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INSTITUTO TECNICO PROFESIONAL

MANUAL
UAL DE

WINDOWS E
INTERNET

Microsoft

Windows 7
AUTORA: PROF. SUGEY YUFRA MAMANI
ESPECIALISTA: COMPUTACION E INFORMATICA
MOQUEGUA PERU
2014

TEMA 1: WINDOWS
1

QU ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de
informacin. Sin embargo podemos realizar tambin otrastareas o actividades,
entre ellas:

Navegar por internet.


Comunicarse.
Procesar informacin.
Realizar trabajos de oficina.
Escribir textos.
Ver videos.
Escuchar msica.
Dibujar, etc.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Ordenadores personales: Son los ms populares. Normalmente la idea que


tenemos de un ordenador, se corresponde con un Ordenador personal (tambin
llamados PC, Personal Computer). Sirven para todo tipo de tareas.

Porttiles /LAPTOP: Poseen las mismas prestaciones que los anteriores pero
permiten su transporte fcilmente gracias a su tamao.

Netbook: Es de tamao pequeo como una libreta que podemos mover de un


sitio a otro.

Tablet: Tambin llamados ordenadores de bolsillo. Son dispositivos de mano con


pantalla tctil que poseen pequeas aplicaciones para trabajar (agenda, hoja de
clculo, etc.)

COMPONENTES DE UNA PC:

PROF.SUGEY YUFRA MAMANI

MONIT
OR

TECLA
DO

CPU

MOUSE O RATN

3.1. CPU (Unidad de Procesamiento Central)


El CPU es el microprocesador de la computadora y el case es la carcasa dentro de la cual
van todas las partes de mayor importancia de la computadora.

3.2. MONITOR
Es el perifrico de salida ms importante. Un ordenador obtiene la imagen a mostrar en
la pantalla de un componente electrnico llamado tarjeta grfica. La capacidad y la
velocidad de un ordenador a la hora de obtener imgenes dependen de este
componente.
3.3. TECLADO
Dispositivo que utilizamos con la finalidad de ingresar datos y de esta manera dialogar
con la computadora. Es similar a la mquina de escribir, con diferencias en algunas
teclas especiales. A continuacin presentamos el teclado dividido en cuatro principales
bloques de teclas.

Teclas de Funcin: Una tecla de funcin en informtica es una tecla en la


primera lnea de un teclado de un ordenador que puede ser programada para que
el sistema operativo o un determinado programa realice ciertas acciones. En

PROF.SUGEY YUFRA MAMANI

muchos equipos, algunas teclas de funcin tienen usos predeterminados en el


arranque.

F1: Mens y rutinas de ayuda en la mayora de los programas.

F2: Renombra el archivo, acceso directo o carpeta seleccionada

F3: Inicia una bsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.

F4: Despliega el men Ir a una carpeta diferente desde la barra de herramientas


de una carpeta, buscar la lista de la barra de direcciones en el Explorador de
Windows y en otros administradores de archivos

F5: Actualiza el contenido de la ventana seleccionada. Buscar y reemplazar en


Microsoft Word. Ir a en Microsoft Excel.

F6: Desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio.

F7: En Microsoft Word y Excel lanza el revisor gramatical y ortogrfico de textos.

F8: Cambiar a opcin de bsqueda, tambin para maximizar los juegos en red. F9:
En Corel Draw abre una presentacin como en PowerPoint.

F10: Activar la barra de mens en el programa activo.

F11: Habilitar el modo a pantalla completa de diversos navegadores web, juegos y


aplicaciones.

F12: En Microsoft Word y Excel abre la ventana de Guardar como.

Teclado Alfanumrico: Alfanumrico es un trmino colectivo que es utilizado


para identificar letras del alfabeto latino y de nmeros arbigos. Un set de lo que
es caracteres alfanumricos consiste de los nmeros 0 al 9; y letras de la A a la Z.
Un carcter alfanumrico es un trmino informtico que hace referencia al
conjunto de caracteres numricos y alfabticos de los cuales dispone una
computadora. Tiene una correspondencia casi exacta con los caracteres que aparecen
en un teclado de computadora.

Teclado Numrico: Situado a la derecha del teclado. Comprende los dgitos del
sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aade
tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas
teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla. El
teclado numrico tambin es similar al de un calculadora cuenta con las 4
operaciones bsicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

Teclas de Control: Sirven para mover el cursor por la pantalla.


3.4. MOUSE O RATN

PROF.SUGEY YUFRA MAMANI

El dispositivo bsico para comunicarse con Windows es el ratn. El ratn es un aparato


con dos botones (algunos modelos tienen tres botones e incluso ms). En la pantalla
aparecer siempre un cursor (normalmente en forma de flecha) que indica a qu posicin
de la pantalla apunta el ratn.
Para los diestros, el botn principal del ratn ser el izquierdo, y el secundario el
derecho.
Para los zurdos el principal es el derecho y el secundario el izquierdo. Esto se debe a
que el botn principal del ratn debe estar en los dedos ms fuertes.

PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA
A las partes que se conectan con la computadora por fuera las llamaremos
perifricos. Un perifrico es un dispositivo auxiliar e independiente instalado a
la unidad central de la computadora.
4.1 Impresora
Sirven para obtener copia en papel de los datos del ordenador.
Tipos:

Inyeccin. Utilizan cartuchos de tinta. Son muy verstiles y baratas.

Lser. Utilizan tner de tinta. Imprimen a alta velocidad. La impresin a


color es muy cara.

Fotogrficas. Como las impresoras de sublimacin o a la cera. Permiten


imprimir fotografas a alta resolucin. No sirven para imprimir documentos
normales.

4.2 Audfonos
Los audfonos son transductores que reciben una seal elctrica de un tocador de
medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad
cercana a los odos para convertir la seal en ondas sonoras audibles.
4.3 Parlantes

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante y bocina.

4.4. ESCANER
Dispositivo perifrico que copia informacin impresa mediante un
sistema ptico de lectura. Permite convertir imgenes tratables y
almacenables por las computadoras.
4.5. CAMARA WEB
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra
u otras computadoras de forma privada.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
5.1 El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser ledo
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya
ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para
almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

5.2 DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en


una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW..
Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.

5.3 Memoria SD, mini SD, micro SD : proviene de las siglas ("Secure Digital")
seguridad digital, debido a que cuenta con un cifrado de seguridad en el Hardware para
proteccin de datos. Es una pequea tarjeta de memoria, la cual est diseada para ser
colocada como soporte de memoria en pequeos dispositivos electrnicos modernos
tales como cmaras fotogrficas digitales, reproductores MP4, telfonos celulares, etc .

5.4 USB:
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se trata
de un concepto de la informtica para nombrar al puerto que permite conectar
perifricos a una computadora y almacenar informacin.

Estabilizador del Voltaje


Aunque no es considerado una parte de la computadora, utilizar un estabilizador de
voltaje es de suma importancia para el buen cuidado de la computadora.
El estabilizador se conecta directamente a la toma de corriente de la casa y luego la
computadora se conecta al estabilizador que le provee de energa elctrica estable y
segura.
El estabilizador protege a la computadora impidiendo que las fluctuaciones en el voltaje
proveniente de la red elctrica de la casa lleguen directamente a la computadora. El
estabilizador mantiene un voltaje estable y seguro para que los circuitos de la
computadora no se vean afectados.

HARDWARE Y SOFTWARE
6.1 Hardware: El conjunto de componentes fsicos de un ordenador (teclado, ratn,
procesador, caja, cables,...)
6.2 Software: Es la parte lgica, intangible de la computadora .La informacin que el
ordenador es capaz de manejar (programas, documentos, pginas de Internet,...) El
software es lo fundamental en el ordenador. En este manual se explica el uso del
software conocido como Sistema operativo.

ENCENDIDO Y APAGADO DE LA COMPUTADORA

7.1 ENCENDER EL ORDENADOR


Para el correcto encendido de la computadora se debe seguir los pasos siguientes:
1. Encender el estabilizador
2. Presionar el botn de encendido del monitor.
3. Presionar el botn grande de encendido del CPU.
7.2 APAGAR EL ORDENADOR
Nuestra computadora no se puede apagar como si fuera un electrodomstico, pulsando
el botn de apagar, si lo hacemos as corremos el riesgo de daar nuestro PC y adems
podemos perder nuestros archivos.
(1) Pulsamos en el botn Inicio .
(2) En la parte de abajo, a la derecha veremos Apagar.
En lugar de apagar, podramos elegir Suspender o Reiniciar.

Reiniciar hace que el ordenador apague e inmediatamente se encienda.

Suspender pasa al estado de espera en el cual el ordenador consuma la


mnima energa posible (se dice que est dormido) hasta que el usuario realice
cualquier accin (como pulsar la barra espaciadora o mover el ratn).

Iniciando WINDOWS
WIndows es un sistema operativo producido por Microsoft para uso en computadoras,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, "tablet PC",
"netbooks" y equipos .
siendo su principal funcin
hacer que
Dentro de la clasificacin de
funcione correctamente un computador
los
programas (software),
Windows pertenece al grupo
de los Sistema Operativos
8.1. EL ESCRITORIO
Una vez se ha cargado Windows 7 nos aparece la siguiente pantalla, puede
suceder que vare con respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows
nos permite personalizarla.

