ANIMADORES DE LECTURAS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
Visitamos la editorial
Visitamos la biblioteca
Vienes al libro forum?
Silencio se rueda!
Para quin escribi el autor?
Libreros y compradores
Ronda de lecturas
La feria del libro
Aciertas que he ledo?
Historia de un libro
Grandes almacenes
Encuentro con el ilustrador/a
Encuentro con el autor/a
Puzle de prrafos. Texto loco
El plano del tesoro
El juego de las siete pistas
Club de lectura
VISITAMOS LA EDITORIAL
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
- Preparar la visita.
- Coordinar el proceso.
- Responsabilizarse de la actividad resumen.
Animadores de lecturas
VISITAMOS LA BIBLIOTECA
LECTORES:
Desde seis aos. Trabajo individual. Tambin puede hacerse con el gran grupo.
OBJETIVOS:
PROCESO:
Animadores de lecturas
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
Animadores de lecturas
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
Dentro ya del Tercer Milenio, los lectores se encuentran con documentos que llaman
su atencin y le presentan nuevos elementos de lectura, que se suman a los ya
conocidos. El cine tiene tambin su libro. Cada pelcula nace de un libro: es el
guin... Silencio... se rueda!
ENTIDAD DEL GRUPO:
A partir de los trece aos, momento muy oportuno para que los lectores despierten
al mundo del cine, con sus cdigos y sus lecturas. Y de ah, una vocacin dirigida al
Sptimo Arte, como guionista, no podra estar muy lejos.
Se constituyen equipos de tres lectores.
OBJETIVOS:
- Que los lectores adolescentes amplen su campo de lecturas con un nuevo gnero:
los guiones de cine.
- Que analicen los elementos que constituyen el guin, con sus cdigos y con su
vocabulario especfico.
- Que vean en el Sptimo Arte un cmulo de elementos que renen Lengua,
Literatura y Nuevas Tecnologas.
- Que conozcan las posibilidades de convertir en Guin de cine otros textos,
literarios (Novela, Teatro, Ensayo..), histricos, documentales...
Animadores de lecturas
1. El animador explica a los aprendices del taller cules son los objetivos.
2. Propone un guin cinematogrfico para que sea ledo por el gran grupo en varias
jornadas sucesivas.
3. Se anotan los trminos y los conceptos que requieren una amplia explicacin (planos,
puntos de visin, efectos especiales...).
4. El animador, o un especialista trado ex profeso, aclara las dudas de los lectores.
5. Los equipos de tres lectores comentan entre s los aspectos ms novedosos y dialogan
sobre el texto ledo.
6. Cada equipo vuelve a tomar el GUIN para su anlisis particular. Toma de notas y
puntos de vista.
7. Puesta en comn sobre la experiencia lectora. El animador y, en su caso, el
especialista, modera la reunin.
PARA QUIN ESCRIBI EL AUTOR?
LECTORES:
Con esta dinmica pretendemos jugar en el taller a adivinar PARA QUIN? Los
lectores se preguntarn: Quin comprara este libro en una librera?, o quizs...
Quin pedir a la bibliotecaria este libro para leerlo?... Para quin lo escribi el
autor? Tales preguntas nos ponen en contacto con las expectativas y los hbitos de
potenciales lectores.
ENTIDAD DEL GRUPO
En edad escolar. Alumnos de Primaria y de Secundaria.
OBJETIVOS:
- Que los lectores comprendan que en todos los libros hay un PARA QUIN? Se
trata de investigar en el tema, en el vocabulario, en el argumento y en la edad de los
protagonistas...
- Que trabajen en equipo para comunicarse opiniones sobre la pregunta que se les
formula.
- Que lean con inters los libros, analizando el tema y buscando respuestas a sus
dudas.
- Que se animen a leer, a travs del juego y el trabajo en equipo.
PROCESO:
1. El animador explica a los lectores que en todo libro ha existido la intencin del
autor de dedicarlo a unos lectores determinados: nios o nias, jvenes o mayores,
estudiantes, tcnicos, amantes de determinados deportes, admiradores del arte, de
la historia, de los viajes y aventuras, de la poesa...
2. Los lectores, trabajando en equipos de cuatro, se van preguntado y respondiendo
al tiempo que descubren el libro.
3. El mismo equipo se pregunta si el libro es capaz de ganar lectores que antes no
se decidan a leer tales temas: poesa, arte, historia, viajes...
Animadores de lecturas
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
1) Se colocan los lectores sentados frente a un compaero (librero), que est detrs
de una mesa, simulando el mostrador de una tienda de libros.
2) Por orden, los lectores se acercan, uno a uno, al librero y entablan el dilogo de
compra.
3) El comprador pide orientacin al librero sobre lo que quiere comprar: tema, estilo,
autor...
