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ALBORADA

4 Ao de Secundaria

El movimiento a lo largo del eje X es MRU.


El movimiento a lo largo del eje Y es MRU

CAPITULO VI: MOVIMIENTO COMPUESTO:


Es todo movimiento que resulta de la composicin de dos o ms
movimientos simples o elementales (Entiendase por movimiento
simple al MRU y al MRUV)
Este movimiento se rige por el principio de Galileo que dice: Si
un cuerpo tiene movimiento compuesto, cada movimiento simple
se realiza como si los otros no existieran.
Ejemplo:
Cuando un hombre quiere cruzar un ri y es arrastrado por la
corriente, esta sometido a la accin de dos velocidades en
diferentes direcciones:
Una Vn que representa la velocidad con la que nada, en el eje Y,
y otra Vt que representa la velocidad de la corriente en el eje X.
El hombre se lanza del punto A y por efecto de las dos
velocidades adquiere la direccin de la resultante, y llega al
punto C.
Se cumple el principio de Galileo que establece que si un cuerpo
tiene un movimiento compuesto, cada uno de los movimientos
componentes e cumplen como si los dems no existieran.

donde:

Vox Vo cos

Voy Vo sen

Ecuaciones:
Clculo de la posicin ms no del recorrido.
1.
de d = vt x = vt

X Vo cos t
2.

de h v o t

1 2
gt
2
y v o sen t

1 2
gt
2

Clculo del tiempo para altura mxima (hmax)


De

MOVIMIENTO DE PROYECTILES:

V Vo gt
V Vo sen gt

Es el movimiento que tiene por trayectoria un arco de parbola el


cual es efectuado por los proyectiles sin la resistencia del aire y
bajo solo la accin de la gravedad.
Este movimiento resulta de la composicin de un MRU horizontal
y una cada libre vertical.

o Vo sen gt

Vo sen
g

. Tiempo que guarda en todo el recorrido


t total

2Vo sen
.( * )
g

Clculo de la altura mxima


de
CARACTERSTICAS: Tiene:
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V 2 Vo2 2gh

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a)
b)
c)
d)

V 2 Vo2 sen 2 2gYmax

o Vo2 sen 2 2gYmax

Ymax

Solucin:

Vo2 sen 2
2g

a) hm

Clculo del alcance horizontal

X y o cos t , y de (*)

de

2y o sen

Vo2 2sen cos

50 2 sen37 2
2 10

4
2 80m
5

Vo2 sen2

y y o sen t gt 2

= 450

Luego para tener un mximo alcance:

50

3
2
2 10 2 60 40 20m
5

d) Alcance horizontal

Xmax

Xmax

= 450

Lanzamiento Horizontal:
Se tiene este tipo de movimiento cuando el ngulo de
lanzamiento es 00. Es el eje de las Y se tiene en caso de cada
libre, mientras que en el eje de las X es un caso de movimiento
rectilneo uniforme.

= 45m

50 3
3s
10 5

c) x v o cos t 50

Cunto debe ser el ngulo para que el alcance horizontal sea


mximo?
Vo2 sen2
deseo que sea
Rpta.:Como quiero que X

mximo entonces necesitar que sen2 sea mximo


entonces

Vo sen2
2g

Vo sen

b) t o

X Vo cos

sen2 = 1
2 = 900

La altura mxima que alcanza,


el tiempo que emplea ,
la posicin del cuerpo luego de 2s. de lanzamiento,
su alcance horizontal.

Vo2 2sen cos


g

50 2 2

3 4
= 240m
5 5

10

2. De la parte superior de un edificio de 20m. de altura, se lanza


horizontalmente una pelota con una rapidez de 10m/s.
Determine el alcance horizontal que logra la pelota cuando
impacta con el piso (g = 10m/s2)
Solucin:
de: y

gt 2
2

20

10t 2
t = 2 seg
2

Luego: X Vo t = 10 . 2 = 20m

EJERCICIOS PROPUESTOS
1.