8.1.1. FONDO DE ESCRITORIO


Un fondo de pantalla, fondo de escritorio o papel tapiz es una imagen que se
coloca en el escritorio del entorno grfico del sistema operativo como decoracin.
El fondo no est limitado
a una imagen esttica, existen
fondos
de
escritorios animados e interactivos.
En ordenadores poco potentes es preferible
colocar un fondo de escritorio liviano, o un color slido.
8.1.2. CONOS
Los iconos tambin llamados accesos directos son los que se encuentran en la
parte superior del escritorio y podemos notar, por defecto, los siguientes:

Se utiliza para ver las unidades con que trabaja tu equipo as como
tambin ver
los archivos y carpetas que tiene tu disco duro aqu
podrs copiar, mover, eliminar, pegar tus archivos y carpetas de una
unidad a otra.

Se utiliza para ir a una carpeta del Windows que por defecto todo lo
que grabes se har en este carpeta, cuando tu hagas doble clic en
este icono te llevara directamente a este lugar llamado mis
documentos y te mostrara los documentos que se han y grabado en
este lugar.

Este smbolo es muy conocido por los Cibernautas, siendo la puerta


para
ingresar a Internet y poder navegar chatear o ver su correo
electrnico, etc.

Esta es un carpeta muy especial ya que todo lo que borras o eliminas


del disco duro se almacenara en esta carpeta llamada Papelera
de reciclaje si por casualidad alguien borr tus archivos es aqu
donde debes buscar haciendo doble clic te llevara a este lugar donde
posiblemente encuentres tus archivos borrados y los podrs
recuperar.
Cuando estamos conectados a travs de unos cables con otras
mquinas decimos
que estamos en redes que podemos
comunicarnos con otra mquina sin estar en Internet.

8.1.3. BARRA DE TAREAS


Es el nombre de la barra que se encuentra por defecto en la parte
inferior/superior y exterior del escritorio y que sirve para encontrar lo buscado y
controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos . Otros
entornos de escritorio tienen elementos similares.

Barra de
Tareas

8.1.4. BOTN INICIO


El men o botn inicio, es un componente de la Barra de tareas del sistema
Windows.

El botn se ubica en uno de extremos de la barra, generalmente en el extremo


izquierdo. Desde este se puede acceder a los programas instalados, la configuracin
del sistema, opciones de apagado, etc.

BOTN INICIO

8.1.5. BARRA DE NOTIFICACIONES


En el rea o barra de notificacin suelen alojarse tambin mltiples conos que se
corresponden a aplicaciones que han sido abiertas junto con Windows y tambin
algunos otros programas que el usuario ejecuta.

Generalmente los programas que quedan en el rea de notificacin, son aquellos


que estn ejecutando procesos en segundo plano, como puede ser el monitor
de un antivirus, un reproductor de audio, un programa de descarga o intercambio
de archivos, etc.
Tambin suelen alojarse otros conos especiales de Windows, como el cono que
indica que existe una conexin a una red, o aquellos que indican que se ha
instalado un nuevo hardware o que existe un error o hay falta de espacio en el disco
duro.

LAS VENTANAS

Todo programa, archivo y carpeta pose su propia ventana, por consiguiente su


denominacin de Windows. Todas las ventanas de Windows tienen la misma
estructura.

9.1. PARTES DE UNA VENTANA


A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Botones Adelante y Atrs a.


Barra de direcciones.
Cuadro de bsqueda.
Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.
Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda
Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.
Panel de detalles. Situado en la parte inferior.

9.2. LAS VISTAS DEL EXPLORADOR


Los botones vista son una herramienta ubicada en la parte superior derecha de la
ventana del explorador de Windows y tambin de otras ventanas en las cuales
podamos estar trabajando. Su funcin es la de brindarnos comodidad en el campo
visual de una ventana, al definir con cada opcin un tamao definido para
visualizar los
iconos.

BOTONES VISTA

A continuacin comenzaremos a observar cada una de las opciones de los Botones


Vista.

Vista como: Iconos muy grandes

Iconos pequeos:

Lista:

Detalle:

Mosaicos:

Contenido
:

CUADRO DE DILOGO
Un cuadro de dilogo es una ventana especial para mostrar informacin al usuario
o para obtener de ste una respuesta. Son llamados as porque permiten una
especie de dilogo entre el sistema y el usuario.

Existen diferentes tipos de cuadros de dilogos para diferentes tipos de


interacciones.

El ms simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un mensaje y el usuario


slo tiene que presionar un botn (generalmente "OK" ``s).
Vista de cuadro de dialogo de confirmacin para eliminar
archivo.

10.1 Caja de Lista:


Muestra una caja con una lista con algunas opciones ocultas los cuales se
seleccionan usando la barra de despliegue (lista desplegable) o desplazamiento .

