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Departamentos de Escultura y Pintura

DOSSIER PRESENTACIN
PROYECTOS I+D
RESULTADOS
PUBLICACIONES
Valencia, Enero 2005

PRESENTACIN
Desde 1990 el Laboratorio de Luz, ubicado en la Facultad de Bellas Artes de Valencia, funciona como espacio de experimentacin, estudio e investigacin de
principios tcnicos, estticos y expresivos vinculados con la imagen-luz.
Nuestras actividades se centran actualmente en el desarrollo de procesos de creacin, dispositivos de proyeccin o visualizacin y sistemas de presentacin de
proyectos realizados con imagen digital para el campo del arte y sus aplicaciones afines. Esta actividad se combina con la reflexin terica, la investigacin
aplicada (produccin de dispositivos y prototipos experimentales) y proyectos de difusin cultural, educativos, artsticos y sociales.

MIEMBROS
Mara Jos Martnez de Pisn
Profesora Titular Dpto. Pintura
Responsable del grupo

Amparo Carbonell
Catedrtica Univ.
Dpto. Escultura

Salom Cuesta
Profesora Titular
Dpto. Escultura

Diego Daz
Becario FPU
Dpto. Escultura

Maribel Domnech
Catedrtica Univ.
Dpto. Escultura

Moiss Maas
P. Colaborador
D. Escultura

Emilio Martnez
Profesor Titular
Dpto. Escultura

Blanca Montalvo
Investigadora
Dpto. Escultura

Dolores Furi
Becaria FPI
Dpto. Escultura

Trinidad Gracia
Prof. Titular EU
Dpto. Escultura

Francisco Giner
P.Titular EU.I
Dpto. Pintura

Josepa L. Poquet
Profesora Titular
Dpto. Pintura

Cristina Portals
Becaria FPI
Dpto. Pintura

Lorena R. Mattala
P. Ayudante
Dpto. Escultura

Francisco Sanmartn Laura Silvestre


Becaria FPU
P. Titular EU.Int.
Dpto. Escultura
Dpto. Pintura

Ricardo P. Bochons
P.Titular EU
Dpto. Escultura

LNEAS DE INVESTIGACIN
Lenguajes audiovisuales y estructuras narrativas
Descripcin: Estudio terico-prctico de proyectos artsticos relativos a:
- Lenguaje audiovisual y arte de gnero / Sistemas no-lineales de narratividad, interactividad.
Responsable: Maribel Domnech / Grupo de trabajo: Emilio Martnez, Trinidad Gracia, Blanca Montalvo
Desarrollo de interfaces y sistemas de tracking para entornos de realidad aumentada
Descripcin: Estudio y desarrollo de sistemas tracking. Implementacin de aplicaciones educativas, de entretenimiento o artsticas
Responsable: Mara Jos Martnez de Pisn / Grupo de trabajo: Diego Daz, Cristina Portals, Francisco Giner
Procesado y programacin de vdeo en tiempo real
Descripcin: Desarrollo de aplicaciones interactivas que permitan el anlisis de vdeo mediante tracking y controladores midi.
Responsable: Francisco Sanmartn / Grupo trabajo: Gregorio Jimnez
Experiencias estticas multidimensionales dinmicas en red
Descripcin: Sistemas multidimensionales de interaccin persona-ordenador (HCI) en estructuras de datos dinmicas
Responsable: Moiss Maas
Sistemas de presentacin y difusin del proyecto artstico
Descripcin: Estudio de los sistemas de produccin y difusin del proyecto artstico en soportes electrnicos interactivos multimedia
Responsable: Amparo Carbonell / Grupo de trabajo: Laura Silvestre
Radio y Televisin: vehculos de experimentacin para la generacin de nuevos lenguajes
Descripcin: Nuevos lenguajes de la imagen y el grafismo en Televisin. La Televisin como espacio de produccin-difusin
Responsable: Amparo Carbonell / Grupo de trabajo: Dolores Furi.
Estructuras espaciales. Medios de creacin de imagen-tcnica en el espacio fsico y virtual
Descripcin: Ensayos y experiencias en torno a los procesos proyectuales de la imagen tcnica.
Responsable: Josepa Lpez Poquet
Visualidad y prcticas culturales
Descripcin: - Impacto de la visualizacin en las sociedades contemporneas: contexto cultural y proceso de recepcin. - Autorreferencialidad y narratividad de
las prcticas artsticas en soporte vdeo - Medios de produccin visual y dispositivos de temporalidad.
Responsable: Salom Cuesta / Grupo de trabajo: Lorena R. Mattala

PROYECTOS I+D REALIZADOS: CAPACIDADES Y RESULTADOS


PROYECTO 1
Ttulo: Exploracin de Sistemas Tecnolgicos Generadores de Imagen-Luz en el mbito del Arte: Complejidad de los Limites
Perceptivos
Duracin: desde : 01/01/95
hasta : 01/01/96
Entidad financiadora : Generalitat Valenciana
Investigador Responsable: Jos Mara Yturralde

RESUMEN
Partiendo de estudios tericos sobre la percepcin de la imagen en movimiento y la sensacin de continuidad (Bergson-Deleuze), el
proyecto se desarroll en dos fases:
1) Sistema de generacin de la imagen. Mediante ensayos exeperimentales, analizamos procesos hbridos de registro de
imagen fija y en movimiento: fotografa-diapositiva y cine. Utilizando soporte fotosensible (Kodak Technical-Pan Film)
retomamos los sistemas de impresin primitivos (cmaras estenopiecas) para eludir los lmites del frame y la presencia de
fotogramas.
2) Sistemas de proyeccin de la imagen. Desarrollo de sistemas mecnicos de multi-proyeccin de la imagen que permiten el
movimiento del film por los proyectores y del propio dispositivo de proyeccin por la sala.
CAPACIDADES DESARROLLADAS
Creacin de sistemas mecnicos aplicados a instalaciones artsticas

RESULTADO 1
Continuidad indivisible de Cambio
Para generar la imagen se retoma el sistema de la cmara estenopeica. Diseamos una
cmara con forma circular que tena ocho estenopos. En su interior colocamos una
pelcula fotogrfica de 35mm y 175 cm de largo, que se impresion de un modo
continuo, sin fotogramas. Esta cmara acta sin la posibilidad de saber previamente lo
que va a registrar, retomando ocho porciones del espacio y fijndolos de forma invertida
y superpuesta, alterando as el orden de las cosas, como se ve en este grfico.

El mecanismo de proyeccin contena cuatro proyectores modificados, dispuestos segn


una circularidad irregular que traza el camino que va recorriendo el film -impulsado por
un motor. Este sistema fue sometido a un nuevo movimiento que haca girar el conjunto
de la plataforma, de manera que las imgenes se perciben relativamente inmviles,
relativamente mviles por el cruce direccional del movimiento del film y el de la
maquinaria. El conjunto funciona como un sistema mvil de multiproyeccin que hace
que las imgenes luminosas vayan adaptndose al permetro del espacio.

Presentacin en Galera Helga de Alvear. Madrid

RESULTADO 2
Secuencias de Continuidad
En la produccin de la imagen interviene la misma cmara estenopeica, pero esta vez situada en un espacio urbano exterior, se realizan 6 registros del mismo
lugar a diferentes alturas: la primera responde a la visin de la cmara situada en el suelo, y en las sucesivas secuencias, se eleva una distancia aproximada de
unos 15 cm., entre cada toma. Cada secuencia registra una altura diferente, cada altura percibe y registra las mismas cosas, con los cambios de luz del paso del
tiempo.
Se enlazan las seis tomas y se proyectan como un loop. Puesto que todos los films contienen los mismos elementos, se colocan los seis proyectores en el
mismo objeto como punto de partida, de modo que, una vez puesto en marcha el motor que hace girar la pelcula, las distintas imgenes de los mismos objetos
irn recorriendo el espacio simultneamente. De las capas de visin vertical que ha registrado la cmara pasamos a una proyeccin horizontal de todos los
estratos. Los proyectores, situados en el suelo, junto a los rodamientos, motores, etc., se acoplan al espacio ofreciendo la posibilidad de redefinirse segn las
condiciones del lugar.

Presentacin del resultado en Espai d'Art La Llotgeta. CAM. Valencia

RESULTADO 3
Perpetuum Mobile
El proceso se inicia con la filmacin de una serie de vasos de agua con cucharas dispuestos ante una cmara estenopeica cuadrangular con un solo estenopo.
El registro del film estaba condicionado por los efectos de refraccin y deformacin que produce dicho medio. La pelcula filmada es posteriormente digitalizada,
trasformando la linealidad del film en una forma circular que imprimimos en un soporte de vidrio templado.
Un foco, con un mecanismo incorporado, proyecta una porcin de la imagen, recorrindola poco a poco mientras gira su soporte circular, al tiempo que el propio
proyector va a su vez girando, trasladando la imagen por el fondo esfrico del viejo depsito de agua del Canal Isabel II de Madrid.

2 vistas de la Presentacin del resultado en el Canal Isabel II. Madrid

Impresin circular del film

Foco modificado

MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Jos Mara Yturralde
Mara Jos Martnez de Pisn
Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa

Amparo Carbonell
Francisco Sanmartn
Jos Luis Brea
Vicente Insa
Jos Godina

PUBLICACIONES
Catlogos Exposiciones
Autoras: Mara Jos Martnez de Pisn, Salom Cuesta y Trinidad Gracia
Ttulo: Continuidad Indivisible del Cambio en Los 80 en los 90, Propuesta de Escultura Valenciana.
Edita: IVAM Generalitat Valenciana, 1995. Pg 72-81. ISBN: 84-482-1113-8
Autoras: Mara Jos Martnez de Pisn, Salom Cuesta y Trinidad Gracia
Ttulo:"Perpetuum mobile" en El Ruido del Tiempo
Edita: Consellera de Cultura. Comunidad de Madrid, 1996. Pgs 210-218. ISBN: 84-451-1215-5
Autores: J. L. Brea, A. Carbonell, S. Cuesta, T. Gracia, M J. Martnez de Pisn
Ttulo: Laboratorio de Luz
Edita. Obra Social CAM, 1998. Pgs 1-60
Tesis Doctoral
Ttulo: Continuidad Indivisible de Cambio: Proyecto terico.prctico
Doctoranda: Trinidad Gracia
Directora: Mara Jos Martnez de Pisn. Ao: 1996

PRESENTACIONES DE LOS RESULTADOS


Continuidad Indivisible de cambio:
IVAM-Centre del Carme. Valencia (1995)
Galera Helga de Alvear. Madrid (1996)

Secuencias de Continuidad:
Espace Brasseurs Art Contemporain. Lige (1996)
Ludwing Forum. Aachen. Alemania (1997)
Espai dArt La Llotgeta-CAM. Valencia (1998)

Perpetuum mobile:
Canal Isabel II.Madrid (1996)
Sala Amarica de Vitoria (1997)
Ciudadela, Pamplona (1997)

REPERCUSIN EN PRENSA
Ttulo: El IVAM Muestra la renovacin plstica de la escultura valenciana
Autor:
Fecha: 22-09-95
Referencia: Levante/cultura, pg.76
Ttulo: Una muestra revisa la eclosin de la joven escultura valenciana.
Autor: Adolf Beltrn
Fecha: 22-09-95
Referencia: El Pais/Comunidad Valenciana. pag. 10
Ttulo: Una heterognea generacin de artistas.
Autor: Myriam Villalva
Fecha: 22-09-95
Referencia: Diario 16/cultura. pg 12
Ttulo: Los restos del Naufragio.
Autor: Nello Pellicer
Fecha: 29-09-95
Referencia: El Mundo/Arte. Pg E4
Ttulo: Joven Escultura en Valencia
Autor: Juan Bta. Peir
Fecha: 29-09-95
Referencia: Levante/Posdata. pg.5

