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XII GYMKANA CIVIL 2015

1. CONFORMACIN DE EQUIPOS
1.1. Los equipos estarn conformados por mximo 30 participantes y mnimo 15.
1.2. Los participantes deben ser estudiantes o egresados de la Especialidad de Ingeniera
Civil de la PUCP.
1.3. Los equipos deben estar integrados con mnimo 5 chicas por equipo. Se permite un
jale femenino perteneciente a cualquier especialidad de la facultad de Ciencias e
Ingeniera (no es considerado jale si cumple con lo expuesto en el punto 1.6.).
1.4. El jale femenino no podr participar en los Juegos de Gymkana ni en el Bailetn. S
podr participar en los Deportes y en Cacera Extraa.
1.5. El equipo deber tener como integrante al menos un Jefe de Prctica o Instructor
de la PUCP que cumpla con lo descrito en el punto 1.2.
1.6. Caso Generales Ciencias:
Se permite la participacin de mximo 30% del total a integrantes de EEGGCC de
especialidad Ingeniera Civil (no es obligatorio ni hay mnimo). Ejemplo: De un
total de treinta participantes nueve como mximo podran ser de EEGGCC.

Si un alumno(a), de ing. Civil, se encuentra llevando cursos en Ciencia e


Ingeniera, pero su condicin de alumno es de Estudios Generales Ciencias no se
considera como jale (puede ser parte de un equipo de manera natural).

Solo se har caso omiso a la regla anterior si un equipo presenta al menos un


50% +1 de participantes de alumnos de Estudios Generales Ciencias. Estos
alumnos podrn participar en todos los juegos de manera natural.

1.7. Personas que no se encuentren inscritos dentro del equipo no podrn participar
oficialmente en ninguna actividad (deportes, bailetn, juegos de gymkana y cacera
extraa). Sin embargo, pueden ser apoyos del equipo. Si aparecen en la Barra no hay
problema.
1.8. Los alumnos no matriculados que pertenezcan a la facultad de Ciencias e Ingeniera
de especialidad Ingeniera Civil podrn ser parte de los grupos sin restriccin alguna, si
y solo si hayan estado matriculados el ciclo anterior al presente, vale decir en el 2014-2.
1.9. Se permite la inscripcin individual de alumnos de Ingeniera Civil que cumplan los
requisitos anteriores y el comit organizador tomar la potestad de ubicarlos al azar en
los diferentes grupos inscritos. Se busca la participacin activa y la integracin de todos
los miembros de nuestra especialidad.
1.10. Cada equipo debe estar representado por un color propio que no debe repetirse
con los dems.
2. PROGRAMACIN DE GYMKANA CIVIL
GRAMACIN DE GYMKANA CIVIL
2.1. La programacin referencial del da sbado 11 de julio es la siguiente:
- Cacera: 8:00 6:00 pm
- Deportes: 8:00 5:00 pm
- Almuerzo: 1:00 2:00 pm
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2.2. Programacin referencial del da domingo 12 de julio es la siguiente:


- Recepcin 3:30 pm
- Pepn madrina 4 pm - 5 pm
- Glotones 5pm - 5:40 pm
- Bailetn 6pm - 7:30 pm
- Juegos restantes. 7:45pm 10:00 pm
Entrega de Resultados y Premios: 10:00 pm del da domingo
*Esta programacin puede variar dependiendo del nmero de equipos inscritos.

3. PUNTUACIN GENERAL
3. PUNTUACIN GENERAL
3.1. Puntajes por categoras:
- Deportes:
29% (100 pts cada deporte)
- Cacera:
24% (250 pts)
- Gymkana:
29% (6 pruebas de 50 pts)
- Bailetn:
14% (150 pts)
- Barras:
5% (50 pts)
- PUNTAJE TOTAL: 1050 pts
3.2. Estar a disposicin de los jueces descontar puntajes si un equipo no colabora con
las indicaciones que estos dicten.
4. CACERA EXTRAA 250 PTS
4CACERA EXTRAA 250 PTS
4.1. La lista de pruebas se entregar a partir de las 8:00 AM siempre y cuando haya un
mnimo de 10 integrantes por equipo (incluido el delegado), identificados con su color
respectivo.
4.2. La entrega de pruebas realizadas es hasta las 6:00 PM. Las pruebas sern entregadas
en CDs. Bajo ningn motivo se aceptarn CDs luego de las 6 pm.
4.3. El puntaje total ser la suma de los puntos individuales de cada prueba realizada
por el equipo.

