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BREVE MANUAL PARA HISTORIETISTAS-Por Moebius


Chamullado porrr Toito Avalos a las 10:27 a. m. viernes, 23 de marzo de 2012

El gran Moebius que recientemente se march de este mundo para tristeza de muchos
amantes del comic,nos dej un pequeo manual que pudo rescatar Iuna Prez Ruiz de Mxico
,quien pudo entrevistarse con el maestro en su visita a esa ciudad en 1996.Graci
as a mi colega y amigo mexicano Antonio Santilln que me lo envi por email,reproduz
co este importante documento:
BREVE MANUAL PARA HISTORIETISTAS
(Por Moebius)
1.- Al dibujar, hay que limpiarse de sentimientos profundos (odio, felicidad, am
bicin, etc.).
Una genial vieta dibujada por Moebius
2.- Es muy importante lograr la educacin de la mano, conseguir la obediencia para
llevar a cabo las ideas. Pero es necesario tener cuidado con la perfeccin. Demas
iada perfeccin y demasiada rapidez, igual que sus contrarios, son peligrosas.. Cu
ando hay demasiada soltura dibujos instantneos- adems de que hay errores, no hay vo
luntad del espritu, sino slo del cuerpo.
3.- La perspectiva es sumamente importante, es una ley de manipulacin en el buen s
entido- para hipnotizar al lector. Es bueno trabajar con espacios reales, ms que
con fotografas, para ejercitar nuestra lectura de la perspectiva.
4.- Otra cosa que hay que aprender con cario, es el estudio del cuerpo humano, la
s posiciones, los tipos, las expresiones, la arquitectura de los cuerpos, las di
ferencias entre las personas. El dibujo es muy diferente cuando se trata de un h
ombre o de una mujer; porque en el hombre se pueden cambiar un poco las lneas, ha
y una imprecisin que se soporta; pero con la mujer la precisin debe ser perfecta,
porque si no se vuelve fea, y se enoja y entonces ya no compra nuestro comic! Par
a que el lector crea en la historia, los personajes deben tener vida y personali
dad propias, gestos que vienen del carcter, de las enfermedades; el cuerpo se tra
nsforma con la vida, y hay un mensaje en la estructura, en la distribucin de la g
rasa, de cada msculo, en cada arruga de la cara y del cuerpo. Es un estudio de to
da la vida.
5.- Cuando se hace una historia se puede empezar sin saber todo, pero haciendo a
notaciones sobre el mundo particular de esa historia. As el lector se reconoce y
se interesa. Cuando un personaje muere en una historieta, y ese personaje no tie
ne una historia dibujada en su cara, en su cuerpo, en su vestido, no le importa
al lector, no hay emocin. Y entonces los editores dicen: Tu historieta no vale na
da, slo hay un muerto y yo necesito veinte o treinta muertos para que funcione . Pe
ro eso no es cierto: si el muerto o herido o enfermo o el que est en problemas ti
ene una personalidad real que viene del estudio, de la capacidad de observacin de
l artista, la emocin surge. En este estudio se desarrolla tambin una atencin al otr
o, una compasin y un amor por la humanidad. Es muy importante para el desarrollo
de un artista; si quiere ser un espejo, debe contener dentro de su conciencia el
mundo entero; es un espejo que mira todo.
6.- Jodorowsky dice que no me gusta dibujar caballos muertos. Es muy difcil. Es m
uy difcil dibujar un cuerpo que duerme, que se abandona, porque en el comic se es
tudia siempre la accin; es ms fcil dibujar gente que pelea, por eso los norteameric
anos dibujan superhroes. Es ms difcil dibujar gente que habla, porque hay una serie
de movimientos muy pequeos, pero que tienen una significacin, y eso cuesta ms, por
que necesita un amor, una atencin al otro, a las pequeas cosas que hablan de la pe
rsonalidad, de la vida. Los superhroes no tiene ninguna personalidad, todos tiene
n los mismos gestos y movimientos (imita gestos de ferocidad, de pelea, de corre
r).
7.- Igualmente importante es la ropa de los personajes, el estado y el material
y la textura son una visin de sus experiencias, de su vida, de su situacin en la