Ttulo: El Centre del Carme abre la temporada con jvenes escultores valencianos.
Autor: Rafa Mar
Fecha: 22-09-95
Referencia: Las Provincias. pg 34
Ttulo: El tiempo, como materia artstica
Autor: Alvarez Reyes, J.A.
Fecha: 29-11-96
Referencia: Diario 16, Madrid, pg. 48.
Ttulo: Contando los segundos
Autor: Olivares, R.
Fecha: Febrero 1997
Referencia: Lpiz n 128, Madrid, pg. 124-127
Ttulo: La Llotgeta
Autor: J.P.
Fecha: 02-02-98
Referencia: ABC/Valencia, pg 57

PROYECTO 2
Ttulo: Movimiento Inercia
Duracin: Desde : 01/09/95
Hasta : 30/10/96
Entidad financiadora: Programa Kaleidoscopio -Comunidad Europea. Direccin General de Museos y Bellas Artes de la Generalitat
Valenciana. Ayuntamiento de Valencia.
Investigador Responsable: Emilio Martnez Arroyo
PALABRAS CLAVE
EVENTO ARTSTICO MULTIDISCIPLINAR
RESUMEN
El proyecto llev el nombre definitivo de Movimiento Inercia. Encuentro Internacional de Colectivos de Artistas. Su preparacin requiri dos aos 1995-96, el
Laboratorio de Luz, particip en este Proyecto como organizador junto con: Espace Les Brasseurs de Lieja (Blgica), ICA Protn de msterdam y la
Universidad Politcnica de Valencia, y recibi el apoyo del Programa Kaleidoscopo de la Comisin Europea y de diferentes instituciones de la Comunidad
Valenciana: Vicerrectorado de Cultura de la Universidad Politcnica de Valencia, Departamento de Escultura, Facultad de Bellas Artes, Generalitat Valenciana,
Diputacin de Valencia, Ayuntamiento de Valencia, Conservatorio Superior de Musica, IVAM, entre otros. Fue un evento artstico que reuni a ms de 250
creadores y colectivos de artistas del contexto europeo.
Supuso un debate en torno al hecho cultural, a la difusin de las manifestaciones artsticas, el concepto de produccin en paralelo al mercado del arte y a la
organizacin de artistas en colectivos de gestin, as como cuales son las propuestas que surgen desde la praxis artstica en torno a estas cuestiones.
CAPACIDADES DESARROLLADAS
Creacin de productos culturales y organizacin de eventos formativos, artsticos y cientfico-tcnicos
RESULTADOS
Como preparacin del evento, a finales de 1995, se realiz un ciclo de conferencias en la Universidad Politcnica de Valencia a cargo de varios especialistas
que reflexionaban sobre la presunta crisis cultural europea de finales de siglo XX. Los contenidos de las conferencias abordaron los conceptos de movimiento e
inercia desde distintos mbitos de la ciencia, antropologa, sexologa, filosofa y arte en tanto que situaciones bsicas extrapolables, a cargo de Alfonso
Garmenda, Paul Pierre Gossiaux, Franois Louis-Morin, Miguel Morey, Jos Luis Brea, Werner Moron, Joan Casellas y Jaime Vallaure, con la intencin de
establecer debates que deslinden todo campo de actuacin.
La presentacin de proyectos supuso una convocatoria abierta a todos aquellos artistas provenientes de distintas disciplinas (plstica, msica, artes escnicas,
etc.), y de distintos pases europeos que desearon participar, para contrastar as, diversos planteamientos en un foro comn. Estas fases iniciales se
materializaron mediante dos publicaciones que recogieron, por una parte los contenidos vertidos en las conferencias, y por otra, el repertorio de proyectos
presentados. Por ltimo se realizaron exposiciones en distintos centros de arte contemporneo: Ludwig Forum Museum en Aachen (Germany), ICA Protn de
msterdam (Holanda), Espace Les Brasseurs de Lieja (Blgica), finalizando en Valencia en un evento que ocup la ciudad durante 15 das, en espacios
institucionales, galeras de arte contemporneo y en distintos espacios pblicos de la ciudad de Valencia.
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Miembros del equipo y Colaboradores


Coordinacin Institucional:
Amparo Carbonell, Maribel Domnech, Pepe Romero
Difusin-Documentacin:
Amalia Martnez y Josepa L. Poquet
Equipo Documentacin:
Ricardo P. Bochons, Andrea Dates, Emilio Ferrer, Vicente Fornes, Juan Hernndez, Vicente Insa, Brbaro Miyares, Blanca Montalvo, Vicente Ortiz,
Francisco Sanmartn, Laura Tejada.
Publicacin:
Salom Cuesta, Trinidad Gracia, Mara Jos Martnez de Pisn
Secretara:
Silvia Molinero
Coordinador:
Emilio Martnez

PUBLICACIONES
Las conferencias y todos los proyectos presentados se publicaron en:
Arte: Proyectos e ideas n 4
Edita: Univ. Politcnica e Valencia
Ao: 1996, Pgs. Vol. 1: 1-175; Vol.2: 1-536
ISSN: 1134-167X

PRESENTACIONES DE RESULTADOS
En la ltima fase realizada en Valencia los resultados se presentaron en:
Sala de exposiciones de la Universidad Politcnica de Valencia. Sala de Exposiciones de la Universitat de Valencia. Las Atarazanas. Ayuntamiento de Valencia.
IVAM. Museo Julio Gonzlez. Valencia. Centro Cultural de La Beneficencia de la Diputacin Provincial de Valencia. Institute Franais de Valencia. Club Diario
Levante. Cyberdrac. Galera Luis Adelantado. Galera Toms March. Galera Espai Lucas Arte Contemporneo. Galera Visor. Galera Punto. Galera La Nave.
Galera La Esfera Azul. Galera Rita Garca. Galera Bretn de los Herreros. Galera Der Reiter Kunstraum. Galera Luna. Galera My Names Lolita. Espacio
alternativo El Purgatori. Y Espacios pblicos de la ciudad, como la Fbrica Cross, Cauce del Turia, Plaza de la Virgen y otros.

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REPERCUSIONES EN PRENSA
TTULO: Del Escapismo. El Arte ms all de las Galeras e Instituciones
AUTOR: Jos Luis Clemente.
FECHA: 13-12-1995
REFERENCIA: Levante.
TTULO: Movimiento-Inercia: proyecto para salvar la fbrica Cross
AUTOR: Luis Miguel Notario
FECHA: 13-12-1995
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS. Valencia
TTULO: El Movimiento del mundo a travs de los ojos del artista.
AUTOR: N.A.
FECHA: Enero 1996
REFERENCIA: Revista AGORA, n 37.
TTULO: Mouvement-Inertie et foule L`ASBL Les Brasseurs
AUTOR: Andr Kamp
FECHA: 05-03-96
REFERENCIA: La Wallonie. Lige.
TTULO: Mouvement-Inertie.
AUTOR: M.P. Marchal
FECHA: Abril 1996
REFERENCIA: Revista Art et Culture.
TTULO: El Movimiento Inercia y la obra de Manuel Valds.
AUTOR: N.A..
FECHA: 26-05-96
REFERENCIA: ABC/Valencia, pg 73
TTULO: Arte joven para abrir temporada.
AUTOR: R.V.M.
FECHA: 16-09-96
REFERENCIA: LEVANTE

TTULO: Valencia ser un gran escenario artstico con ms de 250


instalaciones.
AUTOR: J.R.S.
FECHA: 23-05-96
REFERENCIA: LEVANTE
TTULO: LArt Carrefour du monde.
AUTOR: Claude Lorent.
FECHA: 04-06-96
REFERENCIA: LA LIBRE BELGIQUE. Culture Art contemporain. Pag.22
TTULO: El arte inundar Valencia en otoo.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 18-06-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura. Pag. 29.
TTULO: Columna del Arte.
AUTOR: Jos Garneria.
FECHA: 09-06-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.
TTULO: Mouvement-Inertie utopie ou realit ?
AUTOR: Francine Hendrick.
FECHA: 22-06-96
REFERENCIA: LA MEUSSE. Lige
TTULO: Mouvement et Inertie un thme qui inspire 150 artistes
contemporains.
AUTOR: C.R.
FECHA: 02-07-96
REFERENCIA: VLAN LIEGE n 435.
TTULO: La imaginacin toma Valencia.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 25-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura

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TTULO: Mouvement - Inertie. Lartiste doit se prendre en main.


AUTOR: Michle-Pierre Marchal.
FECHA: 16-09-96
REFERENCIA: Art Contemporain.

TTULO: El programa Movimiento-Inercia rene en


Valencia los proyectos de 300 artistas europeos.
AUTOR: J. Carrasco.
FECHA: 25-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.

TTULO: El macroproyecto cultural Movimiento-Inercia reunir ms


de 250 proyectos artsticos. Valencia se viste de Arte.
AUTOR: De la redaccin
FECHA: 22-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.

TTULO: El Movimiento inercia sale a las calles de


Valencia
AUTOR: Noticia de agencia.
FECHA: 25-09-98
REFERENCIA: ABC.

TTULO: Movimiento inercia reunir en Valencia a ms de 200 artistas


de todo el mundo.
AUTOR: Silvia Peris.
FECHA: 23-09-96
REFERENCIA: ABC/Valencia.

TTULO: Movimiento Inercia


AUTOR: Noticia de agencia
FECHA: 25-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16.

TTULO: El arte inunda Valencia este comienzo de otoo.


AUTOR: A.G.
FECHA: 23-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16.

TTULO: Avanza LA Vanguardia. Cuatro galeras de arte,


casi una treintena de artistas se incorporan a la
iniciativa Movimiento Inercia.
AUTOR: Antonio Galiana
FECHA: 26-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura

TTULO: Trescientos artistas convierten


escaparate de arte contemporneo.
AUTOR: Mara Toms.
FECHA: 25-09-96
REFERENCIA: Levante.

Valencia

en

un

gran

TTULO: La rebelin de los idiotas sensibles


AUTOR: Mara Toms.
FECHA: 27-09-96
REFERENCIA: LEVANTE. Posdata.

TTULO: Un proyecto europeo inundar Valencia de propuestas


artsticas durante dos semanas.
AUTOR: Adolf Beltran.
FECHA: 25-09-96
REFERENCIA: EL PAIS.

TTULO: Movimiento Inercia. Intervenciones en la


Ciudad.
AUTOR: Noticia agencia.
FECHA: 28-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.

TTULO: Operacin Va Lctea


AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 27-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16.

TTULO: Movimiento Inercia. Acciones en Malvarrosa y


Pont de Fusta.
AUTOR: Noticia agencia
FECHA: 29-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.

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TTULO: Alcanza hoy su climax la iniciativa Movimiento-Inercia.


AUTOR: Antonio Galiana
FECHA: 28-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura
TTULO: La fuerza de Movimiento Inercia. 300 artistas de toda Europa
se dan cita en Valencia, en un ambicioso proyecto
multidisciplinar de pintura, escultura e intervencin urbana.
AUTOR: Nello Pellicer
FECHA: 27-09-96
REFERENCIA: EL MUNDO.

