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la casa del Asesino para recibir las primeras informaciones de por dnde
iniciar la investigacin.
Primera investigacin: Interrogatorio al Oeste
El dspota orador dejar su puesto y se ir por un camino donde
encontrars varios soldados. Cuando queden de espaldas, pgale al
sujeto. Es posible que acudan soldados o matones, pero no les hagas
caso y cntrate en tu objetivo. Al final, confesar que la mejor manera de
atacar a Nuqoud ser durante la fiesta que va a brindar hoy.
Segunda investigacin: Espionaje al Este
La conversacin ratifica la anterior informacin. El visir se prepara para
un gran festejo en su palacio, y ha hecho un enorme pedido de vino.
Tercera investigacin: Hurto al Suroeste
La carta que robars al mercader te revela que la fiesta ser por todo lo
grande, y que Nuqoud no reparar en gastos.
Cuarta investigacin: Espionaje
Los mercaderes comentarn un posible acceso al palacio a travs de
unos andamios de madera.
Quinta investigacin: Informador al Sur
Tu hermano asesino estar esperndote en el portal de un callejn. Tiene
que eliminar a cuatro objetivos, y te pedir ayuda para dos de ellos.
Tendrs tres minutos para asesinarlos sin que los guardias te detecten y
regresar para decrselo.
Se encuentran ms o menos cerca. El nico problema es que debes
asesinarlos sin levantar sospechas, porque de lo contrario tendrs que
reiniciar la misin.
El Asesinato
Puedes acceder al palacio escalando la verja o saltando desde el edificio
ms pegado al muro, en el lado oeste. Una vez en el interior, entra en el
patio central donde se celebra la fiesta.
El propio Nuqoud, conocido como rey mercader, comienza un discurso
que despus degenera en crticas feroces a sus invitados. Se trata de
una encerrona para matarles por estar subvencionando con su dinero la
guerra santa. Veneno en el vino y arqueros hacen su aparicin.
libres (no accedas a las zonas con soldados en la entrada, porque darn
la alerta). Cuando le salves, nete a su grupo para pasar entre los
soldados y llegar a la mismsima zona de seguridad de William, donde le
encontrars preparando el discurso.
Un momento despus, dar la charla. Puedes aprovecharla para eliminar
son con sigilo a los guardias y arqueros de los alrededores, pero te
arriesgas a levantar sospechas. Cuando acabe, regresar a su mesa en
la zona de seguridad. Esclala por detrs y llega a su espalda con
cuidado. Usa la hoja oculta para eliminarle. Histricamente, William
muere dejando embarazada a su mujer, Sibila, del futuro Rey de
Jerusaln, Balduino V.
Ahora recuerda que slo puedes huir por los muros superiores. La mejor
ruta es la de los andamios. Trepa hasta los muros y sitate justo encima
de los portones de entrada. Mirando hacia el exterior, ve hacia la
derecha. Al final del muro encontrars los andamios para bajar.
Despista a la alertada guardia y vuelve a ver a tu enlace.
De nuevo en Maysaf, exiges respuestas a Mualim. William hablaba de
tomar Acre, pero para los ciudadanos y el nuevo mundo. Ests
confundido, todo son enigmas sin respuesta. Al Mualim pierde la
paciencia e incluso coge su espada. Cmo osas ser tan poco
respetuoso?. Finalmente se relaja para responderte. Te lo has merecido.
Efectivamente, todas las vctimas tenan un nexo en comn. Eran
Templarios, enemigos del pueblo y fanticos de la religin. Su nico fin
es conquistar toda Tierra Santa. Con esa revelacin, parece que tus
inquietudes se relajan un poco. Adems, obtienes la habilidad para lanzar
cuchillos.
Maj Addin
El siguiente de la lista es el homlogo de William en Jerusaln. El autoerigido regente del Caudillo Saladino: Maj Addin, que ha impuesto la ley
marcial en la ciudad.
