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CENTRO UNIVERSITARIO UAEM

ZUMPANGO
ANLISIS DE SISTEMAS
ANLISIS ESTRUCTURADO Y
ORIENTADO A OBJETOS
EQUIPO.COM.MX
NGEL ABRAHAM ESPNDOLA
RUBIO

Descripcin del proyecto


En este proyecto se implementara una pgina web para la venta de productos que
a la vez tenemos que disear diagramas para la comprensin de este proyecto y
as poder analizar cada proceso que conlleva el trabajo.
Proyect Charter

Ttulo del Proyecto:


Equipo.com.mx
Sumario Ejecutivo:
Este proyecto se realizara un sitio de comercio electrnico equipo.com.mx tiene como finalidad
de brindar un servicio de venta en un portal web.
Objetivos del Proyecto
Contar con un sistema que permita controlar el proceso de registro al usuario y poder ofrecer la
venta y as buscar lo que necesite comprar el usuario registrado y ofrecerle un catalogo de
equipos disponibles y a la vez a los que tengan descuentos.

Entregables del Proyecto


Como el resultado del desarrollo del proyecto obtendremos un sistema que se pueda controlar
dese la web que al ingresar un usuario el podr buscar el equipo que necesite y podr verlo y
llevarlo al carrito pero para esto tendr que registrarse para poderlo comprar o si ya no lo requiere
pude deshacer los productos que ya tenga en el carrito y despus de la compra del carrito puede
dar su pago que con este le generara una hoja para que le puedan dar su total de pago y donde
puede pagar.

Organizacin del Proyecto

Comit de Direccin( Director del proyecto)

ngel Abraham Espndola Rubio. Responsable de la planificacin y coordinacin.

Enfoque de Implementacin
Se resolver el problema por medio de un sistema donde se podr buscar el producto y as a
su ves podr mostrar si tiene un descuento el producto y a la vez el usuario al finalizar su
compra despus de poner sus productos en el carrito y dar finalizar su compra y poder imprimir
su comprobante para poder dar su pago.
Plan Alto Nivel
Cuando se empiece a desarrollar el proyecto del equipo.com.mx se dar un tiempo de 3
meses para poderlo concluirlo y a la ves entregarlo y poder tenerlo en red.
Presupuesto
El presupuesto que nos dieron es de 75,000 pesos para poder desarrollar el proyecto.
Riesgos Identificados

Que el sistema tenga alguna anomala que no se haya identificado mientras se estuvo
desarrollado.

Que el sistema no sea entregado en la fecha correspondiente y se alargue.

Que el proyecto se salga del presupuesto y los costos corran por nuestra cuenta.

Supuestos
Que se debe contar con varias computadora para poder poner el sistema en red para poder
ingresar el usuario y poder brindar los servicios que cuentan.
Debe haber una instalacin que pueda proporcionar internet.
Una buena instalacin elctrica.
Inmobiliario adecuado para colocar los equipos.
Requerimentos Adicionales
Se requerir de personal para la manipulacin del sistema.
Se requerir un centro de soporte tcnico.

Diagrama de clases
El diagrama de clases nos permite extraer atributos directos del mundo real, as
como los diferentes comportamientos que se puedan tener
En este diagrama nos da la idea como desarrollar clases que tienen que
interactuar y puedan heredarse e implementarse con otras clases y con esto
tienen atributos mtodos como podemos ver que tenemos que tener una clase
para que podamos entrar al portal un cliente que en este vamos a tener datos de
este, producto tenemos un identificador para los productos y en el pago solamente
vamos a generar el identificador de pago.

Diagrama de caso de uso


En este diagrama tenemos actores y asociaciones que en este el usuario tiene
que ingresar a la pgina para poder buscar su producto y si le guste ponerlo en el
carrito de compras del portal pero si no llega a encontrar el producto que solicita
este le puede desplegar productos que tengan parecido con este.