Las frmulas a emplear son:

gt 2
2

En el movimiento indicado:

I.
II.
III.
es (son) correcta (s):

X Vo t

La rapidez en A es menor que en O


La velocidad en B es cero
La velocidad en C es cero

a) Slo I b) Slo II c) Slo III

EJERCICIOS RESUELTOS
1. Se lanza un cuerpo con una rapidez inicial de 50m/s, en una
direccin que forma un ngulo de 37 encima de la horizontal.
Calcular:

2.

d) I y III

e) II y III

Un proyectil permanece 8 segundos en el espacio. Hallar la


velocidad del proyectil en el punto ms alto
a) 5 m/s
b) 10 m/s

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c) 15 m/s
d) 20 m/s
e) 25 m/s

a) 37
9.

3.

4.

5.

Se lanza un cuerpo con una velocidad V=50 m/s. Despus


de cunto tiempo la componente de la velocidad vertical
desaparecer (g=10 m/s2)
a) 4 s
b) 6 s
c) 8 s
d) 9 s
e) 3 s

Una piedra es lanzada desde una torre en forma horizontal


con una velocidad de 50 m/s. Qu velocidad tendr luego
de 12 s? (g=10 m/s2)
a) 50 m/s b)120 m/s c)130 m/s d)170 m/s e)70 m/s
Dos esferitas A y B inician su movimiento simultneamente,
A es lanzado horizontalmente con una velocidad V y B
verticalmente con una velocidad 2V. Hallar la distancia
Xsi se sabe que los cuerpos chocan en el punto P
(g=10m/s2)
a) 2 m
b) 3 m
c) 4 m
d) 5 m
e) 6 m/s

b) 30

c) 60

d) 53

e) 16

Hallar la altura que sube el proyectil en el ltimo segundo


de su movimiento ascendente (g=10m/s2)
a) 5 m
b) 10 m
c) 15 m
d) 20 m
e) 25 m

10. Calcular la velocidad horizontal con que debe lanzarse el


cuerpo de una altura de 125m. para que impacte, segn la
trayectoria mostrada, (g=10 m/s2)

a) 2 m/s
b) 3 m/s
c) 5 m/s
d) 6 m/s
e) 10 m/s

11. Una esfera se impulsa horizontalmente .Qu altura ha


descendido en el quinto segundo? (g=10m/s2)
6.

Dos esferitas salen rodando de la superficie horizontal de


una mesa con velocidades de 3 y 8 m/s, cayendo al piso de
tal manera que sus velocidades forman ngulos
complementarios con el piso. Calcular la altura de la mesa.
(g = 10m/s2)
a) 0,8 m

b) 1,2 m

c) 1,5 m

d) 1,8 m

e) 2,0 m

a) 25 m

Para la figura mostrada, en el preciso instante en que se


lanza la esferita A, la esferita B alcanza su altura mxima.Hallar Vi para que las esferitas choquen en el punto de
altura mxima del movimiento parablico (g = 10m/s2)
a) 40 m/s
b) 40 2m / s
c) 50 m/s
d) 50 2m / s
e) 100 m/s

8.

c) 45 m

d) 50 m

e) 125 m

12. Se lanza un proyectil de tal modo que su velocidad forma


50 con la horizontal. Con qu ngulo deberemos disparar
un segundo proyectil con la misma velocidad para que el
alcance horizontal sea el mismo del caso anterior.
a) 30

7.

b) 40 m

b) 40

c) 50

d) 60

e) 37

13. Determinar h si la rapidez de lanzamiento es 50 m/s, y el


tiempo que tarda en impactar es 10s. (g =10m/s2)
a) 100 m
b) 150 m
c) 200 m
d) 220 m
e) 250 m

14. La trayectoria parablica mostrada es la de un cuerpo que


fue lanzado con una velocidad V (su mdulo).
Indicar
verdadero (V) o falso (F):
( ) En A y en B las velocidades son iguales

Determnese con qu ngulo de elevacin debe dispararse


un proyectil para que su alcance sea el triple de su altura
mxima.
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( ) La rapidez en A es igual a la rapidez en B


( ) En el punto ms alto (C) la velocidad es nula
a)
b)
c)
d)
e)

3.

