Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
VALORES Y e-ADICCIONES EN LA
TELEVISIN, LA RED, JUEGOS, VIDEOCONSOLAS Y REDES
SOCIALES.
INTRODUCCIN
En nuestra sociedad las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC en adelante) se
han convertido en un instrumento de uso generalizado y ubicuo para el trabajo, el ocio, la
bsqueda de informacin y la comunicacin. Como ha ocurrido con todas las herramientas
anteriores a las TIC, este uso puede ser eficaz o no y puede conllevar riesgos hasta ahora poco
conocidos.
Para los menores la presencia de medios como Internet, la televisin y los videojuegos, es
constante y creciente en su vida: estn en los hogares espaoles, en los centros educativos y
en lugares de ocio. Prcticamente desde cualquier lugar pueden acceder de forma inmediata a
contenidos, imgenes, informaciones de todo tipo sin ningn impedimento aparente, sin que
haya lmites o controles efectivos que les protejan de lo que pueda resultar perjudicial. Se
comunican entre s y tambin con desconocidos a travs de redes sociales, chats o foros en
ocasiones sin ningn control. Son, en palabras de Marc Prensky, nativos digitales: han nacido
en un mundo tecnolgico y son capaces de adaptarse a los cambios a la misma velocidad que
stos se producen. Su actitud frente a las tecnologas es diferente a la de sus padres,
inmigrantes digitales, y sus conocimientos, en general, superiores. A travs de las pantallas se
presentan a los menores informaciones, ideas, conductas y valores que van conformando en
buena medida su pensamiento, sus propias ideas y su personalidad.
Este hecho nos hace reflexionar a profesores y padres en particular, sobre los riesgos que el
uso de estos medios audiovisuales puede suponer para nuestros menores. Incluso el Defensor
del Pueblo se plantea: Son numerosas las voces que alertan sobre los riesgos que la televisin
e Internet pueden suponer para los menores. Con mayor o menor fundamento, es comn
plantearse de qu forma, en qu medida y con qu consecuencias el consumo habitual de
televisin y el acceso a Internet afecta al desarrollo de los menores en los distintos aspectos de
su vida. Ven lo que deben? Acceden a contenidos adecuados? Se les transmiten valores y
modelos aceptables y compatibles con los que reciben en la familia y la escuela? El consumo
de estos medios es compatible con otras formas de ocio, con la lectura, con el estudio? Cmo
interfiere en el desarrollo de la vida familiar?. (Defensor del Pueblo, 2010, pp. 8).
No podemos en estas pginas responder de manera definitiva a estas preguntas, nos
limitaremos a describir el panorama general de los menores espaoles sobre el uso de las TIC
en el hogar, cul es su consumo habitual, cmo las consumen, a qu tipo de riesgos se
enfrentan, cules son y cmo se detectan las e-adicciones, as como ofrecer orientaciones para
profesores y padres.
1
Los televisores, el telfono mvil y los ordenadores siguen siendo los protagonistas del
hogar. Los telfonos mviles (96,2) ganan en expansin mientras que los telfonos
fijos estn marcados por un lento retroceso (82,6%)
La conexin a internet a travs de los mviles aumenta cada vez ms. En 2013, el 56%
de los usuarios de internet se conectan a travs de un telfono mvil.
Los ordenadores porttiles, incluidos los tablets y e-books supone el 30.7% de las
conexiones a Internet.
Los hbitos de consumo de contenidos han cambiado, es ste cada vez ms personal,
deslocalizado, en movilidad, ubicuo, intensivo y social.
La distribucin de contenidos digitales se realiza sobre todo online. En Espaa hay que
destacar cmo el streaming en el caso de la msica, se consolida en el mercado digital.
Por lo que respecta al telfono mvil, un 65% de los nios dispone de uno propio, y el
porcentaje alcanza al 90% entre el segmento de edad de 15-16 aos. Lo utilizan,
principalmente, para enviar SMS y efectuar o recibir llamadas de voz.
El 30% de los nios utiliza los videojuegos online, y casi la tercera parte de ellos lo hace
en la modalidad de pago. Son ms nios que nias, y su uso es ms espordico que el
de Internet, normalmente concentrado en el fin de semana.