4) El librero le aconseja un libro, que debe buscar entre los que hay preparados, y
se lo recomienda a partir de los datos que conoce ( autor, nmero de ediciones,
tema, argumento, valores, etc.).
5) El comprador discute o dialoga. Y al final acepta o rechaza, con argumentos.
6) Paso a otro comprador. Se repite el proceso con otros compradores.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
Animadores de lecturas
LECTORES:
OBJETIVOS:
Comunicar al grupo el libro que ha ledo un lector. Convencer a otros para que lo
lean.
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
- Dirige la animacin
- Controla los tiempos de intervencin.
- Se responsabiliza del orden
- Resume la actividad.
LA FERIA DEL LIBRO
LECTORES:
De todas las edades. Actividad para realizar en gran grupo: escuelas, clases, grupos
de lectores y tambin para hacerla individualmente (en su 2 y 3 fases).
OBJETIVOS:
- Que el lector se sienta cmodo y ambientado dentro del recinto de una feria de
libros.
- Que conozca los espacios donde se exponen libros por los que tiene inters.
- Que acceda a recintos especiales donde se potencian actividades de lectura.
- Que utilice en su recorrido algn folleto explicativo.
- Que valore el mercado del libro como un medio de difusin y fomento de la
lectura.
Animadores de lecturas
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
Animadores de lecturas
- Que los lectores sepan exponer los elementos que constituyen el libro que han
ledo.
- Que los jvenes lectores conozcan los personajes de las historias ledas.
- Que distingan entre los diferentes espacios-escenario que aparecen en los libros.
- Que organicen y expongan la accin que presenta un texto escrito.
- Que sepan exponer con claridad los elementos que dan pie al descubrimiento del
libro ledo.
PROCESO:
1. Cada uno de los lectores del grupo ha ledo un libro corto y trata de jugar a que
sus compaeros adivinen de qu libro se trata.
2. Comienza uno de ellos. Para dar pistas sobre el libro que ha ledo debe
subrayar del siguiente texto las respuestas adecuadas:
a) Los PERSONAJES son: seres humanos adultos, nios, nios y adultos, animales,
animales y seres humanos, otros personajes (subraya el apartado que sea cierto).
b) El LUGAR o lugares donde actan es: la ciudad, el campo, el bosque, la
montaa, el mar, el espacio extraterrestre, otros lugares (subraya el apartado que
sea cierto).
c) La ACCIN representa: aventuras, viajes, juegos y travesuras, guerra, vida real,
problemas de los adultos, otros temas (subraya el apartado que sea cierto).
3. Con los datos subrayados se juega a adivinar ttulos de entre DIEZ que estn
escritos en el encerado, carteln o cuadernos.
4. El lector que acierta tiene derecho a comenzar otra ronda de juego con los datos
de su libro ledo.
As, hasta que el animador estime que se ha terminado el juego.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
Animadores de lecturas
10
El gran grupo o clase se puede dividir en dos subgrupos sin que ninguno exceda de
quince lectores.
OBJETIVOS:
- Que los lectores valoren la importancia de un libro comparndolo con un ser vivo.
- Que asocien la idea de nacimiento con el momento en que el libro se fija en la
mente y en el corazn del autor. Sus recuerdos, sus experiencias y su cultura, ...
- Que los lectores asocien el hecho vital del crecimiento con las sucesivas ediciones
de un libro.
- Que acepten la reproduccin como el hecho de derivar del libro otras criaturas
de cultura escrita, como teatro, radio, televisin prensa, ensayos, mesas redondas,
libro-frum, cine, tebeos, ...
- Que los lectores razonen la muerte o la supervivencia de los libros con su
existencia a travs del tiempo o su desinters entre los lectores.
PROCESO:
1. Cada uno de los dos grupos elige un libro conocido y ledo por sus miembros.
2. Se entrega una ficha a los participantes con los siguientes apartados que aluden
a las etapas vitales de cualquier libro: 1)NACE; 2)CRECE; 3)SE REPRODUCE; 4)
MUERE? El animador explica la ficha dando pistas sobre los fenmenos
relacionados con la creacin y el desarrollo de cualquier libro. Se pide a los grupos
que contesten por escrito esta ficha mostrando su opinin consensuada sobre esas
metafricas etapas de la vida de un libro (su concepcin, su escritura, su ilustracin,
ediciones, premios, distinciones, su paso por ferias, colegios, bibliotecas, regalos...).
3. Cada grupo lee los resultados de su trabajo escrito.
4. El grupo opuesto opina sobre lo que ha escuchado y, con el apoyo del animador,
se procede a enriquecer las conclusiones.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
Animadores de lecturas
11
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
- Preparar la actividad
- Orientar y sugerir durante la visita.
