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GLOSARIO DE TERMINOS DE ESTRATEGIA DE

COMUNICACIN
AGENCIA DE PUBLICIDAD
- Empresa de servicios que planea, controla y maneja campaas de publicidad situndolas
en los medios de comunicacin y soportes de difusin y lleva a trmino otras acciones
promocionales que le encargan sus clientes. - Organizacin empresarial dedicada a
ofrecer nuevos servicios profesionales de comunicacin publicitaria a aquellos anunciantes
que los soliciten. Es un tipo de empresa que pertenece al sector econmico de los
servicios (sector terciario) y que tiene como misin fundamental la elaboracin y la
distribucin de mensajes publicitarios
ANUNCIO
- Resultado de la tcnica publicitaria materializada en un soporte determinado que
transmite, de la mejor manera posible, la informacin ms relevante sobre un producto o
servicio para promover su compra o utilizacin. El anuncio recibe diversas denominaciones
segn el medio de comunicacin donde se difunde: <ORIGINAL> de prensa, <CUA>
radiofnica, <SPOT> de televisin, <VALLA> de publicidad exterior etc
ANUNCIANTE
- Denominacin dada al mbito profesional de la publicidad en la empresa que anuncia los
productos o servicios que ofrece.
- Persona natural o jurdica en el inters de la cual se realiza la publicidad. (TERMCAT)
ATRIBUTO DEL PRODUCTO
- Conjunto de beneficios que se asocian a un producto. Estos beneficios pueden ser
tangibles, funcionales o psicolgicos. Tambin se han de incluir como atributos de producto
su denominacin y los valores proporcionados por el envase. (Diccionario de MKT)
- Cada una de las caractersticas intrnsecas o extrnsecas, tangibles o intangibles, que
identifican un producto y que contribuyen a formar una imagen definida en los
consumidores. (TERMCAT)
BENEFICIO
- Cada una de las ventajas propias o inherentes a un producto, o que le son otorgadas por
el consumidor.
- Diferencia entre el ingreso total y el coste total. (Diccionario de Marketing). Con esta
definicin ms econmica se ven los diferentes significados que una misma palabra puede
tener en diferentes campos: uno desde el ngulo publicitario y el otro desde el punto de
vista del Marketing.
BRAINSTORMING

- Tcnica creativa en grupo destinada a conseguir el mximo de ideas sobre un tema


determinado en un tiempo relativamente corto, mediante la estimulacin de la imaginacin
por el mtodo de asociacin libre y espontnea. Se utiliza para resolver problemas de
publicidad, marketing, gestin, etc.
Es una tcnica de generacin de ideas para estimular la creatividad de un grupo. Una
reunin consta de dos partes: en la primera se intentan encontrar el mximo nmero
posible de ideas con la condicin imprescindible de no evaluar, censurar, ni las ideas de
los dems ni las propias. La segunda parte consiste en la evaluacin de las ideas
generadas en la primera parte.
Una vez escogida la idea est bien hacer un contrabrainstorming, donde se buscan los
puntos dbiles, por donde puede ser atacada esta idea escogida.
BRIEFING CREATIVO
- Parte de la plataforma estratgica que la agencia de publicidad usa como gua para
desarrollar la creatividad publicitaria. Suele incluir: la definicin del problema, la definicin
del papel que tiene que jugar la publicidad, el pblico objetivo, la respuesta que pretende
obtener la publicidad, la personalidad de la marca, las condiciones que se han de tener en
cuenta, los aspectos que pueden motivar al consumidor, etc.
BUZONEO
- Accin de promocin consistente en disponer cartas, folletos, catlogos hasta muestras
de los productos en los buzones de correspondencia de los inmuebles urbanos.
- Accin de distribuir prospectos, cartas, catlogos, muestras de un producto, etc. Sin
personalizar, en los buzones de los particulares y sin la intervencin del servicio de
correos.
CAMPAA DE PUBLICIDAD
- Conjunto de esfuerzos publicitarios, con uno o ms mensajes, que estn orientados a
cubrir un objetivo promocional de marketing utilizando para su difusin una seleccin de
medios y soportes de comunicacin durante un perodo de tiempo determinado.
- Conjunto de acciones de publicidad, planificadas y coordinadas, con un mismo objetivo.
CLIENTE POTENCIAL
- Persona fsica o jurdica que puede llegar a formar parte del mercado al que se dirige una
empresa, pero que an no ha adquirido sus productos.
- Aquel que por sus caractersticas demogrficas o socioeconmicas, comportamientos y/o
necesidades puede considerarse como posible comprador de los productos ofertados o
usuario de los servicios suministrados.
CONSULTING

