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0 y su aplicacin a la educacin
2.- JUSTIFICACIN
"La Web 2.0", surge como una propuesta de la tecnologa para mostrar las
aplicaciones de la misma en el campo educativo y su utilizacin por los alumnos
utilizarlos como apoyo el proceso de enseanza y aprendizaje.
3.- OBJETIVOS
1. Generales
1. Determinar si la comunidad estudiantil de la Universidad Mariano Glvez
de Guatemala, Sede Chinautla, Tierra Nueva, utiliza los recursos que
ofrece la web 2.0 en pro del mejoramiento del proceso educativo.
2. Objetivos Especficos
1. Determinas si los alumnos conocen la tecnologa web 2.0. y utilizan las
aplicaciones que esta provee, para su proceso de aprendizaje.
2. Determinar cules son las aplicaciones web 2.0. ms utilizadas por los
alumnos.
3. Dar a conocer las diferentes tecnologas y los estndares que forman la
base para el desarrollo de proyectos Web 2.0.
.
4.- HIPTESIS
1. La utilizacin de la Web 2.0 por los alumnos mejora su forma de aprendizaje y
provee una mejor comunicacin entre los grupos de trabajo a larga distancia.
MARCO TEORICO
1. Introduccin
Las TICs (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin) estn evolucionando a
un ritmo acelerado y abarcando el mayor espacio posible en la vida cotidiana. La
educacin se ha visto forzada de alguna manera a incorporar las nuevas
tecnologas en el aula de clase, atendiendo a las necesidades de los actuales
estudiantes. En Guatemala, la situacin no es diferente. Es por ello que, nos
vemos en la necesidad de innovar y crear, recurriendo a los recursos que nos
ofrece las nuevas tecnologas.
En este documento se mostraran las distintas tecnologas y los estndares que
forman la base para el desarrollo de proyectos con La Web 2.0
2. La Web 2.0
El termino Web 2.0 no representa una tecnologa en particular ni tampoco una
versin en el sentido computacional, sino que intenta expresar una nueva forma
para lo que conocemos como comunicaciones interpersonales basadas en la
Internet.
3.2 Facebook
En el ao 2004 Mark Zuckerberg de tan solo 19 aos de edad crea una
comunidad online para ser utilizada por los estudiantes de la Universidad de
Harvard. Posteriormente decide convertir a su red llamada TheFacebook en
Facebook, esta vez abierta a todo pblico, creciendo de forma vertiginosa
contando en la actualidad con ms de 110 millones de usuarios activos y la
red social con mas trfico y 4 sitio con ms visitas de Internet.
3.3 Google+
Es una red social operada por Google Inc. Google+ se lanzo en junio de 2011.
Los usuarios tienen que ser mayores de 13 aos de edad, para crear sus
propias cuentas. Google+ ya es la segunda red social ms popular del mundo
con aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
Google+ integra distintos servicios: Crculos, Hangouts, Intereses y
Comunidades. Google+ tambin esta disponible como una aplicacin de
escritorio y como una aplicacin mvil, pero slo en los sistemas operativos
Android e iOS. Fuentes tales como The New York Times lo han declarado el
mayor intento de Google para competir con la red social Facebook, la cual tena
ms de 750 millones de usuarios en 2011. El 20 de septiembre de 2011,
Google permiti la creacin de cuentas a usuarios con ms de 18 aos, con
mejoras en sus extensiones de videoconferencias. El 41.99% de los usuarios de
Google+ buscan amigos, y el 43.88% son solteros.
3.4 LinkedIn
Esta es una de los mejores ejemplos de la aplicacin de una red social sobre un
nicho: LinkedIn es una red social de profesionales. En su sitio la compaa
expresa su filosofa de forma directa:Las relaciones importan. Tus relaciones
profesionales son la clave de tu xito p rofesional. Nuestro objetivo es ayudarte
a ser ms efectivo en tu trabajo diario y abrirte las puertas a nuevas
4. Blogs
Quizs la forma por excelencia de los social media: los blogs (termino derivado de
web log). Podemos tomar la siguiente definicin de Alberto Ortiz de Zarate: Un blog
es un sitio web, frecuentemente actualizado, compuesto de artculos generalmente
breves que se disponen en orden cronolgico inverso, donde uno o varios autores
escriben con libertad, mediante una herramienta de publicacin muy sencilla de
utilizar.