10.2 Caja de control:


Muestra unas pequeas flechas de la caja de control para cambiar ciertos valores,
estos valores tambin se cambian por teclado. Solo ser visible un valor por vez.
Normalmente usado para nmeros.

10.3 Cursor deslizante:


Permite cambiar valores al mover un control (arrastrar el cursor deslizante).
Los valores cambiarn a medida que se cambia la posicin del cursor deslizante.

10.4 Botn de opcin:

Son objetos que permiten seleccionar una entre varias opciones, solo basta con
dar clic en la opcin deseada.

10.5 Casilla de verificacin:


Conocido tambin como check, permite seleccionar una o varias opciones
dentro un grupo.

10.6 Cuadro de texto:


Permite insertar cualquier tipo de informacin, en el sistema operativo adems
se utiliza para ejecutar comandos.

CARPETAS
Una carpeta es un tipo de contenedor lgico
porque en ella se puede guardar otros
archivos e incluso otras carpetas. Sirve para
organizar mejor nuestro archivo digital.
Las carpetas tienen la funcin de organizar
de mejor manera la informacin segn las
categoras de un programa o del usuario.
El nombre de una carpeta puede variar segn
desee el usuario, ya que l puede nombrarla
segn el contenido o simplemente por cmo
le sea ms fcil reconocerla.

11.1. PASOS PARA CREAR UNA CARPETA

1. Selecciona el lugar donde se creara la carpeta, teniendo en cuenta la


seguridad:
1.1. El Escritorio.
1.2.
Cualquier unidad de disco. [A:],[B:],[C:],[D:]
1.3. Dentro de una carpeta misma.
2. Hacer clic secundario en un espacio libre del lugar seleccionado.
3. Seleccione la opcin Nuevo.
4. Clic en la opcin carpeta.
Nota: Como Ejemplo crearemos en el Escritorio:

5. Escriba el nombre de la carpeta.


6. Presione la tecla Enter o haga clic fuera de la carpeta creada.
11.2. CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CARPETA
Para cambiar de una manera muy prctica el nombre de una carpeta,
puedes seguir los siguientes pasos:
1. Sobre la carpeta que queremos renombrar pulsamos el botn secundario
(derecho) del ratn y se nos muestra el submen.

2. Ubicamos en el men, la opcin Cambiar nombre.


3. Hacemos clic en l y vemos como se muestra el nombre de la carpeta en
modo edicin
(con el fondo en azul).

4. Escribimosel nuevo nombre que deseamos asignarle y pulsamos la tecla


Intro o hacemos clic fuera de la carpeta renombrada.

11.3. PASOS PARA ELIMINAR UNA CARPETA

1. Identificar

el
archivo
o
carpeta que se
desea eliminar.
En este caso, la carpeta
que se va a eliminar es
SC Info.

2. Hacer clic derecho con


el botn
del
mouse
carpeta.

en la

3. En el men contextual

que aparecer, ubicar y


hacer clic en la opcin
eliminar.

4.

Aparece el cuadro de
dialogo
para
confirmar
la
eliminacin. Haga clic en
S
para
eliminar
la
carpeta.

CREACION DE ARCHIVOS:
12.1. DESDE UN PROGRAMA CUALQUIERA

Es el mtodo comn de todo usuario cuando trata de crear sus archivos es


seleccionar un programa cualesquiera segn el trabajo encomendado,
como por ejemplo Word, Excel,
CorelDraw,
etc.
Seguidamente
ingresa su contenido. Pasado un
tiempo determinado se pone a grabar su contenido.
NOTA: En este caso utilizaremos como ejemplo, el programa
Microsoft
Ofice Word 2010.
12.2. PASOS PARA GUARDAR O GRABAR UN ARCHIVO
1.
Clic en la ficha Archivo o Botn de
Ofice.

2.

3.

Clic en la opcin Guardar y se abrir el cuadro de dialogo con la


opcin que nos permitir ingresar el nombre del archivo que se est
creando.
En el panel del lado izquierdo utilizando la barra de desplazamiento,
seleccione la unidad de disco [(E:),(D:)] o carpeta donde ser
guardado el archivo.

4.
En el cuadro de lista ``Nombre de archivo hacer un clic
dentro de l,
borra el nombre que aparece y escriba el nuevo nombre que
tendr el archivo.

5.

Finalmente clic en el botn Guardar.


NOTA: Los pasos en mencin, solo se realiza por nica vez, es decir
el archivo va a ser guardado por primera vez.

GUARDAR UN ARCHIVO FRECUENTEMENTE:


Cuando el archivo ya fue guardado, y se desea seguir guardando la Informacin,
el usuario podr realizar uno de los procedimientos en mencin:
A. Clic en el men Archivo o en el Botn de Ofice, luego hacer clic el
icono
Guardar. Que se encuentra en la parte superior izquierda.
B.