Acude al casa de Asesinos y habla con Malik, que te dar las primeras
indicaciones con su habitual rechazo hacia ti.
Primera investigacin: Espionaje al sur
Escucha la conversacin para descubrir que Maj Addin prepara una
ejecucin pblica para hoy.
Segunda investigacin: informador al oeste
De nuevo, tendrs que hacer un favor ensangrentado. Elimina a los
objetivos que te pide el informador, con sigilo y sin que den la alarma, y el
joven asesino te dir algo que sabes de sobra: camuflado entre eruditos
casa de Asesinos.
Otra opcin es lanzarte sobre l desde los tejados a la derecha del
patbulo, si previamente has accedido por ellos y has eliminado a los
arqueros. Antes de morir, Maj Addin te dir que las personas que
ejecutaba no eran tan inocentes, y que obraba igual que haces t con
tus objetivos de asesinato. Sin duda, para reflexionar
Bloque de Memoria Cinco
El Dr Warren recibe una llamada en su mvilLos actuales
descendientes de los Asesinos te han localizado y van a intentar
liberarte. Sientes cierto alivio, aunque tratas de disimular ante el enfado
de Vidic, que abandonar la sala.
Entra en tu habitacin cuando Lucy te lo pida y despus usa el cdigo
que encontraste en el armario para salir. Con el disco llave podrs
acceder al porttil del Dr Warren y leer todos sus mails. Descubrirs la
preocupacin por las investigaciones de Lucy sobre su amiga Leila, as
como el lanzamiento de un satlite de Abstergo.
Despus, vuelve a la cama hasta el da siguiente, cuando de nuevo
tendrs que subir al Animus ante el mal humor del Dr Warren.
Exiges nuevas explicaciones a Mualim. Todas tus vctimas se
subordinaron a sus superiores, Saladino y Ricardo, porque crean obrar
convencidos de un bien superior.
Al Mualim reconoce que te mereces algunas respuestas, y es por eso por
lo que te ensea el extrao artefacto que los Asesinos robaron a los
Templarios en el Templo de Salomn: una especie de bola plateada sin
ninguna importancia aparente. Los Templarios quieren dominar Tierra
Santa para su propio beneficio, controlando a las personas mediante la
ilusin y el engao, y debemos evitarlo. El propio Garnier
experimentaba con hiervas como antesala del plan de dominacin total
con el poder del artefacto.
Tu nueva habilidad es Romper Defensa, que te permitir eso mismo:
romper las posiciones de defensa de los soldados con sus espadas y
herirles o matarles.
En las ciudades los guardias estn alerta por tus otros trabajos, as que
cuidado. Cuando veas patrullas, camflate, porque andan tras tu pista.
Meister Sibrand
El objetivo est en Acre y domina toda la zona portuaria. Era el aliado de
William y actual lder de los Caballeros Teutones, fundados en Acre en
sta Tercera Cruzada. Su nombre es Meister Sibrand, un germano.
hacerse con su control total. Roba la carta que te har saber que en el
extremo norte del puerto no hay mucha vigilancia. Puede ser una buena
zona de aproximacin
El Asesinato
Entra en la zona de la baha para ver la paranoia de Sibrand. Est
consumido ante la posibilidad de su muerte inminente. Acusa a un monje
de ser un asesino por llevar capucha blanca. El pobre hombre pide ayuda
pero nadie se atreve a intervenir. Sibrand le matar para dar ejemplo y
para intentar ahuyentar a todo el que intente ir a por l. Luego se ir
hacia su barco, donde permanecer sin abandonarlo. Es un buen
arquero, y se defender con flechas de quienes sospeche que son
asesinos.
En cuanto pises el barco, Sibrand se pondr en alerta, as que cuidado.
Debers aproximarte por detrs, a travs de una polea desde la torre de
guardia cercana. Subiendo al barco por ah no te detectar. Espera a que
vaya a la cubierta de popa y dispare algunas flechas. Entonces acrcate
y acaba con l.