aventura, que pueden decir mucho sin palabras. En un vestido hay mil arrugas; ha
y que escoger dos o tres, pero las buenas.
8.- El estilo, la continuidad estilstica del artista es una simbologa, se puede le
er como el Tarot. Yo eleg como un chiste el nombre de Moebius cuando tena 22 aos, p
ero en realidad hay un significado en eso. Si t traes una camiseta con un Quijote
, eso me habla de quin eres. En mi caso, le doy importancia a un dibujo de relati
va simplicidad, as se pueden hacer indicaciones sutiles.
9.- Cuando un artista, un dibujante sale a la calle, no ve las mismas cosas que
la gente normal. Lo que ve es documentacin sobre la manera de vivir, sobre la gen
te.
10.- Otro elemento importante es la composicin. Es necesario estudiar la composi
cin de nuestras historias, porque una pgina o un cuadro es un rostro que mira al l
ector y que le dice algo. No es una sucesin de vietas sin significado. Hay vietas l
lenas y vacas, otras con dinmica vertical u horizontal, y en eso hay una intencin:
la vertical anima, la horizontal calma; la oblcua hacia la derecha, para nosotros
occidentales, representa la accin que se dirige al futuro; la oblcua hacia la izq
uierda dirige las acciones al pasado. Los puntos representan una dispersin de ene
rga. Algo puesto en el centro focaliza la energa y la atencin; concentra. Son smbolo
s bsicos de la lectura que ejercen una fascinacin, una hipnosis. Hay que tener una
conciencia del ritmo, ponerle una trampa al lector para que caiga; y cae, se pi
erde y se mueve dentro con placer, porque hay vida. Debemos estudiar a los grand
es pintores, los que hablan con sus cuadros, de cualquier escuela o poca, eso no
importa, y hay que verlos con esa preocupacin de la composicin fsica, pero tambin em
ocional; de qu manera la combinacin de las lneas en ese artista nos toca directamen
te el corazn.
11.-La narracin debe armonizar con el dibujo. Debe haber un ritmo visual desde la
colocacin de las letras-, y la trama debe manejar la cadencia correctamente para
comprimir o para alargar el tiempo. Hay que tener cuidado con la eleccin y la dir
eccin de los personajes. Usarlos como un director de cine y estudiar las distinta
s tomas.
12.- Cuidado con la influencia devastadora del comic norteamericano en Mxico, por
que ellos slo estudian un poco de anatoma, composicin dinmica, los monstruos, las pe
leas, los gritos y los dientes. Me gusta tambin pero existen muchas ms posibilidad
es que hay que explorar.
13.- Hay una conexin entre la msica y el dibujo, pero esto tambin depende de la per
sonalidad y del momento. Hace tal vez unos diez aos que trabajo en silencio, sin
embargo, para mi la msica es el ritmo de las lneas. Dibujar es a veces estar a la
caza de hallazgos: una lnea justa es un orgasmo!
14.- El color es un lenguaje que el dibujante utiliza para crear belleza y manip
ular la atencin del lector. Existen colores objetivos y subjetivos; los estados d
e nimo de los personajes influyen en el colorido y la luz puede cambiar de un cua
dro a otro, segn los espacios representados y la hora del da. Hay que estudiar con
atencin el lenguaje de los colores.
15.- Sobre todo al principio de la carrera, es conveniente tratar de crear histo
rias cortas, pero de muy alta calidad. Hay mayores posibilidades de terminarlas
con xito y de colocarlas en revistas o con editores.
16.- En algunas ocasiones nos dirigimos hacia el fracaso a sabiendas; elegimos u
n tema, una extensin, una tcnica que no nos conviene. Despus no hay que quejarse.
17.- Cuando se mandan originales a los editores y hay rechazo, debemos preguntar

nos las razones. Hay que estudiar las causas del fracaso y aprender. No se trata
de luchar ni con nuestras limitaciones ni con el pblico o editoriales; se trata
ms bien de manejarlo como el aikido: la fuerza del que embiste es utilizada para
derribarlo con el mnimo esfuerzo.
18.- Ahora es posible encontrar lectores en cualquier parte del planeta. Es nece
sario tenerlo presente. Para empezar, el dibujo es una forma de comunicacin perso
nal, pero esto no quiere decir que el artista se encierre en su burbuja: es comu
nicacin consigo mismo, con los seres cercanos, pero tambin con gente desconocida.
El dibujo es un medio para comunicarnos con la gran familia que no conocemos, el
pblico, el mundo.
da Semanal)