De las tres TIC analizadas en el estudio, Internet es la preferida, con un 75% de los
nios que declaran gustarle mucho o bastante ms que otras cosas, frente a un 40%
en el caso de telfono mvil y videojuegos.
Algunos datos complementarios ofrece el estudio realizado por la Fundacin Pfizer en 2009: el
98% de los jvenes espaoles entre 11 a 20 aos es usuario de Internet. De este porcentaje, 7
de cada 10 afirma acceder a la red 1,5 horas al da, pero slo una minora que sitan entre el 3
y el 6% hace un uso abusivo de Internet.
Garmendia et al. (2011) en un estudio ms reciente sobre los riesgos y la seguridad en Internet
de los menores espaoles, dentro de la red europea de EU KIDS ONLINE, aporta datos ms
recientes sobre la red: desde dnde, cmo acceden, cuanto la usan, el posible uso excesivo,
qu hacen, el uso de las redes sociales, etc. Estos datos se obtuvieron a partir de entrevistas
con menores de entre 9 y 16 aos usuarios de la red.
A la pregunta desde dnde accedes a la red? El 84% de los menores afirma usar Internet en
casa, de ellos, el 42% en su propio cuarto. El segundo lugar ms comn de acceso es el colegio
(70%). De estos datos podemos concluir que tanto los padres como los profesores deben
conocer herramientas para una conexin segura as como orientar y advertir de los riesgos a
los que se exponen.
La edad media a la que los menores espaoles entre 9 y 16 aos se conectaron por primera vez
a Internet fue de 9 aos. Si los dividimos en dos tramos de edad, resulta que los ms jvenes,
entre 9 y 10 aos, se conectaron por primera vez en media a los 7, mientras que los de 15 a 16,
lo hicieron a los 11. Esto indica que en Espaa la edad en la que comienza el uso de la red est
descendiendo notablemente. Lo mismo ocurre en Europa. Por tanto, las campaas de
prevencin que hasta ahora se dirigan a adolescentes, deberan dirigirse a una poblacin
todava ms joven.
El 58% de los menores que usan Internet se conectan todos los das, el 34% una o dos veces
por semana. Entre los dos grupos, un 92% hace un uso muy frecuente. Por otra parte, y
aunque es muy difcil contar el tiempo que pasan en la red puesto que los menores son
multitarea, el tiempo medio que emplean nuestros menores en conectarse a la red es de 71
minutos diarios. Pero hay diferencias en cuanto a la edad: entre 9 y 10 aos el tiempo es de 45
minutos mientras que entre 15 y 16 es de 97. Esto indica que el consumo va en aumento
conforme crecen, lo que afianza ms la idea de la necesaria gua y orientacin desde edades
tempranas.
Conectarse durante una hora y media diaria resulta un uso excesivo? No podemos dar una
nica respuesta a esta pregunta. El uso excesivo no viene determinado slo por la cantidad de
4
tiempo empleado, sino por los conflictos que este uso pueda introducir en la relacin con la
familia o con la realizacin de las tareas escolares y por la incapacidad para reducir ese
consumo.
El estudio concluye que el uso excesivo afecta slo a una pequea parte de los menores
aunque, por ejemplo, un 16% afirma que se ha sentido disgustado por no poder pasar menos
tiempo en Internet o un tercio asegura que muy o bastante a menudo navega por la red sin
estar realmente interesado en nada concreto.
Y cuando se conectan, qu hacen? Comprender las actividades que realizan de nuevo nos
ayuda a conocer la interaccin entre riesgos y oportunidades. La tabla siguiente presenta el
porcentaje de actividades realizadas segn edad y sexo.
Tarea en clase: Extraer tres conclusiones a partir de esta tabla.
En cuanto a las redes sociales, aunque no son la actividad ms popular, es la que ha tenido un
incremento ms rpido. Al integrar chat, mensajera, contactos, fotos, etc. las redes sociales
contienen prcticamente todas las amenazas y oportunidades de Internet. Entre 9 y 16 aos, el
59% usa las redes sociales y el 56% tiene perfil propio en una red social (es mayor el
porcentaje de chicas, 58%, que el de chicos, 54%). Al separar por edades, el 11% de los de 9 y
10 aos tienen perfil en una red, el 42% entre 11 y 12 aos y el 74% entre 13 y 14 aos.