TTULO: El mundo del sueo, la fantasa y la libertad creativa inund el


Centro La Beneficiencia.
AUTOR: Rafa Mar
FECHA: 28-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.
TTULO: El Club diario Levante se pone en movimiento con el grupo
Inercia.
AUTOR: Mara Toms
FECHA: 28-09-96
REFERENCIA: LEVANTE.
TTULO: LA INMENSA MINORA
AUTOR: Rafa Prats.
FECHA: 30-09-96
REFERENCIA: LEVANTE.
TTULO: Reivindicaciones A travs del arte.
AUTOR: Silvia Peris
FECHA: 28-09-96
REFERENCIA: ABC
TTULO:El pndulo sigue oscilando. Las intervenciones y
performances previstas para este fin de semana tuvieron su
punto ms lcido en la zona martima.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 01-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16

TTULO: Diario 16 recomienda. Werner Moron


AUTOR: Noticia de agencia
FECHA: 29-09-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.
TTULO: De lo ntimo/personal, Scout-Fitzgerald, Equipo Lmite
y A. Fabregat.
AUTOR: R. Ventura Meli
FECHA: 29-09-96
REFERENCIA: LEVANTE. Cultura
TTULO: Se configura el calidoscopio. Este fin de semana
Movimiento Inercia se presenta en espacios pblicos
como el barrio del Carmen, el viejo cauce del Turia y la
zona Martima.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 29-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16.
TTULO: Arte en Movimiento Inercia dominical.
AUTOR: A.G.
FECHA: 30-09-96
REFERENCIA: DIARIO 16.
TTULO: Movimiento-Inercia conserva su entropa.
AUTOR: Antonio Galiana
FECHA: 03-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura.
TTULO: Diario 16 recomienda: Movimiento-Inercia.
AUTOR: N.a.
FECHA: 03-10-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.
TTULO: Una leve rampa hacia el futuro.
AUTOR: Carlos D. Marco
FECHA: 04-10-96
REFERENCIA: ABC de las artes.

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TTULO: Ser rizoma antes que raz. Adisciplinar, no jerrquica,


interactiva, nihilista en suma, son los principales apelativos
que suscita la iniciativa Movimiento- Inercia en su etapa de
Valencia
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 02-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura
TTULO: Movimiento Inercia vdeos.
AUTOR: Noticia de agencia.
FECHA: 02-10-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.
TTULO: M/I
AUTOR: R.Ballester An
FECHA: 03-10-96
REFERENCIA: EL PAIS
TTULO: Arte a gritos por veinte duros.
AUTOR: Ferran Montenegro
FECHA: 05-10-96
REFERENCIA: LEVANTE.
TTULO: Caleidoscpico final. Movimiento Inercia celebra sus gran
verbena de la performance en la Galera Luis Adelantado con
diez actuaciones y un largo centenar de asistentes.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 05-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16.Cultura.
TTULO: Arte joven con nuevas tecnologas.
AUTOR: Iaki Fernndez.
FECHA: 05-10-96
REFERENCIA: EL PAIS. Comunidad Valenciana.

TTULO: El museo mnimo.


AUTOR: N.A.
FECHA: 04-10-96
REFERENCIA: EL PAIS. Comunidad Valenciana
TTULO: El museo mnimo.
AUTOR: N.A.
FECHA: 04-10-96
REFERENCIA: EL PAIS. Comunidad Valenciana
TTULO: Arte fuerte, pensamiento debil.
AUTOR: Antonio Galiana.
FECHA: 04-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16.
TTULO: En honor a la comunidad artstica de la ciudad de
Valencia. MOVIMIENTO-INERCIA.
AUTOR: Nilo Casares.
FECHA: 04-10-96
REFERENCIA: LEVANTE. Arte.
TTULO: En estado de suspensin. Amparo Carbonell, Valencia,
y Werner Morn, Lieja, hacen una pausa en el Politcnico
para reflexionar sobre Movimiento-Inercia.
AUTOR: Antonio Galiana
FECHA: 09-10-96
REFERENCIA: DIARIO 16. Cultura.
TTULO: Pero, esto, qu es?
AUTOR: Carlos Aimeur
FECHA: 05-10-96
REFERENCIA: LAS PROVINCIAS.

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PROYECTO 3
Ttulo: Estudio de las Fuentes Digitales Generadoras de Imagen-Luz y Sistemas Tecnolgicos de Emisin
Ref.: PB 97-0335
Duracin: Desde : 01/08/98
Hasta : 16/07/01
Entidad financiadora: Ministerio Educacin y Ciencia. Direccin General de Enseanza Superior e Investigacin Cientfica
Investigadora Responsable: Amparo Carbonell Tatay

RESUMEN
Estudiar y evaluar las posibilidades tcnicas y expresivas de las fuentes digitales generadoras de imagen-luz en las prcticas
artsticas que tienen como medio proyecciones luminosas y proponen la recepcin interactiva del espectador.
A nivel tcnico, estudio comparativo de los formatos y compresores de imagen-movimiento. Programacin de sistemas interactivos
utilizando microcontroladores y sensores. Analizar su insercin en el espacio expositivo.

CAPACIDADES APLICADAS
Creacin de dispositivos interactivos para intervenciones artsticas.
Diseo y produccin de proyectos e instalaciones multimedia.
Diseo y programacin de herramientas multimedia online y offline: pginas web dinmicas, CD-Rom y DVD

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RESULTADO 1. PB 97-0335
[idea][imagen][universidad]
Realizacin de un sistema multimedia de vdeo interactivo que plantea la [idea] [imagen] de la [universidad] como un espacio complejo, cambiante. Estos
cambios se manifiestan por la accin o el movimiento que los usuarios hacen en la zona central de la instalacin, donde estaban dispuestos 9 sensores de
presin visible para el espectador. El trabajo se inici con la realizacin de 10 secuencias de imagen-movimiento (vdeo o animaciones) por cada uno de los
participantes en el proyecto:

Amparo Carbonell

Salom Cuesta

M. Domnech

Trinidad Gracia

Josepa L. Poquet

Moiss Maas

Emilio Martnez

MJ. Mtz. de Pisn

Lorena R. Mattala

Fco. Sanmartn

Antes de preparar la instalacin completa, editamos un CD-ROM que nos


sirvi como plataforma de experimentacin del dispositivo interactivo.

En la presentacin se articul un espacio de documentacin sobre el proceso del proyecto y la instalacin del sistema interactivo con la retroproyeccin de los
vdeos sobre tres pantallas flexibles. Sobre cada una ellas se mezclaban dos vdeos a la vez. Segn los movimientos que los espectadores realizan sobre los
sensores de presin situados en el suelo, el sistema (programado en lenguaje lingo con el software de Macromedia Director) va eligiendo los vdeos, el nivel de
transparencia entre ellos, el sonido, texto y la ubicacin y tamao de las imgenes sobre la pantalla.

Presentacin del resultado en la sala de Exposiciones de la Universidad Politcnica de Valencia

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MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Direccin del proyecto:
Amparo Carbonell
Direccin Tcnica
Mara Jos Martnez de Pisn
Diseo Interface grfico
Moiss Maas, Mara Jos Martnez de Pisn, Francisco Sanmartn
Programacin:
Moiss Maas
Digitalizacin y edicin Vdeo:
Francisco Sanmartn
Documentacin y revisin textos:
Lorena R. Mattala
Contenidos:
Amparo Carbonell, Salom Cuesta, Maribel Domnech, Trinidad Gracia, Moiss Maas, Emilio Martnez, Mara Jos Martnez de Pisn, Josepa L.
Poquet, Francisco Sanmartn.
Colaboradores:
Blanca Montalvo, Vicente Insa, Ricardo P. Bochons, Leopoldo Amigo, Azul Cevallos

PUBLICACIONES
Catlogo Exposicin
Autores: Amparo Carbonell, Salom Cuesta, Maribel Domnech, Trinidad Gracia, Moiss Maas, Emilio Martnez, Mara Jos Martnez de Pisn, Josepa L.
Poquet, Francisco Sanmartn.
Ttulo: Laboratorio de Luz PB 97-0335 [Idea][imagen][universidad]
Edita: Univ. Politcnica de Valencia, 2000, Pags. 1-32 + CD-ROM. ISBN:84-9705-004-5

PRESENTACIONES DEL RESULTADO

REPERCUSIN

Sala Exposiciones Universidad Politcnica de Valencia (febrero, 2001)


Espace Les Brasseurs, Lieja-Blgica (noviembre, 2001)

CD-ROM. Mencin especial del jurado.


Festival de Creacin Audiovisual de Navarra 2000

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PROYECTO 4
Ttulo: Estructuras Narrativas de la Imagen-Movimiento: Un Sistema No-Lineal de Produccin y Presentacin de Audiovisuales en el
Arte Contemporneo
Ref.: GV 01-404
Duracin: Desde : 01/01/02
Hasta : 01/01/03
Entidad financiadora : Conselleria de Innovacin y Competitividad
Investigadora Responsable: Amparo Carbonell Tatay

RESUMEN
Investigacin de las estructuras narrativas del vdeo digital adaptados a diferentes soportes dentro del contexto de las nuevas
tecnologas en el arte contemporneo. Realizacin de producciones audiovisuales no-lineales con fragmentos de imagen-movimiento
pregrabado readaptados a distintos soportes: transmisin televisiva, transmisin en la red, proyeccin en el espacio real mediante
instalaciones interactivas y grabacin en DVD; adaptando cada una de las relecturas a las posibilidades y limitaciones de cada
soporte.

CAPACIDADES APLICADAS
Creacin de dispositivos interactivos para intervenciones artsticas. Diseo y produccin de proyectos e instalaciones multimedia

19

RESULTADO 1
Batterie-Cinema
Diseo y realizacin de un dispositivo de remezcla de vdeo interactivo multiplantalla que utiliza como
Interface fsica una batera muda de ensayo. Programado en lenguaje lingo con el software de
Macromedia Director, el sistema reciba cada seal dentro de un rango (1-127) por medio de un
microcontrolador en cdigo MIDI
Se han realizado dos versiones de este proyecto. En la primera, cada uno de los monitores mostraba
un tipo de plano: primer plano, plano medio, general y movimiento de cmara, entre los cuarenta
seleccionados de cada uno de los tipos de cuatro pelculas de JL. Godard: A bout de souffle, Vivre sa
vie, Pierrot Le Fou y Alphaville. Los tipos de planos estaban vinculados a los sensores situados en
los platos de la batera, de modo que el sistema iba almacenando los datos y cuando se presionaba
el bombo, reproduca el montaje que el espectador haba organizado.

Alphaville

Vivre sa vie

bout de souffle

Pierrot Le Fou

En la segunda versin modificamos el sistema de interactividad para que la respuesta entre la accin del espectador y cambio en la imagen fueran visualmente
inmediatas. En lugar de los 160 planos almacenados en la base de datos, se eligi una nica secuencia del final de la pelcula "Flim" de Samuel Becket. Los
sensores situados en el primer y ltimo plato de la batera, aceleraban o ralentizaban la velocidad segn el impulso del golpe, mientras que los dos centrales
deformaban la imagen girndola 45 en dos sentidos contrapuestos, siguiendo uno de los parmetros que propone la propia pelcula.
La inicial simultaneidad de la imagen en las distintas pantallas se va descompensando con el acto de tocar, al tiempo que la insistente referencia de Film pone
en cuestin la propia percepcin.

MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Direccin proyecto: Amparo Carbonell
Direccin tcnica: Mara Jos Martnez de Pisn
Programacin: Diego Daz y Moiss Maas
Seleccin de planos: Blanca Montalvo, Lorena R. Mattala, Laura Silvestre
Edicin vdeo: Francisco Sanmartn, Emilio Martnez, Lorena R. Mattala, Laura Silvestre
Montaje: Salom Cuesta, Diego Daz, Maribel Domnech, Moiss Maas, Fco. Sanmartn

20

PUBLICACIONES
Autores: Amparo Carbonell, Salom Cuesta, Maribel Domnech,
Trinidad Gracia, Moiss Maas, Emilio Martnez, Mara Jos
Martnez de Pisn, Josepa L. Poquet, Lorena R. Mattala,
Francisco Sanmartn, Laura Silvestre
Ttulo: Entre les yeux et ce quils voient
Edita: Univ. Politcnica de Valencia
Ao: 2001. Pgs. 1-64 + CD-ROM
ISBN: 84-9705-197-1
Autores: Miguel Cereceda, Pablo Llorca, Santiago B. Olmo
Ttulo. Desesculturas
Ed: Fundacin Eduarch Capa
Ao. 2002. Pgs. 1-134
Autores: Carl Havelange, Marc Jacquemain, Franois Bazzoli
Ttulo: Par Dfaut. tats dun collectif sans parents
Ed. Yelow Now. Crisne
Ao: 2003. Pgs. 1-128

PRESENTACIONES DEL RESULTADO:


Espace Les Brasseurs, Lieja-Blgica (noviembre, 2001)
Crculo de Bellas Artes, Madrid (junio, 2002)
Fundacin Eduardo Capa, Castillo Santa Brbara, Alicante
(septiembre, 2002)

REPERCUSIN PRENSA
Ttulo: Lumires deEspagne
Brasseurs
Autor: Alain Delaunois
Fecha: 26-11-2001
Referencia: Le Soir

aux

Ttulo: Capa Presenta


Desesculturas en el Crculo
de Bellas Artes de Madrid
Autor: Martn Sanz
Fecha: 30-04-2002
Referencia: El Mundo, pg. 1
Ttulo: Desesculturas
Autor: Miguel Cereceda
Fecha: 01-04-2002
Referencia: Minerva, n 67, pg.1

Ttulo: Las interferencias de las Artes se


dan cita en las desesculturas de
los noventa.
Autor: F.S.
Fecha: 09-05-2002
Referencia: El Pas. Pg. 36
Ttulo:Desesculturas
Autor: Rafael Prats Rivelles
Fecha: 13-05-2002
Referencia: Levante. Pg. 36
Ttulo: El espritu de una dcada
Autor: Eugenio castro
Fecha: 13-05-2002
Referencia: La Razn. Pg. 41

Ttulo: Acabar con las Formas


Autor: Jos Ignacio Aguirre
Fecha: 01-05-2002
Ref,: Escenarios/Arte n 68. pg. 50

Ttulo: Desesculturas. Experiencias


volumtricas de los noventa
Autor: Carlota Alfonso
Fecha: 18-05-2002
Referencia: El punto de las Artes, pg. 4

Ttulo: El turno de las desesculturas


Autor: Alejandro Prez
Fecha: 04-05-2002
Ref.: las provincias. Valencia, pg. 50

Ttulo: Hacia una nueva identidad


Autor: Laura Revuelta
Fecha: ABC-Cultural. Pg. 27
Referencia:

Ttulo:

Ttulo: Desesculturas llega a Alicante


tras su xito en el Crculo de
Bellas Artes de Madrid
Autor: Martn Sanz
Fecha: 27-06-2002
Referencia: El Mundo. Pg. 10

Una exposicin revisa las


tendencias ms innovadoras de la
escultura espaola
Autor: Natividad pulido
Fecha: 08-05-2002
Referencia: ABC, pg. 56

Autor: Laura Revuelta


Fecha: ABC-Cultural. Pg. 27
Referencia:

21

RESULTADO 2
Vdeo-Balancn
Se plantea como desarrollo de una interface fsica interactiva-multiusuario de control de imagen a tiempo real. Esta
interface naci de la transformacin de un dispositivo de juego tradicional llamado Balancn. A esta estructura le hemos
acoplado una pantalla tctil y un sistema de sensores que nos permite saber en todo momento el ngulo de torsin de la
misma y con ello variar las imgenes que se muestran en la pantalla tctil.
Conceptualmente hace referencia al abandono de los parques infantiles urbanos como zona de entretenimiento y relacin
social de los nios / adolescentes en favor de los espacios virtuales de relacin social: juegos en red, chats. Para
establecer este dilogo utilizamos los siguientes parmetros:
1. Readaptacin de un dispositivo de juego tradicional nos remite al espacio urbano y los parques infantiles al mundo
de las nuevas tecnologas.
2. Tambin nos remite a las mquinas de video juegos tradicionales y de las zonas ms contemporneas de relacin
social en entornos virtuales como los chats o juegos en red.
Este sistema de juego interactivo multiusuario aporta la condicin fsica de juego en grupo ya que para poder jugar es
necesario la colaboracin entre los usuarios para mover fsicamente la estructura y gracias a ello favorece la comunicacin
verbal entre los participantes y el establecimiento de relaciones personales.
Propicia la cooperacin y participacin en grupo (mximo cuatro) desde un punto de vista fsico para mover la estructura
entre todos. En contraposicin a los juegos en red actuales, en los que la colaboracin se remite nicamente al campo
virtual, une la colaboracin fsica y virtual en un nuevo sistema de control de imagen en movimiento que favorece la
comunicacin verbal entre los participantes.
En la pantalla se visualiza un entorno grfico 3D navegable con los movimientos de balanceo. Al tocar en la pantalla tctil
determinados volmenes del grfico, se accede a fragmentos de vdeo pregrabados de parques infantiles de la ciudad. (en
la imagen ltima 2 vistas de la pantalla con la imagen de parques).

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MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Diego Daz
Moiss Maas
Clara Boj

Maribel Domnech
Mara Jos Martnez de Pisn

PATENTES
Inventores: Isabel Domnech Ibez y Diego Daz Garca
Ttulo: Interface interactiva, inmersiva y multiusuario de control de imagen en movimiento a tiempo real sincronizada a los movimientos de torsin de un muelle
central
N. de solicitud: P200202539 Pas de prioridad: Espaa Fecha de prioridad: 28-09-2002
Entidad titular: Universidad Politcnica de Valencia
Modificacin-actualizacin de esa patente
Ttulo: Dispositivo de control de imagen en movimiento a tiempo real sincronizada a los movimientos de torsin de un eje central.
N. de solicitud: P200300855

PUBLICACIONES
Autores: Diego Daz, Clara Boj, Moiss Maas, Maribel Domnech y MJ. Martnez de Pisn
Ttulo: "SeeSaw videogame Prototype: A New Multiuser Collaborative Game en Actas ACM
SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE
2004
Edita: ACM, New York, 2004. Pg 302-306
Autores: Diego Daz y Clara Boj
th
Ttulo captulo: Zona de Recreo.Playground area en Actas ISEA 2004. 12 International
Symposium of Electronic Art
th
Edita: ISEA 2004. 12 International Symposium of Electronic Art, m-cult, Helsinki, Finland, 2004.
Pg 39
Autores: Diego Daz
Ttulo captulo: Zona de Recreo en Audiovisuales Injuve 1988 > 2002
Edita: Instituto de la Juventud. Injuve. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales, Madrid, 2003. Pg. 45
Autores: Diego Daz
Ttulo captulo: Zona de Recreo en Audiovisuales Injuve 2003
Edita: Instituto de la Juventud. Injuve. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales.
Ao: 2003. Pg. 36-39
23

PRESENTACIONES DEL RESULTADO:


Exposiciones
Sala de exposiciones del Injuve, (febrero 2004)
Centro Cultural Monte Hermoso, Vitoria Gasteiz, (mayo 2004)
Colegio Oficial de Arquitectos de la Comunidad Valenciana, (noviembre 2004)
ISEA2004. International-Society-Electronic-Art, Kiasma Museum, Helsinki (agosto-noviembre 2004)
Congresos
ACM SIGCHI. International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2004.
Tipo de participacin: Ponencia.
Titulo de la publicacin: SeeSaw videogame: a new multiuser game device.
Fechas: del 5 al 7 de junio del 2004.

REPERCUSIN
Premio Injuve 2004 proyectos audiovisuales.
Premio Caada Blanch 2004 proyectos audiovisuales.

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RESULTADO 3
Entre_Cabanyal
Sistema interactivo de superposicin de imagen-vdeo en tiempo real, por circuito cerrado, sobre imagen-vdeo pregrabado.
El resultado se inici con la filmacin de 5 conversaciones de vecinos del barrio del Cabanyal de Valencia que comentaban la
problemtica del barrio. Se decidieron unas ondiciones especficas de filmacin: distancia de la cmara, disposicin de las
personas, iluminacin y ubicacin de una silla vaca; que se repitieron en todas las tomas de forma muy semejante.
En la instalacin se diferencian dos espacios, uno de reducidas dimensiones que acta a modo de cabina de proyeccin, en
l el espectador sentado puede activar una por una las diferentes conversaciones pregrabadas, al tiempo que su imagen es
registrada por circuito cerrado. La cmara que realiza esa toma es la misma con que se hicieron las filmaciones pregrabadas
y est ubicada manteniendo la distancia y orientacin que tena respecto a la silla vaca que haba en todas las
conversaciones. De este modo se introduce su imagen en la proyeccin de la conversacin que seleccione. Por otra parte,
desde este lugar y mientras trascurre la conversacin puede encontrar informacin adicional sobre lo que le estn explicando.
En el segundo espacio, espacio de proyeccin, los dems espectadores ven la fusin de la imagen pregrabada en color y la
del usuario del interactivo superpuesta en blanco y negro.
Con esta instalacin nos planteamos trasladar la informacin de esta problemtica concreta y local, y comunicarla a travs de
los recursos tecnolgicos que nuestra sociedad produce y consume.

Espacio 1:
Interactivo + circuito cerrado

Interface grfica para seleccionar las conversaciones

Espacio 2: doble proyeccin


escena elegida + espectador 1
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MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Direccin proyecto:
Amparo Carbonell
Direccin tcnica:
Mara Jos Martnez de Pisn
Programacin:
Diego Daz y Moiss Maas
Filmacin:
Emilio Martnez, Maribel Domnech, Lorena R. Mattala, Laura Silvestre
Edicin vdeo:
Francisco Sanmartn
Reajustes y ensayos:
Salom Cuesta, Josepa L. Poquet
Montaje:
Diego Daz, Moiss Maas, Emilio Martnez, Lorena R. Mattala, Francisco Sanmartn, Laura Silvestre,

PUBLICACIONES
Catlogo Exposicin
Autores: Salom Cuesta, Mara Jos Martnez de Pisn
Ttulo: Entre_Cabanyal en 15 Exposicin Audiovisual
Edita: Fundacin BBVA. Bilbao
Ao: 2002. Pgs: 48-49
ISBN: 84-8373-466-4

PRESENTACIONES DEL RESULTADO:


Fundacin BBVA. Bilbao (noviembre, 2002)
Crculo de Bellas Artes, Madrid (febrero, 2003)

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PROYECTOS I+D - EN PROCESO DE REALIZACIN


PROYECTO 5 Proyecto Coordinado Interdisciplinar / Grupos de investigacin: Laboratorio de luz - MedicLab
Ttulo: Sistema Multiusuario de Manipulacin de Imagen en Movimiento en Un Entorno 3D por medio de una Interface Gestual
Duracin: Desde : 18/07/03
Hasta : 18/07/05
Entidad financiadora : UPV. Vicerrectorado de Investigacin, Desarrollo e Innovacin
Investigadora Responsable: Mara Jos Martnez de Pisn
RESUMEN
Partiendo de las posibilidades del sistema tcnico de la Realidad Aumentada (que superpone al entorno real informacin virtual/digital), este proyecto plantea el
desarrollo de un prototipo de interface de interactividad basado en el propio visor [monitor mvil] que permite al usuario la manipulacin de la imagen en
movimiento en un entorno 3D.
El espectador participa en la experiencia de reconocimiento del espacio real/virtual observando la informacin (imgenes del entorno 3D, vdeos y sonido) que
van apareciendo en el monitor que lleva en sus manos e interactuando con ellas. Estas imgenes digitales se ven superpuestas a la imagen de los elementos
fsicos del espacio y de los dems usuarios que participen.
La experiencia se realiza en un habitculo rectangular cuyas paredes estn recubiertas de marcas de Realidad Aumentada. Al enfocar la pantalla sobre
cualquier punto de la habitacin, la cmara reconoce estas marcas y enva al ordenador los datos de posicin y orientacin necesarios para renderizar las
imgenes 3D desde ese punto de vista concreto. El espectador puede observar en el monitor imgenes del mobiliario virtual de una habitacin y recorrerlo
observando una realidad virtual que interacta con la fsica.