Si te ve, tratar de escapar hacia su torre de guardia, en la ciudad. No
debe huir. Es mal espadachn, as que no debera preocuparte
demasiado. En el barco hay dos guardias slo, pero llegarn ms si no te
das prisa.
Sibrand no quiere morirtiene miedo porque no cree en su DiosQu
le ha hecho cambiar de creencia tan radicalmente?... El bloqueo naval
era para evitar que Ricardo les atacase cuando todo cambiase, para
evitar refuerzos cuando liberasen a Acre de la tirana de la Fe La red
sigue enredndose cada vez ms.
Para huir, regresa por las torres de los lados hasta la ciudad, y as evitar
los barcos de la baha y el riesgo de caer al agua.
Vuelve a la casa de Asesinos para informar del xito.
Al Mualim volver a ser comprensivo contigo y tus dudas. Todos los
asesinados merecan morir? Y si slo haba que saber orientarles bien?
No perseguan tambin la ansiada Paz?. Al Mualim te recuerda que
todos y cada uno de ellos slo preparaban el camino para su lder,
Robert. No olvides quin es el enemigo, Altar.
Jubair Al Hakim
Jubair debe morir por predicar mentiras para controlar a los ciudadanos.
uno de ellos con discrecin, para ver si se encuentra all. Si est, la oirs
invitando a los ciudadanos a darle sus libros. Por desgracia, sus
seguidores harn lo mismo y puedes llegar a confundirles Casi siempre
ser el que est en el extremo sureste.
Sube a las casas por el tejado y apunta al objetivo con la hoja
desenfundada para matar al orador. Si no es Jubair, huye para despistar
a los guardias y sigue buscndole. Si es Jubair y no lo matas, tratar de
huir. Dale caza antes de que llegue a su refugio.
Si es l, tendrs una reflexiva conversacin sobre mtodos y fines
Realmente no eres tan diferente a l o el resto de templarios. Tenis los
mismos objetivos: la Paz, y usis mtodos ms que discutibles. Jubair
revelar que quemaba los libros porque todo era mentira
Bloque de Memoria Seis
Al abrir los ojos, ves al Dr Warren hablar con alguien fuera de tu campo
de visin. Levntate y habla con Lucy y descubrirs que Abstergo es una
compaa seguidora de los Templarios Quieren localizar el artefacto
para acabar lo que los Asesinos no les permitieron hacerQuieren
dominar el Mundo
Despus, vete a dormir. Warren te despertar sin demasiado tacto. Casi
hemos terminado, seor Desmn. Le planteas tus dudas. Hay cosas
extraas en tus recuerdos, cosas que no encajan con la Historia de los
libros. El Dr se limita a decir que la Historia se manipula y que casi todo
es mentiraTe suena el discurso?....
Sube al Animus para volver a tus recuerdos.
Robert De Sable
Al Mualim te recompensa con ms dao en tus ataques con espada y
con ms cuchillos para lanzar. En tu debate interno, tratas de
convencerte de que, a pesar de que los Templarios tambin buscan la
Paz, como los Asesinos, sus mtodos estn equivocados
Ahora has llegado a la meta final: el lder de los caballeros Templarios y
tu peor enemigo.
Robert de Sable estar en Jerusaln, asistiendo al entierro de Maj Addin,
como gesto de unin entre cruzados y sarracenos.
No puedes desaprovechar la oportunidad para darle caza. Al Mualim
asegura que una vez eliminado quedars redimido del todo y estaremos
ms cerca de la Paz autntica, no de la Paz que los Templarios quieren
imponer.
Presntate ante Malik, que habr reducido su nivel de rechazo hacia ti.
Te dir por dnde empezar. La zona est llena de patrullas en tu busca y
de arqueros vigilando los tejados. La presencia de guardias ha
aumentado considerablemente por todas partes, adems de que ahora
habr Templarios por todas partes, mirados con recelo por los
sarracenos.
