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Movimientos de cmara

A) Movimientos fsicos
1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u horizontal.
Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene
un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se emplea para
descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto
prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para
visionar un gran espacio. Podemos distinguir:
Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara ms comn. Se
hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena
para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear
dramatismo y expectacin o puede servir para mostrar cierta decepcin
Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se
detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramticas o
lacnicas.
Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica rpida que produce
una serie de imgenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo
de verlas ntidas. Trata de atraer la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una
relacin dinmica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones:
mostrar diferentes aspectos de la misma escena, proporcionar continuidad de inters
(conectando entre s una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de
atencin, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en
el espacio, etc.
Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo.
2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cmara variando la posicin de su eje.
Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona,
travellin, gra, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa.
Existen diversos tipos:
Avante o avance: la cmara se acerca. Refuerza la atencin.
Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que aparezcan otros
objetos que antes no se vean, despertando nuevos focos de atencin.
Ascendente/descendente: La cmara acompaa al personaje, o muestra alguna cosa en
movimientos hacia arriba o hacia abajo.
Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se desplaza
horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener
cerca la expresin del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse

ms deprisa.
Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje u objeto.
Este movimineto suele ser de exploracin, permite ver la escena desde distinto puntos.
B) Movimientos pticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de focal
variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen
sin desplazar la cmara. Tambin se llama travelling ptico, aunque a diferencia del
travelling, con el zoom los objetos que se acercan, se comprimen, no descubrimos las
reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el travelling. En el
cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio
Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos.
Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustifiicado cansan al espectador.