VVV
FFV
FVF
FFF
VVF

15. Un proyectil describe un movimiento parablico cuando es


lanzado desde el suelo, si su velocidad en el punto de altura
mxima es de 10m/s y el tiempo que demora en llegar a
dicho punto es 5 s. Calcular a que distancia del punto de
lanzamiento impacta (g=10m/s2)
a) 50 m

b) 100 m

c) 150 m d) 200 m

A)
B)
C)
D)
E)

e) 400 m

4.

EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CASA


1.

Con respeto al movimiento de un proyectil que describe


una trayectoria parablica, indicar la verdad (V) o falsedad
(F) de las siguientes proporciones:

I)

Cuando alcanza su altura mxima la velocidad es nula.

II)

El alcance mximo es el mismo para ngulos de disparo

Una pelota es lanzada con un a velocidad inicial V0,


formando un ngulo con la horizontal. El tiempo que
tarda la pelota en ir de la posicin C es (sin considerar los
efectos del aire):

La mitad del tiempo entre O y B


Igual al tiempo entre O y A
Igual al tiempo entre B y D
La mitad del tiempo entre B y D
No se puede afirmar nada

Un avin y un barco se mueven en la misma direccin,


como muestra la figura. Calcular la distancia d para que
la bomba soltada por el avin impacte en el barco.
(g=10m/s2)

complementarios, si es lanzado con igual rapidez.


III)

El tiempo de vuelo es directamente proporcional al seno


del ngulo de disparo.
a) VVV

2.

b) VFV c) FVV

d) FFV

e) VVF

Si el movimiento parablico mostrado, tenemos que:


tiempo (A B) =2.Tiempo (B C).Entonces es verdadero
(V) o falso (F)
( ) El tiempo de vuelo es cuatro veces el tiempo desde
C hasta D
( ) La velocidad horizontal Vx es menor que V
( ) La longitud a es el doble de la longitud b

a) 924 m
c) 800 m
5.

b) VVV c) VVF

d) FFV

e) FFF

e) 786 m

Se lanza horizontalmente un proyectil tal como de indica


en la figura. Cul debe ser su rapidez inicial para impactar
en el punto A? (g=10m/s2)
a)

a) FVV

b) 840 m
d) 780 m

b)

6 m/s
4 2m / s

c)

3 2m / s

d)
e)

2 5m / s

20 m/s

CAPITULO VII: MOVIMIENTO CIRCULAR:


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Tiempo empleado por el mvil con MCU en efectuar una vuelta o


revolucin ( describir 2 rad )

MCU:
Concepto:
Es el movimiento de trayectoria
circular en donde el valor de la
velocidad del mvil se mantiene
constante en todo instante, se
recorren en la circunferencia,
distancias iguales en tiempos iguales y tambin se describen
ngulos centrales iguales en tiempos iguales.

FRECUENCIA ( f ):
Magnitud fsica escalar que indica el nmero de vueltas
( revoluciones )efectuadas por el mvil con MCU en la unidad de
tiempo. Se determina mediante la inversa del periodo

N
1

t
T

donde : N = # de revoluciones
t = Tiempo transcurrido

VELOCIDAD TANGENCIAL O LINEAL V :

. Unidad :

Es la velocidad instantnea del MCU, su valor nos indica la


longitud de la circunferencia recorrida en la unidad de tiempo y
es tangente a la circunferencia de trayectoria.

. Equivalente : 1 Hz

1
= s-1
s

Herat ( Hz ) =

1 revolucin
segundo

1 revolucin
min uto

1 rps

1 rpm

ACELERACIN CENTRPETA ( acp ):

VELOCIDAD ANGULAR

Es la magnitud fsica vectorial que nos indica la rapidez y


direccin del ngulo central descrito. Su direccin se determina
mediante la regla de la Mano Derecha

Es la aceleracin que posee todo cuerpo con MCU, est


relacionada con el cambio de direccin de la velocidad
tangencial y est dirigida hacia el centro de la trayectoria circular.
acp =

V2
r

pero : V =

acp = 2r

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE


VARIADO (M.R.U.V )
LEYES DEL MCU

CONCEPTOS PREVIOS

. V = constante
. W = constante
. d es directamente proporcional a t.
. es directamente proporcional a t.