Clic en el botn Guardar que se encuentra en la barra de


herramientas estndar cuya apariencia es al de un disquete.

C.

Combinar las teclas: Control +G.

NOTA: Uno de estos procedimientos se recomienda realizar a cada cierto


tiempo durante el desarrollo del trabajo, para prevenir la prdida del archivo, en
el de la mquina de cuelgue o cuando exista un corte de energa elctrica.

EN QUE CASOS SE PUEDE UTILIZAR LA OPCION GUARDAR


COMO...?
Esta opcin se utiliza para dos casos muy importantes:
1. En el caso que el usuario quiera guardar el archivo nuevamente pero
asignndole un nuevo nombre.
2. En el caso que el usuario quiera guardar el archivo en una unidad
o carpeta diferente.

FORMAS DE ABRIR O RECUPERAR UN ARCHIVO GUARDADO


ANTERIORMENTE
15.1. ABRIENDO EL PROGRAMA DONDE HA SIDO CREADO EL ARCHIVO.
Pasos:
1.
Clic en la ficha Archivo.
2.
Clic en la opcin Abrir, entonces se abrir el cuadro de dialogo
``Abrir.
3.
En el panel del lado izquierdo utilizando la barra de desplazamiento,
seleccione la unidad de disco [(E:),(D:)] o carpeta donde est
guardado el archivo.
4.
Luego seleccionar el Archivo luego hacer clic en el botn ``Abrir.
15.2. DESDE LA CARPETA O UNIDAD DE DISCO DONDE SE GUARD EL
ARCHIVO.
Pasos:
1. Abrir el Explorador de Windows.
2. Seleccione la Unidad de Disco o Carpeta donde se guard el archivo.
3. Seleccionar el Archivo, luego presiona la tecla Enter.
15.3. DESDE LA OPCIN DOCUMENTOS DEL MEN INICIO.
Pasos:
1. Clic en el botn ``Inicio.
2. Seleccione la opcin ``Documentos.
3. En la lista que se presenta hacer clic sobre el
Nombre Archivo que desea abrir.

NOTA: En la mayora de los programas, al cerrar un archivo sin grabar, el


programa nos enviara un mensaje de advertencia indicndole si se desea
guardarlo o no.

ORGANIZAR ARCHIVOS Y CARPETAS:

Esta sesin explica en detalle algunos procedimientos bsicos para organizar la


informacin en su PC, de manera que le resulte ms fcil trabajar con ella. Para
estos procedimientos abrimos el icono Equipo o el Explorador de para llevar a
cabo estas tareas.
16.1. PARA MOVER O COPIAR UN ARCHIVO Y/O UNA CARPETA.
Existen varias tcnicas o formas de copiar un archivo o una carpeta. En esta
sesin solo detallaremos las tres tcnicas ms comunes que se realizan en la
prctica laboral.
A. UTILIZANDO LA BARRA DE MEN.
Pasos:
1. Abrir el icono Equipo o la ventana del Explorador de Windows.
2. Haga clic en la ficha Organizar.
3. Para mover el archivo, haga clic en la opcin Cortar. Para realizar
una copia del archivo, haga clic en la opcin Copiar.
4. Abra la carpeta en la que desee colocar el archivo.
5. Finalmente haga clic en la ficha Organizar y despus en la opcin
Pegar.
B. UTILIZANDO EL BOTN SECUNDARIO DEL MOUSE.
Pasos:
1. Con el botn Secundario del mouse, haga clic en el archivo que
desee mover o copiar.
2. Para mover el archivo, haga clic en la opcin Cortar. Para copiar
el archivo, haga clic en la opcin Copiar.
3. Abra la carpeta donde desee situar el archivo.
4. Haga clic en una zona vaca de la ventana con el botn
Secundario del mouse.
5. Finalmente haga clic en la opcin Pegar.
C.
PARA
MOVER
ARRASTRANDOLOS.
Pasos:

COPIAR

ELEMENTOS

1. Abrir el icono Equipo o la ventana del Explorador de Windows.


2. En el Explorador de Windows, abra la carpeta que contenga el
archivo que desee mover o copiar.
3. Manteniendo presionado el botn secundario del mouse,
arrastre el archivo a la carpeta a la que desee moverlo o
copiarlo.
4. Por ltimo, suelte el botn del mouse.
5. Haga clic en la opcin Mover o Copiar segn sea el caso.

MANUAL DE WINDOWS E
INTERNET

TEMA 2: INTERNET
1

QU ES INTERNET?
L
o que se conoce hoy en da como Internet es en realidad un conjunto de redes
independientes que se encuentran conectadas entre s permitiendo la comunicacin
entre las computadoras y construyendo una red mundial para el intercambio de
informacin y datos de todo tipo y la interaccin en tiempo real con otras personas.
Internet se ha de considerar una red de redes.
Una de las principales caractersticas de Internet es la enorme cantidad de informacin
que contiene y que en la mayora de los casos es accesible de forma libre y gratuita.