- Persona externa a una organizacin encargada de prestar asesoramiento profesional


puntualmente.
COMPETENCIA
- Conjunto de empresas que concurren en un mismo mercado y ofrecen productos o
servicios parecidos.
- Sistema de interacciones econmicas entre diferentes agentes que contienden haciendo
ofertas en un mismo mercado o peticiones hacia una misma fuente de abastecimiento,
dando lugar a una reparticin del mercado real. Los competidores pueden serlo a
diferentes niveles:

Competidores por la necesidad

Competidores genricos

Competidores de producto

competidores de marca
COMUNICACIN CORPORATIVA
- Comunicacin que tiene por finalidad dar a conocer la identidad corporativa y reforzar la
imagen de una organizacin.
- Incluye la comunicacin de marketing, la comunicacin organizativa y la comunicacin de
direccin. Se encarga de la poltica de comunicacin de la campaa desde dentro del
tringulo
CONSUMIDOR
- Persona fsica o jurdica que adquiere y/o usa los productos o los servicios de una
empresa
- Persona fsica o jurdica de cualquier nacionalidad o residencia que, como destinatario
final, hace la adquisicin, usa o disfruta de bienes y servicios para su consumo o uso
particular, familiar o colectivo, siempre que el proveedor tenga carcter empresarial o
profesional o sea la misma administracin pblica.
ESLOGAN
- Expresin generalmente corta y fcil de recordar, que resume un mensaje publicitario.
- Frase, generalmente corta, que acostumbra a sintetizar la idea base de la campaa y que
acompaa la marca y ayuda a recordarla.
ESTRATEGIA PUBLICITARIA
- Estrategia elaborada por una agencia de publicidad destinada a conseguir los objetivos
de comunicacin del anunciante.

- Plan destinado a conseguir los objetivos marcados en el tiempo y disponiendo de un


presupuesto establecido. Consta de una serie de etapas:
- Determinacin del pblico o target de la campaa
- Definicin de los objetivos de la campaa
- Definicin sobre el eje de comunicacin
- Establecer la duracin de la campaa
- Decisin de los medios que se van a usar
- Determinacin del presupuesto en cualidad de los objetivos
- Eleccin de los medios de control de la eficacia
ESTRATEGIA DE COMUNICACIN
- Estrategia que sigue una organizacin para conseguir sus objetivos de comunicacin.
ESTRATEGIA DE MARKETING
- Estrategia que sigue una organizacin para cumplir sus objetivos de marketing.
- Estrategia que define los principios generales por los que las unidades de negocio
esperan conseguir sus objetivos en el marcado-objetivo. Recoge las principales directrices
respecto al total de gastos de marketing, las acciones de marketing y la asignacin de los
recursos en esta rea. Incluyes decisiones como: Estrategia de segmentacin, de
posicionamiento, y de comunicacin.
ESTRATEGIA DE MEDIOS
- Estrategia que acostumbran a realizar las agencias de publicidad o las centrales de
medios y que consiste en la eleccin y compra de espacios publicitarios a los diversos
medios segn los objetivos de cada campaa de publicidad. (Clase)
LOBBYING
- Conjunto de acciones de comunicacin realizadas por los grupos de presin para hacer
prevalecer sus intereses delante del poder poltico. (TERMCAT)
LOGSTICA
- Conjunto de actividades, tcnicas y recursos relacionados con el flujo de materiales,
desde el origen de la primera materia hasta el suministro de productos acabados a los
consumidores finales.
LOGOTIPO
- Distintivo grfico que identifica una organizacin, una marca o un producto. (TERMCAT)

MARCA
- Signo que identifica un producto o servicio y lo distingue de otro, garantiza su
procedencia y recoge un conjunto de creencias sobre el producto por parte del consumidor
- Denominacin que singulariza algn producto o servicio. Se compone de smbolo,
logotipo, anagrama y color.
MARCA BLANCA
- Marca del distribuidor para productos genricos. Su principal ventaja es que tiene un
precio ms reducido que otras, debido a la inexistencia de actividades de promocin.
- Productos generados sin marca en los que los hipermercados ponen su marca para darle
calidad.
MARKETING
- Proceso social y de gestin a travs del cual los diferentes grupos e individuos obtienen
lo que necesitan y desean, creando, ofreciendo e intercambiando productos de valor por
otros
- Es un proceso que pretende la satisfaccin de las necesidades del cliente a travs del
intercambio
MARKETING DIRECTO
- Marketing interactivo que permite establecer una comunicacin personal de manera
continuada con un pblico objetivo preciso con la finalidad de conseguir una respuesta
directa y/o una transaccin comercial, a travs del correo, el telfono u otros medios.
- Es una herramienta que pide una respuesta del pblico Al que se dirige (un pblico
seleccionado previamente) y que pretende cambiar las actitudes de estas personas.