Curiosamente, en Espaa, la edad legal para tener perfil propio en una red social es de 14
aos.
La media de los menores que mantienen el perfil privado es del 67%, mayor que la media
europea (43%). Entre 9 y 10 aos, sin embargo, slo el 48% tiene perfil privado. Ms
preocupante resulta el dato de que apenas la mitad de los menores saben cambiar la
configuracin de privacidad de la red social (55%), borrar el historial de pginas visitadas (47%)
o bloquear el spam (52%) y un porcentaje algo mayor (61%) sabe comparar diferentes webs
para contrastar la calidad de la informacin. De nuevo, este conjunto de datos, nos advierte de
la urgente necesidad de ofrecer una formacin bsica sobre seguridad en la red desde el
segundo ciclo de Primaria.
Contacto
Conducta
Bullying,
acoso
entre
5
o agresivo
iguales
Grooming, abuso
sexual
o Acoso sexual o Sexting
explotacin
Sexual
Contenido
Pornogrfico
Valores
Comercial
Marketing
encubierto
Uso indebido de
Juego,
violacin
los
datos
derechos de autor
personales
de
Anonimato
Suplantacin
Reduccin de distancias.
consecuencia del uso de las tecnologas. El estudio de INTECO de 2011 concreta adems que
en el ciberbullying nicamente estn implicados menores de edad.
Difusin voluntaria pero ingenua de fotografas propias que pueden perjudicar social o
laboralmente.
Respecto a los contenidos de tipo sexual en la red, la frecuencia de exposicin es mayor con la
edad: el 22% de los menores de 15 y 16 aos afirman haber visto imgenes de tipo sexual en
Internet, frente al 9% de los menores de 9 y 10 aos. Pero en este caso la informacin
relevante es que los ms pequeos ven menos cantidad de imgenes pero se sienten ms
disgustados o heridos al verlas (Garmendia et al., 2011).
En el estudio de INTECO sobre Hbitos seguros en el uso de las TIC por nios y adolescentes y
e-confianza de sus padres destaca el importante el salto de casi 10 y 13 puntos porcentuales
de separacin entre las percepciones de los hijos y las de los padres en las dos modalidades de
acoso entre iguales. Los datos nos indican que los padres o educadores no son plenamente
conscientes del riesgo que sufre el menor.
La conclusin general respecto a los riesgos puede ser que conforme la edad avanza se est
ms expuesto a diferentes riesgos, pero tambin se est ms capacitado para afrontarlos.
Los menores madrileos suelen ver la televisin a la vez que realizan otras actividades,
especialmente comer, pero tambin mientras hacen los deberes o navegan por Internet,
chateaba o usan videojuegos. Tan solo el 13% ve la televisin sin hacer nada ms
simultneamente.
Respecto al control parental: cuando se vea la televisin en familia eran el padre (30% de
respuestas) y la madre (24%), los que elegan el programa, independientemente de la franja
horaria de que se tratase. De cualquier forma, la mayora de los chicos y chicas madrileos
tena alguna restriccin en el visionado de programas, excepto un 38% que afirma poder ver
cualquier programa.
Lgicamente el control vara con la edad de los hijos: los ms pequeos no tenan permitido
ver programas no recomendados para menores de 13 aos, mientras que el 54% de los
mayores -los estudiantes de ESO- no tena control parental. An as, un 26% de alumnos de
primaria afirm no ser controlado en la eleccin de los programas. Por ltimo, sealar que
cuando se les pregunt por los programas prohibidos por sus padres, aludan especialmente a
programas de sexo y violencia o terror, pero tambin a series familiares y a programas de
animacin como Shin Chan y Los Simpsons.
A pesar de la generalizacin de su uso, parece aceptado o normal que los menores dediquen
ms de dos horas diarias a su contemplacin, la televisin es la que menor alarma social
produce. Por el contrario, los videojuegos, que producen gran alarma social, son considerados
por los menores la tecnologa que menos problema les genera (Labrador y Villadangos, 2010).