LAS PGINAS WEB


Las pginas web son un conjunto de protocolos que permiten de forma muy
sencilla la consulta de archivos con informacin muy diversa. Se caracterizan
actualmente por disponer de tecnologa hipertexual y/o hipermedia:

Hipertextual: posibilidad de acceder a otros documentos o archivos a travs


de enlaces o vnculos (links), pulsando sobre aquellas palabras que se
destacan con color, subrayado o sobre algunas imgenes nos podemos mover
a otras pginas web.

Hipermedia: integra gran diversidad de formatos de informacin: texto,


audio, vdeo, grficos, etc.

2.1 DOMINIOS Y DIRECCIONES WEB


El dominio es el nombre que identifica a un sitio determinado en Internet, por
ejemplo: www.dominio.com.ar .Los dominios estn relacionados por un nmero de IP
nico en el servidor de nombres. Cuando un navegante ingresa un dominio (URL para
ser ms exacto) lo que hace es comunicarse con el servidor cuyo nmero de IP est
asignado a ese dominio.

Partes que componen un dominio:


El dominio www.dominio.com.ar, por ejemplo, tiene varios componentes.
1. El primero www se refiere a la World Wide Web (Gran Red Mundial ).
2. El segundo dominio es la parte del dominio que identifica al sitio en cuestin.

3
3

3. El tercero com.ar tiene 2 partes:


A: .com es la extensin que identifica la actividad de la organizacin (.com:
comercial; .org: organizacin no lucrativa; .edu: organizacin educativa; . gov:
organizacin gubernamental).
B: .ar identifica el pas de origen (por ejemplo: .ar, Argentina; .ru, Rusia,
.uk, Reino Unido,.br Brasil, etc.)

MANUAL DE WINDOWS E
INTERNET

CORREO ELECTRNICO
El correo electrnico o email es el servicio ms utilizado de Internet. Permiten
que sea un nico usuario el que se conecte, descargue todos los mensajes del servidor
a su equipo, y los gestione directamente en el cliente.
El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por esto todos los
programas para leer el correo disponen de proteccin mediante contrasea. Aunque
esto no asegura que alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a travs de la
red.
Una de las ventajas del correo electrnico es que generalmente se trata de un
servicio gratuito, a travs de algunos sitios Web de Internet que dan al usuario cierta
capacidad de almacenamiento. En algunos casos (como por ejemplo Gmail) este
almacenamiento puede llegar hasta 2 Gb (Gigabytes). Si usted quisiera tener ms
capacidad de almacenamiento, tendra que pagar el costo correspondiente,
dependiendo del sitio Web.
Otra ventaja del correo electrnico es que usted puede adjuntar archivos (fotos,
documentos, imgenes, archivos de msica, etc.) al mensaje que desea enviar.
Existen diferentes servicios de correo electrnico gratuitos en el Internet. A
continuacin le mostramos los ms usados:
Direccin Web
Gmail

http://www.gmail.com

Hotmail

http://www.hotmail.com

Yahoo mail

http://edit.europe.yahoo.com/config/mail?.intl=es

Latin mail

http://www.latinmail.com/

3.1 PARTES DE UN CORREO ELECTRONICO


Cada cuenta de e-mail se reconoce e identifica con facilidad. Estn compuestas de tres
partes y cada una es nica:

3.2 PASOS PARA CREAR CUENTA DE CORREO ELECTRONICO


Debemos tener conocimiento de que Hotmail ha pasado a ser Outlook, todos los que
tenan sus cuentas de correo en la antigua plataforma lo pueden usar manteniendo
sus direcciones Hotmail e incluso actualizando a una nueva Outlook. Si has decidido
abrir tu correo Outlook de manera nueva debes seguir stos pasos sencillos.
1. Nos vamos directo a la direccin www.outlook.com
2. Hacemos clic en la parte baja del sitio en donde dice Registrarte ahora

MANUAL DE WINDOWS E
INTERNET

3. Ya en la siguiente pgina veremos un nuevo formulario en el que tendremos


que empezar a rellenar los campos con nuestros datos como nombre,
apellidos, fecha de nacimiento y lo ms importante nuestra direccin de
correo que elijamos.

4. Seguimos llenando los campos y llegaremos a la parte en donde debemos


ingresar un cdigo de validacin (captcha) para saber que eres una persona
real.

MANUAL DE WINDOWS E
INTERNET

5. Aceptamos los trminos y si todos los datos estn correctos veremos la


siguiente pantalla.