(Publicado en el suplemento La Jorna

El mecnico del garage hermtico


Una Prez Ruiz

Hace unas semanas lleg a Mxico, procedente de la convencin mundial de comics en San D
ego, el extraordinario Jean Giraud, alias Moebius, una de las figuras centrales
de la historieta. Moebius vivi en Mxico de nio y perdi un submarino de plstico en
e; de acuerdo con el historietista, ste fue el primer legado que le hizo al mundo.
En esta conversacin, el consumado autor de El garage hermtico regresa al pas en el q
e vivi parte de su infancia.

Jean Giraud es una de las pocas personas que viven una esquizofrenia feliz: tran
sita del comic clsico, comercial, con historias del oeste, a lo que puede llamarse
comic de ciencia ficcin espiritual. Cambia de su nombre real al seudnimo, del blanc
o y negro al color, del realismo a la fantasa desbordante, y en todo terreno se de
senvuelve con absoluta maestra.

Despus de ms de tres dcadas de ausencia en este pas, donde residi por varios ao
ia de Moebius result un descubrimiento para el pblico joven de la historieta, cuya a
tencin se dirige, por lo general, al manga (comic japons) y, por supuesto, al comic
norteamericano.
La difusin de los trabajos de Moebius en Mxico, pese a su enorme trascendencia, es m
uy limitada, as que su pblico, un tanto reducido pero verdaderamente devoto, se sint
i reivindicado con esta visita organizada principalmente por la Sociedad Mexicana
de Historietistas, la Embajada de Francia y el IFAL.
Entre lo ms destacado de su obra, est el western que dibuj durante muchos aos, con
Jean Charlier, Blueberry, y que ahora contina solo; en colaboracin con Alejandro Jo
dorowsky, produjo los seis libros de las aventuras de John Difool, El Incal (198
0-88); adems, es creador de los guiones y dibujos de las series El garage hermtico (
1976-79) y El Mundo de Edena (1983-90).

Fue un placer platicar con este autor de culto. A lo largo de tres das hablamos ac
erca de sus viajes y estancias en Japn, Hait, Italia, Estados Unidos... y por supues
to, de su vida en Mxico: la msica de Tito Guzar, de Agustn Lara, el mole que prepar
mam y el pan de dulce, sus historias de amor, sus grandes hroes e influencias Jodorow
ky, Castaneda, Fellini, y en una cena, ya inspirado por un tequila, actu con lujo de
detalles las consecuencias de su primera "pacheca". Su excelente humor y la pac

iencia prodigiosa que demostr a lo largo de su estancia, adems del sesgo luminoso de
sus sagas historietsticas, llevan a pensar que para Moebius el mundo todava no se v
a al cao. De ah la primera pregunta.
La tendencia general de tus historias, desde hace aos, es positiva: hay liberaciones
, iluminaciones, reuniones finales. Podemos decir que eres un optimista?
No. Me considero un trabajador. Cuando empec, los finales de mis historias no eran t
an buenos, fue una evolucin, un cambio; porque yo creo que las historias que hacem
os tienen un efecto en el inconsciente colectivo. Es como una manera de crear un
a nueva realidad... bueno, no nueva, pero hay una responsabilidad. Hay muchos ca
minos posibles para que cada historia que dibujo tenga un efecto en la gente, pe
ro si va a haber un efecto, prefiero que sea positivo. Pero esto no es una decis
in poltica, no es algo totalmente consciente. Porque se pueden tomar decisiones cons
cientes, y luego las cosas salen de otra manera. Lo que pasa es que en mi trabaj
o yo sigo la inspiracin, hago como el agua que baja por una pendiente, no busco re
montarla. Entonces, esa intencin positiva llega ahora naturalmente. No s si viene de
una decisin o de un cambio en mi vida. Porque hay dos maneras de ver las cosas: c
on verdad, la manera positiva, y la negativa. La negativa da la impresin de ser ms r
ealista, pero depende de la profundidad del pensamiento, hay un optimismo superf
icial y tambin un pesimismo superficial. Lo que es bueno es un optimismo profundo,
que tenga races en una experiencia, en un deseo de vida muy fuerte. No es una cor
tesa o un sistema comercial.
Y cmo se dio el proceso para llegar a ese optimismo profundo?