1. ACELERACIN TANGENCIAL O LINEAL (

Si un cuerpo se desplaza por una curva y el valor o mdulo de


su velocidad tangencial cambia, entonces aparece la
aceleracin tangencial cuya direccin ser tangente a la
circunferencia y su sentido coincidir con el de la velocidad
tangencial si el movimiento es acelerado y ser de sentido
opuesto a ella, si el movimiento es desacelerado.

ECUACIONES DEL MCU

d = v.t
V=

d
t

t=

d
v

a T)

unidades :

PERIODO (T) :
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m cm
;
; etc
s2 s2

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* Este grfico es de un M.C.U.V. .


1. Vf V i a T t
2. ACELERACIN ANGULAR (

3. s Vi t

Si un cuerpo se desplaza por una curva y su velocidad angular


cambia, entonces aparece la aceleracin angular cuya direccin
es perpendicular al plano de rotacin y su sentido coincidir con
el de la velocidad angular si el movimiento es acelerado y ser
de sentido opuesto a ella si el movimiento es desacelerado

rad rad rev rev


;
;
; etc
Unidades: 2 ;
s min 2 s 2 min 2

1
aT t 2
2

2. Vf2 Vi2 2a T s
4. s n Vi

1
a T ( 2n 1)
2

Sn = arco recorrido en el numero de segundos n (n-simo


segundo)
(+)Movimiento acelerado;
(-) movimiento desacelerado
Adems:

s Vi Vf

t
2

II. ANGULARES
1.

f i t

2.

2f i2 2

1 2
1
t
4. n i ( 2n 1)
2
2
* Este grfico es de un M.C.U.V..
3.

ti

n : ngulo descrito en el numero de segundo n


3. ACELERACIN ( a )
Se denomina as a la resultante de la aceleracin tangencial con
la aceleracin centrpeta, tambin se le denomina aceleracin
instantnea

(+):Movimiento acelerado;
Adems:

(-): movimiento desacelerado

i f

t
2

Relacin entre la Aceleracin tangencial aTy la aceleracin


angular

aT

v f v
R i R f i
f

t
t
t

a T R

PROPIEDADES DE LA TRANSMISIN DE MOVIMIENTOS:


1.

2
Por el teorema de Pitgoras: a a 2T a cp

Caractersticas del M.C.U.V.


1. aT cons tan te; aT cons tan te
2. cons tan te; cons tan te
3. acp cons tan te; acp cons tan te
4. En tiempos iguales la rapidez tangencial V cambia
cantidades iguales
5. En tiempos iguales la rapidez angular cambia
cantidades iguales
6. En tiempos iguales la recorre arcos diferentes y realiza
desplazamientos angulares diferentes.
FORMULAS:
I. TANGENCIALES:

VA = VB Puntos perifricos
perifricos
2. Disco o rueda:

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a TA a TB Puntos

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7.

Si el disco A gira a razn de 40 rad/s, Qu velocidad


tangencial tiene los puntos que se encuentran en la
periferia del disco C? (RA=1,2m; RB=0,6m; RC=0,8m)

Para las ruedas: A B

Rpta:
..

3.

8. Un volante parte del reposo, gira con MCUV 10 rad/s2. Si


en 2 s gira 180 rad, Qu tiempo transcurrido del inicio
hasta el lapso de los 2 s?
Rpta: ..
9. Un disco que parte del reposo con MCUV da 3 vueltas en 2 s.
Cuantas vueltas dio durante el 1er segundo del movimiento
Rpta: ..

4.

a1

a2 a3
2

10. Un cuerpo gira alrededor de una circunferencia con


aceleracin angular constante de 20 rad/s 2. Si necesita 3 s para
girar un ngulo de 234 rad, Qu velocidad angular posea al
cabo de ese tiempo?
Rpta: ..

Adems:

v1

v2 v3
2

EJERCICIOS PROPUESTOS
1.

2.

3.