Diagrama de actividades
El diagrama de actividades permiti ver el trabajo que cada entidad para poder
realizan que procedimiento lleva a cada uno, este tipo de diagramas permiten
plantear el problema de una manera ms sencilla y fcil de entender y as a la ves
poder analizar cmo va cada proceso como en este caso podemos observar como
tenemos que llevar cada proceso que se ve en el diagrama.

Diagrama de estados
En este diagrama podemos observar la transicin de los estados de cada entidad
y podemos ver que tiene un estado de inicio y un estado finar con esto podremos
comprender como va ir cada entidad y hacia dnde van a ir dirigidos.

Diagrama de colaboraciones
En este diagrama muestra como las instancias especficas de las clases trabajan
juntas para conseguir un objetivo comn e implementa las asociaciones que hay
en cada una de estas.

Diagrama de secuencia
En este diagrama es usado para modelar interaccin entre los objetos y podemos
observar cmo se van teniendo una interaccin y comunicacin especficas.

Diagramas fsico
En este diagrama se enfoca ms a las especificaciones del portal web y su
funcionamiento de este y en este podemos describir los eventos que ocurren en el
sistema del portal web.

Diagrama lgico
En este diagrama es elaborar un fragmento sencillo de un diagrama de flujo de
datos para cada evento nico del sistema y cmo podemos observar cada uno de
estos tiene un procedimiento que puede llevarse a cabo en el sistema.

Diccionario de datos
En este diccionario de datos especifica las caractersticas lgicas y puntuales de
los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa incluyendo lo que es
el nombre el tipo de dato su longitud y su tipo de variable.
Cliente
Nombre

Tipo de dato

Longitud

Variable

E-mail

Alfanumrico

15

Varchar

Usuario(Nickname) Alfanumrico

15

Varchar

Pasword

Alfanumrico

20

Varchar

Nombre

Alfanumrico

40

Varchar

Ap. Paterno

Alfanumrico

30

Varchar

Ap. Materno

Alfanumrico

30

Varchar

Estado

Alfanumrico

50

Varchar

Genero

Alfanumrico

10

Varchar

Fecha de
Nacimiento

Alfanumrico

20

Varchar

Producto
Id Producto

Alfanumrico

45

Varchar

Pago
tarjeta

alfanumrico

int

Diagrama Estructura de Datos


En este diagrama en este tenemos entidades y relaciones que van a tener en el
sistema que se van implementar para poder identificar las entidades dentro el
sistema.

Grafica de estructura de datos


En la grfica de estructura de datos en este especifica que cada componente
puede tener uno o ms predecesores y sucesores y podemos observar en el
diagrama.

Interfaz
En esta interfaz podemos observar cmo va hacer el acceso del sistema y asa
donde van hacer dirigidos donde tenemos un buscador donde podremos ingresar
que producto podemos solicitar o tenemos paneles donde nos puedan llevar a
buscar cosas ms especificas tambin podemos observar que tenemos un carrito
de compras en este podremos ir acumulando productos que deseemos comprar a
la ves tambin tenesmos una parte para que puedan registrarse.

En esta interfaz es donde podremos registrarnos para poder hacer la compra de


nuestros productos.

Si a la vez no te has registrado y ya hayas seleccionado productos que deseas


comprar te dirigir a esta interfaz para que te registres o si ya tienes cuenta te
registres.

En esta interfaz podemos ver cmo podemos checar si tenemos productos en el


carrito y poderlos ponerlos en este.

En esta parte final si ya tenemos el producto que deseamos comprar solamente


ponemos comprar y te arrogara un formato pdf para poder ir a pagar a las
sucursales que se especifican en el documento.

Conclusiones

Durante la elaboracin de este proyecto nos dimos cuenta de la importancia


de la documentacin del diseo de un sistema, y que algunas veces este
proceso se omite pues resulta ser un poco tedioso, sin embargo es
fundamental para el desarrollo de un sistema y su posterior
implementacin.

Para el proyecto en particular, observamos que es importante detectar que


objetos tendrn ciertas caractersticas en particular, por ejemplo,
informacin con proteccin y la informacin pblica y que probablemente
usaremos en otra parte del sistema; la que no necesita restricciones, etc.

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