Yo creo que el encuentro con Alejandro (Jodorowsky) fue una fuerza muy importante,
un cambio importante en mi vida. Tambin las experiencias, pero Alejandro realment
e me cambi la percepcin y me dio la conciencia del poder de la palabra y de la creac
in. Aunque es un poder bastante pequeo, porque somos muchos los que lo compartimos.
Se divide en mil millones de personas, y cada quien habla, cada quien trata de g
ritar algo. Claro que cuando un artista tiene una reputacin su voz es ms fuerte y ti
ene una responsabilidad ms grande. Mientras ms grande es el xito, ms grande es la r
sabilidad. Pero cuando uno trabaja no piensa en esto, la libertad es la libertad
de improvisar.
En tu vida has mantenido un camino espiritual, una bsqueda, a veces contradictoria,
como el no ser vegetariano, luego serlo, de manera radical, durante muchos aos, y
ahora de nuevo no serlo... Y eso se refleja en tus historias; por ejemplo, en El
Mundo de Edenalos protagonistas, Atana y Stell, redescubren su identidad a travs
de la comida, de comer cosas crudas...
No s si es un camino espiritual, es un camino; si quieres, puedes hablar de bsqueda,
ero para m es una vida, con deseos y decisiones que pueden tomarse, aunque no siem
pre seguirse. Ahora me gustara seguir la dieta cruda, de la que hablo en la histor
ia, pero no puedo, porque no tengo fuerza suficiente y porque cambi mi situacin de v
ida... ahora es mucho ms difcil, ya no estoy solo.
Ahora que te hemos visto dibujar con esa soltura prodigiosa, nos da la impresin de q
ue t no sufres del miedo al papel en blanco. Has llegado a tener periodos de esteril
idad creativa?
No, nunca. Cuando llego a tener problemas, utilizo lo que ya conozco, puedo repeti
r; es una manera de empezar con algo que domino. Despus de trazar algunas lneas, se
descubre una oportunidad; siempre hay una oportunidad de cambiar un poco la cosa
, de hacer algo nuevo con lo viejo. sa es la razn por la que no tengo miedo. Es por
eso que me gusta dibujar, es el nico lugar donde no tengo miedo.

Hasta qu punto te involucras emocionalmente con tus personajes? Te ha pasado que te


ores de alguno, que no quieras matarlo, o al contrario, que no te guste?

Cuando era ms joven, quera matar a Blueberry, ponerlo en situaciones


, era una reaccin de juventud; adems de que no tena el control de la
a como una rebelin, un reflejo de rebelda. Pero ahora tengo el control
bilidad, y me gusta poner a Blueberry en situaciones extremas, pero dentro
posible, nada ms.

horribles, dif
historia, as q
y la responsa
de lo

Qu es lo mejor y lo peor que te ha trado el paso del tiempo, de los aos?

Lo mejor son mis hijos: tengo dos hijos y dos hijas (de dos matrimonios; la ms pequei
a de la dinasta, Nausicaa, tiene slo nueve meses de edad). Y lo peor es lo que pas co
mi pelo, no me gusta! Y te lo voy a decir como confidencia, mis dientes tambin, esto
no son mis dientes! Eso es una pena, es horrible.