Si la frecuencia de un disco es de 10 Hz determine el


desplazamiento angular del disco durante 4 s
Rpta: ..
Un cilindro de (20m/ ) cm de radio gira en un torno a 750
RPM. la velocidad tangencial de la superficie del cilindro
es:
Rpta: ..
Un disco gira con velocidad angular constante y los puntos
perifricos tiene el triple de velocidad que aquellos puntos
que se encuentran 5cm ms cerca al centro del disco.
Hallar su radio
Rpta: ..

11. La velocidad de un automvil aumenta uniformemente en 10s


de 19 km/h. Si el dimetro de sus ruedas es 50 cm, Cul es la
aceleracin angular de las mismas en rad/s2?
Rpta: ..
12. Una rueda acelera a razn de 2 rad/s2 y gira un ngulo de
75 rad en 5 s. Cunto tiempo ha estado en movimiento antes
de comenzar el intervalo de 5 s, si parti del reposo?
Rpta: ..
13. Una rueda necesita 3s para girar un ngulode 234 radianes,
siendo su velocidad angular al cabo de este tiempo de 108 rad/s.
Su aceleracin angular ser:
Rpta: ..
14. Hallar la velocidad angular de la rueda B despus de 5s de
iniciado el movimiento sabiendo que la rueda A posee una
aceleracin angular de 3 rad/s2. RA=2m; RB=0,5m

4. Calcular la frecuencia en hertz de un disco de 3 m de


dimetro y que est girando a razn de 120 RPM
Rpta: ..
5.
6.

Si el periodo de rotacin de una rueda es de 0,01 s, halle su


frecuencia en RPM
Rpta: ..
Hallar la velocidad angular de C, R A= 1cm; RB= 4cm; RC =
6cm; A= 3 rad/s

Rpta: ..
15. La velocidad de una rueda que gira con MRUV disminuye al
ser frenada durante 1 minuto desde 300 RPM hasta 80 RPM.
Hallar el nmero de vueltas que dio durante este tiempo
Rpta:

Rpta: ..

EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CASA:

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1.

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Si la longitud de un minuto es de 15 cm, Cul es


su velocidad lineal, en cm/s ?
Rpta:

Luego del golpe, el bloque que se encontraba en reposo


adquiere movimiento mientras que el movimiento de la pelota es
frenado.

2. A razn de cuntos RPM gira un cuerpo que est rotando con


una velocidad angular constante de 8 rad/s?
Rpta:
3. Una rueda de 2 m de dimetro gira a 120 RPM. Al aplicar los
frenos se detiene en 2 s.Qu longitud recorri un punto ubicado
en el intermedio del eje y borde, desde que se aplica frenos
hasta que se detiene la rueda ?
Rpta:
4. Un cuerpo gira alrededor de una circunferencia de 1,5 m de
radio a una velocidad de 6m/s. Tres segundos despus su
velocidad es de 9m/s.Cuntos vueltas ha dado al cabo de 6
segundos
Rpta:
5. El disco A posee una aceleracin angular de 10 rad/s 2.
Calcular la velocidad del bloque Q despus de 15 s de inicio el
movimiento
RA=30cm
RB=50cm; RC=20cm

De esto podemos deducir que cuando un cuerpo acta sobre


otro, puede modificar su estado mecnico. A est accin mutua
entre dos cuerpos se denomina interaccin.
La interaccin mecnica puede efectuarse entre cuerpos en
contactos directos, as como entre cuerpos separados.
Qu es una fuerza?
Veamos, en el ejemplo anterior, si quisiramos saber con que
intensidad interactan los cuerpos entonces usaremos una
magnitud vectorial denominada Fuerza(F).
La fuerza tiene como unidad de medida en el sistemas
internacional (SI) el Newton (N).
Observacin:
El movimiento mecnico de un cuerpo es consecuencia de la
interaccin con otros cuerpos.
Segn sea la naturaleza de las interacciones, las fuerzas se
clasifican en:
1.

Rpta:

FUERZAS GRAVITACIONALES:

Tienen como origen o causa a la masa de los cuerpos y son


siempre de atraccin.
Por ejemplo: El peso.

CAPITULO VIII : ESTTICA


Esttica: Parte de la mecnica que se encarga de estudiar los
cuerpos que estn en equilibrio.

