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igual forma y color. Hay que voltear, girar y apilar mentalmente las cartas
transparentes para hacer tantos Swish como pueda el nio. Cuantos ms se
encuentren, ms puntos se ganan.
Las habilidades de aprendizaje que se ponen en prctica con este juego son:
razonamiento espacial, concentracin, atencin, perseverancia y confianza.
En su desarrollo hay que ir moviendo las piezas del tablero, que en esta
ocasin son camiones, para conseguir liberar uno de ellos. Puede realizarse
tanto de manera individual como por parejas o pequeos equipos, de forma
que se converse, discuta y decida en grupo qu movimientos son necesarios
para liberar el camin de helados.
Este juego desarrolla la mente de una forma divertida incrementando el
razonamiento lgico y desarrollando la percepcin espacial y visual.
Es un juego de ingenio, con piezas de construccin en madera en 3D, que reta
a encajarlas de manera que se cree un camino para unir a un prncipe y a una
princesa. Tiene tarjetas donde se plasman los retos y las soluciones de cada
uno de los cuatro niveles de dificultad que encontramos: principiante, junior,
experto y master.
Este juego es especficamente para nios pequeos, a partir de cuatro aos y
no ms de 8, aproximadamente.
Podemos asemejarlo a un bingo, donde desde un dispensador van apareciendo
fichas con diferentes nmeros con las que completaremos los cartones que
tienen cada uno de los nios. Existen dos posibilidades, ya que por un lado
encontramos figuras con adiciones (sumas) y por el otro figuras y el nombre
del nmero en ingls.
Se ponen en entrenamiento la percepcin visual, la concentracin, el control
impulsivo y la atencin.
Esperamos que os gusten y que entrenis con ellos en casa, de forma que el
entrenamiento y a intervencin que se hace con los nios en el centro escolar y
en las sesiones de atencin psicopedaggica tenga la continuidad necesaria en
el hogar.