DEPORTES 300
300PTS
PTS
5.5.DEPORTES
5.1. El puntaje asignado a cada lugar en cada disciplina deportiva ser:
- 1er lugar: 100 pts.
- 2do lugar: 80 pts.
- 3er lugar: 60 pts.
- 4to lugar: 40 pts.
- 5to lugar: 20 pts.
- 6to lugar: 15 pts.
- 7mo lugar: 10 pts.
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- 8vo lugar: 5pts.


5.1.1. En caso de prdida W.O. No se otorgar puntaje en la disciplina al equipo
participante. Es decir, el puntaje ser cero en el deporte.
5.1.2. Si no se presenta algn equipo se le dar W.O., dando los siguientes puntajes:
- Futsal: 2-0
- Basquet: 15-0
- Voley: 2-0
5.1.3 La tolerancia de espera ser SOLO de 5 min para cada disciplina, una vez
superado ese tiempo se declarar W.O. al equipo que no se present.

5.2. FUTSAL MIXTO


5.2.1. El equipo constar por 5 personas, 2 mujeres como mnimo.
5.2.2. El partido se jugar 1 tiempo de 15 min.
5.2.3. Solamente las mujeres podrn hacer gol de cualquier lado.
5.2.4. Los hombres podrn hacer goles solo de cabeza y de potito.
5.2.5. Los autogoles siempre son vlidos, as no sea de la manera explicada (5.2.3. y
5.2.4)
5.2.6. Los cambios son ilimitados y se permitir el reingreso.
5.2.7. Las dems reglas son las que se aplican normalmente en las reglas de futsal.
5.2.8. Un hombre obligatoriamente tendr que ser arquero fijo.
5.2.9. Las faltas de mujeres no se tomarn en cuenta, salvo sea golpe bajo.
5.2.10. Para empezar el partido cada equipo debe tener como mnimo 4 integrantes,
dos de ellos deben ser mujeres.
5.2.11. Si existe score empatado, se sortear a la moneda.
5.2.12. Las dems posiciones se decidir por el siguiente criterio:
i. Goles a Favor
ii. En caso continuar el empate, se sortear a la moneda.
5.3. BASQUET MIXTO
5.3.1. El equipo constar de 5 personas, 2 mujeres como mnimo.
5.3.2. El partido se jugar en 1 tiempo de 15 min.
5.3.3. Si las mujeres encestan, tendrn doble puntaje.
5.3.4. Las dems reglas son las que se aplican normalmente en las reglas de bsquet.
5.3.5. Para empezar a jugar bsquet se requiere mnimo 4 integrantes, dos de ellos
deben ser mujeres.
5.3.6. Si existe puntaje empatado, se sortear a la moneda.
5.3.7. Los dems puestos se determinarn por el siguiente criterio:
i. Puntos a Favor.
ii. En caso continuar el empate, se sortear a la moneda.

5.4. VOLEY MIXTO


5.4.1. El equipo constar de 6 personas, 3 mujeres como mnimo.
5.4.2. Las dems reglas son las que se aplican normalmente en las reglas de vley.
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5.4.3. Para empezar a jugar vley se deber contar con mnimo 4 personas (2 mujeres).
6. JUEGOS DE GYMKANA 300 PTS

6.1. Consideraciones Generales


6.1.1. Cualquier duda en la interpretacin del presente reglamento o cualquier
eventualidad que se presente sern resueltas por el comit central de jueces, cuya
decisin ser inapelable.
6.1.2. Cualquier punto no contemplado en las bases ser resuelto por la comisin
central de jueces.
6.1.3. La distribucin de puntajes para cada juego es:
- 1er lugar: 50 pts
- 2do lugar: 40 pts
- 3er lugar: 30 pts
- 4to lugar: 20 pts
- 5to lugar: 10 pts
6.1.4. Si no presentan participantes, se asignar una sancin de -10 pts. por W.O. por
cada prueba.
6.2. BEBE CRECE - 50 pts
6.2.1. Cada equipo tendr 2 integrantes.
6.2.2. El juego ser cronometrado por los jueces, y el puntaje se distribuir de acuerdo
al tiempo alcanzado y este tendr la decisin final.
6.2.3. El orden de participacin se establecer al inicio del juego por sorteo (todos los
detalles los aclararn los jueces).
6.2.4. La distribucin de puntajes se realizara de acuerdo al orden de llegada.
6.2.5. Uno de los participantes inicialmente vestido con un polo y short ser vestido
como beb usando paal descartable, y deber de comportarse como tal, siguiendo los
siguientes pasos:
- 1 paso: Uno de los participantes ser vestido como un bebe, con un talqueo,
puesta de paal.
- 2 paso: El beb, luego de gatear a travs de una superficie establecida por el
juez
principal, se le darn 20 nalgaditas por malcriado. Luego proceder a beber su
rico bibern nutritivo de cebada, no dejando nada (ni espuma), y botar su
chanchito y la prueba finaliza cuando llegue al punto de partida.
6.2.6. Descalificaciones:
- Se considera gatear cuando usan rodillas y manos. Las rodillas no deben
despegarse de la mesa, caso contrario ser descalificado.
- Mientras se gatea, el paal no se debe caer al piso (sin sujetarlo con las manos)
o ser descalificado. El participante no podr colocarles ningn tipo de
revestimiento en las rodillas (vendas, talco, aceite, cinta adhesiva, etc.)
- Al momento de las nalgadas, una vez echado sobre la mam, el beb no podr
tocar por ningn motivo el piso.
- El beb no podr morder bajo ningn motivo el chupn de bibern sino ser
descalificado.
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El bebe ser descalificado en caso vomite o bote la cerveza (nariz o boca) en