OBJETIVOS
El objetivo principal es :
Aunar los conocimientos previos que ambos grupos tenemos en Desarrollo de Entornos Grficos Avanzados 3D (MedicLab) y en Diseo de
instalaciones artsticas interactivas (Laboratorio de Luz) para desarrollar un prototipo de interface multiusuario intuitiva para entornos de Realidad
Aumentada.
Resultados Obtenidos en la primera fase
1. Hemos programado un sistema de computer vision por cmara de vdeo conectada al ordenador que permita el reconocimiento (tracking) de la posicin
y orientacin del punto de vista del usuario (concretamente de la mini-cmara adherida al monitor que el usuario lleva en sus manos) para sincronizar la
orientacin de las imgenes 3D del entorno virtual a los movimientos de los usuarios.
2. Respecto al diseo del entorno grfico, hemos realizado las pruebas de tres tipos de entorno virtual (ver apartado 4- Ensayos y simulaciones) e iniciado
la realizacin del entorno seleccionado con el sistema de mapeado por cartoon rendering ms la incorporacin de vdeo.
3. Filmacin de las secuencias de vdeo que se incorporarn al entorno 3D

27

Resultados finales deseables


1. Las pruebas hasta ahora realizadas han sido programadas en lenguaje lingo utilizando el software Director de Macromedia con el Xtra DART,
esperamos en breve portar el sistema al software IPF con el que trabaja el grupo MedicLab, as como poder finalmente desarrollarlo en C++
2. Programar un sistema de interactividad con los elementos virtuales basado en determinados movimientos del monitor-interface
3. Ajustar los requerimientos de sistema a las posibilidades de las Tablet PC
4. Analizar y evaluar los grados de incidencia real que cada uno de los dispositivos proyectados aportan a sus campos de aplicacin

Marcas Realidad Aumentada

Cmara FireWire

Imagen Entorno 3D sobre imagen


video del propio espacio

Imgenes de ensayos realizados

MIEMBROS DE LOS EQUIPOS Y COLABORADORES


Responsable proyecto:
Mara Jos Martnez de Pisn
Responsable subproyecto coordinado:
Mariano Alcaiz Raya
Programacin:
Diego Daz y Moiss Maas (Laboratorio de Luz)
Javier Montesa (MedicLab)
Desarrollo sistema de visin por ordenador
Diego Daz, Cristina Portals (Laboratorio de Luz)
Jos M. Martnez Sez. Rafael Gaitn Linares (MedicLab)
Filmacin:
Emilio Martnez, Maribel Domnech, Amparo Carbonell
Lorena R. Mattala, Laura Silvestre (Laboratorio de Luz)

Edicin vdeo:
Francisco Sanmartn, Dolores Furi (Laboratorio de Luz)
Diseo y modelado del entorno 3D
Blanca Montalvo, Francisco Giner, Cristina Portals (Laboratorio de Luz)
Juan Soler (MedicLab)
Reproduccin vdeo 3D
Beatriz Rey Solaz, Alejandro Domingo Monge (MedicLab)
Sistema de reproduccin audio posicional
Eugenio Nogus (MedicLab)
Construccin prototipo
Emilio Martnez, Diego Daz, Moiss Maas (Laboratorio de Luz)
Javier Montesa (MedicLab)

28

PROYECTO 6
Ttulo: Percepcin Ampliada: Un Sistema Dual de Realidad Aumentada
Ref: BHA 2003- 02720
Duracin: Desde : 12/12/03
Hasta : 12/12/06
Entidad financiadora : Ministerio de Ciencia y Tecnologa. D.G. de Investigacin
RESUMEN
Retomando las nociones:
1. Realidad Aumentada, definida como la amplificacin de la capacidad sensorial de la percepcin del mundo que nos rodea mediante el uso de
dispositivos que superponen elementos virtuales a la imagen real
2. Cibercepcin, definida por Roy Ascott como la convergencia de los procesos conceptuales y preceptales donde la conectividad de las redes
telemticas desempean un papel formativo
Proponemos una investigacin terico-practica que siguiendo procesos paralelos tengan lneas de desarrollo independientes.
A nivel terico, analizar los cambios que estos dispositivos de representacin visual producen en los modelos de percepcin, as como las vinculaciones que
existen entre las aspiraciones de la tecnologa actual y la tradicin experimental e interdisciplinar que se ha dado en el campo del arte.
A nivel prctico o de aplicacin desarrollar distintos sistemas interactivos conectados entre s y ubicados en lugares diferentes. Uno de ellos realizado con la
tcnica de Realidad Aumentada, los otros con diferentes plataformas y soportes de software (director y Max/MSP) que remezclen vdeo pregrabado con
secuencias de tiempo real. En el primer sistema el usuario visualiza elementos 3D superpuestos a marcas de realidad aumentada, de modo que parte de las
texturas que mapean los elementos 3D provienen de los sistemas de remezcla de vdeo. El usuario percibe imagen-vdeo en tiempo real de acontecimientos que
suceden en otro lugar ubicados sobre formas 3D que cambian su punto de vista segn la posicin del espectador o la ubicacin de las superficies sobre las que
aparecen.
OBJETIVOS
Nuestro objetivo es vincular la investigacin artstica desarrollada con tecnologas de la imagen: Realidad Aumentada y Procesado de vdeo en tiempo real, con
la reflexin terica y sus posibilidades formativas, con el fin de valorar hasta qu punto y en qu condiciones el desarrollo de estos nuevos sistemas de
representacin aportan conocimientos cualitativos al campo de la experiencia visual.

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Resultados obtenidos en la Primera Fase


Respecto al desarrollo prctico o de aplicacin, parte de los resultados obtenidos en el proyecto anterior son vlidos tambin para este, principalmente el
sistema de tracking y visin por ordenador para el dispositivo de Realidad Aumentada (RA).
Se han realizado pruebas de insercin de vdeo en el entorno 3D, programando en lingo con el software Director de Macromedia y el xtra DART, utilizamos
secuencias de imgenes fijas que se sustituyen a 12 fps, y visualmente se perciben como vdeo, imagen-movimiento.

Estamos probando las posibilidades de conexin e intercambio de informacin entre RA, y otro sistema
que utiliza como soporte de programacin el software Max/MSP con Jitter para procesado de vdeo a
tiempo real. El sistema de Traking en este caso se apoya en un Mdulo vdeo de Teleo, registrando el
posicionamiento del usuario, sin utilizar los recursos del ordenador, para programar los patches de la
interactividad.
Respecto al desarrollo terico hemos realizado una base de datos dinmica en la que incorporamos
todas las referencias artsticas o tecnolgicas vinculadas con este tema y hemos iniciado un sistema que
a modo de taller de lectura, reflexin y dilogo nos est permitiendo encontrar algunos de los puntos de
inflexin que a nivel de pensamiento nos permite sealar algunos de los puntos ms significativos de esa
transformacin contempornea de la experiencia visual frente a lo audiovisual, lo multimedia y las
teletecnologas.

MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Responsable proyecto:
Mara Jos Martnez de Pisn
Coordinacin estudio terico:
Salom Cuesta, Marina Pastor
Coordinacin referencias
Emilio Martnez

Programacin base de datos dinmica


Moiss Maas
Programacin sistema Realidad Aumentada
Diego Daz y Cristina Portals
Diseo y modelado del entorno 3D
Blanca Montalvo, Francisco Giner, Cristina Portals
Procesado vdeo tiempo real:
Francisco Sanmartn
Filmacin:
Amparo Carbonell, Maribel Domnech,
Lorena R. Mattala, Laura Silvestre
Edicin vdeo:

Procesado vdeo tiempo real:


Francisco Sanmartn
Filmacin:
Amparo Carbonell, Maribel Domnech,
Lorena R. Mattala, Laura Silvestre
Edicin vdeo: Dolores Furi

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OTROS RESULTADOS Y ACTIVIDADES


PROYECTOS ARTSTICOS

Ttulo: PROYECTANTE DE SOMBRA


Fecha: 1993
Su ttulo hace referencia a una de las notas de Duchamp del infra-leve
Sociedad annima de los proyectantes / de sombra / representada por todas / las fuentes de luz / (sol, luna,
estrellas, velas, fuego - / incidentalmente: / diferentes aspectos / de la reciprocidad - asociacin / fuego-luz /
(luz negra, / fuego sin humo = ciertas / fuentes de luz / los proyectantes de sombra / trabajan en lo infra-leve
La pieza se perciba inicialmente como la iluminacin uniforme y recortada de una de las paredes de la sala. Nada
nos mostraba la luz, nicamente una de sus aporas, pues la luz nos muestra las cosas ocultando su presencia,
vemos los objetos iluminados no los rayos de luz que van al objeto, ni los que van a los ojos. En la pared queda
oculto, por la luz, un texto realizado con pintura fosforescente y que ocupa toda su extensin, el texto permanece
imperceptible debido a la fuerte iluminacin. Una luz que profana su propio significado en la voluntad de ocultar con
sus rayos el elemento que en s mismo es agente esclarecedor: el lenguaje.
En el espacio se disponen dos sensores que determinan un umbral de actividad, es decir, cuando el espectador
atraviesa el umbral se activa el dispositivo que apaga el foco, entonces, las palabras invisibles que recorren el
espacio iluminado podrn revelar sus verdaderas formas en la oscuridad, pero slo por un breve lapsus de tiempo.
Tal como dice Proust, en su texto Sobre la lectura
"Observa! Aprende a ver! Y en ese mismo instante desaparece. Tal es el valor de la lectura y sta es
tambin su insuficiencia."
Este proyecto se desarroll en el contexto de una exposicin colectiva, titulada "Iluminaciones profanas. La tarea del
arte", y se adaptaba a las necesidades de espacio e iluminacin del conjunto de la exposicin. Se englobara dentro
de lo que se denomina Site-specific, creado especficamente para un lugar y respondiendo a sus caractersticas, con
la salvedad de que no tiene existencia material como objeto.

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MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa
Mara Jos Martnez de Pisn

Francisco Sanmartn
Jos Luis Brea

PUBLICACIONES
Catlogo de la Exposicin
Autoras: Mara Jos Martnez de Pisn, Salom Cuesta y Trinidad Gracia
Ttulo: Proyectante de sombra en Iluminaciones Profanas. La tarea del Arte.
Edita: Diputacin Foral de Guipuzcua, San Sebastan
Ao: 1993. Pg 8 s/n
Dep.Leg.: SS/630/93

PRESENTACIONES DEL RESULTADO


Arteleku, SanSebastian (1993)
Galera Elba Benitez, Madrid (2003)

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Ttulo: PABELLN DE LUZ


Fecha: 1993

DESCRIPCIN:
Proyecto del Laboratorio de Luz diseado para realizar las jornadas de debate "Los 90: cambio de marcha en el arte espaol" organizadas por la galera Juana
Mord en Arco'93. El planteamiento era crear una pieza capaz de acoger a las personas que participaran en el debate. Para iniciar el trabajo, mientras se
comentaban las posibilidades de realizacin, decidimos hacer una tirada de I Ching, resultando: Sheng / La subida [el empuje hacia arriba].
"El signo de abajo, Sun, tiene por imagen la madera, el de arriba, Kun, significa la tierra. Se asocia con ello la idea de que la madera va creciendo hacia
arriba dentro de la tierra. Esta "subida", contrariamente al "progreso", implica un esfuerzo, as como la planta requiere energa para elevarse a travs de
la tierra. Por eso este signo, aun cuando asociado al xito, se vincula con el esfuerzo de la voluntad. (...) Faena que nunca fatiga, que crea lentamente y
nunca destruye, que para edificar las eternidades pone slo un grano de arena sobre otro, mas tachando de la gran deuda de los tiempos minutos, das,
aos."
I Ching. Ed. Edhasa, Barcelona, 1989, p.262
La Tirada del I Ching dibuj la forma de unos banquitos que deban acoger a los conversantes, seis tiras de bancos, continuos y discontinuos segn defina el
hexagrama, de madera lacada en blanco. En cada uno de ellos se insert en su parte interior un dispositivo de luz y espejos que proyectaba en el suelo de
nuevo la forma del hexagrama. La opacidad de los banquitos se converta en ventana, ya que stos arrojaban una luz que ocultaba su fuente.
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Salom Cuesta Valera
Francisco Sanmartn
Trinidad Gracia Bensa
Jess Santano
Mara Jos Martnez de Pisn
REPERCUSIN
Ttulo: "Aventuras de la reproduccin", en Los 90: Cambio de marcha en el arte espaol.
Autor: Jos Lebrero Stals
Referencia: Ed. Galera Juana Mord. Dep.Leg. M-3255-1994