Segn el estudio de Medrano., Corts y Palacios (2009) los adolescentes perciben valores de
tipo materialista pero tambin valores prosociales. As, se demuestra que la TV transmite
valores positivos y negativos o contravalores propios del adolescente que representan alguna
de las caractersticas de la sociedad actual. Esto nos indica que los padres y educadores
podemos estimular y trabajar a favor de que los adolescentes adquieran los valores positivos,
es decir, los valores que se consideran educativos y adaptativos, que favorecern el desarrollo
de los propios adolescentes.
10
11
conocer
al
menor.
Recepcin
de
contenidos/vdeos/fotos
SEXTING :
CIBERBULLYING
Fuente: INTECO (2011). Estudio sobre hbitos seguros en el uso de smartphones por los nios
y adolescentes espaoles
La percepcin que los padres tienen sobre el mal uso de los Smartphone, el 33% afirman
que sus hijos han experimentado alguna situacin que les haya hecho sentir mal, mientras que
el 8,5% desconocen si se ha producido alguna situacin de este tipo.
13
Los riesgos con mayor incidencia entre los menores son, precisamente, los que son
percibidos como menos graves: el spam (recibido por un 42,9% de los nios), situaciones
relacionadas con un uso excesivo (36%) y las prdidas econmicas / fraude (29,2%).
Sin embargo, algunas de las situaciones que ms preocupan a los padres presentan niveles
de incidencia muy bajos: recibir contenido pornogrfico u obsceno procedente de adultos
(0,6%), as como SMS o llamadas de adultos desconocidos (4%).
Qu ocurre cuando se da alguna de estas situaciones? La respuesta a esta pregunta es
diferente para padres y menores. Los padres dicen que hablar con el hijo para resolver el
problema y dar pautas para un buen uso y que la primera opcin de sus hijos sera
comentrselo a ellos. Pero los menores declaran que resolveran la incidencia de manera
autnoma, sin implicar a nadie ms, salvo que se trate de un gasto excesivo, grooming o
fraude, en ese caso se lo comentaran a sus padres.
Para saber si los padres establecan alguna norma relacionada con la seguridad en el uso
del mvil, se pregunt por las condiciones que imponen a sus hijos en el uso del mvil. El
principal es de carcter econmico: se establece un lmite de consumo y se prohbe realizar
descargas de pago. El acceso a Internet prohibido es el siguiente aspecto que figura en las
normas de uso establecidas por los padres, seguido de la prohibicin de contactar con
extraos: no responder a llamadas o mensajes de nmeros desconocidos u ocultos
La seguridad a la hora de usarlo preocupa a los padres y prcticamente todos (95%)
declara hablar de este tema con sus hijos. Para informarse sobre temas de seguridad los
padres acuden, por este orden, a la familia, la televisin, Internet, el centro educativo de sus
hijos y el establecimiento de compra del terminal. Cuando los menores necesitan informacin
recurren de forma mayoritaria a los padres, en mucha menor medida el centro educativo, los
amigos, la televisin e Internet.
Aunque tanto padres como menores creen saber lo suficiente para hacer un uso seguro
del mvil, en nuestra opinin el centro educativo debera ser uno de los primeros lugares de
referencia a la hora de obtener informacin fidedigna.
14
Gnero del videojuego, atendiendo a la temtica del reto que plantea el juego.
Interactividad del videojuego, que pretende separar los que plantean juego solitario o
grupal.
En la siguiente tabla (INTECO, 2010) se recogen los distintos tipos de videojuego segn el
gnero.
Gnero
Ejemplos
Accin / Disparos
Deportes
Coches/Carreras
Aventuras
Lucha
Estrategia en tiempo real
Mundos virtuales
Plataformas
Infantil
Rol
Erticos
Habilidad
Para los menores y segn PROTGELES y CIVRTICE (2005) los gneros preferidos son
los de aventura, deportes y luchas. Los menos interesantes son los de estrategia, simulacin,
15
plataformas o rol. Pero en algunas ocasiones, y aprovechando la falta de control, los menores
tambin participan en juegos para mayores en los que acceden a contenidos menos
apropiados para su edad o ilcitos. De hecho segn PROTEGELES, ms del 50% de los nios y
casi el 15% de las nias reconoce que juega con videojuegos clasificados para mayores de 18
aos. Igualmente casi el 50% de los nios, y ms del 25% de las nias, reconoce que si sus
padres conocieran el contenido de algunos de sus videojuegos no les dejaran jugar con ellos.