- Actividades en clase
ENCUENTRO CON EL ILUSTRADOR/A
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
a) Lectura de uno o ms libros con imgenes del ilustrador/a, que no es autor/a del
texto.
b) Dividir al gran grupo en subgrupos para analizar: formas, color, dimensiones,
estilo, montaje, etc. .
c) Celebrar la entrevista con el ilustrador/a, anotando cuanto surja como interesante
para trabajos posteriores.
Animadores de lecturas
12
d) Turno de preguntas-coloquio.
e) Trabajos posteriores con el maestro, profesor o monitor.
ENCUENTRO:
El ilustrador/a llevar el ritmo de la reunin, as como el esquema y el tiempo de
intervencin.
Los lectores participarn en el turno de preguntas-coloquio.
Los lectores presentarn al ilustrador los libros para su dedicatoria y firma.
(Sera conveniente que se pudiera exponer o proyectar algunas ilustraciones del
libro ledo o de otros libros del ilustrador).
COLOQUIO:
Cada subgrupo pregunta. Las respuestas las anotarn para trabajos posteriores.
ACTIVIDADES POSTERIORES:
En clase, el monitor, profesor o maestro presentar actividades libres o pautadas
que reflejen la participacin de los lectores y la exposicin del ilustrador.
Murales y trabajos en equipo con fotocopias de ilustraciones, fotografas, firmas y
otros recursos escolares.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
OBJETIVOS:
PROCESO:
Animadores de lecturas
13
c) Celebrar la entrevista con el autor/a, anotando cuanto surja como interesante para
trabajos posteriores.
d) Turno de preguntas-coloquio.
e) Trabajos posteriores con el maestro o monitor.
ENCUENTRO:
- El autor/a llevar el ritmo de la reunin, as como el esquema y el tiempo de
intervencin.
- Los lectores participarn en el turno de preguntas-coloquio.
- Los lectores podrn presentar al autor los libros para su dedicatoria y firma.
COLOQUIO:
Si se ha preparado en clase, cada subgrupo a travs de un portavoz, o bien cada
lector por separado harn sus preguntas y anotarn las respuestas.
ACTIVIDADES POSTERIORES:
En clase, el monitor, profesor o maestro presentar actividades libres o pautadas
que reflejen la participacin de los lectores y la exposicin del autor.
Murales y trabajos en equipo se iluminarn con fotografas del acto, dibujos, firmas y
otros recursos escolares.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
OBJETIVOS:
- Que los lectores gocen los textos a partir de un sencillo juego que consiste en
ordenar prrafos descolocados.
- Que presten atencin a la lgica del argumento atendiendo a los factores de
espacio y tiempo.
- Que consigan organizar un texto narrativo con piezas que estn fuera de su sitio.
- Que sepan defender el orden probable del texto con argumentos basados en la
Animadores de lecturas
14
secuenciacin espacio-temporal.
- Que reconozcan y fijen textos de autores y obras de reconocido prestigio.
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
REAS DE CONEXIN:
1. Cada uno de los lectores conoce de antemano el libro o el texto del que se
desprenden los prrafos con los que van a jugar.
2. Se plantea la lectura del texto arreglado como un juego de puzle. Los prrafos
no deben pasar de cinco o seis y deben estar colocados en desorden con relacin al
original.
3. Leen despacio el texto loco y procuran organizar sus prrafos de manera
diferente, buscando la lgica en la secuenciacin del espacio y del tiempo.
4. Dialogan con los otros compaeros del gran grupo sobre las razones que les han
llevado a adoptar el orden elegido
5. Comprueban su texto con el texto original.
EJEMPLO
PROCESO:
1. Los lectores leen el captulo III de Don Quijote de la Mancha, parte I.
2. Cerrado el libro, los lectores reciben el Texto loco, formado por seis prrafos del
captulo ledo. Estn desordenados.
El texto loco dice as:
- Oh seora de la fermosura, esfuerzo y vigor del debilitado corazn mo! Ahora es
tiempo que vuelvas los ojos de tu grandeza a este tu cautivo caballero, que tamaa
aventura est atendiendo.
- Y diciendo estas y otras semejantes razones, soltando la adarga, alz la lanza a dos
manos y dio con ella tan gran golpe al arriero en la cabeza, que le derrib en el suelo tan
maltrecho, que, si segundara con otro, no tuviera necesidad de maestro que le curara.
Hecho esto, recogi sus armas y torn a pasearse con el mismo reposo que primero.