MERCHANDISING
- Actividad empresarial de distribucin y de promocin que comprende el conjunto de
tcnicas llevadas a trmino en el punto de venta con el objetivo de ganar el poder de
atraccin de los productos expuestos, adaptando las caractersticas y la presencia a las
necesidades y los gustos del consumidor.
- Parte del marketing que engloba las tcnicas comerciales que permiten presentar al
comprador potencial, en las mejores condiciones materiales y psicolgicas, el producto o
servicio que se quiere vender. (Academia de ciencias Comerciales francesas. El
Merchandising)
MARKETING RELACIONAL

- Marketing orientado a establecer relaciones duraderas con los consumidores, que


permitan satisfacerlos de una manera efectiva y conseguir su fidelidad, con ayuda de las
tcnicas de informacin modernas y de las bases de datos relacionales. (TERMCAT)
PRODUCTO
- Bien material, servicio o idea que tiene un valor para el consumidor y que es susceptible
de satisfacer una necesidad.
- Cualquier bien material, servicio o idea que posee un valor para el consumidor o el
usuario y sea susceptible de satisfacer una necesidad.
PROPAGANDA
- Comunicacin persuasiva cuyo objetivo es difundir una ideologa poltica, religiosa, etc. Y
conseguir adeptos. - Pretende convertir al espectador al mensaje que difunde. Es una
comunicacin persuasiva.
PUBLICIDAD
- Cualquier forma remunerada de presentacin no personal y con promocin de ideas,
bienes o servicios por un patrocinador identificado.
- Consiste en dar a conocer al mercado el producto o servicio. Y presentarlo de la manera
ms favorable posible con relacin a los productos de los consumidores.
PUBLICIDAD DIRECTA:
- Aquella que se realiza a travs del correo y que sabe el nombre, el apellido, las
caractersticas y los intereses del destinatario. No pide necesariamente una reaccin.
(Clase)
PBLICO EXTERNO
- Pblico que constituye el entorno externo de una organizacin
PBLICO INTERNO
- Aquellas personas que reciben una nmina o retribucin peridica de los beneficios de la
entidad.
- Pblico que constituye el entorno interno de una organizacin. Tambin hay pblicos que
son ambivalentes, que se pueden considerar a la vez como pblicos externos e internos,
como los accionistas y los distribuidores.

PROMOCIN
- Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un
producto o servicio, de persuadir al mercado objetivo que lo compre y a recordar a los

clientes la existencia y las ventajas de la publicidad, las relaciones pblicas, la promocin


de ventas y la venta personal.
- Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un
producto o servicio de una empresa o cualquier entidad, y que intenta persuadir al
mercado objetivo de que compre al que ofrece.
PREJUICIO
- Actitud que predispone a una persona a pensar, percibir, sentir y actuar de forma
favorable o desfavorable en relacin con un grupo o sus miembros individuales.
- Actitud que predispone a una persona a pensar, percibir, sentir y actuar de forma
favorable o desfavorable en relacin con un grupo, persona, entidad, producto, bien o
servicio.
PLV (PUBLICIDAD EN EL PUNTO DE VENTA)
- Publicidad en los establecimientos comerciales por medio de carteles, rtulos, mviles,
etc.
- Tipo de publicidad que se sita en los comercios formada por carteles, videos,
exhibidores y cualquier otro soporte colocado estratgicamente en los locales del
comerciante, de manera que el consumidor perciba y asimile en el mismo momento y lugar
donde toma la decisin de compra. Este tipo de publicidad est especialmente indicada
para promocionar productos de compra por impulso. (Diccionario de MARKETING,
GUZMN)
POSICIONAMIENTO
- El lugar que ocupa un producto o marca, segn las percepciones de los consumidores,
con relacin a otros productos o marcas competidoras o a un producto ideal. (Trminos del
MKT y clase)

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