Equilibrio: Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando no

PESO: (W), El peso de los cuerpos es una fuerza gravitacional,


y se debe a que la masa de la tierra atrae a la masa de los
cuerpos.
W=m
g

tiene aceleracin. Por lo tanto hay 2 posibilidades: est en


reposo o se mueve con velocidad constante.
A qu llamamos interacciones?
Para entender este concepto analicemos el siguiente caso:
* Se lanza una pelota para que golpee al bloque, de reposo.

W: Peso de los cuerpos


m: Masa del cuerpo
g : Aceleracin de la gravedad
2.

FUERZAS ELECTROMAGNTICAS:

Tienen como origen a las cargas elctricas de los cuerpos en


reposo o en movimiento. Las fuerzas son elctricas si las cargas
elctricas estn en reposo; y sern magnticas si las cargas
estn en movimiento.
3.
FUERZAS NUCLEARES:
Ests fuerzas unen los protones y los neutrones en el ncleo
atmico y es de corto alcance.

FUERZAS USUALES:
1.
Fuerzas de Gravedad. (Fg)
Es aquella con que un cuerpo es atrado a la superficie terrestre.
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2.
Fuerzas de Tensin (T)
Se manifiesta en las cuerdas, usadas para colgar o suspender
cuerpos en el aire, para jalar cuerpos, etc.

La tendencia que tiene un cuerpo de mantener su estado o de


movimiento a velocidad constante se llama Inercia.
3ra LEY (ley de accin y reaccin)
Siempre que un objeto ejerce una fuerza (accin) sobre
otro objeto, el segundo ejerce una fuerza igual
(REACCIN) y opuesta sobre el primero.
La accin y reaccin actan sobre uno de los cuerpos y la
reaccin sobre el otro cuerpo, por esto nunca se anulan.

Para una cuerda ideal (de masa despreciable) el mdulo de la


tensin es el mismo en cualquier punto de la cuerda.
Ejemplo:
Una caja de 4kg es sostenida mediante una cuerda tal como se
muestra. Grafique la fuerza de tensin y determine su mdulo.
(g = 10m/s2)

1ra CONDICIN DE EQUILIBRIO


Si un cuerpo se encuentra en equilibrio entonces la fuerza
resultante que acta sobre el es igual a cero.

F 0

Si un cuerpo en equilibrio (m) actan 3 fuerzas estas deben ser


concurrentes, coplanares o paralelas.
Ejemplo:

Dado que la caja no cae, entonces concluimos que la fuerza


hacia arriba y hacia abajo deben ser iguales: Luego
T = 40N
3.
Fuerzas Normal (FN)
Llamada tambin fuerza de contacto, es una fuerza de reaccin
que se manifiesta siempre que haya contacto entre dos
superficies.
La lnea de accin de est fuerza es perpendicular a las
superficies de contacto.

Para plantear la solucin a este problema, podemos escoger


cualquiera de las 3 formas que indicamos a continuacin.
a.
Por descomposicin rectangular; trazando un
sistema de coordenadas rectangulares.
a) Fx 0 F F
b) Fy 0 F F

LEYES DE NEWTON:

b.

1ra Ley (ley de Inercia)

Mediante un triangulo de fuerzas, ya que si


la resultante es cero, los vectores fuerza deben formar un
polgono cerrado.

Todo cuerpo continua en su estado de REPOSO o


movimiento o velocidad constante mientras que sobre el
cuerpo no actu una fuerza resultante Exterior que lo
obligue a cambiar de velocidad.
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c.

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Aplicando el teorema de Lawy.

D.C.L. del bloque

F
F1
F2

3
sen sen sen
Diagrama del cuerpo Libre ( D.C.L.)
Consiste en aislar a un cuerpo y graficar sobre el, primero su
peso y luego todas las fuerzas externas que actan sobre el.
Ejemplo 1:
En el sistema mostrado hallar la tensin en la cuerda y la
reaccin normal del plano inclinado liso, si el bloque pesa 100 N,
existe equilibrio

Primera solucin
Por descomposicin
adecuadamente:

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rectangular.

Ubicando

los

ejes

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De(1)

P T
1
,100. T
1 1
2
2
.. T 50 N

Fx 0 T 100Sen30 0
1
T 100. 0
2
.. T 50N
Fy 0 N 100Cos30 0
N 100.

