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Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ


UNIDAD 3 CLASES Y OBJETO
PRCTICA 1

Materia: Programacin Orientada a Objetos


Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera
Alumna:
CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA
Numero de control: 141020063

Semestre: 2 Grupo: e1
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES

PRCTICA 1
OBJETIVO

Esta prctica se realiz con el fin que nosotros como estudiantes aprendamos el
concepto tanto de una clase como de un objeto. Por lo conveniente en esta prctica
se crearon cuatro clases llamadas Persona, Carro, Pelota, Calificacin con sus
respectivos mtodos.
Una clase se dice que es un conjunto de objetos los cuales comparten una
estructura y comportamiento. Y un objeto es por lo tanto el resultado de una clase.
Una clase se compone de dos partes, la primera son los atributos, son los datos que
se refieren al estado del objeto y la segunda mtodos son funciones que pueden
aplicarse a objetos.

PRCTICA 1
CLASE PERSONA
Primeramente comenzamos a crear un nuevo proyecto y le asignamos un nombre
en este caso le puse clase, bien, ya creado dentro de esa clase crearemos otra
clase y la llamaremos persona. Ya creado la clase persona comenzamos a escribir
las propiedades de la clase.

Posteriormente empezamos con los mtodos dentro de los mtodos habrn


funciones para el que usuario le permita ingresar datos.

PRCTICA 1

Cree tres mtodos llamados


inicializar en el cual le pide al
usuario

que

ingrese

su

nombre, el segundo mtodo


Datos le pide al usuario que
ingrese su direccin, sexo y
edad y el ultimo mtodo hace
que guarde los datos que el
usuario ha ingresado y los
visualice.

En la clase principal se creara un objeto para que mediante ese objeto se mande a
llamar los mtodos de la clase persona.

El resultado sera el siguiente.

PRCTICA 1
CLASE CALIFICACIN
Despus de asignarle un nombre al proyecto Clase calificacin proseguiremos
dando clic derecho a la clase principal. Y creamos una nueva clase la cual
llamremos calificacin.

Posteriormente empezamos a escribir las propiedades que tendrn la clase. En este


caso hice 6 propiedades.

De ah proseguimos con los mtodos.

PRCTICA 1

En el sexto mtodo agregue una estructura de control selectiva if. El cual hace que
si la calificacin ingresada por el usuario es mayor a 80 entonces es aprobado de lo
contrario entonces el reprobado.
Y por ltimo el mtodo imprimir el cual guardara todos los datos ingresado por el
usuario y los visualizara.

PRCTICA 1

De ah nos dirigimos a la clase principal en el cual crearemos un objeto llamado


caificacion1 para que mediante de este objeto mande a llamar los mtodos de la
otra clase.

El resultado sera esto.

PRCTICA 1
CLASE CARRO
Empezamos a crear las propiedades de dicha clase.

De ah empezamos a crear los mtodos en este caso cree seis mtodos.

PRCTICA 1
Nos dirigimos a la clase principal y crearemos un objeto llamado carro 1para que
mediante de ese objeto se mande a llamar los mtodos.

El resultado sera el siguiente:

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