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FACULTAD DE EDUCACION
LICENCIATURA EN MATEMATICAS
ELECTIVA EN EDUCACION MATEMATICA II
TALLERES DE GEOGEBRA
I.
N TALLER: 01
GRADO: 9
FECHA:
TITULO: CATAPULTA DIDACTICA EN GEOGEBRA
UNIDAD:
I.
FUNCIN CUADRATICA.
En matemticas, una funcin cuadrtica o funcin de segundo grado es una funcin
polinmica definida por:
Con
.1
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PARABOLA:
En matemticas, una parbola (del griego ) es la seccin cnica resultante
de cortar un cono recto con un plano cuyo ngulo de inclinacin respecto al eje de
revolucin del cono sea igual al presentado por su generatriz. El plano resultar por lo
tanto paralelo a dicha recta.
http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1bola_%28matem%C3%A1tica%29
MOVIMIENTO PARABOLICO
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe
una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un
medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo
gravitatorio uniforme.
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Funcin de la Parbola
( xX 0)
( xX 0)
V0x
V0y
f ( x )=Y 0 +
Altura Mxima
Ymax= Y_0 + Voy ts - 0.5g ts
Tiempo de Vuelo
Tv= (Voy + sqrt(Voy + 2g Y_0)) / g
II.
III.
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4. Un tercer deslizador que ser el ngulo del lanzamiento, el
intervalo desde 0 a 90 grados.
Los siguientes pasos se realizaran todos en la parte de entrada.
5. Luego en la parte de entrada escribiremos nuestras variables, la
primera ser Vox=V_0*cos(), se referir a la velocidad inicial en
x, damos enter, y luego la velocidad incial en y, Voy=V_0*sen().
6. Ingresaremos la posicin inicial en x y en y, siendo
correspondientemente X_0=0 y Y_0=0.
7. La siguiente variable ser el tiempo de vuelo, tv= (Voy + sqrt(Voy +
2g Y_0)) / g
8. Luego ts=tv/2 que se refiere al tiempo de subuda.
9. Ingresaremos ahora Xmax=Vox*tv, se refiere al alcance mximo, seguido de la
altura mxima que ser Ymax=Y_0 + Voy ts - 0.5g ts.
10. Ahora ingresaremos la ecuacin de la parbola f(x) = Y_0 + Voy ((x - X_0) / Vox) 0.5g ((x - X_0) / Vox)
11. Una vez tengamos nuestra parbola la delimitamos escribiendo el siguiente
comando, funcin [f, 0, Xmax] luego ocultamos la primer parbola haciendo clic en
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18.Hacemos clic en el deslizador de la altura inicial y modificamos los
valores desde cero hasta 5000
19.Modificamos la altura inicial en el deslizador ponemos 5000
20.Luego ponemos una altura inicial de 0, tiempo en cero, ngulo de
tiro en 45, gravedad de 9,8 y una velocidad inicial de 600.
21.Hacemos clic derecho sobre el punto D y clic en propiedades,
modificamos el tamao y el color del punto, nuevamente hacemos
clic sobre el punto D y damos clic en la opcin rastro.
22.Finalmente podemos poner en movimiento para que se describa la
parbola modificando el deslizador del tiempo. Podemos cambiar
el ngulo de tiro, la gravedad y la velocidad inicial para observar
las diferentes parbolas que se grafican, ocultamos los puntos
restantes.
IV.
V.