Podemos entender algo mejor el concepto en base a la siguiente tabla
comparativa:
Blog
Pagina Tradicional
5.1 Dropbox
Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado
por la compaa Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en lnea y entre ordenadores y compartir archivos y
carpetas con otros usuarios y con tabletas y mviles.1 Existen versiones
gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. Est
disponible para Android, Windows Phone, Blackberry e IOS (Apple).
6. Wiki
Qu es un Wiki? Un Wiki (del hawaiano wiki wiki, rpido) es un sitio web
colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden as crear, editar, borrar o modificar el contenido de
una pgina web, de una forma interactiva, fcil y rpida; dichas facilidades hacen de
una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa. (definicin tomada de
Wikipedia) (en ingls, en francs)
Principales caractersticas de los Wikis. En general permiten:
- La publicacin de forma immediata usando slo el navegador web (ej. Explorer,
Firefox, Mozilla, etc.)
- El control del acceso y de permisos de edicin. Pueden estar abiertos a todo el mundo
o slo a aquellos que invitemos (vase aqu).
- Que quede registrado quin y cundo se ha hecho la modificacin en las pginas del
wiki, por lo que es muy fcil hacer unseguimiento de intervenciones (vase aqu).
- El acceso a versiones previas a la ltima modificacin as como su restauracin, es
decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas
intervenciones y a ver los cambios hechos (vase aqu).
- Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro
del wiki para que los alumnos los utilicen (imgenes, documentos pdf, etc. ejemplo de
documento pdf alojado en el wiki).
- Enlazar pginas exteriores e insertar audios, vdeos, presentaciones, etc. (vase aqu).
7. Podcasts
El trmino podcast deriva de la unin de las palabras iPod y broadcasting. El
podcasting consiste en la distribucin de archivos multimedia (normalmente audio o
vdeo, que pueden incluir texto como subttulos y notas) mediante un sistema de
redifusin (RSS) que permita opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo
descarga para que el usuario lo escuche.
8. Foros
Los foros surgieron mucho antes que los trminos social media y web 2.0 y ahora
son un elemento poderoso y popular de las comunidades online. Son lugares de
discusin, generalmente sobre temas e intereses especficos. Se llama hilo a una
discusin de un foro, y pueden existir muchos hilos activos simultneamente,
permitiendo conversaciones simultaneas y claramente definidas.
Estas caractersticas convierten a los foros en buenos lugares para encontrar e
involucrarse en una gran variedad de discusiones detalladas. En general podemos
encontrar a los foros como un agregado a sitios web, pero tambin existen muchos
casos en que los foros son un sitio web por s mismos. Los foros son utilizados para
buscar ayuda sobre temas especficos, compartir noticias, para participar en debates
o simplemente como lugar de ocio. En otras palabras, su variedad
refleja la variedad que se presenta en las conversaciones cara a cara.
Estos sitios son moderados por administradores. Sin embargo, los administradores no
guan o lideran las conversaciones, y esa es la diferencia principal que existe con
las conversaciones que suceden en un blog, donde un autor expresa siempre
primero su opinin, esperando los comentarios de su audiencia. Es decir, un
blog tiene uno o varios autores que pueden publicar contenido, mientras que en un
foro cualquier miembro puede iniciar una conversacin en un hilo.
Los foros llegan a formar un gran sentido de comunidad, debido a que los miembros
comparten intereses en comn y participan en los dilogos sobre estos. Los foros ya
existan antes del surgimiento de los otros social media e incluso antes de que se
empezara a hablar de este trmino, siendo una de las primeras maneras de formar
comunidades online.
Este social media contina siendo uno de los formatos fuertes en Internet, con
muchas comunidades que alcanzan a los cientos de miles de usuarios. Un factor
clave en el despliegue de los foros en Internet ha sido el factor de software de cdigo
abierto, ya que muchos de las implementaciones de este formato de social media en
la actualidad cuentan con licencia de software libre.
9. Comunidad de contenido
Son recursos para crear, presentar, difundir y compartir proyectos en red.
