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Semestre: 2 Grupo: e1
Carrera:
INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIONES
PRCTICA 1
OBJETIVO
Esta prctica se realiz con el fin que nosotros como estudiantes aprendamos el
concepto tanto de una clase como de un objeto. Por lo conveniente en esta prctica
se crearon cuatro clases llamadas Persona, Carro, Pelota, Calificacin con sus
respectivos mtodos.
Una clase se dice que es un conjunto de objetos los cuales comparten una
estructura y comportamiento. Y un objeto es por lo tanto el resultado de una clase.
Una clase se compone de dos partes, la primera son los atributos, son los datos que
se refieren al estado del objeto y la segunda mtodos son funciones que pueden
aplicarse a objetos.
PRCTICA 1
CLASE PERSONA
Primeramente comenzamos a crear un nuevo proyecto y le asignamos un nombre
en este caso le puse clase, bien, ya creado dentro de esa clase crearemos otra
clase y la llamaremos persona. Ya creado la clase persona comenzamos a escribir
las propiedades de la clase.
PRCTICA 1
que
ingrese
su
En la clase principal se creara un objeto para que mediante ese objeto se mande a
llamar los mtodos de la clase persona.
PRCTICA 1
CLASE CALIFICACIN
Despus de asignarle un nombre al proyecto Clase calificacin proseguiremos
dando clic derecho a la clase principal. Y creamos una nueva clase la cual
llamremos calificacin.
PRCTICA 1
En el sexto mtodo agregue una estructura de control selectiva if. El cual hace que
si la calificacin ingresada por el usuario es mayor a 80 entonces es aprobado de lo
contrario entonces el reprobado.
Y por ltimo el mtodo imprimir el cual guardara todos los datos ingresado por el
usuario y los visualizara.
PRCTICA 1
PRCTICA 1
CLASE CARRO
Empezamos a crear las propiedades de dicha clase.
PRCTICA 1
Nos dirigimos a la clase principal y crearemos un objeto llamado carro 1para que
mediante de ese objeto se mande a llamar los mtodos.