La conexin a la Red es el avance tecnolgico que ms posibilidades proporciona a los
videojuegos y por ello, para clasificar los videojuegos segn la tecnologa empleada nos
centramos en la conectividad y el dispositivo de soporte.
Los menores no slo pueden jugar conectados desde cualquier parte del mundo, sino
que tambin pueden chatear a la vez que juegan, consultar los nuevos videojuegos que han
salido o comprar determinados atributos para los personajes. Ms an, a travs de Internet se
pueden recibir archivos (presentaciones, etc.) o programas que consisten en videojuegos,
acceder a vdeos de YouTube que contienen videojuegos o probar las demos que
proporcionan muchas pginas web.
Ordenadores
Consolas
Dispositivo de soporte
Mviles
*Nuevas soluciones:
dispositivo
perifrico + plataforma online
Ejemplos
Tetris, Pong, Wii sports
Second Life, El Seor de los
Anillos Online, World Of
Warcraft (WOW)
Guild wars, Tomb Rider, Eve
online
Battlefield, God of War,
Dantes inferno
Cro-Mag Rally,
Texas Hold 'Em
Petimo
16
Interactividad
Individual
Social
Ejemplos
Multijugador
Masivo (MMORPG)
Fuente: INTECO (2010). Gua para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por
menores.
17
18
Grooming. Como en el caso anterior, se puede producir en los chat asociados a los
videojuegos online.
Riesgos tecnolgicos. Relacionados con el malware (malicious software) que es cualquier
programa malicioso que persigue causar un perjuicio o aprovecharse de terceras personas
utilizando Internet. Malware son los virus, los programas espas, los programas robots, los
troyanos, los gusanos, etc.
19
20
Dnde reside el potencial adictivo de Internet? En las recompensas rpidas que recibe el
usuario: inmediatez, interactividad, posibilidad de adoptar nuevas identidades, anonimato,
sensacin de gratificacin, facilidad de acceso, control en el manejo, retos, etc.
21
Cules son las motivaciones para hacerse con un mvil de ltima generacin o para estar
presente en las redes sociales? En primer lugar, lgicamente, las posibilidades de su uso:
reproducir y almacenar msica, manejar documentos de imgenes, vdeos, localizar personas,
enviar mensajes, crear eventos, etc. Pero tambin hay otras: ser visibles ante los dems,
reafirmar la identidad ante el grupo, conectarse con los amigos. Las redes sociales alejan el
fantasma de la exclusin: se pertenece a un grupo, se comparte el tiempo libre, se convierte
en popular aquel que tiene listas de amigos.
Sin embargo, cuando el uso de las redes sociales se convierte en abuso, lo que facilitan es el
aislamiento, el bajo rendimiento, el desinters por otros temas, los trastornos de conducta, el
quebranto econmico (los videojuegos), el sedentarismo, etc.
A pesar de la facilidad con la que es posible acceder a la red desde casa o desde el telfono
mvil, del potencial adictivo de la red y de la inclinacin de los nios y adolescentes por buscar
sensaciones nuevas, parece que no todos ellos presentan la misma vulnerabilidad a esta
adiccin. Parece que algunas caractersticas de personalidad o estados emocionales la
aumentan: impulsividad, bsqueda de sensaciones fuertes, timidez excesiva, baja
autoestima, Asimismo estn ms expuestas aquellas personas insatisfechas con su vida o
carentes de afecto.
Basndonos en la dependencia y la prdida de control, las principales seales de alarma que
denotan dependencia de las TIC o de las redes sociales y que pueden reflejar una conversin
de una aficin a una adiccin son:
Privarse de sueo (<5 horas) para estar conectado a la red, a la que se dedica unos
tiempos de conexin anormalmente altos
22
Descuidar otras actividades importantes como el contacto con la familia, las relaciones
sociales, el estudio o el cuidado de la salud.