cualquier parte del trayecto.

6.3. VUELTAS LOCAS - 50 pts


6.3.1. Reglas: Cada equipo tendr 1 participante.
6.3.2. Habr un juez por equipo.
6.3.3. Cada equipo contara con un six-pack de cerveza Cristal (335 ml, botella de vidrio)
a temperatura ambiente que deber ser comprado por cada equipo.
6.3.4. En un lado de la cancha el participante deber tomarse completamente una
cerveza, y una vez que el juez haya verificado el envase vaco, el participante se dirigir
hacia un palo que estar al otro lado de la cancha y dar 15 vueltas en sentido anti
horario con el palo en posicin vertical.
6.3.5. Luego de terminadas las vueltas regresar a la posicin inicial y repetir el
procedimiento anterior hasta que termine de tomar las 6 cervezas.
6.3.6. La distribucin de puntajes se realizara de acuerdo al orden de llegada.
6.3.7. Descalificacin:
- Si algn participante no culmina el recorrido ser descalificado.
- Si el participante devuelve de alguna manera la cerveza por la nariz o boca,
quedar automticamente descalificado.
- Si el participante realiza las vueltas en otro sentido al especificado ser
descalificado.
- Si el participante derrama de alguna manera la cerveza mientras la ingiere ser
descalificado.
6.4. GLOTONES 50 pts
6.4.1. Cada equipo tendr 1 participante.
6.4.2. Habr un juez por equipo.
6.4.3. La competencia consistir en una competencia de glotones, donde cada
participante tendr a su disposicin un plato de comida designado por los jueces.
6.4.4. El participante no podr usar las manos, y cada grupo tendr un ayudante para
alimentar al glotn. En caso de que la comida se caiga, se deber de retornar al plato y
seguir concursando, pero este no podr comerse.
6.4.5. Sern 24 hot dogs San Fernando de pollo, y agua para pasar la comida. El tiempo
mximo de esta competencia ser de 20 minutos.
6.4.6. El puntaje se otorgar segn el orden de finalizacin de la prueba.
6.4.7. Descalificaciones:
- El concursante quedar descalificado en el caso de que vomite o ya no pueda
continuar (segn criterio de jueces).
- El concursante quedar descalificado de no querer continuar con la
competencia.
6.5. CARRERA DE HUEVITOS 50 pts
6.5.1. Cada equipo tendr 1 participante.
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6.5.2. Habr un juez por equipo.


6.5.3. La competencia comprende en llevar 12 huevitos de un extremo a otro con una
cuchara.
6.5.4. El participante cada vez que salga de la partida deber beber un vasito de PISCO.
6.5.5. Si el huevo se cae, el participante deber regresar a la partida a reemplazar el
huevo, volviendo a tomar el vasito de pisco antes de volver a salir.
6.5.6. La distribucin de puntajes se realizara de acuerdo al orden de llegada.
6.5.7. El nmero mximo de huevos con el que podr contar el equipo ser de 12.
6.5.8. El equipo proporcionar el PISCO que deber estar sellado.
6.5.9. Si el participante bota el vaso se contar como penalizacin (no se tomar en
cuenta como vlido).
6.5.10. Se deber trasladar 6 huevos y con un segundo intento en cada ida.
6.5.11. Descalificaciones:
- El concursante quedar descalificado en el caso de que devuelva lo ingerido, y
ya no pueda continuar (segn criterio de jueces).
- El concursante ser descalificado en caso se le terminen los 12 huevos.