3
0
2

.. N 50 3 N

De(2)

P
N
3

,100.
N
1
2
3
2
.. N 50 3 N

Ejemplo 2 :
El sistema mostrado est en equilibrio. Hallar las reacciones
normales si el peso de la esfera homognea es de 100 N y no
existe rozamiento

Segunda solucin:
Mediante el tringulo de fuerzas:

TK

..

T 50 N

N K 3

..

Primera solucin:

N 50 3 N

Tercera solucin:
Aplicando el teorema de Lamy:

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Fx 0

Rta. ...............................

N1 N2Cos53 0
N1 N2Cos53

2.

Fy 0
N2Sen53 100 0

Hallar la fuerza F necesaria para que el sistema se


encuentre en equilibrio W = 400 N

N2 125 N
Reemplazando :
N1 75 N

Segunda solucin:
Rta. ...............................

3.

Determinar el peso del bloque B para que el sistema


est en equilibrio WA = 10 N

Rta. ...............................

Tercera solucin:
Por el teorema de Lamy
4.

En el sistema en equilibrio calcular la tensin de la


cuerda y la reaccin del piso sobre el bloque. W = 25 N

Rta. ...............................

5.
Resolviendo:
N1 = 75 N
N2 = 125 N

En el sistema, calcular la fuerza F paralela al plano


inclinado que mantiene al bloque en equilibrio.

EJERCICIOS PROPUESTOS
Rta. ...............................
1.

Hallar el valor de la fuerza P para que el sistema est


en equilibrio.

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6.

4 Ao de Secundaria

En el sistema en equilibrio, calcular la tensin de la


cuerda y la reaccin de la pared, si W ESFERA = 12 N

10.

En sistema se sabe que la fuerza F = 20 N paralela al


plano inclinado mantiene al bloque en equilibrio. Calcular el
peso del bloque.

Rta. ...............................

7.

Calcular las tensiones en las cuerdas A y B si el


sistema est en equilibrio.

Rta. ...............................

11.

12.

Calcular la fuerza F horizontal que mantienen a la


esfera de 21 n en la posicin mostrada.

Rta. ...............................
Hallar el valor de la fuerza F que mantiene al sistema
mostrado en equilibrio: WA = WC = 10 W, WB = 20W

Rta. ...............................
8.

Calcular T1 y T2, en newton, respectivamente:

Rta. ...............................

Rpta: ....................................
9.

Determinar la tensin en la cuerda oblicua, si existe


equilibrio y el bloque pesa 120 N:

Rpta: ....................................
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13.

4 Ao de Secundaria

En el sistema en equilibrio calcular las tensiones de las


cuerdas A y B

2.

El sistema mostrado en la figura se encuentra en


reposo. Si la magnitud de F es 40 N, hallar el peso del
bloque (no considerara el peso de las poleas)

Rta. ...............................
14.

En el sistema en equilibrio, calcular las reacciones en


los puntos de contacto 1 y 2 W = 60 N
Rta. ...............................
Rpta: ....................................

3.

15.

En el sistema en equilibrio el WB = 15 N. Hallar el peso


del bloque A

El peso de un bloque suspendido, como en la figura,


es de 320 N, determine la tensin en la cuerda A.
Rta. ...............................
4.

Una esfera de peso W = 100 N se encuentra en


equilibrio, como muestra la figura. La tensin de la cuerda
es

Rpta: ....................................
Rpta: ....................................
16.

EJERCICIOS PARA RESOLVER EN CASA


1.

Calcular la fuerza de contacto entre el bloque y el


plano inclinado, si el bloque pesa 60 N y la superficies son
lisas ( = 30)

Indicar la verdad (V) o falsedad (F). De las siguientes


proposiciones:
I)
La inercia se manifiesta como aquella
oposicin natural que ofrecen los cuerpos cuando se le
trata de sacar de su estado de reposos o de MRU
II)
La fuerza de accin y reaccin actan
en cuerpos diferentes.
III)
La fuerza es el resultado de la
interaccin de loa cuerpos.

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Rpta: ...................................