Recibir quejas en relacin con el uso de la red de alguien cercano como padres o
hermanos.
Pensar en la red constantemente, incluso cuando no se est conectado a ella y sentirse
irritado excesivamente cuando la conexin falla o resulta lenta.
Intentar limitar el tiempo de conexin, pero sin conseguirlo, y perder la nocin del
tiempo. Mentir sobre el tiempo real que se est conectado o jugando a un videojuego.
Aislarse socialmente, mostrarse irritable y bajar el rendimiento en los estudios.
Sentir una euforia y activacin anmalas cuando se est delante del ordenador.
As, si tuviramos que describir el perfil de un adicto a Internet diramos que es una
persona que se conecta al ordenador nada ms llegar a casa, que es lo ltimo que hace antes
de acostarse y lo primero nada ms levantarse y que ha reducido el tiempo que dedica a sus
tareas cotidianas (comer, dormir, estudiar, charlar con la familia). Se puede afirmar que ms
que el nmero de horas que permanece conectado a Internet lo que determina el uso
problemtico de Internet es el grado de interferencia con la vida cotidiana.
Al final del texto, ofrecemos una evaluacin Express para que puedas ubicar tu uso de las
tecnologas.
23
Hay que hablar mucho con los nios, sin prisas. No sermoneando, sino reconduciendo
la conversacin con preguntas y orientaciones exentas de manipulacin. Se trata de
abrir canales para que los temas de internet, los contenidos de algunos videojuegos, el
empleo del mvil, la publicidad, etc. se conviertan en temas habituales de
conversacin familiar con un sentido educativo.
Hay que transmitirles comprensin y empata emocional, pero sin minimizar sus actos.
Se le debe mostrar el mundo y la sociedad con sus aspectos positivos y negativos, tal y
como es. Dejarle claro que en la vida NO todo son alegras, sorpresas positivas o
bienestar regalado.
Demostrarle que los medios transmiten mensajes que no siempre son ciertos. Lo que
llamamos juicio crtico se puede fomentar desde muy jvenes.
Hay que afianzar en ellos la confianza para tomar sus decisiones y asumir las
consecuencias.
24
CIBEREDUCAR
Para prevenir la ciberadiccin en los nios, los padres tienen un papel fundamental. Se
les debe ensear, como se ha dicho anteriormente, a autocontrolarse aprendiendo a gestionar
por s mismos su conducta, a utilizar el ordenador con unos objetivos concretos, a manejar la
informacin y a no dejar que la comunicacin interpersonal sea sustituida por la pantalla.
Corts (2009) plantea en la siguiente tabla algunas estrategias que posibilitan la
educacin en valores en relacin a las TIC desde una postura metacognitiva.
FINALIDAD
ESTRATEGIAS
CONOCIMIENTO Y CAPACIDAD
DE DILOGO
Ejercicios autoexpresivos
Debates
JUICIO MORAL
AUTOCONOCIMIENTO Y CAPACIDAD
DE EXPRESIN
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
AUTORREGULADORAS
DESARROLLO DE LA PERSPECTIVA
SOCIAL Y LA EMPATA
ANLISIS DE TEMAS MORALES
Estoy encantado con la nueva costumbre de mi hija, a las 9 ya est en casa todos los
fines de semana. Se mete en su cuarto y se pone con el ordenador.
Ah, no lo s.
25
Pactad los ratos que los utilizaremos (tenemos que hacerles conscientes del tiempo
que les dedican) y el lugar (evitad que el menor se asle en su habitacin).
26
RESULTADO
Entre 1 y 4 respuestas afirmativas: no te preocupes, lo tuyo es un hobby e Internet
est a tu servicio, que es de lo que se trata.
Entre 5 y 8 respuestas afirmativas: uy, ests al lmite de lo que se considera
preocupante! No dejes que tu aficin invada todas las reas de tu vida. De todos
modos, son muchos los internautas que una vez pasada la euforia de la iniciacin,
normalizan el uso de internet.