Primera investigacin: interrogatorio central
Sigue al orador, que predica la alianza entre sarracenos y cruzados, y
atcale. El dspota es fuerte, as que no bajes la guardia. Cuando se
rinda, te dir que efectivamente Robert quiere la Paz en Tierra Santa.
Segunda investigacin: espionaje en el noroeste
Aplicando el odo sabrs que los cruzados han acampado cerca del
cementerio, para acudir al funeral de Maj Addin.
Tercera investigacin: hurto al noroeste
En el interior del fuerte charlan dos personas. Podrs acceder desde el
tejado o matando a los guardias de la entrada. Sea como fuere, el mapa
robado tiene la situacin de los guardias durante el funeral.
Cuarta investigacin: informador al noreste
Tu hermano te plantea un autntico reto: cinco templarios a eliminar en
cinco minutos. Debes ser rpido, porque si uno de ellos ve el cuerpo de
un compaero, dar la alarma y tendrs que volver a empezar.
El informador te dir que los Templarios de Robert estn muy bien
entrenados, y enfrentarse a ellos en grupo es muy complicado. Es mejor
eliminarlos uno a uno.
Quinta investigacin: hurto al este
Robando el mapa sabrs dnde estar Robert durante el funeral.
Sexta investigacin: informador al oeste
Esta vez son dos objetivos, muy apartados el uno del otro y uno de ellos
en el tejado. Cuando acabes con ellos obtendrs la ltima informacin en
tu misin.
El Asesinato
Regresa con Malik para que te autorice. Finalmente, has hecho las paces
con l y has logrado la redencin con l.
Entrar al cementerio no es difcil. Ver por los tejados, dando caza de los
arqueros del permetro, y baja al lugar del funeral. Dar comienzo el acto,
con Robert presente junto a dos escoltas del Temple.
Robert de Sable cruza su mirada con la tuya por un instante, y sabes que
te ha identificado. Le susurra algo al imn que est llevando a cabo la
ceremonia, y ste da el aviso.
Los Templarios son muy fuertes, y cada vez llegarn ms guardias a por
ti. Cntrate en Robert a cualquier precio, hasta derribarle. l no huir, as
que no te preocupes. Incluso puedes irte por los callejones cercanos para
dar cuenta de los Templarios con ayuda de vigilantes y luego ir a por su
lder. Como quieras.
Cuando le quites el casco a Robert descubrirs que todo ha sido un
seuelo.
Has desbaratado sus planes de control de Tierra Santa al eliminar a
todos los otros implicados, pero al mismo tiempo le has dado la excusa
perfecta para un nuevo plan de venganza. Robert se encuentra en
Arsuf, listo para negociar que cruzados y sarracenos deben unirse contra
los AsesinosY todo por tus acciones!
Al haber matado a importantes cargos de los dos bandos, le has dado
una justificacin para que erradiquen tu Hermandad.
Regresa rpidamente a la casa de Asesinos para informar a Malik. Al
Mualim debe responder a muchas cosas. Cmo no se ha dado cuenta
de lo que haca? Ha condenado a la propia Orden.
Malik ir a Maysaf de avanzadilla mientras t das caza a Robert antes de
que sea demasiado tarde.
Sal de la ciudad y coge un caballo. No te entretengas por el camino y
dirgete a Arsuf, que aparece marcado en el mapa.
Arsuf
La zona de Arsuf, un encinar cercano al mar, se encuentra cerca de la
entrada a Acre. Mira el mapa para no desviarte. Ricardo y su ejrcito se
dirigan a la ciudad de Jaffa, para tomarla en su camino hacia Jerusaln,
pero fueron interceptados por el ejrcito de Saladino. All se est llevando
a cabo una enorme batalla entre los dos lderes, que han lanzado todas