Qu crees que pueden hacer los historietistas mexicanos para remontar la crisis del co
ic? Si en Europa y en Francia el problema es la sobreproduccin, aqu es la infraprodu
ccin... Qu haras t si tuvieras que vivir otra vez en Mxico y empezar de nuevo?
Tratar de hacer las cosas lo mejor que puedo. Pero desde el principio yo tengo la
conviccin de que poseo una fuerza y un potencial creativo, una ambicin cultural bast
ante grande. Desde que empec a dibujar, muy joven, yo me situaba dentro de la hist
oria del arte, a un lado, en una parte pequea, pero dentro. Pensaba que tena mi posi
cin en ella. Tal vez es algo que puede venir solo, pero yo creo que es una decisin q
ue se toma. Desde que estaba en la escuela de artes yo pensaba: sta es mi historia
, no nada ms la de la gente que ya est muerta, del pasado, es una historia que sigue
. Y hay posibilidades para un artista comercial, del comic, de entrar por la pue
rta chica, pero entrar. Yo sigo creyendo que es posible para todo el mundo. Pero
antes de entrar, se debe conocer y conocerse. Porque esto existe dentro de noso
tros, slo que no lo conocemos. El consejo que puedo darle a cualquier artista, es
que estudie la historia del arte como la historia de su familia.
Y t dnde te sitas ahora en la historia del arte?
No me importa. Eso cambia, depende de la visin de la persona que lo diga, depende de
la visin de los hechos. Es muy difcil conocer la posicin que uno tiene en su propia
amilia, y en la familia del arte es mucho ms difcil.

Puedes hablarnos un poco del papel de las mujeres como heronas en tus historias, y po
otra parte, como autoras y pblico de la historieta contempornea?

Bueno, es muy difcil contestar algo as, de golpe. El problema de los hombres y las mu
eres es muy, muy complejo, tiene muchos aspectos: emocional, biolgico, cultural, e
conmico, etctera, y siempre se mezclan las cosas. Cuando uno habla en un nivel, la o
tra persona contesta en otro, en otro plano.

Yo creo que ahora no hay problemas para que una mujer dibuje hablamos de los pases o
ccidentales. Nada ni nadie impide a una mujer trabajar en cualquier plano ahora,
sobre todo en artes, en la creacin, en el comic. Pero estas palabras no valen com
pletamente, porque sabemos que en realidad hay muchas cosas que impiden que las
mujeres lo hagan: factores econmicos, ideolgicos tal vez, incluso biolgicos... hay al
o. La posicin de la mujer es al mismo tiempo muy interesante, muy rica, hay una re
sponsabilidad muy fuerte, una posicin muy fuerte en la evolucin de la sociedad, de l
a cultura, pero al mismo tiempo hay un precio que pagar; hay muchas actividades
a las que no acceden; pero, sabes qu?, para muchas mujeres parece que la cultura y o
tras cosas no son tan importantes, dicen que son "cosas de nios" y quieren decir "
cosas de hombres". No tienen el mismo valor. Lo que tiene valor es la familia, l
a seguridad de los hijos y las hijas, y esas cosas, y tienen razn! Es muy difcil deci
palabras sencillas y justas sobre la posicin de la mujer...
Es muy bueno, eso s, que visiten las tiendas de comics, que los lean, son el pblico

del futuro, porque son sensibles, perceptivas, inteligentes como lectoras. Y claro
, me encanta involucrar a tantas mujeres hermosas con mis libros!
En tus comics hay una relativa abundancia de papeles femeninos, o un equilibrio co
n los masculinos...

No s si son muchos. No s si mi posicin es buena, no s si la posicin que tengo l


s mujeres. Pero no me gustan mucho los hombres que seducen a las mujeres a travs d
e las historias, creo que es una hipocresa, no machista sino sexual. El hombre dic
e: "Te voy a engaar con palabras dulces: la mujer es un ser mejor que el hombre, y
o estoy de su lado, me siento muy cerca, muuuy cerca, muuuuy cerca, adentro!"

(Aqu, una vez ms, Jean muestra su talento para la actuacin; con voz ronca, seductora,
y maniobras peligrosamente aproximatorias, y ya de plano encimosas, ejemplifica
lo dicho. Despus de rer de buena gana, recupera su afabilidad habitual y contina...)
Pienso que no es una muy buena posicin para las mujeres, ni para los hombres. Creo q
ue la mejor posicin para un hombre es desarrollar su particularidad de hombre. Cua
ndo un hombre es perfecto, a la mujer le gusta; s, aunque parezca absurdo decirlo.
La naturaleza cre una armona entre hombre y mujer. Creo que cuando un hombre no les
gusta a las mujeres, es porque no es completo. Y lo mismo del otro lado. Un hom
bre que trata de ser mujer... yo creo que no es el buen camino. Al mismo tiempo,
creo que ser un hombre total es desarrollar la mujer interior, que es algo muy
misterioso, no es cosa nada ms de decirlo.