Desde all a poco, sin saberse lo que haba pasado porque an estaba aturdido el
arriero, lleg otro con la misma intencin de dar agua a sus mulos y, llegando a quitar
las armas para desembarazar la pila, sin hablar don Quijote palabra y sin pedir favor a
nadie solt otra vez la adarga y alz otra vez la lanza y, sin hacerla pedazos, hizo ms de
tres la cabeza del segundo arriero, porque se la abri por cuatro. Al ruido acudi toda la
gente de la venta, y entre ellos el ventero. Viendo esto don Quijote, embraz su adarga y,
puesta mano a su espada, dijo:
- Con esto cobr, a su parecer, tanto nimo, que si le acometieran todos los arrieros del
mundo, no volviera el pie atrs. Los compaeros de los heridos, que tales los vieron,
comenzaron desde lejos a llover piedras sobre don Quijote, el cual lo mejor que poda se
reparaba con su adarga y no se osaba apartar de la pila, por no desamparar las armas. El
ventero daba voces que le dejasen, porque ya les haba dicho como era loco, y que por
Animadores de lecturas
15
Animadores de lecturas
OBJETIVOS:
PROCESO:
PAPEL DEL
ANIMADOR:
16
1. El animador explica a los lectores que van a jugar a leer planos con algunos
elementos codificados.
2. En grupos, de 3 a 5 lectores, inventan dibujos y otras grafas que tengan una
traduccin o significado.
3. Se ponen en comn los elementos codificados y se inventa el cdigo para ser
copiado y repartido entre todos los lectores.
4. Cada equipo escribe un texto con palabras y con elementos del cdigo,
describiendo lo que hay que hacer para encontrar el tesoro.
5. Los equipos juegan a leer el texto que propone el equipo de turno y procuran
interpretar las rdenes o indicaciones que conducen al tesoro escondido.
6. Todos los equipos leen el mismo texto. Si falla el que est en juego, por orden,
otros equipos intentarn la bsqueda, explicando los pasos de la lectura.
LECTORES:
Desde ocho aos. Grupos de clase completa o pequeos grupos de, al menos,
cinco lectores.
OBJETIVOS:
Animadores de lecturas
17
1. El animador explica el juego y pide a los lectores que se siten en forma de corro
para que todos puedan verse la cara al hablar.
2. Cada lector lleva escrito en su cuaderno o en un secreto papel las siete claves
del libro que ha ledo.
3. Ningn lector conoce el libro que han ledo sus compaeros y juegan a acertarlo a
travs de las pistas.
Para ello, se sortea quin ha de comenzar el juego.
4. Tras el sorteo comienza el agraciado. Lee su primera palabra, frase u oracin. Se
produce un silencio y, si nadie lo acierta, contina leyendo la segunda, la tercera...
hasta la sptima.
5. Si, en el proceso acierta algn lector, el que tiene la palabra dice que S. Luego
lee el resto de las claves hasta la ltima y dialoga con el acertante sobre el libro
ledo.
6. Si no acierta nadie despus de las siete claves, el propio lector explica de qu
libro se trata y contina el juego el que est a su izquierda, para seguir el sentido de
las agujas del reloj.
7. Si un lector ACIERTA de qu libro se trata se procede como indica el paso n 5 del
orden explicativo; el juego va permitiendo saltos de orden segn vayan acertando.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
LECTORES:
Por tratarse de una ESTRATEGIA para animacin a la lectura, todas las edades de
LECTORES y PRELECTORES TIENEN CABIDA.
Las actividades del CLUB DE LECTURA conviene llevarlas a cabo con grupos
reducidos; un nmero mximo de 15 lectores podra conseguir con facilidad los
objetivos.
OBJETIVOS:
Animadores de lecturas
18
- Capacitar a los lectores para que ellos mismos organicen debates, mesas
redondas, exposiciones monogrficas, conferencias dirigidas por adultos
experimentados, ciclos de TEMAS DE INTERS, etc., ...
- Que los miembros del Club de Lectura consigan un ambiente clido, cordial,
gozoso, comunicativo y libre en todas las actividades programadas.
PROCESO:
1. El animador INVITA a los lectores para que formen un CLUB DE LECTURA con la
finalidad de organizar actividades en torno a la BIBLIOTECA.
2. Los LECTORES que asumen, con entera LIBERTAD, la formacin del CLUB se
renen para comentar cmo organizarse con la orientacin y apoyo del animador
(maestro, bibliotecario, monitor, etc.).
3. El animador propone al grupo una serie de actividades para que estudien su
oportunidad y para que ellos mismos aadan otras o desestimen lo que les parezca.
4. En un cuaderno-agenda se apuntan actividades. En cada una de ellas constarn
las siguientes previsiones:
- Actividad.
- Fecha y lugar de celebracin.
- Personas que participarn.
- Materiales necesarios para llevarlo a cabo.
- Responsables de la preparacin y de su desarrollo.
5. Recogida de datos al final de la actividad: logros, objetivos conseguidos, aumento
del nmero de lectores, ...
6. Cierre de la actividad con sugerencias del animador y con memoria-resumen.
PAPEL DEL
ANIMADOR:
Animadores de lecturas