Entre 9 y 12 respuestas afirmativas: lo tuyo es un abuso. Con toda seguridad tu
adiccin al ciberespacio est afectando a tus estudios, relaciones personales y hasta a
tu salud.
Intenta reducir el nmero de horas sentado ante el ordenador y sobre todo no dejes
que te provoque ansiedad. Las mquinas estn al servicio del hombre, no al revs.
27
BIBLIOGRAFA
BABN, F. de A. (2009). Estudio del uso problemtico de las tecnologas de la informacin, la
comunicacin y el juego entre los adolescentes y jvenes de la ciudad de Madrid.
Trastornos adictivos, Vol. 11(3), pp. 151163.
CASTELLANA, M., SNCHEZCARBONELL, X., GRANER, C. y BERANUY, M. (2007). El adolescente
ante las tecnologas de la informacin y la comunicacin: internet, mvil y
videojuegos. Papeles del Psiclogo, Vol. 28(3), pp. 196204.
CORTS PASCUAL, A. (2003) Estrategias educativas para trabajar las tecnologas desde el eje
actitudinal. Congreso Internacional. La nueva alfabetizacin: un reto para la
educacin del siglo XXI. Madrid, Espaa.
DEFENSOR DEL MENOR. CONSEJO DE PARTICIPACIN INFANTIL. (2010). Menores y televisin.
Encuesta sobre hbitos, actitudes y uso del medio entre los nios y nias de la
Comunidad de Madrid. (Disponible en:
http://www.defensordelmenor.org/upload/documentacion/interes/Menores_y_T
elevision__Informe_Definitivo.pdf)
DEFENSOR DEL PUEBLO. (2010). Programacin y contenidos de la televisin e Internet: la
opinin de los menores sobre la proteccin de sus derechos. (Informes, estudios y
documentos 25). Madrid: Defensor del Pueblo. (Consultado en marzo de 2012.
Disponible
en:
http://www.defensordelpueblo.es/es/Documentacion/Publicaciones/monografic
o/contenido_1289207058897.html)
DEFENSOR DEL PUEBLO DE LA COMUNIDAD DE MADRID. PROTGELES. (2005). Seguridad
infantil y costumbres de los menores en la telefona mvil. (Disponible en:
http://protegeles.com/docs/estudio_telefonia.pdf)
ECHEBURA, E. y DE CORRAL, P. (2010). Adiccin a las nuevas tecnologas y a las redes sociales
en jvenes: un nuevo reto. Adicciones, Vol. 22(2), pp. 9196.
FUNDACIN TELEFNICA (2014). La Sociedad de la Informacin en Espaa 2013. ( Disponible
en
http://www.fundacion.telefonica.com/es/arte_cultura/publicaciones/sie/sie2013.
htm?soc=twitterpro)
GARMENDIA, M., GARITAONANDIA, C., MARTNEZ, G., CASADO, M. A. (2011). Riesgos y
seguridad en internet: La menores espaoles en el contexto europeo. Universidad
del
Pas
Vasco,
Bilbao:
EU
Kids
Online.
(Disponible
en
http://www.sociologia.ehu.es/s0018eukidsct/es/contenidos/noticia/eukids_infor
me_280311/es_not/nota_prensa.html)
GONZLEZ ALONSO, F., CARRETERO GONZLEZ, M., ESCUDERO VIDAL, J. Y ARRANZ GARCA, O.
(2011). Nios 2.0, una experiencia formativa en actitudes y valores para el
profesorado ante la web 2.0 y TIC. Revista Teora de la Educacin: Educacin y
28
29
ENLACES
http://www.chaval.es Portal dirigido a la difusin del uso responsable de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin por parte de menores de edad a travs del Programa Chavales.
http://www.ciberbullying.com/cyberbullying/que-es-el-ciberbullying/ A partir de Pantallas
Amigas, en este portal ofrecen toda la informacin sobre ciberbullying: qu es, incidencia,
cmo se detecta, consejos para evitarlo.
http://www.guiavideojuegos.es/index.htm Gua de videojuegos para padres. Consejos para
una compra responsable y listado de videojuegos por edades.
http://www.inteco.es/Estudios/Estudio_smartphones_menores
proteccin de menores
31