6.6. 4xJONCA 50 pts


6.6.1. El equipo constar de una mujer y 3 hombres.
6.6.2. Se tendr un juez para cada equipo, el cual tendr la decisin cuando una botella
se acabe y ser el de la ltima palabra.
6.6.3. El juego iniciar abriendo la primera botella, luego de la indicacin del juez, y se
servir el vaso lleno. Toda la espuma se tendr que beber y no se podr pasar el vaso al
siguiente concursante hasta que el juez lo permita. Los participantes varones debern
servirse al menos la mitad del vaso mientras la participante mujer podr servirse la
cantidad que guste.
6.6.4. El vaso rotar en un solo sentido.
6.6.5. El juez ira destapando la siguiente botella cuando este por acabarse la botella que
se encuentren bebiendo.
6.6.6. Descalificaciones:
- En caso un participante se encuentre en estado de ebriedad al iniciar el juego
ser descalificado.
- El participante que devuelve de alguna manera la cerveza (boca o nariz)
automticamente descalificar a su equipo.
- El participante que derrame cerveza mientras que bebe descalificar a su equipo.
- Si algn participante rompe el vaso descalificara a su equipo.
- En caso el juez rompa alguna botella, el mismo la repondr.
6.7. MADRINA Y PEPN GYMKANA CIVIL 50 pts
6.7.1. Cada equipo presentar a una chica y un chico que los represente como madrina
y pepn gymkana civil. Necesariamente, la madrina deber pertenecer al sexo femenino
y el pepn al sexo masculino.
6.7.2. El juego consiste en un desfile de los participantes y en una ronda de preguntas.
6.7.3. Los jueces evaluarn a los participantes segn su presencia, desenvolvimiento en
el escenario y respuestas en la ronda de preguntas, como si fuera un certamen Miss
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Per.
6.7.4. Cada concepto ser calificado del 1 al 5, siendo 5 lo mejor. La suma de los puntajes
de presencia y ronda de preguntas, darn los puestos para la calificacin del juego.

7. BARRAS 50 PTS
6. JUEGOS DE GYMKANA 300 PTS
7.1. Las barras sern evaluadas para los juegos que comienzan al finalizar cacera
extraa.
7.2. Se evaluar la originalidad y creatividad de las arengas, el entusiasmo y el aliento
continuo durante los juegos de Gymkana. Podrn hacer uso de instrumentos musicales
y banderolas.
7.3. Cuando se pida que se guarde silencio durante los juegos, las barras tendrn que
acatar la peticin instantneamente.
7.4. Queda a potestad de la Comisin Organizadora resolver cualquier situacin no
contemplada y sancionar por agresin y/o insultos.
7.5. La distribucin de puntajes ser el siguiente:
- 1er lugar: 50 pts
- 2do lugar: 40 pts
- 3er lugar: 30 pts
- 4to lugar: 20 pts
- 5to lugar: 10 pts
8. BAILETN - 150 PTS
7. BARRAS 50 PTS
6. JUEGOS
DE GYMKANA
300
PTS
8.1. Participarn
3 parejas
por
grupo.
8.2. Tendr una duracin de 1 hora.
8.3. El criterio de calificacin ser explicado por los jueces antes de iniciar la prueba.
8.4. Distribucin de puntajes:
- 1er lugar: 180 pts.
- 2do lugar: 150 pts.
- 3er lugar: 120 pts.
- 4to lugar: 90 pts.
- 5to lugar: 60 pts.
- 6to lugar: 40 pts.
- 7mo lugar: 20 pts.
- 8vo lugar: 10 pts.

9. RECLAMOS
7. BARRAS 50 PTS
6. JUEGOS
GYMKANA
PTS hacer el delegado de cada equipo a los jueces,
9.1. LosDE
reclamos
solo 300
los podr
debidamente sustentadas (videos o fotos).
9.2. Cada equipo solo puede tener 3 reclamos injustificados durante todo el da. A partir
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de este nmero, se le descontar 5 puntos por cada reclamo injustificado adicional.


9.3. Los jueces buscarn resguardar, ante todo, el espritu deportivo en cada reclamo.
10. IMPLEMENTOS ADICIONALES
7. BARRAS 50 PTS
6. 10.1.
JUEGOS
GYMKANA
300 PTS
LosDE
tems
de la siguiente
lista sern entregados a cada grupo al comienzo de cada
actividad que requiera uno de estos, la inscripcin cubre este costo (ser discutido en
reunin de delegados).
-

12 huevos de gallina (crudos)

1 pisco (tapa sellada) acholado

24 hot dogs San Fernando de Pollo

Agua para glotones (decisin del equipo)

1 six pack de cristal (botella de vidrio)

1 palo de escoba de 1.2m de altura

1 paal para adulto

1 bibern estndar (400ml como mnimo)

1 lata de cerveza de 355ml

1 talco pequeo (en pomo)

10.2. Cada grupo deber traer lo siguiente:


-

1 caja de cerveza.

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