33

Ttulo: IMGENES DE ESPACIO


Fecha: 1994

DESCRIPCIN:
El proyecto se inici con la filmacin de una pelcula de 16 mm. que registra el propio espacio en que ser proyectada, espacio que en la instalacin queda
vedado por una membrana a modo de pared traslcida que permite la percepcin del vaco que encierra. Es ese interior vaco lo que se filma con lentos
movimientos de cmara que lo recorren secuencialmente y se combinan en un sin fin encadenado. El film es proyectado sobre el plano traslcido,
producindose una smosis perceptiva en la que se entrecruzan el devenir de los fragmentos proyectados con la traslucidez del receptculo vaco. La delgadez
de la membrana acoge lo real como huella que forma parte de las imgenes y sus desplazamientos; la profundidad se transfiere en plano, conjugndose el
cmulo de posibilidades como acciones que se anulan y potencian entre s.
La proyeccin cinematogrfica produce la continua fluctuacin de intensidades luminosas al hacer que la percepcin oscile por la auto-referencia de su propio
entorno, articulndose la presencia de un elemento en otro, el paso de uno a otro: el espacio de proyeccin, su imagen proyectada sobre s mismo y la huella de
esa misma imagen sobre la pantalla. El conjunto imagen-luz-movimiento-espacio tiende a unir, separar o dispersar los elementos, hacerlos coexistir o fundir en
el flujo de esa proyeccin interiorizada.
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa
Mara Jos Martnez de Pisn
Antonio Ruvert

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PUBLICACIONES
Catlogo de la Exposicin
Autoras: Mara Jos Martnez de Pisn, Salom Cuesta y Trinidad Gracia
Ttulo: Imgenes de Espacio en Aos 90. Distancia Zero,
Edita. Generalitat de Catalua,1994, Barcelona.
Dep. Leg. B-20.722-94
PRESENTACIONES DEL RESULTADO
Centro de Arte Santa Mnica, Barcelona (1994)
REPERCUSIN
Ttulo: Distancia zero
Autor: Lebrero Stals, J.
Fecha: Enero / febrero, 1993
Referencia: Flash Art, N168, Pg. 103/104.
Ttulo: Colectiva 'Anys 90'
FECHA: 24-06-94
Referencia: El pas
Ttulo: El Centre d'Art Santa Mnica presenta una mostra amb obres de 45
artistes joves
Autor: J.M.
Fecha: 24-06-94
Referencia: AVUI
Ttulo: El Centre Santa Mnica muestra el arte espaol de los noventa.
Autor: Olga Spiegel
Fecha: 23-06-94
Referencia: La Vanguardia
Ttulo: Anys noranta
Autor: C.P.
Fecha: 22-06-94
Referencia: La vanguardia

35

Ttulo: Proyecciones
Fecha: 1995
Proyeccin de una imagen en la que se superponen el registro realizado
con dos tipos de objetivos diferentes sobre una doble pantalla
translcida que vuelve a duplicar la imagen. La intensidad de luz del
proyector es regulada por una mesa de mezclas que va incrementando
y decreciendo su nivel de forma pausada.
Aprovechando que la sala cuenta con dos accesos, la disposicin de la
pantalla establece dos espacios de visualizacin muy diferentes, en el
espacio en el que se encuentra el proyector el espectador puede tener
una visin frontal y con cierta distancia, en el otro espacio la visin es
siempre sesgada y muy prxima, de este modo la presencia del
espectador como sombra poco definida es percibida tambin desde el
espacio ms amplio.

MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa
Vicente Insa

Mara Jos Martnez de Pisn


Francisco Sanmartn
Jess Santano

PRESENTACIN RESULTADO

BackSpace, Galera Alejandro Sales, Barcelona

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Ttulo: VDEO-CMARA OSCURA


Fecha: 1998

DESCRIPCIN:
La relacin entre lo colectivo y lo individual se complejiza en este proyecto. El Laboratorio de Luz como colectivo es
invitado a participar en un proyecto planteado de forma individual por Ricardo Echevarra: Unidad Especfica de
Distribucin (UED), instalado en el garaje del MACBA, coincidiendo con Sonar'98 y dentro de una exposicin titulada
"Off-sonic".
Vdeo-cmara oscura era una filmacin ms entre una serie de vdeos de otros artistas o colectivos que el programa
automtico UED elega de manera aleatoria y se emita junto a sonidos regulados por una mesa de mezclas. Las
posibilidades combinatorias de sonidos e imgenes hacan realmente improbable cualquier repeticin.
Para realizar nuestra colaboracin retomamos el sistema estenopeico de filmacin pero modificando el soporte,
utilizando ahora el vdeo sin incorporar audio. Para ello se adhiere al objetivo de la cmara una pequea cmara
oscura cuya pared posterior es una membrana traslcida que refleja la imagen invertida que es registrada por la
cmara.

MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES


Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa
Mara Jos Martnez de Pisn
Francisco Sanmartn
PRESENTACIN RESULTADO
"Off sonic", Museo de Arte Contemporneo de Barcelona, MACBA, 1998

37

Ttulo: REINA-MAR
Fecha: 1999

DESCRIPCIN:
Proyecto, pensado para distintos soportes: vdeo, unidad de fundidos por diapositivas o pantalla de ordenador.; las imgenes fueron tomadas en el interior de
una vivienda particular, ubicada en el barrio del Cabanyal de Valencia, la construccin de la vivienda es simtrica, y mantiene una igualdad formal en las
ventanas que dan a la calle Reina y al Mar.
De ese recorrido visual se seleccionaron 10 imgenes fijas en cada uno de los sentidos, imgenes que posteriormente se digitalizaron, fragmentaron y
entrelazaron, buscando en ese nuevo orden la coincidencia de puntos visuales entre el ir y el venir.
El fundido encadenado de estas secuencias supone un trabajo de acoplamiento para transformar la sucesin en simultaneidad, de manera que en ese
movimiento de ida y vuelta ms que un tiempo espacializado, confluyan dos tiempos, unificando el antes y el despus.
Reina-mar form parte del proyecto Cabanyal Portes-Obertes 99 y fue instalada en versin diapositivas y unidad de fundidos, en la misma casa donde se
registraron las imgenes.
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Salom Cuesta Valera
Trinidad Gracia Bensa
Mara Jos Martnez de Pisn
Francisco Sanmartn
PRESENTACIN RESULTADO
Cabanyal Portes Obertes, Barrio del Cabanyal, Valencia, 1999

38

Ttulo: ON-OFF
Fecha: 1999
DESCRIPCIN
Una pantalla traslcida acota un pequeo espacio interior semi-abierto. Delante y detrs la pantalla, una mini
cmara en circuito cerrado y la proyeccin de sus registros en tiempo real, acomodan su funcionamiento para
relativizar el espacio de representacin.
Todo se activa con la presencia del(los) espectador(es) en un juego de posiciones, proporciones y puntos de vista
invertidos. El solapamiento de las perspectivas desde dentro y fuera altera los cdigos de percepcin, por la
superposicin de la lgica geomtrica de la imagen proyectada y la percepcin directa (velada) de las cosas,
creando imgenes paradjicas que nublan los lmites de la situacin. El doble sistema invierte la relacin
espectador/espectculo y nos invita a que reconsideremos los lmites de nuestra propia perspectiva de la visin.
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Amparo Carbonell
Emilio Martnez
Salom Cuesta
Mara Jos Martnez de Pisn
Maribel Domnech
Lorena R. Mattala,
Trinidad Gracia
Francisco Sanmartn
Moiss Maas
Laura Silvestre
PUBLICACIONES
Autores: Laboratorio de Luz (Mara Jos Martnez de Pisn y Trinidad Gracia)
Ttulo: Laboratorio de Luz. Candileja, en ON-OFF. Arte y objetos de iluminacin
Editorial: Universidad Politcnica de Valencia, 2001.
Referencia ISBN: 84-9705-046-0 Pginas: 60-61
Autores: Laboratorio de Luz
Ttulo: "ON-OFF", en Entre les yeux et ce qu'ils voient
Editorial: Universidad Politcnica de Valencia, 2001.
Referencia ISBN: 84-931615-1-9: PGINAS: 10-11 + CD-ROM
PRESENTACIN RESULTADO
Sala Exposiciones Universidad Politcnica de Valencia (Marzo 1999)
Espace Les Brasseurs, Lieja-Blgica (noviembre, 2001)

39

Ttulo: Smokeville
Fecha: 2003
El resultado constaba de dos partes:
1. Proyeccin de vdeo en circuito cerrado: Una pequea videocmara ubicada en el
exterior de uno de los balcones de la sala introduca en tiempo real la imagen
cenital de la calle en la que estaba ubicada la galera.
2. 3 vdeo-ceniceros: 3 pequeas estructuras mviles sujetas a unas guas
perpendiculares a la pared que permitan su traslacin manual tenan como
referencia formal ceniceros de pie, cada uno de ellos contena en su interior un
pequeo monitor TV de 12 conectado a un reproductor de DVD. En la imagen se
remezclaban recorridos urbanos grabados en la ciudad de Valencia con secuencias
de la pelcula Alphaville, manteniendo los distintos fragmento un mismo lenguaje
audiovisual, semejante tambin al de la proyeccin en tiempo real.
En el espacio de la sala la distribucin se articulaba mediante almohadones distribuidos
segn muestra el grfico
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Amparo Carbonell
Mara Jos Martnez de Pisn Francisco Sanmartn
Maribel Domnech
Blanca Montalvo
Laura Silvestre
Dolores Furi
Josepa L. Poquet
Leopoldo Amigo
Moiss Maas
Ricardo P. Bochons
Emilio Martnez
Lorena R. Mattala
PRESENTACIN RESULTADO

Galera Rosa Santos, Valencia, 2003

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Ttulo: ENLLAOS
Fecha: Mayo 2004
El contexto temporal de este proyecto coincidi con la ampliacin de los pases miembros en la Comunidad
Europea a 25, as como con los das previos a las Elecciones al Parlamento Europeo.
El proyecto Enlaces plantea una visin de Europa desde la reflexin plstica a travs de la imagen.
Imgenes de viajes, fotografas, cine, televisin ... configuran nuestra memoria visual desde la que imaginar
Europa.
Proyeccin audiovisual multipantalla de vdeo en soporte DVD que relaciona similitudes formales
(arquitectnicas, paisajsticas, actitudes, situaciones) entre las imgenes aportadas por cada uno de los
miembros del grupo. nos traslada a un espacio de encuentro entre la Proyeccin 1 (imagen-movimiento a
tiempo real de la ciudad de Valencia) y la proyeccin 2 (imagen-fija + imagen-movimiento de ciudades
europeas) interseccionando ambas realidades.
MIEMBROS DEL EQUIPO Y COLABORADORES
Amparo Carbonell
Dolores Furi
Blanca Montalvo

Mara Jos Martnez de Pisn


Lorena R. Mattala,
Laura Silvestre

PRESENTACIN RESULTADO
Sede PSPV-PSOE, Valencia, 2004

41

PUBLICACIONES
ARTE: Proyectos e Ideas- Ed. Universidad Politcnica de Valencia ISSN:1134-167X
ARTE: Proyectos e Ideas n 0 - Noviembre 1992, 120 Pgs.
Universidad
> La idea de Universidad. lan Wallace
> Conversando con Cage. Pedagoga. Richard Kostelanetz

Proyectos e Ideas
> La sombra luminosa de tu vaco. Jos M Yturralde
> Luz y razn en la arquitectura contempornea. Jos M Lozano Velasco
> Cuadratura del crculo. Trini Gracia
> Luz y no-luz M Jos Martnez de Pisn
> Entre sombras. Cristina Prez Cid
> El punto blanco. Paco Sanmartn
> El espacio perdido. Laura Tejeda Martn

Otros Lugares, Otros Medios


> La Quinzena d'Art de Montesquiu. Florenci Guntn
> Soportes electrnicos para la creacin artstica. Josu Recalde

Notas de Relectura
> Alrededor de la teora de los colores de Goethe. Pedro Esteban
> El molde de chocolate o el hijo del notario ya no quiere pintar. Inocencio Galindo

ARTE: Proyectos e Ideas n 1 - Abril, 1993 192 Pgs.