Como ya se ha comentado, la Web 2.0 es la web centrada en los usuarios. Estos
usuarios generan contenidos que aaden a diversos servicios 2.0.. Marc Alier en el
captulo Nuevas maneras de compartir y distribuir los contenidos del libro Web
2.0: nuevas formas de aprender y participar destaca que pese a que los contenidos
tienen una posicin central, la Web 2.0 no va de contenidos: va de interaccin
social...En la Web 2.0 el usuario puede aportar sus comentarios, votar, etiquetar,
recomendar o reprobar cualquier contenido de la web...Los diseadores de
aplicaciones Web 2.0 no paran de buscar formas de hacer que el visitante de un sitio
web abandone su rol pasivo para participar activamente y aportar su granito de
arena.
9.2 Youtube
YouTube usa un reproductor en lnea basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque tambin puede ser un reproductor basado en el estndar
HTML5, que YouTube incorpor poco despus de que la W3C lo presentara y
que es soportado por los navegadores web ms importantes). Es muy popular
gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de manera sencilla. Aloja
una variedad de clips de pelculas, programas de televisin y vdeos musicales.
A pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos con derechos de autor,
9.4 Digg
Digg es un sitio web 2.0 principalmente sobre noticias de ciencia y tecnologa.
Combina marcadores sociales, blogging y sindicacin con una organizacin sin
jerarquas, con control editorial democrtico, lo cual permite que se publiquen
artculos sobre una gran variedad de gneros.
Los usuarios envan relatos de noticias y recomendaciones de pginas web y
los ponen a disposicin de la comunidad, quien las juzgan y cuyo caracterstico
sistema valorativo se mide segn la calificacin de los usuarios.
Los lectores pueden leer los artculos recomendados por otros en la seccin
"digg all". Cuando una historia recibe suficientes votos (unos treinta o en un
determinado intervalo de tiempo) se publica en portada. En caso contrario o si
muchos usuarios notificaren fallo, la historia permanecera en el rea "digg all"
donde podra eventualmente ser borrada.
Los artculos son breves resmenes de pginas con enlace hacia la historia y
presentados a la comunidad para que la comenten. Todo el servicio es gratis,
aunque es necesario registrarse para enviar, promocionar y comentar noticias.
Digg tambin permite la publicacin de historias en el blog de los usuarios, los
mismos diggean un relato
10. Microblogging
Tambin conocido como nanoblogging, es un servicio que permite a sus usuarios
enviar y publicar mensajes breves, generalmente solo de texto. Las opciones para el
envo de los mensajes varan desde sitios web, a travs de SMS, mensajera
instantnea o aplicaciones ad hoc.
La principal y ms popular caracterstica es su sencillez y sintonizacin, porque en la
mayora de sistemas de microblogging el tope de escritura son alrededor de 140
caracteres. En esos 140 caracteres podemos contar desde qu estamos haciendo,
interactuar con otros usuarios mediante replies y mensajes privados, anunciar cosas,
promocionarse, hacer o mantener amistades y networking, encontrar trabajo, etc.
Estos mensajes que publica el usuario se muestran en su pgina de perfil y son
tambin enviados de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opcin de
recibirlas. El usuario origen puede restringir el envo de estos mensajes solo a
miembros de su crculo de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios (pblico),
que es la opcin por defecto.
Twitter es el lder destacado de los sistemas de microblogging. Aunque la idea de
microblogging vena de mucho antes, Twitter naci en marzo de 2006 y fue abierto al
pblico en julio de ese mismo ao, aunque su popularidad comenz a principios de
10.1 Twitter
Bill Tancer de la revista estadounidense Time lo define a Twitter como un
servicio Web 2.0 que permite a los usuarios dar a conocer a su red social
exactamente que estn haciendo (o sintiendo o pensando o comiendo) en cada
minuto de cada da".
3.
Innovacin en el ensamblaje: Construir plataformas para fomentar la
innovacin en el ensamblaje, donde la combinacin e interaccin de datos y servicios
crea nuevas oportunidades y mercados.
4. Experiencias de usuario ricas: Ir ms all de los conceptos tradicionales de lo
que es una pgina web, para entregar experiencias al usuario mucho ms ricas,
combinando lo mejor del software online y de escritorio.