6. Ya estamos en posicin de entrar en Outlook.

LOS NAVEGADORES WEB


El navegador es la herramienta que nos permite acceder a Internet. Es un programa
que se instala en cada ordenador .Los navegadores ms utilizados son:

Internet Explorer: Producto de Microsoft, es el programa ms utilizado


actualmente en Espaa y el que est instalado en los ordenadores de uso pblico de
las Bibliotecas de la Comunidad de Madrid

Mozilla Firefox: Navegador libre y de cdigo abierto.

Google Chrome: Navegador desarrollado por Google, libre y de cdigo abierto.

QU ES UN BUSCADOR?

MANUAL DE WINDOWS E
INTERNET

n buscador es una pgina Web que nos ayuda en la


bsqueda de informacin contenida en otras pginas
Web de Internet. Gracias a los buscadores, podemos
movernos con facilidad en el inmenso mundo de
informacin que contiene Internet y encontramos los contenidos que ms nos
interesan y nos resultan tiles.
Existen varios Buscadores Web en Internet, como se muestra :

5.1 NAVEGANDO Y BUSCANDO POR INTERNET


En la actualidad uno de los buscadores ms populares es Google, que se caracteriza
por tener un
sistema para jerarquizar y ordenar los resultados de las bsquedas que permite
devolver al usuario
resultados ms pertinentes.
Vamos a utilizar este motor para ejemplificar:
1. Ingresamos a la pgina del buscador www.google.com.ar
2. A continuacin aparecer una ventana como la que se muestra a continuacin.
3. Dentro de la caja de texto se debe escribir la/las palabras claves que indiquen
el tema
4. sobre el cual se busca informacin. Escribimos la palabra contaminacin.
5. Presionamos el botn Buscar con Google.

A continuacin el buscador realizar la bsqueda e informar la cantidad de sitios


encontrados. En el ejemplo, indica que encontr 7.100.000 sitios con la palabra clave.
En pantalla se muestra la lista de sitios encontrados:

Los primeros resultados presentados son aquellos que el buscador considera los ms
relevantes
para la bsqueda ejecutada.
Para cada sitio sugerido el buscador muestra:
El ttulo del documento (vnculo al sitio).
El comienzo del texto del documento.
La direccin Web (URL) del documento.
Para acceder a cualquiera de los sitios sugeridos basta con hacer clic en el ttulo del
mismo.
Los resultados se presentan agrupados de a 10 o 20 sitios sugeridos (segn cmo se
encuentre configurado el buscador). Al final de la pgina se presentan controladores
que permiten avanzar de un
grupo a otro.
5.2 ACOTANDO UNA BSQUEDA
Efectivizar sus bsquedas no slo depender de digitar una palabra clave. Existen
opciones que lo
ayudarn a acotar su bsqueda y obtener resultados ms precisos.
5.2.1 Utilice ms palabras
En lo posible no use una sola palabra, delimite las bsquedas usando palabras
adicionales que especifiquen caractersticas, lugar, poca, etc. En el caso de Google,
buscar los documentos que
contengan todas las palabras y no slo alguna de ellas.
Ejemplo: Si deseamos buscar informacin sobre contaminacin sonora basta con
ingresar ambas

palabras como palabras claves y ejecutar la bsqueda. Esto reduce el volumen de


resultados obtenidos:

Note que todos los resultados presentados contienen en el ttulo o en el contenido


ambas palabras. Tenga presente que Google no hace distincin entre minsculas y
maysculas ni smbolos acentuados. Si buscamos la palabra matemtica encuentra
tanto documentos que contienen la palabra acentuada como sin acentuar.
5.2.2 Use los temas relacionados sugeridos
Si realiza una bsqueda con un tema general, use los tpicos vivos o temas
relacionados que
muestran algunos buscadores para ajustar la bsqueda.
Ejemplo: Si se realiza una bsqueda en Google usando la palabra Contaminacin
obtendr un nmero elevado de resultados y al final de la primera pgina se mostrar
una lista de temas relacionados:

Seleccionando uno de los temas relacionados puede ir definiendo el tpico sobre el


que busca
informacin.
5.2.3 Use operadores de bsqueda
Los operadores son caracteres que se agregan a las palabras claves para ajustar la
bsqueda.
Algunos de los operadores que puede utilizar en la bsqueda son:

LAS REDES SOCIALES


Las Redes Sociales son aplicaciones Web destinadas a construir o reflejar relaciones
sociales entre personas, que permiten compartir informacin y contenido entre ellas.
En realidad son un mero reflejo de las redes de contactos que se establecen en la vida
real y a ese hecho se le debe gran parte de su xito, ya que ayuda a las personas a
construir y mantener lazos que tienen con las personas de su entorno.
Esta realidad ha sido traspasada tambin a las empresas, que han visto en los Medios
Sociales y ms concretamente, en las Redes Sociales, vas de comunicacin e
interrelacin con sus clientes y potenciales clientes, basndose en relaciones de t a
t y acercando la realidad empresarial a sus pblicos.
En definitiva, en la innovacin est el xito y para conseguirlo, no basta con adaptarse
al cambio, sino liderarlo y explotar los recursos que nos trae la Web.
6.1 FACEBOOK
Facebook es la red social por antonomasia. Es muy difcil encontrar otro servicio,
producto o marca que haya tenido una difusin tan rpida a lo largo de la historia.
Naci en 2004 en un ambiente universitario con la finalidad de hacer contactos entre
estudiantes. A pesar de que fue creado exclusivamente para los estudiantes de
Harvard, fue perdiendo poco a poco sus restricciones de uso llegando a estar abierta
actualmente a todas aquellas personas con acceso a Internet mayores de 13 aos y
cuenta de correo electrnico.
6.2 TWITTER
Twitter es considerado una red social, pero en realidad y para ser puristas
terminolgicamente, estamos hablando de microblogging.
6.2.1 Qu es el microblogging?
Es un medio de comunicacin Online que consiste en el envo de mensajes cortos de
texto a travs de una plataforma Online, siendo la ms conocida Twitter.
6.3 YOU TUBE

Youtube se cataloga como un medio social multimedia, no como una red social. En las
redes sociales compartimos contactos y en esta plataforma hacemos las relaciones a
travs de vdeos. Fue fundada en 2005 y la clave de su xito radica en su sencillez de
uso, cambiando el modo de consumir material audiovisual.
YouTube es la herramienta que tenemos que utilizar si tenemos una campaa cuyo
soporte principal, o auxiliar, es el vdeo. En este caso, ni siquiera Facebook puede
sustituir a YouTube. La penetracin de esta comunidad es tal que el inmenso conjunto
de la poblacin no entiende otra manera de visualizar vdeos en Internet.
YouTube es un canal abierto. En principio no es necesario registrarse para visualizar
ningn tipo de material, con la excepcin de aquel que puede resultar ofensivo por
motivos de sexo o violencia. Entonces se nos exige un usuario para garantizar que
somos mayores de edad. Pero si queremos subir vdeos y construir nuestra propia
campaa en esta herramienta, es necesario estar registrado.
6.4 FLICKR
Flickr es una comunidad especializada en el intercambio de material fotogrfico.
Cumple una funcin similar a la de YouTube con los vdeos, solo que en el campo de la
imagen.
6.5 Linkedin
Es una red social profesional. Las redes sociales profesionales son redes sociales
dirigidas a un pblico adulto que desea impulsar a travs de estas herramientas su
vida profesional. El objetivo de las mismas es que los usuarios registrados hagan
networking entre ellos, es decir, intercambien informacin, contactos y establezcan
relaciones con personas que compartan intereses profesionales comunes que les
ayuden a impulsar su carrera

GLOSARIO
Address (Direccin). Existen diferentes tipos de direccin dentro de Internet:

"Direccin de correo electrnico" (email address), "IP" (direccin


Internet), etc.
Arrastrar Posicionar, ubicar.
Chip Es un circuito integrado que posee componentes electrnicos
para realizar una funcin determinada.
Clic Es la accin que se realiza presionando o pulsando el botn
izquierdo o derecho del mouse.
Contrasea (Password) Palabra clave secreta que sirve para
acceder a algo definido.
Browser (Navegador) Aplicacin para visualizar documentos
WWW y navegar por Internet.
Disco duro Unidad de almacenamiento interno de una
computadora.
DVD Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve
para almacenar pelculas.
Disquete Unidad de almacenamiento externo.
Download Descargar informacin del Internet.
E-mail Correo electrnico.
Enter Botn del teclado que sirve para aceptar una accin.
Ficheros Archivos.
File Transfer (transferencia de ficheros) Copia de un archivo
desde una computadora a otra a travs de una red de
computadoras.
Guardar (Save) Es la accin de mantener guardado un archivo
dentro de una unidad de almacenamiento (disco duro, disquete,
cd, dvd, etc.).
Hardware Es la parte fsica de una computadora, por ejemplo el
monitor, el cpu (unidad central de procesos), el mouse, la
impresora, las unidades de almacenamiento secundario
(disquete, cd, dvd), etc.
Home page Pgina inicial o portada.
Icono Imagen representativa de un programa o botn de accin.
Internet
Es el conjunto de redes de computadoras
interconectadas entre s.
Link Enlace o conexin.
Multimedia Material digitalizado que combina texto, grficos,
imagen fija
y en movimiento, as como sonido.
Navegador Son programas diseados para facilitar la
visualizacin de pginas Web en Internet. (Ver Browser).
Pgina Web Es un documento de la World Wide Web (Internet).