Platcanos de tu niez, cul fue la primera experiencia, el primer recuerdo que te m


Cuando era pequeo, tendra seis o siete aos, mi mam me regal un juguete, era un
jo y blanco, y fui al bosque, al equivalente del bosque de Chapultepec, a jugar,
y lo olvid. Regres a casa y mi mam me dice:
" Dnde est tu submarino?"

"Ay, lo olvid!" Y corr y corr hasta el bosque, y el submarino ya no estaba. Fue m


!
Era la primera vez que yo dejaba algo al mundo, como un libro, una historia, per
o no era un libro, sino ese juguete. Entonces, quiere decir que cada historia es
un submarino, que va por debajo, dentro del subconsciente.
En tu trabajo, hay una relacin con la poesa?

S, para m es una cosa muy importante la creencia de que la poesa es una manera de v
mundo en un nivel de percepcin muy intenso, como un sueo que no est por debajo de la
conciencia sino por encima de ella, lo contrario de dormir. Un sueo que incluso su
pera el despertar. La poesa viene de esa percepcin de las cosas, donde se ve la sign
ificacin de las cosas, el mensaje que hay dentro del caos de la vida. Parece que l
a vida no tiene ningn proyecto, ninguna finalidad, pero la poesa le da un sentido, u
na coherencia.
Si ahorita eligieras una carta del Tarot que te representara, cul sera?

La primera, El Mago, cmo se dice en francs...? S, Le Bateleur, el que tiene su me


a calle habla a la gente, la engaa un poco.
La traduccin directa del francs sera en este caso El Charlatn, o El Merolico...
S, es eso, engaa, es un charlatn, pero cura, usa la magia del verbo para ensear,
son puras mentiras. Como lo dice Jodorowsky en su libro, Psicomagia, el bateleu
r es un tramposo sagrado, hace trampa con lo que dice, con lo que le da a la gen

te, y yo tambin.
En la libreta de apuntes de Moebius, Cecilia Pego y yo pudimos observar un adela
nto de su prximo trabajo relacionado con Absoluten Calfeutrail (1977), una histori
a de "oneironautas" o exploradores de sueos que confirma la vigencia de su bsqueda a
rtstica con la pureza perturbadora de sus trazos.
Al llegar a este punto de su carrera artstica, resulta innegable la influencia que
su trabajo tiene en dibujantes, escritores y cineastas; su xito de ventas es real
mente enorme y constante, puede darse el lujo de imponer condiciones a los edito
res y experimentar libremente nuevos caminos para sus historietas. Moebius es un
o de los mejores exponentes de esa difcil mezcla que equilibra el xito comercial con
la calidad artstica.
Sus comics son multidimensionales, ofrecen diversas lecturas: desde la simple pe
ripecia, la aventura, hasta el recorrido inicitico o los hallazgos visionarios.

De la misma manera, el dibujantefrancs maneja un amplio espectro de temas, que van


desde la ternura de Little Nemo in Slumberland, el humor del Mayor Grubert y la
fantasa utpicadel ciclo de Edena, hasta la profunda incursin en los abismos de la ne
rosis de su personaje Absoluten man, y el controvertido e impactante relato grfico
de iniciacin sexual y espiritual Griffe d'ange, con texto de Jodorowsky.
Sin embargo, creo que el gran tema de Moebius es la otredad. El otro que se reve
la en la diferencia sexual, en la creacin de mundos imaginarios, en el extraamiento
de los viajes, y en la locura que nos habita. El otro que somos para nosotros mi
smos cuando comienza la exploracin interior, la otredad de la perfeccin que no nos p
ertenece. As, de la otredad se llega al encuentro, a la reunin, que brilla en las me
jores historias de este artista nacido en 1938. Esa misma bsqueda de la perfeccin, e
s decir, el alcanzar el mximo desarrollo segn el momento y la propia capacidad que,
como lo dijo el creador de Starwatcher, El Vigilante de las estrellas, "es siemp
re momentnea", parece llegar a un punto culminante en la presencia de Moebius: sin
grandes aspavientos, deja ver que es un hombre y un artista en plenitud.

La Jornada Semanal, 18 de agosto de 1996

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