5. Software ms all de un solo dispositivo: Crear software que abarque a los
diferentes tipos de dispositivos conectados a Internet, en base a la creciente
omnipresencia de la experiencia online.
6. Beta perpetuo: Alejarse de los antiguos modelos de desarrollo de software, en
favor de modelos de software como servicio (SaaS) online y continuamente
actualizados.
7. Aprovechar la larga cola: Capturar nichos de mercado rentables a travs
economas de bajo costo y alcance amplio permitidas por la Internet.
8. Modelos ligeros y escalabilidad costo-efectiva: Uso de modelos de
negocio (y de software) ligeros para construir modelos de productos y negocios de
manera rpida y rentable.
Cada uno de estos patrones es nico, pero entre ellos son altamente interdependientes.
A su vez, podemos decir que los siguientes atributos son comunes a toda aplicacin Web
2.0, y que por tanto son la base que da soporte a los patrones mencionados:
Masivamente conectados: Los efectos de red nos llevan desde la publicacin uno-amuchos y modelos de comunicacin del pasado hacia verdaderas conexiones muchos-amuchos. En esta era los bordes se vuelven tan importantes como el centro, y los antiguos
modelos de publicacin, comunicacin, distribucin y agregacin se encuentran ante una
disrupcin.
Descentralizados: La conectividad tambin provoca una disrupcin en las estructuras
tradicionales de poder y control, llevando a una mayor descentralizacin. Los enfoques de
abajo-hacia-arriba compiten con los de arriba-hacia-abajo en todo, considerando desde
flujos de informacin globales hasta modelos de marketing o diseos de nuevos productos.
Los sistemas crecen desde los bordes hacia el centro, y no al revs.
Focalizacin en el usuario: El usuario es el centro de la Web 2.0. Los efectos de red dan a
los usuarios posibilidades impensadas de participacin, conversacin, colaboracin y
sobre todo, impacto. Los consumidores se han convertido en publicadores con mayor control,
las experiencias de estos son ajustadas a sus caractersticas en el momento de ser utilizadas, e
interfaces enriquecidas optimizan la interaccin de con dichos usuarios, pudiendo estos guiar
el desarrollo de productos. Los clientes recompensan a las empresas que los tratan bien,
mediante lealtad y valiosas opiniones positivas de boca a boca.
Apertura: En Web 2.0 la apertura comienza con la formacin de los estndares en los que se
basa Internet, y crece rpidamente hacia un ecosistema de apertura con aplicaciones
dbilmente acopladas construidas en base a datos abiertos, APIs abiertas y componentes
reusables. Y apertura significa ms que tecnologa: implica mayor transparencia en
comunicaciones corporativas, propiedades intelectuales compartidas, y mayor visibilidad
respecto a cmo se desarrollan los productos.
Bajo peso: Una filosofa menos es ms, hay que mantener las cosas simples se deduce
de la tendencia Web 2.0: el software se disea y se construye mediante pequeos
equipos utilizando metodologas agiles; las soluciones tecnolgicas se construyen sobre
formatos y protocolos simples; el software se vuelve simple de desplegar en base a servicios
y desarrollos open source; los negocios se focalizan en mantener las inversiones y costos
bajos; y el marketing tiende a basarse en tcnicas viales simples de usuario a usuario.
Emergencia: En lugar de basarse en estructuras de aplicaciones totalmente predefinidas,
las estructuras y comportamientos Web 2.0 pueden emerger en el tiempo. Una estrategia
flexible y adaptativa permiten que soluciones apropiadas evoluciones en respuesta al uso
real de las aplicaciones, y por tanto el xito proviene de la cooperacin, no del control.
Transformar la educacin para el aprendizaje en el siglo 21: Intel ha invertido ms de mil
millones de dlares en la optimizacin de entornos de enseanza y aprendizaje en ms de 70
pases en los ltimos diez aos. Los educadores, los profesionales de TI y los lderes
gubernamentales a inspirar excelencia en sus alumnos con perspectivas actualizadas, programas
nicos y soluciones holsticas. Permtanos que le mostremos cmo Intel est liderando la
transformacin educativa en el mundo.