Universidad
> La revolucin universitaria. Giovanni Papini

Proyectos e Ideas
> La idea de claridad. Jos Luis Brea
> Arco Iris (Arco de nubes) Lnea de fuego. Jos Miguel Prada Poole
> Los que iban a mirar Josefa L. Poquet
> Un lugar, un ASBL, unos proyecto...el espacio Brasseurs. Dominique Mathieu y Pierre Charlier
> Preambulo 1x9. Emilio Martinez
> 1x9. Werner Moron

Otros Lugares, Otros Medios


> Radiografa de una infraccin. Lupe Alvarez
> Proyecto Nada. Brbaro Miyares
> Sin ttulo. Pedro Alvarez
> La impiedad del olvido. Luis Gmez
> Morboutopias. Elio Rodrguez
> Las lgrimas quedan atrs,... Tania Bruguera
> Hacedores de puentes. Abdel Hernandez y Felix Suazo

Entrevistas
> Valga la expresin: Entrevista a Gary Hill. Lucinda Furlong
> Muntadas: Arqueologa del silencio. Marina Pastor

Notas de Relectura
> Tentacin: pensamientos sueltos sobre "Hand puppet." Jos Maldonado

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ARTE: Proyectos e Ideas n 2 - Enero, 1994 192 Pgs + Reproduccin Stenoblock de Sigmar Polke
Universidad
> Pensamiento en la Escuela de Bellas Artes de Dseldorf en los aos sesenta. Henning Christiansen
> La otra cara de un Jardn. Francisco Felipe

Proyectos e Ideas
> Nada ms que diez horas. Amparo Carbonell
> Proyecto de imagen institucional y museografa. Enric Franc

Especfico Blinky Palermo


Colaboracin Jos Maldonado
> El aximetro seala la direccin del timn del barco. .Franz Dahlem
> El arte reside en un territorio inexplorado. Franz Dahlem
> A propsito de Palermo. Lazlo Gloser
> Blinky Palermo. Donald Kuspit
> Palermo. Max Wechler
> Blinky Palermo. Jos Luis Brea
> Stenoblock 1970. Sigmar Polke
> Matemticas para "catstrogfes". Ralph Tremmel
> Ulises (fragmento). James Joyce
> Tan slo una ilusin (fragmento). Ilya Prigogine
> Notas tcnicas y perfil esquemtico. Gary Garrels
> Referencia de los textos y seleccin bibliogrfica

Notas de Relectura
>Gerhard Richter: Sin ttulo. Dario Corbeira

ARTE: Proyectos e Ideas n 3 - Noviembre, 1994, 192 Pgs


Universidad
> Una escuela bastante buena. Ives Michaud

Proyectos e Ideas
> El espacio del otro. Jean-Franois Pirson
> Descartes y el enigma de la visin. Daniel Giovannangeli
> Creacin y narcisismo. Miguel Corella
> La narracin infinita. Ana Martnez Collado
> Arte y cotidianeidad. Bartolom Ferrando
> Mundos de Luz. Roc Pares

Notas de Relectura
> La luz y el color. Kazimir Malvich

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ARTE: Proyectos e Ideas n 4 - Mayo, 1996


TOMO I
> Presentacin Movimiento-Inercia. Werner Moron
> Ornamento y utopa. Evoluciones de la escultura en los aos 80 y 90. Jos Luis Brea
> Instantaetat i moviment en l'art modern. Joan Casellas
> Movimiento e inercia en la Fsica. Alfonso Garmendia
> Conjeturas sobre Zenn de Elea. Miguel Morey
> Los eclipses del deseo. Franois Louis-Morin
> Accin-Produccin. Werner Moron
> No hay accin sin documento certificado. Jaime Vallaure

TOMO II
A
Antoni Abad ltimos deseos Luis Angel Abad. Mar muerto Alejandro Aguilera y Tanya Angulo. S/T Jochem Ahmann S/T Lluis Alabern. Accioner Carmen Alarcn. Lo esencialde la luz en el espacio de la mstica Albaladejo.
Espacios cerrados Pepe Albert, Pura Canoves, Juan C. Francs y Elena Garca Museo Alternativo Enrique Algarra Mart Un paseo con Demcrito Manuel Alves Pereira Projet en tissu n 1-n2 Nel Amaro S'acabo la susvensi!!
Claudia Mara Ammann Taille de bancs publics en pierre Rachel Arthur S/T Susana de Arturo y Beatriz Mon Espacio de Arte

B
Fernando Baena Monumento a la propiedad privada IV Marta Ballv Moreno La subjetiva analoga entre antagnicos Eva Barrenechea La sonrisa de tu vida Nino Barriuso Plenildico Monique Bastiaans Medusea Bego y Lara
Invitacin Miguel Benlloch Trnsito II Lluca Bernet, Lluca Diaz y Beatriu Dur Barciaci, Bariaci, Bariaci Lluca Bernet, Beatriu Dur, Octavio, Mnica Martnez, Isabel Prez y Ana Viudez Proyecto 1 Carmen Biste S/T Blanc i
negre Del blanc al negre Ricardo Bochons S/T Stefan Bohnenberg White rooms Claudia Breuer Martn S/T Isabelle Bribosia Caos en el paraiso Harald Busch (Haus)Fllung | The night watch (orange) | | Level

C
Pau Calatayud Movimiento x Inercia Victoria Cano Creada para jugar Carmen Cantn aire de AIRE Pilar Capilla Gil Contenido-contingente -continente-contiguo Amparo Carbonell Cambio de impresiones Andrs Fernando
Carrasco y Joaqun Poquet Moreno Sombra huella Antonio Carretero, Vicente Forns y Alicia Forns Por inercia Nacho Casanova, Susana Casanova,Andrs Conejero, David Herasy Gerardo Sanz Haciendo el len Javier
Casaseca Garca y Jess Hernndez Verano Estancias ciegas Joan Casellas Proyecte Aerodinmic Universal 4-a Giovanni Castillo Projet in Blue Jos Castro O estado de corrupcin un estado natural Maite Centol To be
unnecessary Charlie Citron S/T Jacques Charlier S/T Chateau de Barbe Bleu (Compagnie Thtrale) Le Chateau de Barbe Bleu Eric Chavanne S/T Alexandre Christiaens S/T Colectivo Olln moviment Andn pasajero Comando
Itinerante Acuario La mnada nmada Comit Ciudadano Anti-Sida Miedo-Sida-Sexo / Sexo-Sida-Miedo Carolina Coppens El crculo de fuego Dario Corbeira Cinco Lneas Carlos S. Coronas Azar de precisin La Cor-Poracin
Memoria Industrial Nieves Correa Tradicin O.B. Snia Corra y Renata Mller Drehsen Bild-Kommunikation/Cuadros y comunicacin M. Coutier Les Fumeurs Pilar Crespo Porta Coeli Melanie Cpper S/T

D
Ronald Dagonier Athene-Valence-Istambul Pep Dandany Sacando polvo a la alfombra voladora Andrea Dates, Chikako kitajima, Tmoko Kitama y Laura Tejeda. Recorrido en plano-vestido Andrea Dates, Brbaro Miyares y
Laura Tejeda 13 vestidos para 13 cuerpos Joan Datzira i Masip S/T Joan Datzira y Olga Tragant S/T David Metralla Ciega Alain De Clerck S/T Nathalie De Corte S/T Andre Delallean S/T Ramn Diago y Mara Zafra La gravedad
de Newton est sobrevalorada Dido The room after the gallon Ruud Dijkers Unidentified sculpture I Bernard Din y Jos Taboada Cmo saber si te quiero/ Coment savoir si je t'aime Dirtypress (Pol Coronado y Jaime Leiva) Dirty
Valencia Maribel Domenech Dependencia Eric Doppagne S/T Franois Duconseille y Philippe Jacq Le sens de la marche

E
Ricardo Echevarra Radio virtual - Proyecto interactivo Luis Emaldi Akiles veloz e inmvil Equipo Lmite S/T Andreas Erdmann Crystal stop and go Mavi Escamilla S/T Visen Esquerdo i Garca Con los pies y la cabeza Aniceto
Expsito Lpez S/T

F
Francisco Felipe y Dena Hawes El glaciar y el volcn Mara de la Concepcin Fernndez Delcura Mi Tierra Leopoldo Ferrn y Agustina Otero El reloj del tiempo Bartolom Ferrando Sobre el detalle Emilio Ferrer Propuesta Barrio
de la Coma Chema Ferrera y Jos Juan Navarro Taller Abierto Valent Figueres y Domingo Mestre Reacciones Eric Franchimont S/T Tolsten Fritz & Quique Company S/T Fuera de banda, Chikako Kitajima y M.A.M.A. Evento:
Joranadas Anverso-Reverso Fuera de banda (Nelo Vilar y Domingo Mestre Prez/22535946V) Valencia salvaje

G
Anne Gaascht S/T Julia Galn Serie de carteles Fanny Galera El equilibrio buscado Francisca Galindo, Vicente Insa y Fran Torres Proyecto Puerto Rafael Garay Aqua II Juan E. Garci i Albiana Taller Oci Jos Manuel Garca
Izquierdo El mirador Beatriz Garca Moral Sin prisas Vicente Garca Ortol No-Puerta Toni Gargallo y S S en un arbre Penlope Garnier S/T Chipi Garrido Disfrutando X Chritophe Gilot S/T Stephane Gilot S/T Modesto
Gimeno Intrainstalacin Amparo Gmez Gonzlez Restos de mi Paloma Gmez Lorente S/T Raquel Gmez Paredes El sueo de Sara Itziar Gonzlez y Elena Velasco Rayon Rouge Guido'Lu S/T

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H
Christine Hamoir S/T Rosa-M. Hebling S/T Carmen Hernndez Todo son nubes Ana Hernando Accin-Reaccin: Instante de la humanidad Carmen Hierro Miquel Viaje al mundo de Maruja Ulrike Hoffmann Trans-Port Henk M.
Hulsteijn S/T Shang-Hsiang Hung S/T Franois Huon S/T

I
Alba Ibez Duro Ciclo maternal Jos Iges Euro Aleksandar Ilic Mar y yo In.s. x In. Trans. g

J
Jefatura Superior Pasaporte

K
Maria Kan Ellos se mueven, son proyectados desde otro lugar Meriam Kerkour Paisajes Chikako Kitajima Armona Hans van Koolwijk Bambuso sonoro

