALES
Patio
Pizarra,
Plumn.
Fichas
Siluetas de
Animales
Crayolas
Laminas para
colorear
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD
DEL AREA
INDICADORES
Razonamiento y
demostracin.
Comunicacin
Resolucin de
problemas
Resuelve problemas de
figuras de manera grupal
identificando en colecciones
de 2.
PROCEDIMIENTO
INSTRUMENTO
TIEMPO
Observacin
Lamina con
siluetas donde
nios juegan en
equipo
90
minutos
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institucin Educativa
1.2 Nivel
Educacin Inicial
5 aos - Secc. A
1.4 No de alumnos
32
1.5 UGEL No
01 - Hunuco.
1.6 Profesor
1.7 Fecha
26/10/2014
REA
ORGANIZADOR /
PER
COMPETENCIA
CAPACIDADES
ACTITUDES
INDICADOR
SECUENCIA METODOLOGICA:
ACTIVIDADES
MATERIALES
INICIO DE APRENDIZAJE
a)
Un juguete de
Telfono
Laminas Ilustradas
Fichas
PROCESO DE APRENDIZAJE
Estrategias de presentacin de la informacin.
- Se les mostrar una lmina de los tipos de animales la cual estar
acompaada de texto ANIMALES DOMESTICOS
- La docente explicara con un lamina, los distintos tipos de animales
domsticos, y los nios observaran, describirn, identificaran su animal
favorito teniendo en cuenta su hbitat, pelaje, tipo y cantidad de patas,
etc. y las clasificaran los animales que ms les agrade en el cuadro
Fichas
Hojas de
Bon
Colores
2.4 EVALUACION
CAPACIDAD DEL
AREA
INDICADORES
Comunicacin
Reconoce los animales
y su diferencia en
relacin a las personas
Resolucin de
problemas
Resuelve problemas en
grupo
Observacin
Fichas
Ilustradas para
colorear e
identificar la
Figura del
telfono
90
minutos
FOTOS DE LAS
SESIONES
ARTICULO CIENTIFICO
ARTICULO CIENTIFICO:
1. TITULO:
2. AUTOR:
MARTEL SANTIAGO, JUANA CECILIA
3.
RESUMEN:
5.
ABSTRACT:
Involved 32
7.
INTRODUCCIN:
8.
METODOLOGIA:
10 DISCUSION:
11 CONCLUSIONES:
12 REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Acevedo, Mara Jos (1998). Gestin Institucional de la Participacin.
La Expresin Colectiva de los Alumnos. Revista Novedades Educativas
Arranza Jane (1997). Juegos al aire libre: Educacin Infantil y Primaria,
Espaa.
Bernardo, J. (2007). Estrategias de aprendizaje. Para aprender ms y
mejor. Madrid:
Moreno, J. (2002). Aprendizaje a travs del juego. Mlaga: Aljibe, S.L.
Ortega, R. (1991). El juego socio-dramtico y el desarrollo de la
comprensin y el aprendizaje social. Madrid: Pirmide.
Graw Hill.
Giraldo,
J.
(2005).
Juegos
cooperativos.
Barcelona:
Ocano, S.L.
Aljibe, S.L.
13 RECOMENTACIONES