L
Ddac P. Lagarriga Trgheit n 10.58 Franois Jean Lam Disgresiones. Proyecto para una bandera Jorge Lara & Ferre Sez (Grupo Zote) Reflexin sobre un sentimiento Paco Lara-Barranco Carpe Diem Asier Laspiur S/T Sidonie
Le Gourrirec Angles morts Hans Lemmen S/T Slivia Lenaers Qun habita entre la eternidad y el tiempo? Jupp Linssen S/T Lizne S/T Isabel Llovera Vials Excelente atontadero Zen Beatriz Lluch Garca Hogar Capitaine
Lonchamps S/T Victor Lope Mirada de-vuelta Paco Lpez Gmez Pasado, presente y futuro

M
Madame Titiana Unlimited Madona monoparental Cristina Maestre Urbano S/T Paul Mahoux Un journal intime peint Carlos Maiques Paredes Words can't say what i want to say Claire Mambourg S/T Jos Marco Aledo Cruce de
comic Terroni Marco S/T Pierre Marly Private. Installation sonore Emilio Martnez Arroyo Doble T/Perfil Ana Martnez Collado Levedad y nuevos valores Cuqui Martnez, Tato Ortega, Miguel Orts y Pepe Romero In Memoriam Jos
Gabriel Martnez Garca Est pasando en este momento Alberto Martnez Garca Un paseo por la memoria Amalia Martnez Muoz Las ideas ni se crean ni se destruyen, slo se trasnforman Bibian Martnez Torrecilla Lquido y
mareas Leire Mayendia S/T Pepe Miralles Proyecto de los hospitales pblicos Sebasti Miralles De forma inserta Brbaro Miyares Sembrar Silvia Molinero Domingo Quieres jugar conmigo? Blanca Montalvo Vestida de espacio
Pep Montoya Haciendo bailar agua seca Antonio Moratalla Navarro Espacio espa Jos Morea Puerta falsa. Frottage Werner Moron S/T Daniela Muoz White Movimiento inercia

N
Francis Naranjo Eyes Open-Closed Evarist Navarro Somniadors III Manuela Navarro Torregrosa Juguemos al escondite Renata Nogueira El cambio de las montaas

O
Orquesta del Conservatorio Superior de Msica "Joaqun Rodrigo" de Valencia Concierto en diferido. Ruta Jacobea-diciembre 1995 Francesc Ortells i Ros El canvi de roda Vicente Ortiz Hunt Symphony Pedro Ortuo La ltima
mutacin Carmen Osuna Luque Historia/Histeria

P
Raquel Palomar Ramos S/T Carlos Pardo Carpio Homo aviator Maite Parra Granell Reflejo de la memoria Woon-Sun Pasteels Poissons plottant dans le sens du vent Marina Pastor Llueven manzanas Christian Paulsen Wandland
Ramn Prez Carri Palimpsesto/Deconstrucci Publio Prez Prieto La donacin como forma de Arte Elas Prez S/T Javier Prez S/T Pierre Petry S/T Pol Pierart S/T Pineda Concepta La cadira Jean-Franois Pirson Habiter/le
lieu Pistolo Instalacin ritual interactiva humano multimedia Pepa Lpez Poquet El paper de l'estat Jrme Poret Muy, muy lejos Jos M. de Prada Poole Movimiento sin inercia | Atrapados-El crculo de las almas|El crculo del
movimiento es un camino sin sentido Jos Puchades Movimiento manual-Inercia industrial Osvaldo Puente Which are yor frontiers

R
Pepi Rico La persistencia de la memoria Lambert Rocour Une certaine rigidite dans la molesse Dolores Rodrguez Pedraza Hombre lunar Pepe Romero Retratos Benot Roussel S/T Pascal Rousson Dreamland

S
Encarna Senz S/T Elena Sez Alonso Flu-yo S.I. Sainz de Aja Monumento temporal Santiago Salvador Polo Mesa redonda Alfonso Snchez Sacrificio M Reina Sanjurjo Polo El pin de la corona de oro Chus Santano Lejos en
paisaje Jos Antonio Sanz de Miguel Reconstruccin Phillip Saunders Life line one. Life line two Eugne Savitzkaya S/T Francis Schmetz J'ai chance de vouloir ou voir le lieu Marina Schoenmaehers Valencia (ciudad y provincia) I
Uli Schwander Huesped en la tierra David Sempere Ganda Per una educaci constructiva i revolucionaria Mitsuaki Shigemori Identification to others. Profliferation -a world withont a center Sneed 7 resultantes La socit
anonyme Perpetuum mobile (LSA 35) Gunhild Shn El ciclo del reciclaje Vera Sous And on top of it. Und obendrber Louise Sudell Oblivion Susana y Leo La inercia es Ud

T
Jess Tarruella Gonzlez Arquitecturas perdidas Daniel Tejero Olivares Babel I Frederic Tolmatchev S/T Tremel Seeds Isabel Tristan Tristan Epidermis Noemi Trull Carro S/T

U
Juan Ull Lacasa Una hormiga, diez hormigas, mil hormigas, un milln U.s.a.p.s S/T

V
Eulalia Valldosera Desplazados Ana Veintimilla y Taller de Expresin Corporal con Merxe Blasco S/T Rosa Ventura Navarro El hombre acecha o la noche oscura Joan Verd En torno a el camino | Lanzar azar | Elevador: Piedad,
Ascensin, Juliana | Sin ttulo conocido A. German Vieco Parra El final del juego | El rey del pasodoble Nelo Vilar Projecte artistic-insubmis Jess Villanueva S/T Wolfgang Vincke Imgenes por nada Eugenio Vizuete Buzoneo

W
Karl Weibl S/T Claudia Wissmann Schwingender blick Yu-Chien Wu Coexisten dos extremos opuestos

Z
Zerep Zechnas Black...Black...Black

45

ARTE: Proyectos e Ideas- E-Magazine


http://www.upv.es/laboluz/revista ISSN: 1696-5523
ARTE: Proyectos e Ideas- E-Magazine n 5 - Marzo, 2001
Universidad
> [idea] [imagen] [universidad]. Laboratorio de luz
> El ambiguo portal del enigmaAmparo Carbonell
> Prctica de percepcin (del espacio: del tiempo) Salom Cuesta
> Presencias imperceptibles. Maribel Domnech
> Alrededor_en Trinidad Gracia
> Sony Hi-8 /NTSC Vs Primax Scanner 4800 . Moiss Maas
> Superposiciones. Emilio Martnez
> "Entre" y "dentro" M Jos Martnez de Pisn
> Correspondncies. Josepa L.Poquet
> S/T. Lorena Rodrguez Mattala
> Noise. Francisco Sanmartn

Proyectos e Ideas
> Arte Sinestsico, un nmero imaginario? Paul Hertz
> El sistema peridico del Arte. Bulat Galeyev
> Realidad virtual del siglo 21. Organo de color. Jack Ox
> Leer lo figural. D.N. Rodowick
> Cultura audiovisual y Conocimiento interdisciplinar. D.N. Rodowick
> Cadencia ( de alto abaxo) sobre una ciudad. Lloren Barber
>Qu es el cine digital? Lev Manovich
> Meetings. Antoni Muntadas
> Cmo borrar texto y dar una vuelta de 180. Elisabet Merino & Francisco Sanmartn
> des/EMPOLVAR LAS COSAS. Vdeo y activismo. Pedro Ortuo
> Tecnologa del hacha de piedra en la era de la informacin. Javier Catal

Relecturas
> Cine Abstracto - Msica Cromtica, 1912. Bruno Corra

ARTE: Proyectos e Ideas- E-Magazine n 6 - Junio, 2002


Seleccin: Blanca Montalvo
Argentina
> X/ . Azul Ceballos
> Links. Marcelo Gutman

Brasil
> Meiofio. Bruno Correa, Daniel Ribeiro, Oswaldo Teixeira

Chile/USA
> La Imaginacin es la Salvacin:
4 Artistas Hispano-Americanos en EE.UU. Arturo Lying

Cuba
>Creacin artstica y travestismo cultural en la Cuba contempornea. Ruth Zaragoza

Mxico
> Imagen e Identidad. gueda Ban y Luis Orozco

Uruguay
> Uruguay.es Blanca Montalvo

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ARTE: Proyectos e Ideas- E-Magazine n 7 - Julio, 2003


Entrevistas: Moiss Maas y Diego Daz
> Gefried Stocker. Ars Electronica Center
> Horst Hrtner. FUTURE LAB (AEC)
> Adrian David Cheok. Mixed Reality Lab ( Singapur)
> Alex Galloway. Artista - RSG- Carnivore
> John On. Artista - They Rule
> Rafael Lozano Hemmer. Artista - Body Movies
> Golam Levin & Zuck Leighman. Artista - Hidden Worlds ...

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PUBLICACIONES DEL GRUPO


Laboratorio de Luz
Espai dArt La Llotget
Ed. CAM. Caja de Ahorros del Mediterrneo
Enero, 1998
Amparo Carbonell. El Placer de Ver
Jos Luis Brea. Polticas de la luz
M.J. Martnez de Pisn, S. Cuesta, T. Gracia Glosario del Laboratorio

Laboratorio de Luz
PB 97-0335 [idea][imagen][universidad]
Sala de Exposiciones de la UPV
Ed. Universidad Politcnica de Valencia,
Marzo, 2001
Mara Jos Martnez de Pisn. Presentacin
Amparo Carbonell. El ambiguo portal del Enigma
Salom Cuesta. Prcticas de Percepcin (del espacio y del tiempo)
Maribel Domnech. Presencias imperceptibles
Moiss Maas. Capturando cotidianeidades
Trinidad Gracia. Alrededor_en
Emilio Martnez. Superposicin
Josepa L. Poquet. Correspondncies
Mara Jos Martnez de Pisn. Entre y dentro
Lorena R. Mattala. S/T
Francisco Sanmartn. Noise

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Laboratorio de Luz. Entre les yeux et ce quils voient


Espace les Brasseurs, Lieja, Blgica
Ed. Universidad Politcnica de Valencia,
Noviembre 2001
Amparo Carbonell. Lo que la piel refleja
Salom Cuesta. Bola de Vdrio/Fondo transparente
Diego Daz / Moiss Maas. Ejercicio de mentiras. Espacios y transgresiones.
Maribel Domnech. Accin continua
Trinidad Gracia. Imagen Ralentizada
Emilio Martnez. S/T
Mara Jos Martnez de Pisn. IMAGEN-no-MOVIMIENTO
Ricardo P. Bochons. Le mythe de la Cave
Pepa L. Poquet. Desprs de Chardin. Intent 01-33 i 01-36
Lorena R. Mattala. [ver, verse, ser visto] Como en el cine
Francisco Sanmartn. Videojeux sour linvasion
Laura Silvestre. La presencia implcita de la luz

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CONGRESOS
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. ACE 2005

El Laboratorio de Luz, junto con miembros de la Universidad Nacional de Singapur y la asociacin ACM SIGCHI, estamos organizando este congreso que se
celebrar en la Universidad Politcnica de Valencia del 15 al 17 de junio de 2005. Ser su segunda convocatoria, pues, ACE2004 se celebr en la Universidad
Nacional de Singapur en junio de 2004.
El propsito de esta conferencia es reunir a investigadores acadmicos y de la industria; a desarrolladores de juegos de ordenador y usuarios, para profundizar
y avanzar la investigacin y el desarrollo de las prcticas relacionadas con el entretenimiento por ordenador.
ACM (Association for Computing Machinery), publicar todos los comunicados aceptados, al tratarse de una Conferencia Oficial de ACM SIGCHI (Special
Interest Group on Computer-Human Interaction)
El Congreso se centrar en los siguientes temas, no exclusivos:
Entretenimiento por ordenador: Media-Art, Realidad Aumentada y Realidad Mezclada, Avatars y Accin. Plataformas evolutivas, Hardware, Tcnicas grficas,
hpticas, Interfaces, Aplicaciones y simulaciones de juego, Entretenimiento mvil, telfonos mviles, narrativas, redes de comunicacin, nuevos gneros,
nuevos estndar, nuevos dispositivos de hardware, informtica social, sonido y msica.

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